Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
18:53 14.07.2006
Сообщение
#1
|
|
|
Апрель в средней полосе России. Мерзкая промозглая морось заволакивает мир уже пятый день, остатки снега размокают и разлагаются на зловонные потоки грязи и нечистот, скопившиеся за зиму. Кардиологический санаторий, расположенный за чертой города, в старинной каменной усадьбе конца 18 века, пропитался холодом и влагой до самых подвалов. Как всякий провинциальный памятник архитектуры, взятый под охрану государством, дом обветшал и местами прогнил настолько, что редкий врач решался отправить сюда своего пациента укреплять здоровье; скорее, это был удел стариков и транзитников. В пустынных каменных коридорах первого этажа, где зябко помаргивали три уцелевшие лампы дневного света, царил вечный полумрак, и эхо шаркающих шагов пациентов редко перемежалось быстрым цокотом каблучков медсестры.
Большие палаты с высокими облупившимися потолками были почти пусты, и администрация санатория решила поберечь силы персонала до горячего летнего сезона и "уплотнила" пациентов, расселяя их по трое-четверо в комнате. Протекающее левое крыло усадьбы вообще закрыли до лучших времен, и покрывающаяся плесенью библиотека, оранжерея с фанерами вместо стекол и "Красный уголок", некогда бывший каминной гостиной, растворились в сырой темноте забвения. Теперь единственным развлечением больных остались рекламные издания, щедро поступающие в адрес санатория, да чемодан эзотерической литературы, который оставляли заезжие проповедники и сектанты. Но только один из них выдержал более суток гнетущий налет больничной тоски и прижился в приусадебном сарае, из которого намеревался построить Дом Созерцания. Что это такое, никто не знал, однако на фоне общей апатии созидательная энергия молодого "эзопсионика", как он себя называл, казалась весьма увлекательной. Правда, никто из больных или здоровых обитателей санатория не стремился принять участие в строительстве, предпочитая сочувственное наблюдение. Теперь же, когда дождь зарядил надолго, эзопсионик слонялся с потерянным видом из палаты в палату, читая вслух большие отрывки из различных священных книг. Его заунывный голос провинциального поэта-графомана в последние два дня сливался с тоскивым надсадным плачем котенка, провалившегося в один из замурованных дымоходов. На все просьбы больных освободить животное завхоз ответила, что все планы усадьбы давно утрачены, а ломать стену она не даст. Сиплое голодное мяуканье доносилось прямо из кирпичной кладки, и вечером мертвенное эхо разносило эти звуки по темным коридорам. Медсестра Санечка, дежурившая в ночную смену, всю первую ночь глотала успокоительное и зябко вздрагивала, заслышав новую порцию жутких стонов. Этот модуль есть в сети, но я прошу не читать его, дабы не портить игру ни себе ни другим. Игроки являются пациентами санатория либо псиоником (по выбору). Следует помнить, что санаторий кардиологический, так что игроки-пациенты вынуждены будут ограничивать свою чрезмерную активность, выносливость и силу. Мне требуются: инженер-строитель, лет 50, в последние годы работал прорабом, ныне двигается к пенсии; бомж-музыкант, лет 45, воспитанный на идеалах 60-х, активный участник "бардовских слетов", поклонник Визбора, мотается из города в город по трассе и зарабатывает песнями; профессор литературы, типичный представитель "старой школы", мягкий интеллигентный старик лет 70; рабочий-электрик лет 35, оказался в больнице, а потом и в санатории после удара током в 600 с лишним вольт (как остался жив, никто до сих пор не понимает), после чего стал видеть "зеленых человечков" и "барабашек" (что характерно - он их действительно видит!) и разговаривать с ними; бухгалтер лет 40, заядлый охотник и спортсмен, живой и весьма общительный мужик лет 45, иногда его общительность утомляет; секретарша директора ювелирного комбината, утомленная и озлобленная дама лет 30, отправившаяся в санаторий в отместку шефу, не оплатившему ее больничный, отлично разбирается в драгоценностях, ксероксах и косметике. |
|
|
|
21:27 14.07.2006
Сообщение
#2
|
|
|
Можно уточнить жанр в котором будет вестись игра, а то мяуканье бедного животного за стенкой допотопного санатория навивает на меня ассоциацию с готичным хоррором
|
|
|
|
21:38 14.07.2006
Сообщение
#3
|
|
|
Ну я пока от мастера узнал, что это будет детектив))
|
|
|
|
21:59 14.07.2006
Сообщение
#4
|
|
|
Блин, времени нет... Да и модуль я примерно знаю... Но рекомендую всем!
