Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
12:59 30.06.2014
Сообщение
#1
|
|
|
0. Дисклеймер.
К сожалению, вынуждены признать, что некоторые наши деятели поспешили и выложили лишь черновую редакцию данного документа. Чем многих ввели в заблуждение. Посему, просим прощения, и продолжаем. Также мы хотим заранее отметить случайность совпадений и вымышленность героев нашего... эм... полевого произведения. К нему стоит относится лишь как к небольшой комической фантазии. Спасибо. |
|
|
|
13:00 30.06.2014
Сообщение
#2
|
|
|
1. Введение: о чем это, зачем и куда.
Дорогие бойцы ПКРК, ЧК РК, жители и конспираторы Бастиона, а также шпионы и дорогие гости! 12 июля 2014 года намечается проведение традиционной полевой игры (в честь дня рождения Штайна, который почему-то любит его праздновать в окопах). Место проведения прежнее — П76. Сообщение отредактировал Штайн - 14:46 30.06.2014 |
|
|
|
13:02 30.06.2014
Сообщение
#3
|
|
|
2. Литературно-прозаическая часть для тех, кто собрался-таки ехать.
Давным-давно в далекой-предалекой галактике. Была там одна небольшая солнечная система с золотой яркой звездой и несколькими планетами, одной из которых не повезло. Она очутилась в поясе обитаемости этой звезды. И, несмотря на всю ее засушливость, очень скоро туда прилетели они... Люди. Прилетели-то они прилетели, но что-то пошло не так при посадке, и половина, а то и все девять десятых флота колонистов благополучно упало на планетку. Выжило еще меньше. Но, так или иначе, жить то хотелось и, немного регрессировав, колонисты принялись выживать, обживая свой новый мир. Селились небольшими поселками, по большей части вокруг мест, где была вода и небольшие оазисы. Люди выживали и учитывая слабость местной колониальной администрации, которая толком никому и помочь не могла, занимались привычными делами. Земледелием, скотоводством да грабежами с мародерством, теряя былые знания... Нет, планета не была отрезана от связи с остальным человечеством. Просто на самой планете человечеству в целом делать было нечего. Ни природных ресурсов, кроме железа да эндемических аммиачных кактусов и креозотовых кустов. Ни нормального сельского хозяйства, из-за отсутствия воды и хитрых бактерий, которые губили почти любую земную растительность, кроме простого овса. Впрочем, один раз цивилизованному человечеству планета таки потребовалась. В рамках очередной межгалактической войны тут сначала построили несколько военных баз, но так и не достроили, да и гарнизон не завезли. А базы эти были быстро разобраны местными жителями на запчасти для сараев. Так или иначе — жизнь продолжалась. В том числе и в одном небольшом, недавно открытом оазисе (звался он Иствудским лесом, и долгое время считался местом плохим, ибо по слухам там тоже был некогда военный объект) в северном полушарии жила-была банда. Банда успешного, до поры до времени Счастливчика Пью, которая сильно допекала шерифа небольшого оазиса, и местных промышленников-олигархов, мешая эту рощицу оприходовать под нужды крупного бизнеса. Попутно банда мешала торговле и просто жителем окрестных селений. Разумеется, для целей ликвидации банд, был отправлен отряд рейнджеров и наемников под командованием бывшего шерифа Мордехая Тота. Причем не все наемники пошли к нему. Попутно в роще обосновались еще жители двух соседних оазисов, которых согнали с земли при прокладке магнитной дороги. Очень недовольные, они также решили занять эту рощу, и обосноваться в ней, отстреливая каждого — и бандита и рейнджера, организовав своеобразный вольный город... Сообщение отредактировал Штайн - 15:17 30.06.2014 |
|
|
|
13:10 30.06.2014
Сообщение
#4
|
|
|
3. Стороны, требования и задачи по сторонам. Персонажи.
Бандиты - сакральный знак "крест" Классические бандиты в шляпах и повязках на лице, скачущие по пустыням и прериям мира на ездовых кактусовых коньяках (местное двулапое животное, напоминающее помесь коня и яка с кенгуру, питается эндемическими аммиачными кактусами). Вооруженные по большей части огнестрельным оружием кустарного изготовления, сделанного по старым земным чертежам. Внешний вид — бандит дикого запада. Пончо, накидка, куртка, рубаха... Разумеется, прячут лица, чтобы было меньше проблем с законниками. Задачи: Выбить людей Тота. Не дать поселенцам учудить в их логове всякие вольные города и прочую подобную муть. Попутно разыскать разбежавшийся по лесу после последней пьянки гарем Пью. Рейнджеры и Охотники за головами - сакральный знак "круг" Нанятые для ликвидации банды Пью, зачистки территории от всяких переселенцев и поиск особо ценных вещей, которые по слухам спер Пью у нанимателя. Внешний вид: Таки военная форма, желательно единообразная. Не забываем, что офицер должен выделяться на фоне своих бойцов. У него то деньги на нормальное снаряжение есть. Поселенцы - сакральный знак "треугольник" Бывшие фермеры, которых согнали с их земли и которые хотят тут жить. А если кто-то не согласен — то его проблемы, местный он, не местный... Внешний вид: старая, убитая полевыми выездами, гражданская одежда. Или согласно квенте персонажа. Персонажи: Бандиты: 1. Счастливчик Пью (Штайн) -главарь бандитов в Иствудском оазисе, прочно засевший со своей шайкой на заброшенной где-то тут военной базе. 2. Сет Рот (Рергардс) - экс-техник Вооруженных сил Империи, по прибытию на планету был демобилизован из-за проступка и слива спирта с тормозных систем истребителя. Присоединился к Пью и исполняет роль техника в банде. Рейнджеры и охотники за головами: 1. Мордехай Тот (свободно) - закоренелый охотник за головами, свято следует букве закона. До вступления в ряды охотников был процветающим капиталистом на этой планете, правда после инцидента со сверхпроводником чуть тронулся и начал во всем винить беззаконие, отчего и сменил сферу деятельности 2. Тех. сержант Нетскай (свободно) - техник у рейнджеров. Добровольно прибыл на планету после обучения в академии и прохождения службы на "Большой К". Не обнаружив гарнизона, присоединился к отряду Тота. Вольнопоселенцы: 1. Дядюшка Джюс (свободно) - потомок первопоселенцев, добросовестный трудяга. С детства любил трудиться, не отлынивал от работ. После отъема своего участка капиталистами, прочел архивную голозапись древнего трактата "Капитал". Понял, что пора создавать свою общину с реднеками и селянками и ушел в Иствудский оазис с единомышленниками. 2. Дедушка Джулз (Предс) - дед дядюшки Джюса. Известный на весь оазис и за его пределами самогонщик и пьяница, не стесняется в выражениях даже в адрес своего внука. Страдает склерозом, но в свое время наблюдал прибытие военных спецов на планету и поэтому может вспомнить что-то интересное. Нейтральные персонажи: 1. Хунито Муарес Этон Квас (Квас) - владелец единственной на весь оазис кантины и предприимчивый делец. Только его заведение имеет право на реализацию самогона дедушки Джулса 2. Официантка в салун (свободно) - девчушка, которая в свое время из сферы легкой промышленности (древосечество) перешла в сферу обслуживания и работает в кантине у Муареса. 3. Катарина дель Ратончита (Катя) - совладелица кантины, удачно вышедшая замуж за компаньона Муареса, который вскоре умер от сердечного приступа. Отвечает за готовку, ведет счета, следит за посетителями. 4. Торговец Ли Си Цын (свободно) - северокореец китайского происхождения, основной поставщик товаров для оазиса. Имеет свой магазинчик "Фань Томь Даун" неподалеку от кантины. Сообщение отредактировал Ник Николс - 23:08 30.06.2014 |
|
|
|
13:18 30.06.2014
Сообщение
#5
|
|
|
4. Правила
1. На территории лесов П76 расположены "Точки", которые надо захватить и удержать до конца игры. Точка — это некоторое место, оборудованное специальной дощечкой. Каждая Точка, с прилегающими 10 метрами от таблички, является "Местным мертвяком". 2. Помимо Местных Мертвяков есть "Стартовые Мертвяки" команд. 3. Каждый Стартовый Мертвяк, отличие от Местного Мертвяка помечен "Загогулиной", а также киперкой. 4. Загогулина — это сакральный символ, который получает команда перед стартом от организаторов. 5. Персонажи имеют право "воскрешаться" на любом Местном Мертвяке, откуда их не гонят обладатели Точки, или в локациях, к которым они привязаны (трактирщик в трактире и т.д.) 6. Именно эти Загогулины, при помощи мелков (которые будут около дощечек и будут выдаваться), бойцы команд и будут рисовать на дощечках, совершая тем самым акт захвата Точки. И именно ими будет помечен специфичный игровой лут. Лут с чужой Загогулиной, разумеется, трогать нельзя. Тем не менее, бывает и лут без Загогулин. Его могут переть все. 7. На всех Местных Мертвяках, Точки которых помечены Загогулиной команды, — могут возрождаться бойцы этой команды раз в 15 минут. ОЧКИ В МЕСТНЫХ МЕРТВЯКАХ НЕ СНИМАЮТСЯ. 8. Если бой идет, то находиться в мертвяке данной Точки нельзя. "Мертвые" должны переместиться в мертвяк Точки под контролем своей Стороны, где не идут никакие БД. И так до Стартового Сертвяка. Отсчет времени идет с момента прихода в первый мертвяк. Время на маневры между мертвяками — считается. Маневры между мертвяками осуществляются с красной повязкой, положением оружия "на ремень" и отстегнутым магазином. 9. Стартовый Мертвяк не захватывается. Ближе чем на 50 метров к Стартовому Мертвяку приближаться нельзя. И чтобы в мертвяке одна команда не заперла команду уже гарантировано, минимальное количество сторон — три. 10. Стороны различаются... Антуражем. Командам стоит самостоятельно проработать дополнительные способы различия друг друга в лесу. Например, использование элементов командного камуфляжа. Или иных знаков отличия. Или знать своих в лицо. Также см. п. 19. 11. Условия формальной победы — выполнение всех задач команды. Каждая команда имеет задачу захвата территории. Побеждает тот, кто к концу игры удержит максимум Точек, обороноспособность которых разнится от нулевой до неплохой. Но только при условии выполнения всех своих задач. N.B.: Спойлер! 12. Строго-настрого запрещается перетаскивать таблички для Загогулин и писать на табличках ненормативные слова, срывать объявления, рвать и перемещать игротехнические конверты. 13. Правила СК. "Злополучной" системы ранений нет. Пиротехника только сертифицированная — страйкбольная. Дымовые шашки — запрещены в любом виде. 14. Базирование — "Старый Лагерь", сам лагерь является одним из Местных Мертвяков. Все зоны, за исключением Стартовых Мертвяков — боевые. Вода на полигоне есть. Общепит организован в трактире за игровые деньги ("Смайлы", обр. 2010-го года). 15. Заезд разрешен с утра субботы. Алкоголь в лагере не допускается даже в формате безалкогольного пива. Регистрация и хронометраж с 9 утра. Построение 12:30 +/-15 минут. Завершение игры 19 часов. 16. Взнос — меловой. Да мел, — для рисования на доске. Много. То, что останется, пригодится на последующих играх. 17. Мел мы выдаем, но лучше и свой купить. 18. Персонажи. Персонаж облачен в антураж и играет отведенную ему роль. Персонаж бессмертен в рамках сюжета, но умирает согласно правилам страйка и идет в мертвяк. Где бинтует пораженное место. И перебинтованный возвращается в игру. То, что к концу игры он будет перебинтован целиком и выглядеть как мумия — нормально. Так что запасайтесь бинтами. 19. Технический персонал и "игротехи-привидения" облачены в светоотражающие жилеты. N.B.: Спойлер! 20. На полигоне вы также можете получить квесты. По большей части они индивидуальные. Но за их выполнение можно получить ништяки и игровые деньги. Сложных квестов не делалось специально. Тем не менее, будет набор квестов, предназначенных специально для персонажей или даже для конкретных игроков. 21. Единственная действующая на полигоне валюта — "Смайлы" обр. 2010 г. 22. Холодное оружие. Допускается только тренировочное холодное оружие. Как и прочее, оно проходит чиповку. Но оно может быть использовано только для отыгрыша: — добивания/убийства неспособной к сопротивлению жертвы/скрытого убийства; — "разрезания" веревок; Любое двустороннее боевое взаимодействие с использованием допущенных ножей и прочего —исключается. Метание реплики холодного оружия недопустимо. Удар ножом отыгрывается прикосновением к телу игрока. Безусловно, запрещается наносить или прикасаться репликой холодного оружия к голове, шее, паху игрока. 34. Секс отыгрывается свободным подвязыванием себе и партнеру на запястье одной веревочки. Веревочка сохраняется на всю игру, за исключением особых случаев. Возможно, что к веревочке будет предъявлена особая карточка/конверт с указаниями, обязательными к исполнению. |
|
|
|
13:29 30.06.2014
Сообщение
#6
|
|
|
Приложение 1. Правила по Андроидам.
1. Андроидом считается игрок, роль которого согласована заранее с оргкомитетом. 2. Все Андроиды являются персонажами. 3. Каждый Андроид имеет при себе нумерованный список из Н-цати действий. 4. Каждый Андроид мысленно в голове держит счетчик. От 1 до 10 включительно. Изначальное значение счетчика равно 1. 5. Каждый Андроид при получении перфокарты обязан вспомнить, какое число сейчас на счетчике и определить недостающее число на перфокарте. 6. Каждый Андроид обязан вернуть перфокарту, после чего выполнить действие под номером, равным недостающему числу из пункта 5. 7. После выполнения действия из пункта 6, прибавить к счетчику единицу. 8. Андроид не вправе показывать свой список действий другим игрокам. 9. Андроид вправе не выполнять действия, если они выходят за этические рамки игрока, но в этом случае Андроид считается сломанным и выходит из игры. 10. Максимальное время выполнения действия - 30 минут. 11. Андроид может выполнять иные действия, продолжая выполнять действие из списка, см. пример. 12. Андроидов приманивают батареи, которые они едят. А при виде больших аккумуляторов они теряют силу воли. 13. Андроидов можно перепрошивать при помощи специального устройства. Для перепрошивки требуется устройство и новый список действий. Пример: Спойлер!
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 18:00 18.04.2026 |
|
|
|||
![]() |