Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
11:57 14.07.2014
Сообщение
#1
|
|
|
Правила полевой игры 1. Преамбула, взносы, о вообще и глоссарий. 1.1 Игра проводится 4 октября 2014 года по правилам СК с дополнениями, изменениями и пометками, приведенными ниже. 1.2. Взнос на игру составляет 350 рублей на этапе подготовки игры (до 14 сентября) и 500 рублей на полигоне. 1.3. К взносу предусмотрена система скидок для тех, кто участвовал в подготовке игры. 1.4. В правилах используются следующие термины: Чип — пометка о допуске оружия на игру. Чиповка — процесс проверки оружия и маркировки чипами. Мертвяк — место, в котором пребывают пораженные игроки. Бывают "местными" (расположены по всему полигону, захватываемы) и "стартовыми" (в них и в 50 метрах вокруг запрещено боевое взаимодействие). Персонаж — игрок, играющий определённую роль. Квента — вводная персонажа, состоящая из его краткой биографии и конкретных задач на игре. Бэк — информация об игровом мире, в котором разворачивается действие игры. В данном случае одной из версий Саракша, изначально придуманного А. и Б. Стругацкими. Мастер — организатор игры, отвечающий за рамки развития игрового сюжета, согласующий квенты с игроками и прорабатывающий бэк. Игротех — организатор, непосредственно участвующий в игровом процессе и следящий за ходом игры. Точка — игровая локация на полигоне, где проходит игра. Фракция — каким-то образом организованная группа игроков и команд, собранная согласно сюжетным рамкам. Лут — предметы и вещи, которые требуются для обеспечения игрового процесса. Хронирование — определение характеристик, используемого на игре оружия. Конверт — бумажный конверт с инструкцией, обязательной к исполнению. Артефакт — разновидность лута, которая, наверное, кому-то нужна для каких-то сюжетных (в том числе сугубо личных) целей. Трактир — волшебное место на полигоне, где можно купить еду за игровые деньги. Боевое взаимодействие в трактире трактуется, как ближний бой. Боевое взаимодействие на кухне трактира запрещено. Сообщение отредактировал Dex - 08:55 11.09.2014 |
|
|
|
13:53 19.07.2014
Сообщение
#2
|
|
|
2 Допустимое оружие, его использование, требования по технике безопасности.
2.1. К использованию на Маневрах-2014 допускаются, имеющие калибр 6 мм (8мм): - электроприводное оружие - спринговое оружие/болтовки - газобалонное оружие 2.2. Начальная скорость пули при 0,2 граммовом патроне 6мм во всех случаях не должна превышать 150 м/с для автоматического оружия, 160 м/с для единых и тяжелых пулеметов, 170 м/с для снайперских винтовок. 2.3. Перед игрой все оружие проходит досмотр, хронирование и чиповку. Все привода со скоростью выхлопа выше 150 м/с дополнительно помечаются красным скотчем. 2.4. При боях в окопах, укреплениях, и просто в ближнем бою, оружие с начальной скоростью выше 120 м/с. Использование оружия, помеченного красным скотчем в ближнем бою — запрещено категорически в любых ситуациях. 2.5. В качестве пиротехники допускаются только сертифицированные для страйкбола пиротехнические изделия. Дымовые шашки к использованию запрещены. 2.6. На игру не допускаются игроки без защитного снаряжения, необходимый минимум которого, должен включать защитные очки. Стеклянные защитные очки запрещены, кроме отвечающих ГОСТ Р 12.4.230.1-2007 (держащие среднеэнергетический и высокоэнергетический удар). Снимать очки на полигоне можно только в специально отведенных зонах, где стрельба запрещена. Использование противогазов в качестве защитных очков, запрещается. НАЛИЧИЕ ОЧКОВ / ЗАЩИТНОЙ МАСКИ ОБЯЗАТЕЛЬНО! 2.7. В качестве холодного оружия пропускаются только специальные резиновые тренировочные ножи, или инвентарь, зачипованный перед игрой. 2.8. Запрещается вести огонь вхолостую, т.е. с отомкнутым или заведомо опустошённым магазином (только одиночными для отстрела перед мертвяком). 2.9. Запрещается метание чего бы то ни было в игроков, а равно в опасной близости от их местоположения, за исключением предметов поименованных в п. 2.5 данных правил. 2.10 Запрещается стрелять на территории полигона или во внеигровое время. Пристрелка оружия осуществляется перед игрой в специально отведенных местах. 2.11. Поломка оружия, отправление физиологических потребностей и прочие подобные проблемы в ходе игры, которые не влекут выбывания из игры, не являются причиной не стрелять в игрока. 2.12. В черте и в непосредственной близости от населенных пунктов, запрещается появляться в экипировке с расчехленным оружием. 2.12. Нарушение вышеперечисленных правил влечет взыскания, вплоть до удаления с игры. 2.13. Мастерская группа оставляет за собой право отказать в допуске на игру любого оружия или снаряжения, в том числе — без объяснения причин. Сообщение отредактировал Dex - 09:00 11.09.2014 |
|
|
|
14:10 19.07.2014
Сообщение
#3
|
|
|
3. Правила поражения (разными способами), автоматическая техника
3.1 Попадания определяются честностью игроков. Споры о попаданиях во время игры не допускаются. 3.2 Система ранений в "страйкбольном" смысле — отсутствует. Все "ранения" ведут к выбыванию игрока в мертвяк. 3.3 Пораженным игровым стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шариком в любую часть тела или снаряжения, за исключением попадания в оружие или в "обманку" (пример: снятая каска на палке в руках бойца лежащего на дне окопа). Рикошет не засчитывается. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. Поражение от пиротехники — в случае попадания осколков или в случае нахождения игрока в 5 метрах от места взрыва, исключение — случай, когда игрок находится в полноценном укрытии (например окоп, если граната рванула перед окопом). Ограниченные укрытия (кочки, трава) — не спасают. Поражение от мин — см. абзац выше. Если мина отыгрывается не пиротехническими средствами — поражаются все в радиусе 5 метров от места закладки мины. Поражение от управляемых фугасов. Если заряд отыгрывается не пиротехническими изделиями — поражаются все в радиусе 15 метров от места закладки. Техника считается иммобилизованной. Если подрыв произведен в 1 метре — техника или заминированный объект считается уничтоженным. Поражение от радиации, ОВ, психотропного оружия — см соотв. пункты. 3.4 После поражения, пораженный игрок отыгрывает смерть или тяжелое ранение. И какое-то время лежит на месте, затем, одев красную тряпку идет в мертвяк и сидит там положенное время. 3.5 Если поражённый не является персонажем, то он считается убитым. 3.6 Если поражённый является персонажем, то после посещения мертвяка он считается "раненым" в рамках сюжета (но все равно идет в мертвяк). Чтобы вернуться в игру тем же персонажем, игроку требуется перебинтовать пораженную часть тела. Или возвращаться другим своим персонажем (сменив антураж). 3.6 Правила возрождения игроков на полигоне: 3.6.1 Игроки - "не персонажи" — на любой захваченной фракцией точке, в местном мертвяке (радиус 10 метров от таблички), или в стартовом мертвяке. Возрождение на точках, за которые идет бой, запрещено. В таких случаях все пораженные расходятся в поисках других подходящих для возрождения точек. Командиры фракций вправе указывать живым игрокам на каких точках им возрождаться после смерти. 3.6.2 Игроки - "Персонажи", имеющие привязку к точкам, — могут возрождаться на своих точках, если там не идет боевого взаимодействия. Если идет — то в базовом лагере игротехнической команды. 3.6.3 Персонажи-земляне, персонажи-странники и прочие "лица с биоблокадой" могут выходить в игру после ранения и перебинтовываться в любой точке, оборудованной табличкой, где нет других игроков из чужих фракций, за исключением стартовых мертвяков чужих фракций. Персонажи-Земляне и персонажи-странники могут не бинтоваться. 3.7. Время нахождения в мертвяке: 3.7.1 Все, кроме персонажей землян и странников — 15 минут. 3.7.2 Земляне и Странники имеют право возродиться через 10 минут. 3.7.3 Чрезмерная живучесть Землян и Странников может отмечаться и использоваться как игровая информация. Такие персонажи скорее всего будут в отыгрыше восприниматься как мутанты, горцы, (речь не о Шотландии а Горах Зартак на Саракше 3.8 Наличие бронежилета со вставленными защитными элементами сокращает для время ожидания в мертвяке на 5 минут. 3.9 Бронежилет в мертвяке является строго неотторгаемым имуществом. 3.10 Радиационное заражение наступает в случае контакта с радиацией у всех игроков, за исключением персонажей-землян и странников и некоторых мутантов. 3.11 Радиационное заражение вызывает смерть после контакта с источником радиации в течение 1 минуты, если персонаж не принял средство от радиационного поражения (отыгрывается активированным углем). 3.12 Радиационного заражения можно избежать, если использовать средства защиты (отыгрываются одноразовыми медицинскими перчатками, либо элементами костюма РХБЗ). При этом перчатки должны быть целыми. И не должны быть закрыты элементами снаряжения и экипировки. Противогазы от радиации не спасают. 3.13 Радиация отыгрывается знаком радиации на предмете, или, в случае площадей, — полянами отгороженными черной магнитной лентой. 3.14 Автоматическая техника отыгрывается при помощи специальной техники и игротехов. Бывает подвижной и неподвижной. 3.15 Автоматическая техника имеет блоки питания. Которые можно снимать, разбирать на элементы, собирать. 3.16 Автоматическая техника продолжает работать, пока не уничтожена взрывом или не перебито ее питание. Последнее осуществляется поражением блока питания. Игротех в технике не может быть поражен. 3.17 Блок питания техники маркируется розовым цветом и расположен не более чем в 15 метрах от автоматической техники. Соединение техники и блока осуществляется при помощи розового шпагата. 3.18 Часть автоматической техники может быть управляема. В этом случае, такая техника будет иметь в себе инструкцию по применению. 3.19 Автоматическая техника может быть починена при помощи специальных персонажей и запчастей (белый скотч). 3.20 Игротех, отыгрывающий автоматику, не является персонажем. 3.21 Автоматическая техника сама может выходить из строя и действует согласно своим индивидуальным особенностям. 3.22 Подвижная автоматическая техника, что характерно, может двигаться, при этом если на пути следования перед ней в 5 метрах появится игрок — то он считается пораженным (намотанным на гусеницы). Спасти игрока может только полноценное укрытие. Ограниченные укрытия , а также деревья, не подходят. Если игрок влез на дерево от автоматической техники, то подъехавшая к стволу техника условно валит дерево вместе с игроком и последний считается пораженным. 3.23 Автоматическая и тяжелая мобильная техника может "валить" не только деревья но сооружения, сносить ворота и т.д. 3.24 Сбрасывать технику в ямы можно только "условно" (игротех справится с управлением и отыграет такой сценарий). Категорически запрещено рыть перед техникой противотанковые рвы или пытаться пропустить технику "через себя" прячась в окопе. 3.25 Запрещено забрасывать пиротехнические изделия внутрь закрытой техники. 3.26 Полностью бронированная техника может быть иммобилизирована ручными гранатами или выведена из строя попаданием из гранатометов. Иммобилизация наступает в случае подрыва гранаты в метре от ходовой части техники. Выведение из строя происходит в случае подрыва гранаты на броне техники или за счет попадания из гранатомета. В случае подбития — все, не покинувшие технику члены экипажа, считаются пораженным через 30 секунд. Так же см п. 2.3. Примечание: как и в реальной жизни, идти с автоматом на танк — неразумно. Это понимает любой житель Саракша. Есть иные способы, и не только гранатометы. 3.27 Лучевые удары. Игроки могут попасть под излучение башен ПБЗ. Под лучевой удар можно попасть, подобрав игротехнический конверт. Излучение бывает двух типов. Белое — вызывает бешеный энтузиазм и всплеск эмоций. Черное — полную истерическую депрессию. 3.28 Если игрок — выродок (все фракции подполья) то он отыгрывает тяжелейшую мигрень, боли и не в состоянии двигаться. 3.29 В случае, если игрок не является выродком (например армия и гвардия Страны Отцов) — то он начинает вести себя самоотверженно, согласно своим убеждениям (для Страны Отцов это полная лояльность Отчизне). Например, войска Страны Отцов могут орать марш Боевой Гвардии. 3.30 Земляне, странники, редкие мутанты — не подвержены лучевым ударам. 3.31 Большая часть мутантов — как и все — выродки. 3.32 Фракции, вне Страны Отцов — имеют в среднем 1 выродка на 10 бойцов. Выродок определяется внутри "фракции" и может меняться после смерти. 3.33 От лучевых ударов спасают специальные таблетки (отыгрываются соответствующими конфетками) или специальные устройства (защитный шлем, будет показан на брифинге). Сообщение отредактировал Dex - 09:17 11.09.2014 |
|
|
|
14:49 19.07.2014
Сообщение
#4
|
|
|
4. Использование холодного оружия
4.1. Холодное оружие. Допускается только тренировочное холодное оружие. Как и прочее, оно проходит чиповку. Может быть использовано только для отыгрыша: — добивания/убийства, неспособной к сопротивлению жертвы/скрытого убийства; — "разрезания" веревок; 4.2. Любое двустороннее боевое взаимодействие с использованием допущенных ножей и прочего — исключается. Метание ножей недопустимо. 4.3. Удар ножом отыгрывается прикосновением к телу игрока. Безусловно, запрещается наносить удары или прикасаться репликой холодного оружия к голове, шее, паху игрока. Сообщение отредактировал Dex - 09:19 11.09.2014 |
|
|
|
14:50 19.07.2014
Сообщение
#5
|
|
|
5. Рукопашный бой, оглушение, добивание, задержание, связывание, самоубийство.
5.1. Рукопашный бой запрещается. 5.2. Оглушение длится 10 минут. Игрок может быть оглушён в случае, если: 5.2.1 Он безоружен (или у него кончились патроны в оружии), а игрок, желающий его оглушить, вооружен и находится рядом с ним на расстоянии вытянутой руки. Оглушающий должен коснуться оглушаемого и сказать «Оглушен». Оказывать сопротивление запрещается, но можно попытаться убежать. Оглушение длится десять минут. 5.2.2 Это персонаж, он поражен и лежит на поле боя. 5.3. Добивание отыгрывается прикосновением/слабым тычком холодным оружием/стволом оружия в допустимые п. 3.3 участки тела. Не следует стрелять в упор в раненого или оглушенного противника. 5.4. Игрок может быть задержан/пойман в обстоятельствах и порядке аналогичных изложенным в п. 4.2. Игрок может добровольно подчиниться требованию сдаться в любых других обстоятельствах. При этом нельзя брать в плен игрока, уже идущего в мертвяк. 5.5. Игрок может быть связан. При этом его конечности обматываются веревкой, которая не завязывается. Игрок может освободится самостоятельно, только в случае наличия у него холодного оружия, с отыгрыванием перерезания веревок. 5.6. Игрок может быть скован. Для сковывания могут применяться прошедшие проверку и допущенные на игру игрушечные наручники. Самостоятельно освободиться от них игрок может только реально (т.е. украв ключ). 5.7. Связанный/скованный, но способный к самостоятельному передвижению игрок, может пытаться убежать от захвативших его. 5.8 Самоубийство отыгрывается в зависимости от игровой ситуации. Сообщение отредактировал Dex - 09:22 11.09.2014 |
|
|
|
20:58 19.08.2014
Сообщение
#6
|
|
|
6. Отыгрыш смерти / поражения, лутинг.
6.1. Лутинг — процесс отторжения (отбора) полезных вещей у пораженных игроков. 6.2. Правила поражения описаны в пунктах 2 настоящих правил. 6.3. После поражения, игрок артистически падает на землю, отыгрывая смерть или ранение (в зависимости от того, персонаж он или нет, и готов ли к случайному отстрелу стонущих покойников). После падения, в любом случае, на землю, игрок лежа достает красную тряпку и обозначает ей то, что он поражен. 6.4. Пораженные Игроки могут стонать и всячески изображать тяжелое ранение. При этом добивать раненых можно только согласно п. 4.3.. Момент отыгрыша "окончательной смерти" игрок выбирает сам. Это правило запрещает добивание игроков из пневматического оружия, что, тем не менее, не спасет от случайной пули. Тяжелораненого игрока можно перевязать на месте, но пораженный игрок, если он не персонаж, сам решает — хочет он умереть, или попасть в дальнейшем в плен. 6.5. Тяжелораненым и пораженным игрокам запрещается перекрывать линии огня и удаляться сразу в мертвяк. Их так же нельзя использовать как укрытие. 6.6. В пораженном состоянии игрок остается до конца боя, после чего может быть "облутан". 6.7. В процессе лутания, игрок, по первому требованию, без обыска, обязан отдать все отторгаемое имущество. После чего, наконец, проследовать в мертвяк. В случае лутания живого игрока — лутание отыгрывается. 6.8 Если игрока не обыскали и бросили, или боестолкновение передвинулось более чем на 50 метров в сторону игрок спокойно уходит в мертвяк. Примечание: Столь сложные правила необходимы для исключения ситуаций, когда мертвецы сбегают с игровым лутом, а совсем неподвижные трупы страшно ругаются получая случайные очереди. Также эти правила обеспечивают достаточно игровых ситуаций для взятия "языков". Стоит отметить, что лежание на поле боя составит в среднем 7-12 минут. Вместе с 5-10 минутами на то, чтобы добраться до мертвяка и временем в мертвяке — одна смерть может обойтись игроку в 30 минут. В случае, если вас убили, когда вы наступали и потом про вас "забыли", то через 5 минут вы можете смело покидать поле боя и отправляться в мертвяк. 6.9. Отторгаемыми вещами являются: Деньги, артефакты, продукты купленные в "трактире". Примечание: Игровые документы, включая карты, за исключением игротехнических конвертов — являются артефактами. Поэтому, скажем, если вы ротмистр Гвардии, и у вас отобрали пакет с приказом командования, который вы читали по диагонали и не довели до своих бойцов — то такова ваша печальная судьба и ротмистром вам уже наверное не быть... 6.10. Частично отторгаемыми вещами являются патроны (игрок на свое усмотрение решает сколько он хочет ссыпать лутающему его игроку). Аналогично, личное оружие игроков — только (!) по обоюдному согласию сторон. 6.11. Игротехи сами определяют объем сдаваемого при обыске имущества. Сообщение отредактировал Dex - 09:27 11.09.2014 |
|
|
|
21:16 19.08.2014
Сообщение
#7
|
|
|
7. Игровая динамика и точки захвата.
7.1. На территории лесов П76 расположены "Точки", которые надо захватить и удержать до конца игры. Точка — это некоторое место, оборудованное специальной черной фанерной дощечкой. Каждая Точка, с прилегающими 10 метрами от таблички, является "Местным мертвяком". 7.2. Помимо Местных Мертвяков есть "Стартовые Мертвяки" команд. 7.3 Каждый Стартовый Мертвяк, отличие от Местного Мертвяка помечен знаком команды, а также киперкой. 7.4. Знак команды — это сакральный символ, который получает команда перед стартом от организаторов и наносит на дощечки при помощи мелков, обозначая тем самым факт захвата точки. 7.5 На всех Местных Мертвяках, Точки которых помечены знаком команды. ОЧКИ В МЕРТВЯКАХ НЕ СНИМАЮТСЯ. 7.6 Если бой идет, то находиться в мертвяке данной Точки нельзя. "Мертвые" должны переместиться в мертвяк Точки под контролем своей Стороны, где не идут никакие БД. При необходимости — вплоть до Стартового Мертвяка. Отсчет времени идет с момента прихода в первый мертвяк своей фракции. Время на маневры между мертвяками — засчитывается. Маневры между мертвяками осуществляются с красной повязкой, положением оружия "на ремень" и отстегнутым магазином. 7.8 Стартовый Мертвяк не захватывается. Ближе чем на 50 метров к Стартовому Мертвяку другой команды приближаться нельзя. И, чтобы в мертвяке одна команда не заперла команду уже гарантировано, минимальное количество сторон — три. 7.9. Захват точек и их удержание может быть дополнительным условием победы для команды. 7.10 Строго-настрого запрещается перетаскивать таблички для знаков команд и писать на табличках ненормативные слова; а также срывать объявления, рвать и перемещать игротехнические конверты, если таковое не указано на самом конверте. Сообщение отредактировал Dex - 09:28 11.09.2014 |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 22:13 18.04.2026 |
|
|
|||
![]() |