|
|
|
|
22:13 14.07.2006
Сообщение
#5
|
|
|
BLOT сейчас не может оставить заявку и попросила меня это сделать. Ей очень хочется отыграть электика, который видит "зеленых человечков"
|
|
|
|
23:46 14.07.2006
Сообщение
#6
|
|
|
Поучаствовать что ли... А как насчет квент? Что нужно и нужно ли вообще?
Сообщение отредактировал Aevil - 23:47 14.07.2006 |
|
|
|
02:13 15.07.2006
Сообщение
#7
|
|
|
В первом посте список нужных мне персонажей. Если нет желания побыть кем-то из них - согласуйте квенту со мной по ПМ. Характеристики персонажей по правилам Эры Водолея с небольшим ограничением - Боевые навыки не выше единицы, и у всех, кроме электрика, отсутствуют экстрасенсорика и способность к магии. У профессора высокая эзотерика.
Выбираете персонажа, пишете ему циферки, я их редактирую, исправляем, играем. |
|
|
|
07:40 15.07.2006
Сообщение
#8
|
|
|
Гм... А можно дать ссылку на правила и информацию по системе? (ни разу не играл по Эре водолея) =)
|
|
|
|
16:53 15.07.2006
Сообщение
#9
|
|
|
Ну... Правила в инете найти сложно, но самое главное выложено мной ниже.
Мне от вас нужна квента и цифровое оформление параметров по плану: Сила, Ловкость, Выносливость, Образование, Мышление, Уверенность, Везение. Имеется следующая (довольно приблизительная) шкала основных характеристик 1 - ниже среднего 2 - среднее значение (именно 2, а не 3!) 3 - выше среднего 4 - высокое 5 - ОЧЕНЬ высокое. Большинство людей имеет все характеристики, равные 2. Сила 5 означает, что персонаж может повязать монтировку вместо пионерского галстука. Помните об этом. На генерацию персонажа дается 100 очков. Базово у персонажа все характеристики по 1. Это нахаляву . Каждое следующее повышение - 5 очков. То есть, чтобы догнать характеристику до 5, нужно 20 очков. ВАЖНО. Еще у персонажа есть умения (скиллы). Они приобретаются на те же плюшки и из той же суммы в 100 плюшек. То есть бухать всё в статы не стоит. Навыки бывают разной степени сложности. Обычный - умение - требует 1 плюшку на уровень навыка. Сложный - требует 2 плюшки на уровень навыка. Очень сложный - требует 4 плюшки на уровень навыка. Навыки бывают специализированные и разветвленные Специализированный навык - это навык, который персонаж не может применять, если его у персонажа нет. |
|
|
|
16:54 15.07.2006
Сообщение
#10
|
|
|
НАВЫКИ СИЛЫ
Ближний Бой. Навык использования дубинок, киянок, молоточков для отбивания мяса и вообще тяжелого и очень тяжелого оружия ближнего боя — не колющего и не режущего. Включает в себя использование рессоры от трактора «Беларусь» и прочих подручных средств избиения типа кусков стульев или бейсбольных бит. Бокс. Умение бить людей и не только людей кулаками, ногами, коленками и прочими частями тела. Далеко не ограничивается простым боксом, но и не подразумевает какой-то более сложной системы. Называется так в первую очередь простоты ради — этому навыку в той или иной степени учатся все люди во дворах и школах, частенько против своего желания. Этот же навык используется при пользовании кастетами и аналогичным оружием. Запугивание. Умение использовать свои мускулы в качестве аргумента в споре, забивать беззащитные жертвы для вытряхивания из них показаний, подписей и прочих полезных предметов так, чтобы случайно не убить. Тяжелая Атлетика. Подъем тяжестей, сгибание и разгибание металлических предметов, и прочие трюки циркового силача. Одной большой силы мало, надо еще уметь это делать! |
|
|
|
16:54 15.07.2006
Сообщение
#11
|
|
|
НАВЫКИ ЛОВКОСТИ
Верховая Езда. Умение ездить верхом на лошади, мотоцикле, велосипеде, водном мотоцикле, снегокате и вообще на всем, на чем ездят верхом по плоской поверхности и используют для управления не только органы управления, но и массу собственного тела. Воровство. Умение лазать по карманам и вскрывать двери отмычкой, ботать по фене и разбираться по понятиям. Представление о том, как добыть оригинальное воровское снаряжение и где искать тех, кто держит некую данную территорию. Необходимый навык как для самих воров, так и для тех, кто их ловит. Легкая Атлетика. Метание мяча и гранаты, бег, прыжки в длину и высоту. Пригоден также для бросания копья и пользования прочими видами метательного оружия, а также такими экзотическими предметами, как праща или лук. Маскировка. Умение прятаться в кустах, красться на цыпочках и всячески избегать обнаружения, а также прятать предметы от чужого глаза. Включает в себя умение следить, оставаясь незамеченным, искусство наружного наблюдения и сидения в засаде. Стрельба. Как умение обращаться с оружием, так и умение стрелять из него. Подразумевается лишь оружие, наводимое при помощи направления его руками в сторону противника и использующее собственную энергию для нанесения повреждений. В этот навык входят как личное огнестрельное оружие всех видов, так и арбалеты или пневматическое оружие, но не луки или пращи. Уклонение. Умение уворачиваться от ударов, выстрелов, катящихся танков и прочих неприятных вещей. Фехтование. Пользование холодным оружием — мечами, саблями, ножами, кухонными ножами, вилками, консервными ножами и прочими режущими и колющими видами оружия. |
|
|
|
16:55 15.07.2006
Сообщение
#12
|
|
|
НАВЫКИ ВЫНОСЛИВОСТИ
Альпинизм. Навык как альпиниста, так и любителя лазать по канату и отвесной стене, вверх или вниз. Боевые Искусства (очень сложный, специальный, разветвленный навык) Тренировка в каком-либо более или менее серьезном виде единоборств — кикбоксинг, каратэ, таэквондо, кендо, боевое самбо и прочие страшные японские, китайские, корейские и не очень слова — описывается этим навыком. Покупая этот навык, вы должны указать, каким именно боевым искусством владеете, подразумевает ли оно бой без оружия или с оружием, и каким именно. В отличие от остальных боевых навыков, этот навык применяется не сам по себе. Его единицы добавляются к броскам на Уклонение, а также Фехтование, Бокс или Ближний Бой в зависимости от типа боевого искусства, то есть, рассчитано ли оно на бой острым оружием, голыми руками или тупым оружием соответственно. Выживание (разветвленный навык). Умение выжить в полевых условиях, добыть пищу и воду из окружающей среды, разжечь костер без спичек, построить шалашик. Особенно необходимо при бомжевании, поскольку выживание в городских условиях — само по себе нетривиальная задача. Этот навык требует указания конкретной среды, в которой персонаж умеет выживать, и может быть куплен несколько раз. Плавание. Удерживание на плаву в жидкости, будь то вода или серная кислота, и продвижение в оной. |
|
|
|
16:55 15.07.2006
Сообщение
#13
|
|
|
НАВЫКИ ОБРАЗОВАНИЯ
Бюрократия. Знание причуд бюрократической организации и сущности правительственного дерева дармоедов. Подразумевает знание того, кому давать взятку, сколько давать, на кого надавить и чей телефон искать. Знание Местности (разветвленный навык). Знание какой-либо конкретной местности — сведения о местоположении пивной, где самое вкусное пиво, или о том, что тупик в каком-то конкретном переулке на самом деле не тупик, потому что можно перелезть через забор. Этот навык может быть куплен для нескольких различных районов, и районы могут быть как весьма конкретные (Арбат, Невский проспект), так и средние (Москва, Петербург) или очень широкие (Китай, Россия). Чем шире район, тем менее конкретные знания содержатся в этом навыке — если, зная Москву, еще можно назвать место, где самое вкусное пиво, то, зная Китай, самыми конкретными сведениями, которые удастся получить, будут приблизительная география транспортных путей и сведения о культуре и этикете. Иностранный Язык (специальный, разветвленный навык). Умение говорить и читать на некоем иностранном языке — живом, мертвом, выдуманном или каком-либо другом. Этот навык можно приобрести несколько раз — по одному разу на каждый конкретный язык. Мы считаем, что родной язык не должен создавать проблем, даже если на практике это, к сожалению, неправда. Магия (сложный, специальный, разветвленный навык). Практическое использование магии вообще. Без этого навыка невозможно использование Рунической магии, Европейской магии и Шаманизма. Медицина (сложный навык). Знание тонкостей человеческой анатомии, хирургии, биохимии, фармацевтики, судебной медицины, патологоанатомии и прочих неприятных вещей, которым обучают на медицинском факультете. Этот навык специально выделен из общего пространства навыков, к которым применим навык Науки вообще. Наука (разветвленный навык). Научные знания в какой-либо области, как гуманитарной, так и естественной — физика, психология, антропология, криптография и математика вообще, культурология и знание мифов народов, теоретическая лингвистика, криминалистика, юриспруденция, социология и все те дисциплины, на которые человечество разбило науку, — описываются этим навыком. Навык должен указывать специализацию в какой-либо конкретной науке и, как и все такие навыки, может быть куплен несколько раз для разных наук. Общие научные знания подразумевают также и умение долго и упорно сидеть в библиотеках и находить искомое. Полиграфия. Умение изготавливать фальшивые деньги и документы, пользоваться машинами и компьютерными программами, предназначенными для печати книг и газет, переплетное дело — все стадии, которые текст проходит в процессе превращения в книгу. Теология (разветвленный навык). Знание некоей религиозной доктрины и деталей религиозного ритуала. Поскольку ритуалы и доктрины сильно различаются, этот навык отвечает только за какую-либо конкретную религиозную доктрину, которая должна быть указана при его покупке. Естественно, он может быть приобретен несколько раз. Эзотерика (сложный навык). Различные виды тайного знания и его применение — принципы оккультной философии, парапсихология, демонология, ангелология, прочие области тайных наук. Этот навык не подразумевает собственно умения пользоваться магией или наличия каких-либо экстрасенсорных способностей, как знание математики теоретической физики не означает знакомства с практикой физического эксперимента. Сложно в этом навыке не найти новые сведения, а отличить их среди тонн информационного шума. Электроника. Умение разбираться в схемах электроприборов, чинить их и переделывать, нажимать кнопки на них, устанавливать подслушивающие устройства и радиоперехватчики пейджеров и понимать принципы работы всего вышеозначенного. |
|
|
|
16:56 15.07.2006
Сообщение
#14
|
|
|
НАВЫКИ МЫШЛЕНИЯ
Авиация (специальный навык). Навык вождения летающих средств транспорта — самолетов, вертолетов, дельтапланов, ранцевых реактивных двигателей и тому подобных средств. Артиллерия (специальный навык). Умение пользоваться артиллерийскими орудиями и прочими видами экзотического оружия, встречающегося разве что в армии — противотанковыми ракетами, ЗРК, РПО-А «Шмель», АГС-17 «Пламя», станковыми пулеметами и так далее. Если ваше оружие надо ставить на турель или сошки, скорее всего, для стрельбы из него нужна Артиллерия. Вождение. Умение водить машину, танк, трактор, автобус, катер и вообще все, что движется по земле и поверхности воды, имеет двигатель и управляется при помощи пульта, руля или джойстика. В отличие от Верховой Езды, требует не столько физической ловкости, сколько быстроты реакции и соображалки, а потому является навыком Мышления. Если персонаж не знаком с тем видом транспорта, который пытается водить, Мастер вправе выдать ему отрицательный модификатор по своему усмотрению. Рекомендуем указать, какие именно виды транспорта персонаж учился водить. Компьютерная Грамотность. Умение пользоваться компьютерами и заставлять их делать то, что надо, а не то, что написано в инструкции. Тем, кто желает использовать этот навык для вскрытия защищенных ресурсов в Интернете, заметим, что: а) почти всех интересных агентам Института данных там на самом деле нет, особенно милицейской базы данных по преступникам, и б) это очень длительный процесс, на который уходит не день и не два — недели и месяцы упорного труда. Приготовьтесь кидать кубики много-много раз. Кулинария. Искусство приготовления пищи, одно из самых важных искусств человечества — если бы не оно, все бы давно передохли от пищевого отравления. Заключается не только и не столько в знании рецепта, но в умении посолить и поперчить ровно столько, сколько надо, снять пищу с огня точно вовремя и не упустить молоко. Включает в себя сопутствующие умения и знания, вроде умения пользоваться холодильником, выбирать мясо на рынке, мыть посуду и так далее. Наблюдательность. Навык замечать то, что другие из виду упустили, подмечать рассыпанные по полу окурки и забытые ручки, спрятанные микрофоны и кнопки на сиденьях. Пригоден также для поиска по следам, умения распознавать засады и так далее. Ориентирование. Умение, пользуясь картой, компасом, азимутами, пеленгами и прочими таинственными вещами, найти дорогу в море, городе или чистом поле. В случае ориентирования по звездам требует не только наличия некоторых инструментов, но и математического склада ума. Первая Помощь. Умение оказывать первую помощь пострадавшему от всех типичных для агентов неприятностей — проще говоря, умение лечить мелкие повреждения и реанимировать из клинической смерти. Первая помощь не дает, однако, умения заниматься тонкой хирургией или умения ставить диагноз в неочевидных случаях. Ремонт. Умение разбирать и собирать механические предметы так, чтобы пружинки не разлетались по всей комнате. Годится как для тракторов, так и для пистолетов, позволяет ремонтировать их, переделывать и привинчивать глушители из подручных материалов и куриного пуха — и к тем и к другим. |
|
|
|
16:57 15.07.2006
Сообщение
#15
|
|
|
НАВЫКИ УВЕРЕННОСТИ
Биоэнергетика (сложный, специальный навык). Дисциплина экстрасенсорики. Допрос. Искусство вести допрос, подавлять допрашиваемого силой своего разума и выдавливать, таким образом, полезные сведения. Включает в себя как знание о том, как это делается на самом деле, так и знание о том, как это положено делать по инструкции. Животноводство. Умение обращаться с животными, дрессировать их, кормить, распугивать тигров-людоедов и дергать крыс за хвост. Особенно полезно при езде на лошади верхом — хотя для собственно езды требуется навык Верховой Езды, чтобы лошадь действительно делала то, что вы хотите, и не сопротивлялась, потребуется, чтобы вы ей понравились. Искусство (разветвленный навык). Умение рисовать так, чтобы от этого не шарахались друзья и знакомые. Умение петь так, чтобы люди не морщились — и так далее. Умение хорошо фотографировать и обращаться с фотоаппаратом посложнее «мыльницы» — тоже искусство, как и вышивка. Если вы покупаете этот навык, вы должны упомянуть, каким именно видом искусства владеете, — и конечно, этот навык можно купить несколько раз для разных видов искусства. Лидерство. Навык командиров, управленцев и войсковых старшин, это умение отдавать приказы так, чтобы люди подчинялись. Необходимейший навык для командиров ячеек так, на всякий случай. Лицедейство. Навык актерской игры. Мы подразумеваем под этим как, собственно, умение заставить окружающих поверить в вашу искренность, так и сопутствующие навыки — умение гримироваться, копировать манеры и стиль поведения и так далее. Менеджмент. Искусство управлять предприятиями, рисовать организационные схемы и зашибать при помощи всего этого бабки. Включает в себя познания в законодательстве о бизнесе, сведения о практике бизнеса и иногда — последние новости из экономики и финансов, а также такую специфическую область знаний, как бухучет. Пирокинез (очень сложный, специальный навык). Дисциплина экстрасенсорики. Телекинез (сложный, специальный навык). Дисциплина экстрасенсорики. Треп. Умение заговаривать зубы, убеждать людей и завоевывать их доверие, вытрясать из начальства дополнительное снаряжение и уговаривать бомжа не брать вашу пивную бутылку, производить впечатление на персон противоположного и своего пола. Полезно во многих случаях, но может быть легко повернуто против вас, если попытка заговорить зубы провалилась. Электрокинез (сложный, специальный навык). Дисциплина экстрасенсорики. Ясновидение (сложный, специальный навык). Дисциплина экстрасенсорики. |
|
|
|
16:58 15.07.2006
Сообщение
#16
|
|
|
НАВЫКИ ВЕЗЕНИЯ
Азартные игры. В любой азартной игре присутствует как элемент удачи, так и навык игры, и именно поэтому существует этот навык — умение различать, когда следует надеяться на везение, а когда лучше забрать выигрыш и сматываться. Взрывотехника. Умение пользоваться взрывчаткой, ставить и разряжать бомбы, подбирать правильные взрыватели к правильной взрывчатке, ме-е-е-е-е-е-е-едленно нести пироксилин и много-много везения, чтобы перерезать именно тот провод, который нужно. Парусный Спорт. Умение пользоваться парусными судами. Это не только навык поворота парусов и перекидывания галсов, это еще умение вовремя пригнуться при повороте судна, чтобы парус не выкинул вас за борт, поймать нужный ветер, не упустить спинакер при установке и не попасть упущенным спинакером в спину товарища, не ронять посуду в воду при мытье и не сесть на мель там, где все другие непременно на нее сядут. |
|
|
|
16:58 15.07.2006
Сообщение
#17
|
|
|
ОСОБЕННОСТИ.
Аллергия (-1/-2/-3). Персонаж не переносит того или иного вещества, часто встречающегося в современном мире. Аллергии бывают самые разные - на тополиный пух, апельсины, популярные лекарства или более редкие вещества вроде амнезина. Чем реже вещество, тем дешевле стоит эта особенность. Амнезия (-2). Персонаж совершенно не помнит своего прошлого, начиная с определенного момента. Безвредные пули (8). Персонажу очень везет при стрельбе. Когда он стреляет, он может не беспокоиться попасть в случайных прохожих, он никогда в них не попадет, даже если злодей закрылся чужим телом. Близорукость (-2). Персонаж близорук. Или дальнозорок. В общем, у него плохо со зрением, и он должен все время носить очки или контактные линзы. Божье Благословение (10). На персонаже лежит Божье благословение. Бой Вслепую (3). Персонаж научился полагаться в экстренных ситуациях не только на собственное зрение, но и на уши, пальцы, шестое чувство и прочие органы. Боязнь Пыток (-3). Персонаж боится боли и пыток. Если его когда-нибудь поймают и начнут пытать, он выложит все, не глядя, еще до того, как его спросят, включая размер своих ботинок. Визитная Карточка (-4). Персонаж чувствует неодолимое желание оставить на месте действия визитную карточку для потенциального противника. Это может быть что угодно — воткнутая в дверь зубочистка, мятный леденец во рту трупа, куча лепестков сакуры в комнате, — но всегда одно и то же. Второе Дыхание (30) . Персонажа можно убить, взорвать, исполосовать ножиками и наделать в нем дырок из пулемета, но, когда все уйдут, он очнется, отряхнет мусор и уйдет своим ходом. Просто у него такая карма. Гонщик (-2). Персонаж вынужден регулярно менять коврики в машине, потому что постоянно продавливает их педалью газа. Его постоянно штрафуют за превышение скорости, и он не может отказаться от возможности автомобильной погони. Ему трудно терпеливо сидеть у противника на хвосте. Зависимость (—1/-2/-3/-4). Если точнее, зависимость, имеющая свойства наркотической. Это не обязательно собственно зависимость от какого-нибудь химического или натурального наркотика — можно подсесть на табак, алкоголь, кофеин, шоколад и сладкое вообще, компьютерные игры, ролевые игры, политическую власть, да мало ли на что еще. Чем более труднодоступна субстанция, от которой персонаж зависим, тем больше отрицательных плюшек стоит эта зависимость. Закалка (3). Персонаж устойчив к действию холода и вообще низких температур, может спать на снегу и макаться в прорубь без вреда для здоровья. Здравый Смысл (3). Персонаж обладает неким запасом житейской мудрости. В игровом смысле это значит, что, если игрок хочет сделать какую-нибудь очевидную глупость, Мастер должен его предупредить. Известность (-2). Персонаж обладает более или менее широкой известностью в обществе: рок-звезда мелкого масштаба, чемпион города 1997 года по теннису, геройски помогал разбирать завалы дома, похож на фоторобот террориста и т.д... Массаракш (-7). Мир вокруг персонажа перевернулся, все у него не как у людей, и с ним все время происходят какие-нибудь гадости. Кирпич, падающий на голову, — это еще нормальный день, с ним происходят гораздо более причудливые и странные вещи (читай: все, что взбредет Мастеру в голову, любые проявления патологического невезения, какие только удастся изобрести). Мастер На Все Руки (15). Персонаж умеет делать все. То есть почти все. Если точнее, он может использовать все специальные навыки, как если бы он приобрел их за плюшки, но имел в них по 0 единиц. Механическая Интуиция (5). Персонаж обладает высокоразвитым талантом определять, какая ручка что делает и какие кнопки нажимать. Округлость (8). Персонаж таинственным образом влияет на игровую математику. Везде, где в правилах сказано «с округлением», то, если результат округления непосредственно касается персонажа — например, он влияет на число кубиков, которые тот должен бросить, — персонаж может выбирать, будет ли результат округлен в большую или меньшую сторону. Параноик (-2). Персонаж абсолютно уверен, что у него множество врагов, что он постоянно находится под наблюдением, и что его ближайшие соратники в команде на самом деле докладывают о том, что он делал все время. Подозреваемый (-2). Персонаж был подозреваемым во внутреннем расследовании Института или еще как-либо привлек внимание вышестоящих в плохой форме, ничего вроде бы не доказали, а потому оставили как есть, но в штабе его не очень любят. Предатель (-3). Персонаж до того, как стать агентом Института, был агентом некоей до сих пор существующей организации, из которой выходят только вперед ногами - враждебной Институту или нет, знающей о его существовании или пребывающей в неведении. Райская Жизнь (2). Ангел-хранитель персонажа подмазал законы распределения вероятностей. Если происходит какое-то событие, которое выбирает случайным образом одного человека из персонажей и должно окончиться неприятностями для того, на кого Бог пошлет, то этот персонаж никогда не окажется выбранным таким образом. Связи (3/4/5/6/7). У персонажа есть друзья, которые могут иногда помочь выкрутиться из неприятностей. Друзья эти могут быть самыми разнообразными — от знакомого следователя в районной прокуратуре до последней шестерки в местной банде, от министра обороны до мелкого журналиста, от главного редактора до агента ФСБ. Снайпер (3). Снайперская стрельба требует особых навыков, необходимо уметь не только совмещать прицел с мишенью, но и оценивать отклонение пули ветром, пользоваться оптическим прицелом и прицелом ночного видения, уметь долго, не шевелясь сидеть в засаде и не выдавать себя отблеском прицела. Сорвиголова (1). Персонаж склонен к бессмысленному риску из показушных соображений. Привычка к такому риску, однако, дает свое преимущество — в таких случаях персонаж имеет модификатор +1 к любым броскам кубиков. Как правило, модификатор дается, если то, что персонаж собирается сделать, хорошо бы выглядело в кино и потребовало бы участия дублера-каскадера. Толстокожий (5). Персонаж не чувствует боли или научился ее успешно игнорировать. На него не действуют правила о болевом шоке, если они применяются. Применение к нему пыток, основанных на болевом воздействии, затруднительно. Экстрасенс (5). Персонаж обладает экстрасенсорными способностями. Основной эффект этой особенности в том, что она позволяет персонажу пользоваться экстрасенсорными навыками — без такой особенности это невозможно. Эфирный Иммунитет (30). На персонажа не действуют никакие тонкие воздействия. То есть вообще. Его память не может считать экстрасенс. Его не может заколдовать маг. Он абсолютно неуязвим для нематериальных тонких существ. Такая непробиваемость, однако, дорого обходится. Он не может быть магом или экстрасенсом. Он не может пользоваться магическими предметами и не может пользоваться помощью экстрасенсов или магов при лечении. Он не может даже проходить через магические ворота. |
|
|
|
17:03 15.07.2006
Сообщение
#18
|
|
|
Кстати, я не разрешаю брать характеристики и навыки больше 4, а так же количество очков навыка не должно превышать количество очков характеристики, на которой этот навык висит.
Имейте в виду, что персонажи у вам не солдаты какие-нибудь, а обычные люди, так что не стоит брать много боевых навыков. Сообщение отредактировал Kizery Any - 17:06 15.07.2006 |
|
|
|
23:44 16.07.2006
Сообщение
#19
|
|
|
Я в ужОсе.
Значит у нас на все только 100 очков, часть выделяем на параметры типа ловкости и т.д. и часть на навыки? Использовать только указанные умения или можно что-то добавить от себя? Если я хочу, чтобы какой-то навык у меня имел уровень на 2 (сложный), то я выделяю 10 очков, а если на 1 - 5? И что значат цифры с минусом, например, Боязнь Пыток (-3)? ЗЫ: А когда планируется начало? |
|
|
|
15:17 17.07.2006
Сообщение
#20
|
|
|
Цифра обозначает количество очков, которые надо потратить, что бы взять навык или оссобенность. Если перед цифрой стоит минус, значит эта особенность добавляет тебе очки.
Если хочешь добавит навык "от себя", опиши мне его, я обозначу, сколько на него потребуется очков и к какому атрибуту он относится. Стоимость навыков: QUOTE Обычный - умение - требует 1 очко на уровень навыка.
Сложный - требует 2 очка на уровень навыка. Очень сложный - требует 4 очка на уровень навыка. Сообщение отредактировал Kizery Any - 15:30 17.07.2006 |
|
|
|
15:57 11.09.2006
Сообщение
#21
|
|
|
Начало планируется тогда, когда мне все желающие пришлют квенты, но до сих пор ещё никого не слышно...
|
|
|
|
12:06 13.09.2006
Сообщение
#22
|
|
|
Бухгалтер ещё не занят?
|
|
|
|
14:18 23.09.2006
Сообщение
#23
|
|
|
электриком хочу!
и чтоб выглядел как на аватарке Сообщение отредактировал Rergards - 14:19 23.09.2006 |
|
|
|
17:36 25.09.2006
Сообщение
#24
|
|
|
Шлите квенты - поможем.
Заняты: - Электрик; - Бухгалтер. |
|
|
|
19:49 25.09.2006
Сообщение
#25
|
|
|
тоесть готовых персов нет? будем думать...
какой обьем квенты? |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 02:19 24.04.2026 |
|
|
|||
![]() |