Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
Данный раздел предназначен для проведения наборов на ролевые игры ("партии") и проекты. Флейм, флуд, оффтопик категорически запрещены.
Правила Наборов на ИгрыДля игроков
1. Для того чтобы записаться на партию, Игрок должен сделать соответствующую запись в разделе "Регистратура". Запись о регистрации на Игру должна содержать в себе подтверждение того, что Игрок действительно будет участвовать в Игре. Уважаемые Игроки! Прежде чем записаться на Игры, лучше семь раз подумайте, сумеете ли вы участвовать в них. Не рекомендуется участвовать более чем в двух-трёх партиях одновременно, а если у вас маленький игровой стаж, то лучше вообще не участвовать более чем в одной игре за раз!)
2. Перед тем, как зарегистрироваться, Игрок может задать Мастеру вопросы, касающиеся партии, просто задав свой вопрос в теме с набором. Уважаемые Игроки, перед тем, как задать вопрос, внимательно прочитайте тему набора на партию. Возможно, вы найдёте ответ там.
3. Игрок обязан регулярно постить в разделе с Игрой, где он участвует. Совет Командоров устанавливает лимит «непосщения» равный 5 дням. Мастер может снизить этот лимит до 0,5 дня (2 поста в сутки). При этом реальная скорость Игры может быть намного выше (порой до 40-60 постов с игрока в день). Если же Игрок в силу каких-то причин некоторое время (более лимита непосщения в партии) не может этого делать, то он должен поставить в известность Мастера, а в случае отсутствия на Бастионе более недели, Игрок обязан отметиться в теме "Увольнительные". В противном случае Мастер имеет право исключить Игрока из партии и занести этот факт в рейтинг Игрока, сообщив об этом Совету Командиров.
4. Игроки вправе пожаловаться Совету Командиров, на Мастера, пропавшего без уважительной причины или не ведущего игру. Каждая жалоба направляется на ЛС любому из членов Совета Командоров.
5. Помимо простых партий, на Бастионе есть несколько постоянно идущих проектов. Запись на эти проекты осуществляется по особым правилам.
6. Вы можете обратиться к ответственному за Регистратуру или к Коменданту за советом. Ответственный за Регистратуру обязан отвечать на все вопросы касающиеся своего раздела.Для Мастеров. Игнорирование Мастером нижеприведенного – карается административными мерами, вплоть до бана.
1. Ознакомится с правилами набора для Игроков.
2. Перед тем, как начинать партию, подумайте, сможете ли вы вести её, и есть ли на Бастионе свободные игроки. Не рекомендуется вести более одной партии за раз.
3. Чтобы начать свою партию необходимо создать тему с набором.
Название темы с набором должно писаться так: «Набор на партию ‘название партии’». В кратком описании темы – указать систему, по которой должна идти Игра и жанр. Пример: В названии тема "Набор на партию "Город вечного чего-то там"", в описании темы: "Система: VtM, Жанр: приключалка". Если партия превышает рейтинг R по своему содержанию, то Мастер обязан указать возрастное ограничение.
4. В тему должен быть прописан установленный «лимит непосщения» (лимит на на интервалы между постами). По умолчанию Совет Командиров устанавливает 5 дней. Мастер может снизить этот лимит до 0,5 дня, то есть до 2 постов в день с Игрока.
5. В теме должны находиться общие вводные данные по Игре, дающие Игроку представление об Игре, в которой он участвует.
6. Мастер обязан довести партию до логического конца любой ценой. В архив ролевок отправляются только доведенные партии. Не доведенные отправляются на Бастионную Свалку.
7. Мастер, ведущий партию, не имеет право покидать Бастион более чем на неделю, без уважительной причины и соответствующего уведомления в теме "Увольнительные". Если Мастер не отметился в "Увольнительных" или появляется на Бастионе, но не ведет партию более 2 недель - партия отправляется на свалку, а Мастер получает выговор и пометку в рейтинг и личное дело.
8. После того, как в теме с набором отметится необходимое для начала Игры количество Игроков, Мастер пишет сообщение в теме набора "набор закрыт" и посылает ЛС Коменданту или Главе Технической Инквизиции, в котором указано название и описание необходимого игрового раздела.
9. Оффтопы партий после окончания партии отправляются в специальный раздел "Архив Ролевок". Оффтоп должен иметь вид: "Оффтоп партии {имя партии}"
10. Мастер может открыть тему для донабора, перенабора или переноса игры. Принцип создания темы такой же, как при создании темы для набора, только в названии темы вместо «набор» пишется «донабор» и т.д.Ограничения на проведение игр:
1. "Выброска в тела":
1.1. Выброска реальных людей, в особенности самих игроков - запрещается.
1.2. Выброска в реально существующих людей - запрещается.
1.3. В наборе на выброску должны быть оговорены все изначальные правила высадки, например, знают ли игроки о других высаживающихся или нет.
![]() ![]() |
01:05 2.12.2012
Сообщение
#1
|
|||||||||
|
Товарищи! Энея начал набор на игру "Настоящие парни.".
Это настоящие парни. Парни из преисподней. Настоящей. Где истекают кровью и плюются слюной. Где дерьмо - это дерьмо, враг - это враг, друг - это друг. Черное и белое. И все просто. Даже смерть. Планета Гиганда. Отдельно взятое и рассмотренное в увеличительное стекло место где-то на стыке Алайского Герцогства и Карагонской Империи. Еще не война. Но уже не мир. Но прежде немного истории. Щепотка, чтобы суп нашей игры получил толику вкуса. Когда-то давно Алайское герцогство было частью Империи. Не слишком надежной, слишком самостоятельной. Армию свою всегда держало, побунтовывало... кровушки пролилось немало во время выяснения отношений между вассалом и сюзереном. Но давно это было. Так давно, что мы и забыли, когда. Впрочем, карагонцы помнят, а алайцы и знать не знают. Карагонцы, те до сих пор полагают, что алайцы - бунтовщики и сепаратисты. Ну, а алайцы предпочитают думать, что имеют дело с захватчиками родной земли, которым надо оторвать все, что только отрывается. Впрочем, это лирика. Кто прав, кто неправ мы не знаем, да нас это не интересует ни фига. К чертовой матери правду. Мы - Бойцовые Коты Его Светлости Герцога Алайского Иммануила Второго. А карагонцы - вонючие крысоеды, которым самое место на кладбище. Или у черта в заднице. Или где подальше. Но... где там наша старушка-история? Время шло. Империя слабела. Герцогство набиралось сил, набиралось, да и набралось. Отделилось. Выросло, да набросилось на маму-Империю, чтобы оторвать от нее кусочек полакомей. Оторвало. Потом еще. Потом попыталось мамашу придушить. Но силенок пока не хватило. Сто лет войн с перерывами. Моря ненависти с обеих стороны. И снова война во всем ее ужасе и великолепии. Между землей и небом война. Война без особых причин. Группа алайских спецназовцев, известных также, как Бойцовые Коты заброшена в тыл противника с целью... а вот цель задания находится в запечатаном конверте, открыть который можно только, добравшись до определенной точки на карте. В тылу врага. Планируется: брутальная игра, гарантировано до конца доберутся не все, если вообще доберутся. Но, как там поется в песне? "Бойцовый кот нигде не пропадет." Или как там пишется в уставе? Бойцовый Кот есть боевая единица сама в себе, способная справиться с любой мыслимой и немыслимой неожиданностью и обратить её к чести и славе его высочества герцога и его дома. Вот так. Чего я хочу: 6-10 игроков на роли Котов. Не супермены, одной левой рвущие Хищника напополам, а ногами топчущие труп Чужого, но крутые парни. Которые (во славу Герцога, разумеется), если надо, кого угодно порвут в клочья хоть зубами, хоть голыми руками. При оружии. На задании. В тылу. Я где-то писала, что вернутся домой не все? Мне нужен будет один командир и один его заместитель. Я предполагаю, что в такой команде желателен снайпер, желателен гранатомет и пулемет, но это уже ваши заботы, что там вы с собой возьмете. Уровень развития техники (ориентировочно) 50-е годы ХХ века. И все. Удачи. Ах, да... вот еще. Текст для ориентировки. Кот по имени Грег находится в тюрьме. Его пытали (Коты умеют противостоять пыткам и боли), изувечили и он ждет следующего допроса. Бойцовый кот нигде не пропадет. Грег встал с матраса. Боль накрыла его тело такой дикой волной, что он обрадовался. Он точно не умер. Мертвым так не болит, мать их. Мертвым все похрен. А ему нет. Ему надо до той докторицы добраться и свернуть ее нежную шейку набок. Чтобы язык высунулся из пасти. Красивый. Синий-синий. Набрякший. И еще кое с кем счеты свести. За пальцы. Он, конечно, и с левой руки может стрелять, но правой было сподручнее. Грег посмотрел на руку, его прошиб холодный пот. За горло, пожалуй, не возьмешь такой рукой-то. Но глаза выдавить вполне можно. Во славу герцога. Он думал, что улыбнулся, но вышла какая-то ухмылка. Оскал даже. Страшный. Это хорошо, что страшный. Бойцовый кот должен внушать врагам герцога страх. А что для этого требуется? Правильно, побороть собственный. Грег посмотрел на ноги. Ему даже не пришлось заставлять себя сделать это, хотя зрешище было ужасным. Нормальный человек хлопнулся бы в обомрок, но это был человек. А бойцовый кот от такого только звереет. И Грег, наклонившись к воде и, после некоторых усилий узнав лицо отразившегося там человека, прильнул к ведру губами и напился. Каждый глоток отдавался болью, но Грег должен был жить к славе и чести герцога, чтобы отомстить уродам. Каждому в отдельности. Око за зуб. Он заставил себя пройтись по камере, заставил себя размять затекшие мышцы. А ведь все не так плохо, подумал он. Кости срастутся, левая рука на месте, да и правой, если надо, он может ... пока Бойцовый Кот жив, он будет бороться. Грег подошел к помойному ведру, и спустил шатны. И пока теплая струйка била в тонкую вонючую жесть, он проорал песню про Императора, его мамашу и женушку, а также про то, куда его поимеют Коты, когда до него доберутся. В этой песне было много экспрессии, хотя вокал и художественная сторона несколько пострадали. Но не будем судить Грега слишком строго. |
|||||||||
|
|
||||||||
16:35 8.01.2013
Сообщение
#2
|
|
|
Мастааа я тут почитал, я в принципе готов... Но тут такая ситуевина, что кажется я один такой. Может вам стоит таки подумать на тему восстановить ОО хотябы по политическим причинам? А то у нас игроки такие суровые, они не хотят ползти к вам после печального конца ОО
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 18:27 18.04.2026 |
|
|
|||
![]() |