А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
1: В названии указать, является тема докладом об ошибке/дефекте, или рацпредложением/пожеланием нового функционала, например "Баг: все плохо", или "Предложение: сделать все хорошо".
2: В тексте сообщения об ошибке/дефекте, указать:
2.1: Последовательность действий, приведшую к ошибке/дефекту, по пунктам. Например: "1) Открыл форум. 2) Нажал кнопку "сделать профит". 3: ??? 4) профит не появился!"
2.2: А что должно было произойти на самом деле. Пример: "Должен был появиться профит и телепортация коз".
2.3: Частоту появления ошибки (всегда, иногда, редко).
2.4: Критичность ошибки (незначительно мешает, препятствует функционированию, приводит к серьезным последствиям?)
2.5: Наличествующую документацию по вопросу, напр. скриншоты или прочие логи (опционально).
3: В тексте рацпредложения/пожелания нового функционала, указать:
3.1: Текущее положение вещей на примере последовательности действий.
3.2: Описать, почему так как есть - нерационально.
3.3: Описать, как могло бы быть лучше и почему это было бы лучше.
![]() ![]() |
15:05 8.06.2012
Сообщение
#1
|
|
|
Сейчас во всех темах внутри игры идёт постинг от имени персонажа.
А было бы лучше, если бы часть тем можно было объявить неигровыми и по-умолчанию там постилось не персонажем, а игроком. Оффтоп, например. |
|
|
|
22:35 8.06.2012
Сообщение
#2
|
|
|
Не знаю в тему ли я, но поддерживаю, самого не раз такая мысль посещала.
|
|
|
|
23:32 8.06.2012
Сообщение
#3
|
|
|
Функция такая уже есть, хоть она не выведена в интерфейс, так что на усмотрение мастера игры.
Вообще, из своего опыта считаю, что максимальное исключение информации личности игрока в игре - положительно скажется на игре остальных игроков. 1. Это частично исключит межличностные конфликты в играх. 2. Это исключит возможность игрока давить других игроков своим авторитетом. 3. Использование персонажей упростит построение сюжета и сложных сюжетных интриг. 4. Исключит часть прочих НРПГ элементов влияющих на игру. 5. Некоторые мастера исходят из диаметрально противоположной точки зрения. Я например считаю что перевод части раздело на полуигровое общение - скажется положительно в целом. |
|
|
|
![]() ![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 08:35 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |