Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
23:37 29.05.2007
Сообщение
#1
|
|
|
Возьму на себя смелость "развести огонь" - подкладывайте полешки
|
|
|
|
23:56 29.05.2007
Сообщение
#2
|
|
|
По секрету, и потом мастеру на заметку
QUOTE("Вырезка и правил проведения ролевок на Бастионе") 9. Оффтопы партий после окончания партии отправляются в специальный подфорум "Ирландское Рагу" в разделе "Кухня Рагдая". Оффтоп должен иметь вид: "Оффтоп партии {имя партии}" Ну и приваты игроков обычно никнеймом игрока называются. Формальность конечно, но все-таки очень облегчает поиск и слежение за партиями. |
|
|
|
01:32 30.05.2007
Сообщение
#3
|
|
|
Ну так это ж по окончании. Пока игра идёт почему бы ему не называться посамобытнее?
|
|
|
|
01:47 30.05.2007
Сообщение
#4
|
|
|
QUOTE Да... Слабоват ваш друг оказался. Как услышал, что ему поставлю 10-ти ведёрную клизму, сразу обежал... |
|
|
|
11:13 31.05.2007
Сообщение
#5
|
|
|
*задумчиво перекладывает дрова тентаклями с места на место: кого ждем?*
|
|
|
|
12:52 31.05.2007
Сообщение
#6
|
|
|
Видимо Фууму. Осталные все вроде уже тут
|
|
|
|
13:29 31.05.2007
Сообщение
#7
|
|
|
Думаю вопрос "Кого ждем", можно причислить к разряду Риторических...
|
|
|
|
17:37 31.05.2007
Сообщение
#8
|
|
|
И ано бака-Рергардс спрашивает, кого ждем!
Сообщение отредактировал Fuuma - 17:39 31.05.2007 |
|
|
|
19:55 31.05.2007
Сообщение
#9
|
|
|
Народ... вы хотите лишних очков? Ня? не слыху? НЯЯЯ!! так-то лучше =) вобщем - что мне будет, если я обеспечу вам несколько лишних очков?
|
|
|
|
20:03 31.05.2007
Сообщение
#10
|
|
|
Пару синяков и ссадин
|
|
|
|
20:04 31.05.2007
Сообщение
#11
|
|
|
Вот гад!
|
|
|
|
20:11 31.05.2007
Сообщение
#12
|
|
|
Из ”Гарден Моногатари”:
”И восплакал сиятельный князь Зелл из рода Динчта, силой своей равный тысяче. И так велика была скорбь его по пропавшим хот-догам, что все окружающие невольно смочили слезами рукава своих одеяний – ведь и у них сердце не из камня, не из дерева!” http://fanfromrus.narod.ru/fanrus/final_fantasy8.htm http://www.geocities.com/fanfromrus/transl/hawaii.htm Сообщение отредактировал Rergards - 20:14 31.05.2007 |
|
|
|
03:35 6.06.2007
Сообщение
#13
|
|
|
Что то кисловато всё в королевстве датском - уже три дня как Сержант молчит, а остальная партия иначе чем "вокруг костра" не играет. Это только мне так кажется, или над игрой витает запах киросина?
|
|
|
|
08:26 6.06.2007
Сообщение
#14
|
|
|
Фума!!! Я конечно уважаю твое желание как мастера дать Сержанту отыграть его два дня... Но...
Вводи игроков!!! Уже начинает надоедать смотреть как "играет" один перс... |
|
|
|
13:03 7.06.2007
Сообщение
#15
|
|
|
Панк не умер. Он просто впал в торпор
(или - другой вариант - Punks not dead, it's simply their smell...) Игра - продолжится. Пост Сержанту будет. Сегодня. Я надеюсь. Что до ввода остальных игроков раньше... сожалею, но это, ИМХО, не очень возможно ;( - так уж я задумал. Конечно, гибкость есть достоинство, но я им награжден в меньшей мере, чем остальные смертные. Хотя... в принципе... нет, нет - сейчас у нас пока "раннее утро", с момента входа Джона в город прошло от силы минут пять. Дождитесь хотя бы, когда просто "утро" начнется. Часов эдак семь-восемь... Или вы хотите сказатЬ, что все так же, как он, сжигаемы нетерпением войти скорей в город? Что у вас тоже такая же фишка, как у него с его Орденом? Вряд ли |
|
|
|
17:27 7.06.2007
Сообщение
#16
|
|
|
Народ! Вот какой момент... насчет очков персонажа, хммм...
...ни для кого не секрет, что финалки лишь отчасти были играми с красивым, волшебным, сюжетом... была в финалках и "темная" сторона - были они отчасти и эксподавилками, раем для манчкина. В связи с этим... гм... вот что я подумал. Можно ввести эксподавление и у нас. Например, сделать так, - убивая какого-то монстра, вы получаете экспу. Получив сколько-то экспы, получаете очко персонажа. Ня? Выглядит ДО БОЛИ похоже на ДнДу, которую у нас не все любят И есть... гм... другой вариант По окончании каждой главы устраивать раздачу слонов. Раздача по следующей формуле, что я в одной книжке вычитал: +1 очко просто за то, что ты был тут +1 очко "за обучение". Персонаж чему-то научился. Но он должен обосновать, чему и по-чему +1 очко - за супер-пуперский отыгрыш. За высокий класс. Возможно, такое плюсовое очко достанется только одному игроку. А возможно, все четверо меня удивят - может быть и такое... +1 очко - за последовательность. Все, что делал персонаж, было обусловлено его логикой. Это НЕ значит, что он ведет себя как шаблонная, картонная кукла, никогда не вырастая из того, чем он являлся раньше. Это значит, что он изменяется и растет в соответствии с глубинной своей сутью, а не делает хрен знает что, потому что так захотел игрок. +1 очко - за героизм. Мы же Герои, нээээ? Вот. Вторая система нагло скрадена из одной понравившейся мне книжки. Она мне аппелирует больше. Но таким макаром экспы будет меньше Что вы думаете об этом, господа? |
|
|
|
22:30 7.06.2007
Сообщение
#17
|
|
|
Народ! Вот какой момент... насчет очков персонажа, хммм... ...ни для кого не секрет, что финалки лишь отчасти были играми с красивым, волшебным, сюжетом... была в финалках и "темная" сторона - были они отчасти и эксподавилками, раем для манчкина. В связи с этим... гм... вот что я подумал. Можно ввести эксподавление и у нас. Например, сделать так, - убивая какого-то монстра, вы получаете экспу. Получив сколько-то экспы, получаете очко персонажа. Ня? Выглядит ДО БОЛИ похоже на ДнДу, которую у нас не все любят И есть... гм... другой вариант По окончании каждой главы устраивать раздачу слонов. Раздача по следующей формуле, что я в одной книжке вычитал: +1 очко просто за то, что ты был тут +1 очко "за обучение". Персонаж чему-то научился. Но он должен обосновать, чему и по-чему +1 очко - за супер-пуперский отыгрыш. За высокий класс. Возможно, такое плюсовое очко достанется только одному игроку. А возможно, все четверо меня удивят - может быть и такое... +1 очко - за последовательность. Все, что делал персонаж, было обусловлено его логикой. Это НЕ значит, что он ведет себя как шаблонная, картонная кукла, никогда не вырастая из того, чем он являлся раньше. Это значит, что он изменяется и растет в соответствии с глубинной своей сутью, а не делает хрен знает что, потому что так захотел игрок. +1 очко - за героизм. Мы же Герои, нээээ? Вот. Вторая система нагло скрадена из одной понравившейся мне книжки. Она мне аппелирует больше. Но таким макаром экспы будет меньше Что вы думаете об этом, господа? Мне нравится идея плющек второй системы(хотя за убийство монстров, предлогаю так же давать ХР), но предлогаю выдовать ХР по мере её поступления. А то реально могут произойти скачки уровней... Да и по логике это более понятно - убил монстра-почуствовал себя уверенней, убил ещё монстра-ещё уверенней, убил N-ного монстра-получил левел, а не прошёл логичиский барьер в игре(глова) - получил 3,347 уровня... Надеюсь обьяснил нормально... Сообщение отредактировал Caleb - 22:34 7.06.2007 |
|
|
|
07:43 8.06.2007
Сообщение
#18
|
|
|
система с раздачей опыта за убийство порочна и вот почему: "уверенней" герой себя чувствует не потому что монстр таки сдох, а потому что он к этому приложил нешуточные усилия, чего то добился. Так что предлагаю остановиться на второй системе, но не с раздачей опыта за главы а с распределением его в реальном времени. Например - справился с какой нибудь задачей => получил опыт сложности задачи соответствующий. Причём есть нюанс - если персонаж всю главу занимался методичным разрубанием монтсров на части, он не должен тратить полученный опыт допустим на прокачку разума или умения играть на гитаре. То есть улучшения персонажа не должны браться по волбешству из ниоткуда, они должны быть обоснованы.
|
|
|
|
08:15 8.06.2007
Сообщение
#19
|
|
|
Ну всё таки за победу над врогами давалась ХР даже в ФФ... Думаю не надо придумывать через чур пальцватое колесо. Если ДМ хочит довать опыт за вышеперечисленные пункты - не вопрос. Только пусть при этом он не убирает "Класичиский" метод добывания ХР. Да и для войнов он является одним из основных....
|
|
|
|
13:04 8.06.2007
Сообщение
#20
|
|
|
даже воин не становится сильнее просто от убийств. Боевой опыт это то как хорошо ты владеешь оружием и насколько хорош в том, чтобы самому не попасть под удар. А не то, сколько у тебя трупов за спиной.
|
|
|
|
13:46 8.06.2007
Сообщение
#21
|
|
|
2 Восток, давай закроем тему, о том, кто от чего лучше себя чувствует. Это игра! И здесь есть такое понятие как ХР. Я предлагаю не убирать давание ХР за убийства.
P.S. QUOTE Боевой опыт это то как хорошо ты владеешь оружием и насколько хорош в том, чтобы самому не попасть под удар. А не то, сколько у тебя трупов за спиной. А ты не подумал, что это взаимосвязанные вещи???
|
|
|
|
03:16 9.06.2007
Сообщение
#22
|
|
|
QUOTE А ты не подумал, что это взаимосвязанные вещи??? совсем не обязательно. Можно быть хорошим войном никого не убив и наоборот, зарезать кучу народа и при этом быть полным нулём в фехтовании |
|
|
|
12:01 9.06.2007
Сообщение
#23
|
|
|
Ня... Caleb...
Во-первых. Вообще, опыт за убийства - это ДнД, а ДнД у нас тут многие не хотят. Я помню, как устроил голосовалку, еще на rpgplay - там Рергардс ТОЧНО был против ДнД, и Восток - тоже не очень за. За, помнится, был только ты-ня Да, согласен, в компьютерных Финалках экспа лилась горой за горы трупов. Но... но - именно этот нюанс Финалок меня, как мастера, меньше интересует. Как игрока - о да! И, во-вторых, извини, но то, что говорит Восток, кажется мне более логичным. Причем идея опыта реального времени мне еще больше даже нравится. В конце концов, система глав удобна, наверно, для живых настолок, где одна глава играется за три-пять встреч и, в результате, свои плюшки люди получают раз в месяц-полтора. А у нас, когда неизвестно, сколько займет даже нулевая глава, это может быть не очень удобным. Так что... плюшки за задачи - это хорошая мысль. Молодец, Восток! А что до экспы за монстров, то... Ня... Ну, в конце концов, победа над "боссом" каким-нибудь - это тоже "задача" Кстати, Восток - что ты думаешь насчет вот такого: давать одну-две плюшки за _первую_ победу над каким-то определенным видом монстра. В конце концов, встреча с Неизвестным и нахождение в себе сил это Неизвестное как-то победить - это тоже задача, хоть и не сложная. Конечно, за второй и дальнейшие разы встречи с таким врагом уже ничего давать, ИМХО, не надо. Да, и последнее. Насчет обоснованных улучшений. Я согласен, но есть одно Но - магия. ИМХО, можно разрешать магу купить в его Ордене "стандартный" спелл и разучить его за свои плюшки не очень смотря на то, много ли он кастовал в последнее время. Это - преимущества того, что он прошел обучение и владеет своим навыком мага. Как считаешь? |
|
|
|
14:21 9.06.2007
Сообщение
#24
|
|
|
Идею с опытом за каждый новый вид монстров считаю бредовой. Сам посуди: например есть некто Кале Б., опытный наёмник, собаку съевший на том, как хорошо он убивает людей. Кого ножём, кого ядом, я кого и голыми руками. В этом деле он очень опытен и искусен, но к сожалению в мире такой существовать бы не мог, если бы опыт ему шёл только от первого человека. Или там от первого мечника или лучника. С каждым выполненным заказом Кале становился чуточку искуснее в том, что делал - а именно оттачивал мастерство владения ножом, ловкость и крепость рук, умение разбираться в ядах, их дозах и эффектах. Мораль сей басни такова - опыт должен идти не за труп как таковой, а за то, что ты сделал. Если всё, что нужно было для обеспечения этого самого "трупного" состояния новому клиенту - это хитро улыбнувшись подсыпать заранее приготовленную кем то порцию яда в его тарелку это одно дело и один опыт, а вот если ты с месяц изучал его расписание, с даскональной точностью расписывал по минутам как пойдёт операция, без сучка и задоринки провернул сложнейшую схему по ассасинации - это, согласись, дело уже другое.
Теперь про обоснованный опыт. Если даже маг в последнее время магией и не занимался, это не значит, что он растерял свои предыдущие знания и вполне себе может пойти и изучить свиток. Проблемы начинаются, когда какой нибудь низкоранговый маг вдруг поднакопив очков персонажа хочет научиться делать Драгу Слейв. Это уже бред. Так что думай. |
|
|
|
09:19 10.06.2007
Сообщение
#25
|
|
|
2 Fuuma, ну а как тогда войну набирать опыт???? Убирая опыт за убийства - ты убираешь основной пунк их заработка ХР!!!
QUOTE Вообще, опыт за убийства - это ДнД А почему сразу ДнД??? А ГУРПС и другие системы где убивают и получают за это ХР??? 2 Восток, QUOTE например есть некто Кале Б. Ну ты и сволоч... Так над моим именем ещё ни кто не извращался... Сообщение отредактировал Caleb - 09:21 10.06.2007 |
|
|
|
10:28 10.06.2007
Сообщение
#26
|
|
|
ты слишком близко принял к сердцу это имя. Я совсем не собирался тебя обижать, это был такой тонкий намёк Фууме, что не все будут рады такой системе распределения опыта, которую он предложил. Странно кстати что тебя этот пример обидел - на что тут обижаться? С тем же успехом мог быть и Восто К. или там Фуу Ма. Если такие безобидные вещи тебя задевают имхо что-то не так с тобой.
Дальше - опыт за убийство считал и считаю вещью в корне не правильной. Но это не значит что войны не смогут воинским делом зарабатывать себе XP. Во время боя воин лучше учится владеть оружием, уклоняться от ударов и наносить их и от этого становится опытнее, а не от того, что снял бедной твари последний хит. Повторяюсь уже в третий раз - опыт идёт не за факт убийства и наличие трупа твоего вражины, а за твои приложенные к этому усилия. Вот пример: На лесной дорожке бедолаг-путников поджидает известный во всей округе вор и убийца Восто К. Этакий соловей-разбойник с огромным топором наперевес. И вот ничего не подозревая к засаде, злодейски устроенной головорезом Восто приближается Джо. Джо гарный хлопец, у его отца мельница и он ему во всём помогает, сейчас он волокёт нехилых размеров древесный ствол, чтобы вытесать из него новую ось для мельничных жерновов. Тут то злодей его и сцапал. Но приложив титанические усилия и проявив чудеса ловкости, смекалки и храбрости с убийственной дозой удачливости Джо вбивает супостата своим дрыном в землю по уши, после чего сдаёт торчащую голову с фингалами под обоими глазами властям. И опыт наш Джо огребает по полной программе, даже несмотря на отсутствие трупа - потому что герой сделал действительно что-то почти невозможное, справился с непосильной задачей. Если бы того же самого бандита убил щёлкнув пальцами какой нибудь полубог , никакого опыта этот детина с этого бы не огрёб, как допустим не получит опыта вор, стянувший салфетку из забегаловки. Моя позиция ясна? |
|
|
|
10:48 10.06.2007
Сообщение
#27
|
|
|
Кто сказал, что я обиделся??? Я просто сказал, что ты первая свольч которая так извратила моё имя...
Главное, не убирать опыт за "так и быть" бой!!!!! |
|
|
|
18:50 10.06.2007
Сообщение
#28
|
|
|
Легким движением руки Квест превращается... превращается Квест... в Куисс!
|
|
|
|
17:17 13.06.2007
Сообщение
#29
|
|
|
Мастер не тормозит... Мастер ждет последнюю квенту... Когда Мастер получит последнюю квенту, будет сделан Расклад госпожи Видящей...
|
|
|
|
23:29 13.06.2007
Сообщение
#30
|
|
|
И кто последний?!?!
|
|
|
|
22:22 28.06.2007
Сообщение
#31
|
|
|
чочо?!? когда ? я устал читать чужие приваты=)) кстате их можно запоролить, если надо.
|
|
|
|
17:31 29.06.2007
Сообщение
#32
|
|
|
Рер... "Чукча не читатель - чукча писатель"?
|
|
|
|
19:39 13.07.2007
Сообщение
#33
|
|
|
Начинается
Ведь не думал же кое-кто, что такие вот мечи достаются без всяких дроубэков? P.S. Кстати, кое-кто может решить, что так нечестно. На такую предъяву я могу ответить только одно... Мастер - имеет право быть нечестным, если считает, что это пойдет на пользу истории. В этом заключается моя твердая вера, от которой я отступлюсь - в ближайшее время - сильно вряд ли. |
|
|
|
20:03 23.07.2007
Сообщение
#34
|
|
|
Блин... кажется, я знаю, с кого кое-кто списан...
Адон, клерик Суни из Забытых Королевств. Цитата(вольный перевод): QUOTE Cлабое место Адона - женщины. Его любовь к ним мешает даже здравому смыслу в бою. Он не может заставить себя атаковать женщину. Даже если она пытается убить его, Адон концентрируется на отбитии ее атак, а не на нанесении собственных. Он всегда уступает инициативу женщине-оппоненту. Если он случайно убивает женщину в бою, то старается сделать так, чтобы ее воскресили как можно быстрее. Однако, если кто-то угрожает его собственным компаньонам-женщинам, он будет сражаться, совершенно не сдерживаясь, бок о бок с ними, или даже выдвигаясь между ними и врагом, чтобы защитить их от дальнейших атак. Няяя... Сообщение отредактировал Fuuma - 20:03 23.07.2007 |
|
|
|
14:21 21.08.2007
Сообщение
#35
|
|
|
последний пост в теме - 12 дней назад. На сороковой день я пойду в христианский храм и поставлю свечку.
|
|
|
|
17:00 8.09.2007
Сообщение
#36
|
|
|
Мастер, вы где? *помахивая канделябром*
Если мне никто ничего не скажет про местоположение мастера и его намериней на эту партию до 10.09.2007, то партия будет списана. Заранее приношу игрокам свои извинения. |
|
|
|
18:26 8.09.2007
Сообщение
#37
|
|
|
Вам незачто извиняться, сэр комендант - партия умерла уже давно. Удаление в архив просто наконец донесёт её загнивший труп до крематория. Пепел к пеплу.
|
|
|
|
06:45 9.09.2007
Сообщение
#38
|
|
|
У мастера есть еще сутки... Куда торопиться? И давйте на "ты". Терпеть не могу выканье....
|
|
|
|
08:53 9.09.2007
Сообщение
#39
|
|
|
Надеюсь, в бастионе есть возможнось реанимировать труп, путём вытаскивания партии с архива?
|
|
|
|
14:35 9.09.2007
Сообщение
#40
|
|
|
Есть разумеется. Правда ей обычно никто не пользуется. %(
|
|
|
|
13:48 10.09.2007
Сообщение
#41
|
||||
|
||||
|
|
|||
11:43 11.09.2007
Сообщение
#42
|
|
|
Чччерт... я успел к самым поминкам.
(махает стопку водки и проливает слезу) Ых! Харрошая была партия, Господь ей судия и земля пухом... (поет грустную поминальную песню) |
|
|
|
14:48 11.09.2007
Сообщение
#43
|
|
|
Востановить?
|
|
|
|
16:22 11.09.2007
Сообщение
#44
|
|
|
QUOTE Востановить? Ээээмммм... сначала надо убедиться, что игроки не разбежались. Хотя, впрочем, можно объявить донабор... Хммм... Да, пожалуй, восстанови... пожааааалуйста... нэ? Я буду теперь хорошим-хорошимм! |
|
|
|
16:44 11.09.2007
Сообщение
#45
|
||||
Посмотри если чего не хватает из топиков. И если куда-то на долго пропадаешь - отмечайся в "Увольнительных": http://www.xiiibastion.ru/forum/index.php?showtopic=53 |
||||
|
|
|||
18:18 11.09.2007
Сообщение
#46
|
|
|
Вроде, все на месте. Спасибо!
|
|
|
|
10:25 10.10.2007
Сообщение
#47
|
|
|
Мастер, ты где?
|
|
|
|
14:32 14.10.2007
Сообщение
#48
|
||||
|
Масты опять ну, значит на вынос.
Если нужно будет восстановить - стучимся мне в аську |
||||
|
|
|||
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 11:13 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |