Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
22:18 7.02.2007
Сообщение
#1
|
|
|
ВВОДНАЯ «На Востоке все известные земли подчинила Персидская Держава…» Птолемей в «Александре» «… к Восходу от владений Царя Царей, чье слово нелживо, лежат земли империи Син, нашего многолетнего врага и основного соперника в борьбе за Индию, к Югу – Великий Южный океан и непроходимые джунгли средней Африки, к Закату – владения наших отважных союзников-спартанцев и земли спесивой империи Миносов, к Северу – земли кочевников-тугар и светловолосых руссов, поклоняющихся дэвам…» «… Триста лет назад, в правление Дараявуша XIX, да будет к нему благостен Владыка, в Черный Год, когда наши войска были разгромлены Син у Ямуны, вероломные хиверы и колхи восстали против владычества Царя Царей и призвав из-за Кавказских гор кочевников-тугар умертвили кшатрапавана и изгнали гарнизоны из своих земель. Ныне, Сияющий Митра завершил свой круг и пришло время вернуть утраченное. Так говорит Царь Царей, Царь Баб-Или, Царь Кемет, Царь стран, могучий Куруш XXVI, семя Ахемена, Сияющий - «Вот, победы мои обеспечили мир на Восходе и трепещет владыка Син при имени моем, также и на Севере мудрыми речами моими преклонены руссы и стали покорными союзниками моими, также и на Закате как никогда крепок союз наш со Спартой и Кноссом, а равно с пришельцами Извне, что владеют землями германцев и галлов. Поэтому повелел я, осиянный мудростью Ахура-Мазды, верным своим полководцам усмирить мятеж в Колхиде и Хивере и покарать нечестивых тугар, слуг Ангро-Манью, оскверняющих уста ложью…» Для войны против Колхиды и Хивера (Иверии) Персидская Держава снаряжает две армии. Поскольку основные сражения против тугаров разыграются в северной Бактрии, Согдиане и Сакии, армии отправляемые против колхов и хиверов, будут небольшие. Наиболее удачно и эффективно действующий полководец получит сан кшатрапавана (или, по-гречески, сатрапа) завоеванных земель. Наименее удачливый – отправится командовать осушением малярийных болот в джунгли Ганга или будет понижен в должности – старшим евнухом в гарем к какому-нибудь сановнику. Полководцы Поскольку империя многонациональна, то и полководцы могут происходить из различных ее краев. Для простоты картины таковых оставлено четыре: 1. Перс. Бонусы – от 1 до 3 тысяч (D6 на форумном дайсомете, 1 перекидывается) войск бесплатно (личная гвардия, соотношение пехоты и конницы, а также качество этих войск определяет мастер). Минусы – тащит с собой в поход колоссальный обоз с чады и домочадцы, гаремом и т.п., дабы и на войне не утратить привычного комфорта. 2. Египтянин. Бонусы – может использовать египетских жрецов. Минусы – не может использовать магов, кавалерию нанимает за двойную цену. 3. Инд. Бонусы – нанимает слонов за полцены, может использовать индийских брахманов, может обладать личной «магией» (дабы не было иллюзий – на форумном дайсомете D4 на количество известных персонажу мантр, D10 на каждую – на уровень их «крутизны»). Минусы - не может использовать магов и верблюдов, кавалерию нанимает за двойную цену. 4. Араб. Бонусы – нанимает верблюдов и конницу за полцены. Минусы – нанимает пехоту за двойную цену, не может использовать слонов. План кампании целиком и полностью на ответственности полководцев, Царю Царей важен лишь конечный результат. На покорение мятежной провинций вам дается два месяца. Провозившийся дольше начинает «терять очки» в глазах Повелителя и рискует быть отозванным в столицу для дачи объяснений. Состязательность – один из базовых принципов Державы. Он позволяет, во-первых, выявлять наиболее эффективных управленцев, а во-вторых – обезопасить трон Царя Царей от посягательств. Если сановники заняты беспощадным подсиживанием друг друга – тут уж не до заговоров и дворцовых переворотов. Соответственно, тот из участников, чьи действия будут наиболее успешными, и станет править новой сатрапией. Если действия обоих сочтут успешными – сатрапию могут поделить пополам, или же назначить одного из полководцев сатрапом в другую провинцию (вакансии всегда имеются). В борьбе разрешаются любые приемы, кроме вступления в союз, тайный или явный, с противником и боевых действий против войск друг друга. Равным образом участники могут договорится о совместных действиях, но передавать свои войска под командование коллеги нельзя – в столице не поймут и могут усмотреть в этом признаки заговора. Еще один неприятный момент – сатрап Армении, чьи владения граничат с театром военных действий, весьма заинтересован в том, чтобы присоединить новые земли к своей сатрапии, и убежден в том, что его войска справятся с задачей значительно лучше. Поэтому направляемые вам подкрепления, продовольствие и денежные средства, даже если вы выпросите таковые у Царя Царей, скорее всего потеряются где-то по дороге. Деньги Каждый полководец получает из казны 10 тысяч золотых дариков для выплат войскам. Затраченная в начале похода сумма считается выплатами на весь срок кампании, но не более двух месяцев – провозитесь дольше и войска могут начать роптать. По ходу боевых действий к вам могут присоединиться новые войска (а могут и нет) и им, возможно тоже надо будет платить (а возможно и нет). Да и мало ли на что еще могут понадобиться деньги в походе… |
|
|
|
22:34 7.02.2007
Сообщение
#2
|
|
|
Войска Опять же для простоты картины наличные войска формализованы по типам вооружения и по, скажем так, сорту, т.е. каждый вид войск имеет три сорта, определяющих его качество. Некоторые «специальные» юниты «сорта» не имеют. Для набора доступны: 1. Пехота – не самый эффективный и качественный род войск в персидской армии: 1.1. Легкая пехота – бездоспешные воины, вооруженные 1 видом метательного (коме лука) и 1 видом ручного оружия 3 сорт – 100 чел. на 15 золотых. 2 сорт – 100 чел. на 20 золотых. 1 сорт – 100 чел. на 25 золотых. 1.2. Пехота – воины в легком доспехе (как правило кожаном), снабженные щитом, вооруженные 2 видами ручного оружия (обычно что-то древковое плюс меч, топор, палица и т.п.) 3 сорт – 100 чел. на 20 золотых. 2 сорт – 100 чел. на 25 золотых. 1 сорт – 100 чел. на 30 золотых. 1.3. Тяжелая пехота – воины в среднем доспехе (со значительным количеством металла), снабженные большим щитом, вооруженные 2 видами ручного оружия (обычно что-то древковое плюс меч, топор, палица и т.п.) 3 сорт – 100 чел. на 35 золотых. 2 сорт – 100 чел. на 40 золотых. 1 сорт – 100 чел. на 50 золотых. 2. Лучники – многочисленные и эффективные – костяк персидских войск: 2.1. Легкие лучники – бездоспешные воины, вооруженные простым коротким луком и 1 видом ручного оружия. 3 сорт – 100 чел. на 15 золотых. 2 сорт – 100 чел. на 20 золотых. 1 сорт – 100 чел. на 25 золотых. 2.2. Лучники – воины в легком доспехе, снабженные легким щитом, вооруженные составным луком и 1 видом ручного оружия. 3 сорт – 100 чел. на 20 золотых. 2 сорт – 100 чел. на 25 золотых. 1 сорт – 100 чел. на 30 золотых. 3. Конница – наиболее качественные и подготовленные войска Державы: 3.1. Легкая конница – бездоспешные воины, снабженные легким щитом, вооруженные составным луком и 1 видом ручного оружия. 3 сорт – 100 чел. на 20 золотых. 2 сорт – 100 чел. на 25 золотых. 1 сорт – 100 чел. на 30 золотых. 3.2. Конница – воины в легком доспехе, снабженные легким щитом, вооруженные составным луком и 2 видами ручного оружия. 3 сорт – 100 чел. на 25 золотых. 2 сорт – 100 чел. на 30 золотых. 1 сорт – 100 чел. на 35 золотых. 3.3. Катафракты – воины в тяжелом доспехе, снабженные щитом, вооруженные составным луком и 2 видами ручного оружия, на снабженной доспехами лошади. 1 сорт – 100 чел. на 100 золотых. 4. Специальные юниты: 4.1. Всадники на верблюдах – воины в среднем доспехе, снабженные щитом, вооруженные составным луком и 2 видами ручного оружия. 1 сорт – 2 золотых. 4.2. Слоны – снабженный защитной сбруей слон с экипажем из 2 воинов в среднем доспехе, вооруженных составными луками, 1 видом метательного (кроме лука) и 1 видом ручного оружия и легкой баллистой. 1 сорт – 100 золотых. 4.3. Боевые колесницы – снабженные лезвиями повозки запряженные парой лошадей, снабженных доспехом, с экипажем из 2 воинов в среднем доспехе, вооруженных составными луками, 1 видом метательного (кроме лука) и 1 видом ручного оружия. 1 сорт – 10 золотых. 5. Боевые машины: 5.1. Баллисты/катапульты – транспортабельные (транспортабельность обратно пропорциональна калибру) метательные машины с расчетом из некомбатантов. Малого калибра – 5 золотых. Среднего калибра – 10 золотых. Крупного калибра – 15 золотых. Примечание – всю осадную технику «особой мощности» в персидской армии принято собирать на месте, для чего с собой необходимо везти 5.2. Запчасти к метательным и осадным машинам За один комплект (на одну машину) – 20 золотых. 6. «Нет, сынок, это фантастика…» 6.1. Пусковая установка залпового огня - заимствованная у синцев система из деревянных направляющих, на которых размещаются пять пороховых ракет крупного калибра, с дистанцией поражения до 1 км., с расчетом из 3 некомбатантов. За 1 ракету – 10 золотых 7. «Могу копать, а могу и …» 7.1. Рабы - некомбатанты, использующиеся для земляных работ, переноски тяжестей и т.п. Иногда (правда редко) бунтуют. Иногда бегут. За 100 рабов – 10 золотых 7.2. Шлюхи (обоих полов и бесполые) - некомбатанты, использующиеся для эмоционально-физиологической релаксации личного состава (во сказал, надо запомнить!), отчасти – для простейших работ по бытовому обслуживанию войск. За 100 шлюх – 30 золотых Примечание. «Некомбатанты» вполне способны махать каким-нибудь оружием, более того, мастер примет от игроков заявку на их вооружение и попытку использовать в бою. Эффективность подобных действий в подавляющем большинстве случаев будет нулевая, а в случае с рабами может достигать и отрицательных величин. |
|
|
|
23:16 7.02.2007
Сообщение
#3
|
|
|
Жрецы (они же маги) В число «нанимаемых» войск, точнее «юнитов», входят маги, египетские жрецы и брахманы. Под магами тут понимаются именно персидские жрецы, в исходном значении этого слова, поэтому применительно к RPG все это – клирики и, отчасти, ученые. Военным нет никакого дела до источников их силы (тем более что все три категории лиц искусно их скрывают), однако в общих чертах их возможности известны: - маги – все связанное с огнем, от огнесмесей до файерболов, предсказание будущего, хилинги, медицина, метеорология, астрономия, навигация, жреческие функции - египетские жрецы – самые различные, зачастую индивидуальные свойства, в том числе – «магия» времени и пространства, некромантия, хилинги, медицина, метеорология, астрономия, навигация, жреческие функции (рекомендую брать египтян тем, кто хотя бы в рамках школьного курса разбирается в египетском пантеоне, т.к. превращать игру в лекцию по египетской (а равно любой другой) мифологии я не хочу, и в этом случае игрок сам может конкретизировать бога, которому служит жрец); - брахманы – в основном благословения, погодная «магия», хилинги, медицина, жреческие функции (та же рекомендация, что и по египтянам). Все эти жрецы бывают нескольких категорий, в зависимости от уровня, опыта и аппетита: - послушник – 10 золотых - жрец – 100 золотых - старший жрец – 500 золотых - прославленный жрец – 1000 золотых Да, и до кучи – как они есть клирики, успех их действий зачастую (и очень зачастую Советники Каждый полководец может пригласить «иностранных военных советников», из ряда иностранных государств, о которых поподробнее: - спартанцы – одна из наиболее мощных в военном отношении держав в мире, ни одной проигранной войны в истории, непревзойденные специалисты в области боевого применения тяжелой пехоты и строевой подготовки. При этом – прямолинейны, заносчивы, упрямы и относятся к союзникам с покровительственным снисхождением. Учитывая темперамент подданных Персидской державы иметь спартанца при ставке – гарантированный способ не соскучится и сократить количество наиболее вспыльчивых подчиненных; - македонцы – в силу некоторых недоразумений, имевших место между Персией и Македонией 3500 лет назад, во времена Александра Великого, отношения между двумя странами остаются «странными», т.е. союз вроде бы и есть, но македонские цари от претензий на вавилонский трон формально не отказывались. В остальном к македонцам приложимо все, сказанное про спартанцев, но применительно к кавалерии. Пьют как лошади; - критяне – владыки Средиземного моря, непревзойденные лучники (ну, в Европе непревзойденные, в Персии – не более чем очень хорошие), специалисты в области снабжения войск, дипломаты и торговцы. Минусы – хитры и коварны, при этом заносчивы не менее спартанцев. На поединок не вызовут, но травануть при случае могут. Пьют как македонцы и трахают все, что движется, склонны к депрессии и меланхолии. Короче нация, находящаяся в состоянии глубокого вырождения последнюю тысячу лет; - эльфы – вполне себе дивные, с ушами, луками и в кольчугах из неизвестного серебристого металла. Обитают далеко на севре, даже севернее руссов – в Альфхейме. Владеют таинственной магией, могут общаться с птицами и зверями, прекрасно разбираются в тактике партизанских действий (в лесах), хорошо поют, спокойны как дохлые львы и злопамятны как… как… как эльфы; - чужаки – несколько лет назад в Европе появилась (в буквальном смысле этого слова) армия, довольно быстро почти всю эту Европу завоевавшая. Утверждают, что это – пришельцы из иного мира, где властвует могучая империя, покорившая уже несколько миров. Все сие есть ересь, но по уровню организации и технической оснащенности их армия не имеет себе равных. Сейчас она ведет войну с руссами, и как сообщают персидские послы в тех диких землях, выигрывает эту войну скорее лопатой, чем мечом. Чужаки – непревзойденные специалисты в военно-инженерном деле, организации войск и штабной работы. Обращаю внимание, что все это вкусное – именно советники. Они могут советовать, могут даже участвовать, в качестве индивидуальных бойцов, в сражениях, по крайности (и если согласятся) командовать отдельными отрядами в ходе небольших миссий. Однако повесить на них руководство (или участие в таковом) вашей армией или разработку планов не удастся. Качество (т.е. интеллект и навыки) ваших советников определяет мастер наброской, мастер же их и отыгрывает. Если игрок решит пригласить на роль советника Ника Николса или Рагдая (из знающих данный мир только они могут отыграть военного советника любой из поименованных стран), игрок договаривается об этом сам. Ник Николс и Рагдай ОБЯЗАНЫ играть советников со всеми озвученными ограничениями. За попытки принять командование и перетянуть одеяло на себя – буду карать команду стихийными бедствиями, моровыми язвами и дизентерией. Любой советник обойдется вам в 500 золотых (в основном на взятки евнухам Ведомства Иностранных Дел), более чем по одному советнику от каждой иностранной державы приглашать нельзя. Специалисты Игроки могут пригласить специалистов в самых различных областях знания для работы при штабе. Обратите внимание, что отсутствие того или иного специалиста может сделать проведение работ в том или ином направлении невозможным, или, по крайне мере сильно его затруднить. Так, без инженера ваши командиры и рабы, конечно, сколотят нечто подобное осадной башне, но насколько ЭТО будет пригодно для выполнения заявленных задач – ведомо только Ахура-Мазде и формному дайсомету. Тоже справедливо применительно к топографии, медицине, лингвистике и т.п., так что будьте внимательны. Специалисты градируются по качеству, подобно жрецам, соответственно чем круче специалист, тем дороже он вам обойдется, но от крутого специалиста можно ожидать совета и помощи в самых неожиданных областях. - специалист – 50 золотых - ученый – 100 золотых - прославленный ученый – 500 золотых |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 14:57 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |