Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
12:02 28.04.2014
Сообщение
#1
|
|
|
1. Вместо пролога.
Дорогие бойцы ПКРК, ЧК РК, жители и конспираторы Бастиона, а также шпионы и дорогие гости! 10 мая 2014 года намечается проведение очередной полевой игры на П76! Данная проба пера предполагает участие как минимум 3 сторон численностью, по 8-10 человек в каждой. К участию допускаются страйкбольные команды, кандидаты ПКРК и одиночки которые согласовали свое участие с Предсом и Штайном. 2. Вводно-прозаическая часть. "Польша может в космос!". Говорят именно под таким девизом работали польские ученые, создавая свой первый космический корабль. Заодно строился и космодром, силами турецких таджиков нанятых где-то не то в Молдавии, не то еще где-то. Все было хорошо, денег на проект было выделено — предостаточно. Тем не менее были и загвоздки. В воплощении двигателя для перемещения в космосе. Толи топлива не докупили, то ли восточные соседи вместо фотонного двигателя подогнали гигантскую люстру Чижевского. Но так или иначе была проблема и с достижением второй космической, и с перемещением в пространстве после выхода на вторую космическую. Но колоссальный бюджет уже выделен, надо осваивать... И вот уже п. ученые думают над альтернативным гиперпространственным двигателем, которые решит эти две проблемы. Никто из польских чиновников и подумать не мог, что дешевое и эффективное решение таки придет в головы одаренным ученым после просмотра очередной пачки американских фантастических фильмов и пары ночных зарубов в известный шутер 90-ых годов... Но оно пришло, и самое страшное: почти сразу закипела работа над Polish Inter Ztorm Dimensional Attach (орфография сохранена). Решение действительно работало. п. ученные прославились на весь мир. Но сборка и само воплощение решения в метал (или из чего там такие двигатели делают) оказалось подозрительно дешевым и да и как выяснилось, изготовлено было кустарно чуть более чем на половину... Что произошло в момент старта — никто не знает... Электричество отрубило на на половине Европы, а радиосвязь восстановилась на планете спустя пару суток. да и то далеко не везде. Устройство полностью отсоответствовало своей аббревиатуре на 30 километров вокруг себя. Пространство так перевернуло, что Чернобыль и сталкеры начали нервно курить в сторонке. Космодром превратился в густой лес. На территории космодрома наблюдались и северное сияние и искривление пространства времени и даже нарушения прилично-следственных связей между происходящими там событиями. Само Воеводство Поморское (точнее его параллельно-вывернутый образ) срочно оцепили все кому не лень. И НАТО, и ОДКБ... Прошло 5 месяцев. В ООН до хрипоты спорили о том, кому и как это разгребать. Но когда первые сталчки вытащили из Польской Паранормальной Области первые ништяки (а главное стало известно что выйти из ППО реально лишь в определённые часы) в ППО тот час же устремились контингенты заинтересованных сторон, попутно истребляя популяции мародерствующих сталкеров, начавшие размножаться под кустами на территории ППО. 3. Часть правильная и о правилах и организационной стороне процесса. Тезисно: 1. На территории лесов П76 расположены "точки", которые надо захватить и удержать до конца игры. "Точка" — это некоторое место рядом с которым развернут "местный мертвяк", а самом место оборудовано специальной дощечкой. 2. Помимо "местных мертвяков" — есть "стартовые мертвяки" команд. 3. Каждый стартовый мертвяк помечен "загогулиной". А также киперкой. Как впрочем и местный. 4. Загогулина — это сакральный символ который получает команда перед стартом путем жеребьевки. 5. Именно эти "загогулины" при помощи мелков, (которые будут около дощечек и будут выдаваться бойцам команд), бойцы команд и будут рисовать на дощечках, совершая тем самым акт захвата точки. 6. На всех местных мертвяках, точки которых помечены загогулиной команды — могут возрождаться бойцы этой команды раз в 15 минут. ОЧКИ В ПРОМЕЖУТОЧНЫХ МЕРТВЯКАХ НЕ СНИМАЮТСЯ. 7. Если бой идет — то находиться в мертвяке данной точки нельзя. Мертвые должны переместиться в мертвяк точки под контролем своей стороны, где не идут никакие БД. И так до стартового мертвяка. Отсчет времени идет с момента добирания до первого мертвяка. Время на маневры между мертвяками — считается. Маневры между мертвяками осуществляются с красной повязкой, положением оружия "на-ремень" и отстегнутым магазином. 8. Стартовый мертвяк — не захватывается. Это раз. Два — ближе чем на 50 метров к стартовому мертвяку приближаться нельзя. Три: а чтобы в мертвяке одна команда не заперла команду уже гарантировано — минимальное количество сторон — 3. 9. Стороны различаются цветами камуфляжа и знаками отличия команд. Если будет участвовать команда со сборной солянкой камуфляжа и знаков отличий — такая команда будет дополнительно обвязана изолентой. 10. Побеждает тот кто к концу игры удержит максимум точек, обороноспособность которых — разнится от нулевой до неплохой. 11. Строго настрого запрещается перетаскивать таблички для загогулин и писать на табличках ненормативные слова, срывать объявления, рвать и перемещать игротехнические конверты. 12. Каждая аномалия оборудована конвертом. При попытке дотронуться до аномалии или сдвинуть ее, сделавший это обязан приватно прочитать конверт, положить его на место и выполнить содержащуюся в конверте инструкцию. 13. Правила СК, допуски по скоростям — бастионные — 140 для автоматики, 150 единые пулеметы, 160 винтовки снайперские. "Злополучной" системы ранений нет. Пиротехника только сертифицированная страйкбольная. Дымовые шашки — запрещены в любом виде. 13. Базирование — "Новый Лагерь", сам лагерь является одним из местных мертвяков, при этом бывший маневровый трактир, разрытая землянка рядом — вполне себе боевые. Вода на полигоне есть. Общепит в предзаездную тяпницу — будет. На игре — посмотрим. 14. Заезд разрешен с пятницы 9-го вечера (с палаткой). Алкоголь в лагере не допускается даже в формате безалкогольного пива. Подъем и регистрация и хронометраж с 9 утра 10-го. Построение 11:30. Завершение игры 19 часов. 15. Взнос: пищевой для заезжающих в тяпницу и претендующих на питание. 16. Мел мы выдаем, но лучше и свой купить. Сообщение отредактировал Штайн - 14:53 28.04.2014 |
|
|
|
12:03 28.04.2014
Сообщение
#2
|
|
|
Формат заявки:
1. Название команды. 2. Расцветка камуфляжа. 3. Количество человек. 4. Количество автотранспорта. 5. Ориентировочное время прибытия. 6. Контактная информация. |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 18:02 18.04.2026 |
|
|
|||
![]() |