Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
14:42 7.03.2007
Сообщение
#1
|
|
|
Высадка Альмавирской и максимум еще двух армий примерно по 20 000 (число уточняется в зависимости от мира из которого высаживаются войска) в мир постядерной России.
За одну армию может идти несколько игроков. Присылаете роспись армии, а я ее режу. QUOTE Приложение №1 Правила проекта «Завоеватели» (версия 5.04) Если вы соскучились по звону мечей, запаху горящего топлива, предсмертным крикам и крови, металлому в который превратились танки противника (да… что-то меня не туда понесло), то вы пришли по адресу! Многие из нас в детстве хотели стать великими полководцами, властителями империй или даже миров, осаждать крепости, командовать атакой, почувствовать себя героем, изменить историю… Сейчас такая возможность появилась… Теперь все могут ощутить себя магистром рыцарского ордена, или же командующим танковой дивизией, или кем угодно! Здесь решают все и не техника, и не численность армии, и не магия, а сам игрок. Только от игрока зависит судьба его армии, а может быть и государства, и даже мира! Завоеватели это стратегическая ролевая игра, построенная на базе военных стратегических, оперативно-тактических, тактических игр. Эта игра может помочь тем, кто учится на военных кафедрах, ведь здесь не нудная теория из учебников, а воспроизведение реальных сражений любого масштаба: от боя двух отделений за хутор, до фронтовых армейских операций. Вы скажете, что всё это уже осуществилось в играх типа Warcraft и т.д. И вы правы вы будете правы но лишь отчасти. Эти игры дали вам огромные возможности. Но они не дали вам главного - остроты соперничества, изощренной дипломатии и веселья, а главное, свободы действий и выбора… Перед вами обновленная, четвертая версия игры "Завоеватели". У вас появилось больше возможностей, вы высаживаетесь(попадаете) в другой мир, совершенно неведомый для вас… 1. Как можно начать игру и как можно вылететь из игры. (Права, обязанности, общие правила) 1.1 Требуется регулярное посещение. Хотя бы два раза в неделю. Желательно иметь «безлимитное» подключение к Интернету. 1.2 Внимательно прочесть все правила!!! 1.3 Зайти в топик "Набор" и подать заявку на вступление. 1.4 Игра начинается как только будет создан ваш игровой топик. Об этом вас уведомят через личное сообщение. 1.5 Вы множите оспорить решение мастера если у вас есть логическое обоснование. 2. Вы уже приняты и, что можно делать дальше. 2.1 Придумываем как вы попали в мир Завоевателей (вариантов куча, ну например вас послали сюда просто для того, чтобы землю захватить, или нести свет своей империи! Или вы преследовали кого-то и вот случайно угодили сюда, или просто пространственно-временная аномалия…) Но ваши цели могут измениться, все зависит от ваших персонажей… 2.2 Напоминаю, вы высаживаетесь в чужой мир и вы должны продумать, что вы берете с собой, помогать вам мы с этим не будем (да, в первый раз тяжело, но потом вы поймете). Просто, это важно, да и чтобы потом игроки не махали кулаками, типа: - Как нет еды и снарядов, я их брал!? - Пардон, а где это у тебя написано!?... Раз не говорил, что берешь, значит нету… Думаю тут все понятно… 3.Очки. 3.1 Дальше, идем и кидаем ДММ 2 D20 умножаем на 1000 м плюсуем 20 000 – это ваши очки, которые будут расходоваться на покупку войск перед отправкой в другой мир. Это процедура проводиться всего один раз перед игрой и больше в процессе повторяться не будет. 4.Войска. И так, вы получили свое количество очков. Теперь вы должны выбрать расу, страну и аналог временного периода (нужно для получения сведений о технологическом уровне, опираться на стандартное григорианское летоисчеление, до 2020 года) за которую играете. Далее вы описываете расу, страну (если таковая не существует) и каждого своего юнита в отдельности. Т.е., уровень подготовки, какие доспехи, какое оружие и вообще что он из себя представляет. Не забудьте написать количество боеприпасов (если нужны), внешний вид. По поводу генерации военной техники 20-21веков смотрите приложение №1. После этого шлете точное описание одному из ведущих ЛС, и ждете ответа. В ответе будет указана цена на каждого вашего юнита в отдельности (поштучно), а потом вы уже начинаете набирать себе армию судя по вашим очкам и опять присылаете ее ведущему на пагер. Возможно у ведущего возникнут вопросы по вашей армии, в таком случае процесс генерации армии может продлится. Сразу прошу учитывать то что в современных армиях есть строгая система комплектации воинских подразделений так что генерация вроде «100 танков, 100 гранатометчиков» тут не подходит. Современные армии генерятся только с учетом структуры воинских подразделений, или хотя бы используйте что-то похожее. И пожалуйста, когда создаете армию вдумывайтесь в то, что пишите. И еще самое последнее не менее важное. На 1000 человек может приходится один герой с уникальными способностями (округлять в меньшую сторону, маг или простой воин или что вы придумаете, инвентарь и способности обговариваются отдельно). После этого вы пишете на них квенты (краткие описания ваших героев, просто чтобы мастера знали, кто есть кто и как он может себя в такой-то ситуации показать). Все спец/сверх. возможности в квенте расписать! От мастеров ничего не утаивать! То что не прописано, то отсутствует! 5.Дипломатия. Переписка будет отыгрываться в специальный топиках. 6.Передвижения по карте и отыгрыш боев. У всех на компьютере есть Paint так, что берем копируем карту из игрового топика себе на комп и в Паинте рисуем направление своего движения, а потом отправляем ведущему на пагер, или публикуем в своем топике. Вставлять картинку так: 1) Написали сообщение 2) Нажали «Предварительный просмотр» и там будет «прикрепить файл». Бои отыгрываются аналогично, расставляем войска (неплохо бы знать элементарные военные обозначения, позже шаблон с обозначениями сейчас он в разработке). 8.Магия. Можно использовать системы магии из игр: Warcraft I/II, Heroes of Might and Magic III, Warhammer Fantasy Battles, Age of Wonders I/II. Можно пользоваться универсально системой завоевателей: У мага есть определенное количество манна поинтов( в зависимости от уровня, с 1 по 5, уровень мага стоит простых очков, так что решайте, что вам лучше, крутой маг или армия). Маг кастует один раз в ход, на столько манна поинтов на сколько он сможет. Все ваши заклятия которые знает маг, прошу описать заранее, т.к ведущие накинут на них цену и тд. Манна поинты восстанавливаются же посредствам отдыха 5% за час сна (то есть поспите 20 часов и вы полны манны) или медитацией при контакте со стихией Д4 раундов (минут) на восстановление одного манна поинта + манна поинт за уровень мага (1 уровень +0МП, 2 уровень +1МП, 3 уровень +2МП и тд.) И на последок… Хочу поблагодарить всех, кто помогал в создании проекта, а также всех, кто верил в нас!!! Надеюсь мы оправдаем свои затраты. В частности Boralog'у, за поддержку, Хельдо, Goldseeker'у, Книжнику, Aliah Oduch'у, Elenad'у, Optimist'уза государства и веру в идею. Evil Wizard’у за отыгрыши, Полковнику Джеральдину, Predsedatel’ю GkofE за идеи, помощь с военным делом и техникой. Ну разумеется мне, вашему любимому ДК, который руководит этим проектом. ©Творческий коллектив проекта “Завоеватели” 3й и 8й пунты(о очках и о магии) не действуют. |
|
|
|
20:42 7.03.2007
Сообщение
#2
|
|
|
Магия не фурычит совсем, или не действуют методы ее генережки? Если она как таковая в строго определенных рамках есть, то у мну завалялась там одна недобитая в Лунной Династии, не успевшая в Ледовый Поход, и конкретно не_пущенная в завы прошлой редакции :Р
|
|
|
|
22:25 7.03.2007
Сообщение
#3
|
|
|
1. Вводная ясна.
2. Ориентировочные сроки завершения развертывания - 13 марта. 3. Прошу дать (в л/с или на мыло) результаты разведки (местность, климат и т.п.) Хайль Император! |
|
|
|
00:31 9.03.2007
Сообщение
#4
|
|
|
Ого, старые добрые завоеватели, да еще в постядере... я участвую
|
|
|
|
01:36 9.03.2007
Сообщение
#5
|
|
|
Да, и вот еще что забыл. Там вроде существовал шаблон для генерешки в Завы когда-то? Или у мя глюки?
Сообщение отредактировал Aevil - 01:40 9.03.2007 |
|
|
|
19:31 11.03.2007
Сообщение
#6
|
|
|
Anarchid, магия фурычит, но энергию для каста придется тащить с собой. Из местной энергии кастовать придется в лучшем случае долго учиться практически с нуля.
Джеральдин, поповоду клерицизма и магии я буду еще звонить. Aevil, шаблонов не будет - вы генеритесь, я режу=) |
|
|
|
14:27 12.03.2007
Сообщение
#7
|
|
|
Таак... Почему не кто не сказал, что сдесть война собирается нешуточная?! Если можно, то я с вами!
|
|
|
|
14:56 12.03.2007
Сообщение
#8
|
|
|
стучись в асю - поговорим=)
|
|
|
|
15:02 12.03.2007
Сообщение
#9
|
|
|
Тогда тебе предется подождать до вечера, на работе ася глючит и не подключается
|
|
|
|
09:08 11.04.2007
Сообщение
#10
|
|
|
Настоящим докладываю, что боевое расписание сил, справка по составу МТО и справка по ТТХ АС направлены мастеру. Экспедиционный корпус Альмавирских ВС к высадке готов.
|
|
|
|
10:04 11.04.2007
Сообщение
#11
|
|
|
Ню-ню вот-вот
Захват города за культистов накрылся похоже тазиком... а maim! burn! kill! maim! burn! kill! maim! burn! kill! - все равно хочеца ) |
|
|
|
14:04 11.04.2007
Сообщение
#12
|
|
|
Вы правы Anarchid. Нам тоже надоело играть роль спутников, но, скорее всего задержка мастера, из-за изучения моей росписи, она немного объемная, и там много научных терминов, а так же непонятных названий.
Но я надеюсь, что данная задержка уже кончилась. |
|
|
|
18:13 13.04.2007
Сообщение
#13
|
|
|
*мастер делает круглые глаза и идет в очередной раз искать пароль от Бенденовской росписи, не находит и требует прислать ему на мыло без пароля и в читабельном виде, судя по вышестоящим репликам отсутствующим в еще выше упомянутой мной ранее росписи вышеотпостившегося Алекса Бендена.*
=Р |
|
|
|
21:00 16.04.2007
Сообщение
#14
|
|
|
если Аивыл таки сганерится - я готов почитать.
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 04:55 22.04.2026 |
|
|
|||
![]() |