Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
18:01 14.09.2010
Сообщение
#1
|
|
|
Младшая царица Хельге со свитой:
4 средних рабочих, 8 малых рабочих, 2 трутня, 2/5 средних рабочих;
Распределение войск: Спойлер! Расположение: Спойлер!
Сообщение отредактировал Dorn - 13:03 4.10.2010 |
|
|
|
19:18 15.09.2010
Сообщение
#2
|
|
|
Под землёй
Свился клубок нагих тел Дрожат от холода Проклятые души Ждут рассвета Не-мёртвые сердца Выпала изгнанникам Дорога дальняя Ни надежды нет в ней Ни конца. Црра-иши-цейа из проклятого рода сбились в плотную гору чтобы не терять драгоценное тепло. Малыши порывисты: они хотят идти и искать еду. Отпускать их нельзя - слишком дикие, полные инстинктов. Поэтому их отвлекают от попыток убежать, нежно подпихивают в центр. В этом мире мало еды, но та что попадается - без панциря. Обитатели поверхности владеют мистическими умениями - замечать црра-иши-цейа тогда, когда очень маловерояно их учуять или заметить дрожь земли под лапками охотников. Иногда кажется, что это связано с теплом, которое падает откуда-то сверху - чем теплее панцирь, тем чаще беспокоится еда. Пока что останки семьи молодой и отныне навеки бесплодной Хозяйки Хельфи голодны. К дичи надо приспособиться. Или - смерть. От смерти никто не убегает в мире подземном. Хельфи встретила тепло рядом с часовыми. Двое её подруг - молодая Сиати, и молодая Кинду были частью великого рода Хельке, который предал свой долг провалив обязанности. Панцирные удильщики множество снов и пробуждений назад пробрались через владения рода и вторглись во второй круг. Конечно, их было много и были они умелы в бою и тактике: невозможно было их всех остановить. Однако долг перед обществом существует для того чтобы выполнять его даже в невозможных обстоятельствах. Хельке не преуспели, и остатки уничтоженной врагами семьи воинов удалились искать смерть. Главы семьи решили пробиваться через враждебные границы в верхние пещеры. Сейчас глав семьи трое - Хельфи, Сиати, Кинду. Мнение Хельфи ценится меж ними больше мнения других: она была способным начальником во времена когда семья была прекрасна и крепка как драгоценный камень. Все три самочки - мастера боевого искусства семьи Хельке. В отличие от малышей, они весьма разумны. В отличие от других молодых - то есть почти взрослых - они пользуются безоговорочными уважением в странствующей общине. В общине - только общественная собственность как и в большей общности что была оставлена внизу. В основном - это еда. Среди молодняка нет трутней. Хельфи не может принести потомство, посему новое государство не может родиться в этом походе от неё. Поэтому община обречена. Однако црра впадая в голод становятся дикими и опасными стайными хищниками. Они не думают об обречённости. Стае плевать на разбитую надежду. У войны есть только одна дорога. Сообщение отредактировал Дождик - 19:21 15.09.2010 |
|
|
|
21:02 16.09.2010
Сообщение
#3
|
|
|
А вот теперь - чего бы ты хотел получать на практике.
Список типов бойцов, экипировки, бонусов. Какие они бывают. |
|
|
|
22:22 16.09.2010
Сообщение
#4
|
|
|
Тело любого црра-иши-цейа состоит из пяти гибко сочленённых сегментов. От каждого сегмента отходит пара ног. Второй, третий и четвёртый примерно одинаковой длинны. Передний (он же - головной, поскольку там находится рот в который едят) - в 1,5 раза длиннее второго. Задний - в 1,9 длиннее второго. Лапы длинные, сильные, очень крепкие на ощупь, похожи по строению на муравьиные, за исключением того что коготь который скорее всего не выдержал бы вес этого вида членистоногого, замещён на копающую лопатку (самый большой профильный размер лопатки не превышает полтора диаметра лапы). Пилка на среднем сегменте лапы из пяти зубцов атрофирована, но её при желании возможно различить. Лапки с заднего сегмента в 1,2 раза больше остальных с сохранением пропорций. В передней части головы расположены длинные - примерно в головной сегмент длиной - усики, состоящие из пяти подвижных сегментов. Ротовой аппарат выдаёт явную принадлежность к хищниками - развитые у большинства каст мандибулы (если в описании касты не будет оговорено иное) выступают на половину длины головного сегмента. Глаза не видны ибо закрыты панцирем и нефункциональны. В движении црра-иши-цейа придерживаются динамики многоножек, развивая однако куда большую относительную скорость из-за соотношения вес/сила. Нервная система состоит из пяти основных узлов расположенных вдоль линии тела, ближе к брюшку. Интересно что мыслительные процессы, формируются в работе не единственного узла - переднего - а во взаимодействии переднего, второго и третьего узлов. При разрыве связи между ними, или уничтожении одного из них, обособленные будут производить мыслительный процесс и управление доступными им сегментами отдельно. В брюшке заднего сегмента расположены основные пищеварительные органы (неосновные пищеварительные органы расположены во всех сегментах) и жало. Длина жала в 1,5 раза длиннее второго сегмента.
Ядовиты. Кровь - красная. Различаются между собой по возрасту. 1. Яйца - начало жизни црра-иши-цейа. Тяжёлые, полные питательных веществ. Бывают "кормовые яйца" которые иногда создаёт Старшая царица для прокорма молодняка. 2. Личинка - уже имеет червеобразную форму, в которой угадываются будующие сегменты. Способна есть твёрдую пищу мясного происхождения. 3. Куколка - липкий цилиндрический кокон длинной во взрослую особь касты малых рабочих. Именно в этот период, куколка, основываясь на полученной пище активирует один из возможных путей развития. 4. Молодняк - тело взрослой особи и разум бездумного животного. Хищного животного. Хищного стайного животного с суровым нравом. Длится три года, потом начинается постепенное пробуждение разума. До этого момента деятельность малышей основана на инстинктах и подчинении феромоновым приказам королев. С первого года. Обычно не нападает на членов семьи, различая их по запаху как "родных". Отношение к молодняку любой касты обычно - заботливое, однако с пониманием их ущербности. Умрёт такой - не жалко. Вырастет что-то путное - слава Земле. 5. Разумные - разум начинает включаться и животное становится всё более одушевлённым. Живут - до тридцати лет. Кроме как по возрасту и разумности, црра-иши-цейа различаются между собой по кастам. 1. Старшая царица - самка откладывающая яйца в особенно больших количествах. Обычно не более одной на семью. Имеет малую подвижность, большие размеры, не интересна для боевых действий. Может иметь серьёзный интеллект. В большинстве случаев Старшая царица семьи нежно любима разумной частью семейства и воспринимается как мудрая бабушка. Старшая царица - это этап развития до которого доживает средняя царица, в котором она с психологической точки зрения действительно может считаться бабушкой: многоопытная и уже начинающая уставать от жизни. В свободное от родов (не привязано к сезону) время воспитывает молодёжь (всё что шевелится). Абсолютной свободы в передвижении не имеет - её же подданные слишком беспокоятся о таком ценном члене общности чтобы отпускать её в дальние тоннели, не все из которых подходят для её большого (и не очень сильного от этого) тела. Обычно управляют молодняком, который подчиняется их запаховым приказам, а если ерепенится - получает по куполу от её охранников. 2. Средняя царица - одна из основных матерей рода умеющая откладывать яйца, которая с течением жизни превратится в старшую царицу. Средняя четверть года будет производить яйца, остальное время - иметь свободу передвижения. Обычно управляют молодняком, который подчиняется их запаховым приказам, а если ерепенится - получает по куполу. 3. Младшая царица - Хельге - одна из таких. Не сможет стать средней или старшей царицей. По сути - это црра-иши-цейя-из касты больших воинов, которая имеет полноценный репродуктивный аппарат. Несклолько больше и быстрее последних, но незначительно - размер и преимущество в быстроте - не более 1,1 раза. Обычно управляют молодняком, который подчиняется их запаховым приказам, а если ерепенится - получает по куполу. Длиной с полторы взрослых овчарки (не считая мандибулы), высотой - достаёт взрослой овчарке до груди. Мандибулы - длинной в головной сегмент. Как и другие воины, проводит жизнь в тренировках. Из-за способности управлять молодняком и телосложению воинов, их стараются применять в боевых действиях именно как координаторов "роя молодых". 4. Большие воины - создание длинной с полторы взрослых овчарки (не считая мандибулы), "в холке" - достаёт взрослой овчарке до груди. Мандибулы - длинной в головной сегмент. 5. Средние рабочие - примерно метр в длину и полтора-два десятка "в холке". 7. Трутень - самец. По морфологии похож на средних рабочих. Неободим для продолжения рода семьи. 6. Малые рабочие - примерно 70 см в длину и десяток-полтора "в холке". Хорошо роют ходы пробираются в малые лазы. Самые слабые из рода црра-иши-цейа. На уме это мало сказывается - заметной тупости в них нет. Выполняют функции работников в семье. Образ жизни всего государства Кочующий. Занимаются охотой, собирательством. Не брезгуют падалью. Выращивают стада-"табуны" плодовых насекомых, ловят рыбу в необъятных подземных озёрах. Государство состоит из пятнадцати родов - в каждом роде - от сотни до пяти сотен особей. Почему-то до сих пор не перешли к орудиям труда. Численность поддерживается внешними опасностями, скоростью яйцекладки, объёмами доступной еды, болезнями. Верховное божество - Земля. В тоннелях под апокалиптическим метро полно живности - в основном хитиновой. Поэтому вокруг всегда полно еды и врагов. Есть грибы которые обильно растут в отсутствие солнца - основной источник пищи для травоядных. Разумные стайные хищники вокруг - лишь панцирные удильщики, с ними и ведётся постоянная борьба за территорию и еду. Среди легенд есть и сказки о чудовищах - например о том что в некоторых тоннелях бегает великан - Безумный Црра. Громы сопутствуют его и горе тому кто окажется на его пути! Затопчет его Безумный Црра, убъёт. Вылезут из Безумного Црра его мысли - демоны без - панциря - и молча заберут тело убитого, дав его отведать Безумному Великану. Потом он побежит вновь. День и ночь в понимании црра-иши-цейа. Делят время на основе циклов сна (оцепенения и видения снов которые часто кажутся реальными) и бодрствования. Свет не видят. На поверхности разумные будут медленно приспосабливаться к цикличной смене тепла и холода. Биологические особенности выживания в диком мире: Умирают от холодов (чтобы греться нужна еда, обустроенное тёплое гнездо и желательно собраться в кучу). Умирают от голода. Имеют свои болезни (как имеют их и другие животные, как имеют их растения) - бактерии, микробы. Имеют паразитов. Примерно 10% популяции црра-иши-цейя в данный момент имеют недуг - в случае болезни - это инкубационный период или период активности. Боевые особенности: 1. Распределение разума по трём узлам обуславливает забавные эффекты при ранении. Расчленив црра-иши-цейа по второму сегменту, можно получить отдельно живую "голову" с работающими двумя лапами и функционирующей пастью - передний сегмент - и ползущий "хвост" - третий, четвёртый и задний сегмент. Другие варианты тоже легко предсказать. 2. Власть голода. Власть ГОЛОДА. Голодные црра-иши-цейя - неуправляемы и СВЕРХМОТИВИРОВАНЫ - не отступают, быстро тактически соображают в направлении еды и убийства, следовательно получают бонус к рукопашной атаке. Если найти еду не удаётся длительное время, доходят до каннибализма. 3. Цепенящий страх. Всеобъемлющее состояние ужаса заставляет црра-иши-цейа замереть совершенно неподвижно. Возможно так они пытаются притвориться мёртвыми или спрятаться от хищника. Обычно это лишь мешает. Вероятность впадения в цепенящий страх мала - около 5% вероятности в стрессовой ситуации. 4. Особи-психи. Обычно когда проливается кровь, это вызывает интерес у хищников. Однако если ранен свой - его не растерзают потому что даже молодняк умеет отличать по запаху членов своей семьи и жрёт их только будучи доведённым до высокой степени голода. Исключение из этого правила - "психи". В стрессовой ситуации или от голода, они неожиданно нападают на своих же. Одна такая особь на 30 особей. Выясняется неожиданно в стрессовой ситуации или при низком пороге голода. После такого изгоняется в почётную ссылку, хотя в момент вспышки может быть убита соратниками, которые не желают смотреть на произвол сородича. 5. Тренировка воинов. Перк, который могут получить только разумные особи после тренировок. После тренировок стновятся гибче и сильнее. Начинают осознавать бой тактически, воспринимают теорию рычагов. 6. Бившийся с Панцирными удильщиками. Перк, который имеют все разумные в общине за которую я буду играть. Панцирные удильщики атакуют на расстоянии, пробивая хлыстом панцирь цели. Опыт драки с такими тварями учит пониманию концепции снаряда - в частности кнута. Однако шоковым не станет столкновение с метательными камням, стрелами, пулями. 7. Црра-иши-цейя умеют плавать и многие даже имели практику в этом деле, плавая в подземных озёрах или речках. Правда медленно - гребная площадь невелика. Крупные водные твари их одолевают. 8. Отталкивающий внешний вид. С этим всё понятно. Все кто боятся насекомых, будут бояться црра-иши-цейя. Даже некоторые из тех кто не боится насекомых эти создания будет опасаться! Умеют шипеть. И шипят. Особенно если хотят кого-то отпугнуть или доказать что они-де страшнее. Шипение сухое, механическое. 9. Эти членистоногие очень быстры, неожиданно сильны для своего роста. Вцепившись в ногу человеку, средний рабочий может его за неё медленно поднять. Большой воин - может поднять быстро. Гибкие. Не могут лазить по вертикальным или отвесным поверхностям - срываются да и лапы не приспособлены (исключение - мелкие рабочие). Способны на быстрый рывок, умеют прыгать. Средняя царица - на три метра, большие воины и малая царица - на два метра, средние рабочие и трутни - на полтора метра, мелкие рабочие - на метр. 10. Основные типы атак: подсечка, попытка перегрызь противника, быстрый бросок. В ударах ориентируются на места прикрепления конечностей к телу - на сгибах у членистоногих панцирь не всё покрывает. Поэтому совершенно нормально что атакущий црра-иши-цейа вцепится человеку между ног, под подмышку или в горло. Если попадётся что-то очень бронирование типа киборга - попробуют взять за разные конечности, растянуть и разорвать на куски таким образом. Или другая тактика - взять за ногу и начать бить об стенки и пол. 11. Холодные. Плохо регистрируются тепловизорами. 12. Нечеловеческое восприятие. Нет зрения. Обоняние обострено. Дорогу ощупывают быстро суетящимися усиками. Слух и тактильное восприятие - объединены в одно чувство. Общаются через обоняние, стрёкот которые издают трущиеся друг об друга жвалы. Удобные условия для битвы: 1. Тоннели 2. Руины городов 3. Города 4. Пески 5. Любая темнота 6. Мотивацию голода. Минус - тактики не будет. Будет волна безумных шипящих как сто паровозов тварей без лица которые хотят вырвать кусок мяса с кровью и сожрать его. 7. Мотивация без голода. Плюс - можно будет планировать действия и засады. Цели: 1. Найти еду, обеспечить выживание общины. Есть вероятность что община црра-иши-цейя будучи сытой, либо вообще не станет вмешиваться в драку, либо дождётся пока всех не перебъют, а потом навалится на выживших. 2. Могут быть завербованы фракцией магов которые сумеют наладить телепатический контакт с "ответственными лицами". Тогда через переговоры и приемлимые условия (уважения и еда) возможен преданный союз. Бить в спину союзниками - не во вкусе црра-иши-цейя. Себе хочу в общину: 1. Младшую королеву - одну штуку, разумную. 2. Больших солдат, средних и малых рабочих - смесь молодых и разумных. Хочу чтобы карта рисовалась без учёта освещения. Свет мои не воспринимают. Сообщение отредактировал Дождик - 22:46 16.09.2010 |
|
|
|
00:44 17.09.2010
Сообщение
#5
|
|
|
Список плюшек, которые можно иметь:
1. Тьма. Тьма тьмущая. В изгнанной общине не 30, а 60 особей! 2. Галлюциногенные эффекты от яда. Иногда бывают ситуации когда количество впрыснутого жалом, или занесённого мандибулами яда недостаточно для того чтобы цель упала в агонии на землю. В этом случае укушенный или ужаленный членистоногими имеет некоторый запас времени до того как умрёт - теряет точность и координацию движений. Кроме того пока он жив, он действует странно. Точнее, пока он не умрёт от яда, он ведёт себя как буйно помешанный. Бросьте кубик 1д10 за разумного персонажа, так он будет вести себя пока не будет принято противоядие, сбивающее эффект (если у персонажа проработан характер, выберите вариант наиболее соответствующий его личностным склонностям) (несколько раундов время он может сопротивляться делюзии, если она слишком не соответствует его характеру): QUOTE 1 ани у меня в волосааах!!! в волосааах!!! персонаж считает что с его волос свешивается к его лицу залезшая туда пакость - например црра-иши-цейя. или там копошится какая-то волосатая или влажная дрянь. потом он думает что его облепили насекомые, ползают по его глазам и волосам и телу. в припадке страха перед тварями он начинает кататься по полу и пытаться стряхнуть их всех. или хотя бы их всех передавить. или скинуть их всех. некоторые особенно возбудимые и замотивированные личности попробуют биться головой от пол чтобы раздавить всю пакость на макушке. 2 сквозь стены они приходят! глюки персонажа материализуются в его голове в виде странных чудовищных пришельцев или привидений потерянных друзей, или сказочной хрени в которую он верит. они хотят сделать страшное с персонажем. и они приходят через стены - легко проходят через них, твари! чтобы остановить их продвижение или уничтожить их, находясь в полном помрачении ума он начинает палить в случайно выбранный кусок местности, честно предупреждая друзей о том что он видит противника там-то и сейчас-де его уничтожит. если призрак по его мнению проходит сквозь его союзника - он предупредит союзника что сейчас его убъёт и начнёт в него стрелять. каждый раунд (или как у нас называет такт боя) его цель меняется, потому что в умирающем от яда разуме воображение скачет. 3 мои руки... АААА!! персонаж получив передышку смотрит на свои руки. неожиданно он видит в них что-то страшное - например они обращаются конечностями какого-то монстра из фильмов которого он боится больше всего и пытаются в его больном воображении вцепиться ему в глотку. или они превращаются в мохнатые лапы црра-иши-цейя. он бросает всё что держит в руках наземь, а потом стоит, пялится на руки и орёт как резанный или бежит и пытается их убрать от себя подальше. поскольку убрать от себя руки он пытается своими руками, процесс затягивается надолго и он скорее всего теряет над собой контроль. 4 я нивидимка! нивидимка! персонаж считает себя невидимкой. он ходит полю битвы согласно своей логике и пытается "подшутить" над друзьями или врагами - строит рожи, пытается спереть аммуницию. в основном он пытается себя вести неприлично. если по характеру человек спокойный - то шутки безобидные. если маниакальный - то брутальные и смертельные. (он думает: ему всё дозволено и ему ничего за это не будет... если он не будет шуметь и не оставит следов...) 5 они... они все ЗЛОУМЫШЛЯЮТ! персонаж подозрителен ко всем, даже к друзьям. он пытается убежать и спрятаться от их лживых взглядов, не подставлять этим прохвостам спину иначе туда его и застрелят!! НЕ ДАВАТЬ ВКАЛЫВАТЬ В СЕБЯ ЭТИ ЛЕКАРСТВА!! ЭТО НЕ ПАРАНОЙА!!! при поведении которое подозрительно даже с точки зрения нормального персонажа, начинает немотивированную агрессию. 6 они убили... убили меня!! персонаж падает на землю, думая что его уже точно убили и так как он всё видит и слышит всё и должно выглядеть для мертвецов. не работает на крепко верующих в то что его должны забрать в рай или в ад. полежав один раунд, они легко поборют это заблуждение. для таких персонажей выберите другой вариант психоза. 7 я хочу летать! я умею летать! я лечу! персонаж смотрит в небеса. они манят. он раскидывает руки в стороны и начинат, махая руками, прыгать на месте, веря что он начал "как ветер петь и над землёй лететь", задевая плечом ванильные облака. 8 St. Anger on my neck. персонаж перекидывается. находясь в максимально раздражительном состоянии он нападает (возможно без криков и внешних проявлений захватившего его психоза - зависит от его обычной манеры боя) на всё, что его бесит из желания навести справедливость в этом мире. насекомые под ногами - раздавить. яркий свет - разбить. криво дышат на него товарищи, воткнуть в жопу пистолет и выпустить всю обойму, переломать ноги, собаке! может надолго отвлечься на издевательство над трупом который он в этом состоянии сделал если его не трогают. психоз маловероятен для пацифистов - для персонажей-пацифистов перекиньте кубик. если опять выпало "8" считайте что на самом деле в нём была подавляемая страсть к насилию которая сейчас безконтрольно спущена на волю. 9 ааа! какое всё большое!!!я боюсь!!! персонаж думает что он неожиданно уменьшился наполовину. всё вокруг кажется ему очень большим и пугающим. любой персонаж которого он видит - друг или враг - заставляет его пройти проверку на лёгкий страх 10 что-то ползёт в моей ноге... это червь... червь! персонаж считает что внутри его ноги ползёт червь. к сердцу там, или мозгам или кишкам. и что-то плохое хочет сделать, например выжрать что-то. чтобы убить ползущего червя, он будет стрелять в ногу или пытаться отрезать её. после того как он лишится ног, он решит, что черви завелись в руках. будет пытаться избавиться от них. 3. Яд очень сильный, один крепкий укус, не обязательно чтобы с хорошей площадью и большой глубиной впрыскивания легко убивает например, взрослого человека. 4. Психоцветомузыка. В темноте цвет не имел значения. Однако он его имеет на поверхности! Црра-иши-цейя раскрашены в такие безумные расцветки, что даже наркоману на них смотреть при освещении на этих членистоногих больно и безумно - особенно когда они суетятся: так много разных кричащих цветов. Наркоманы впадают в нирвану, нормальные люди - в ступор, у киборгов подвисают процессоры. процессоры - в смысле как обработать движение ног, тела и смысл того что они видят пока не догадаются переформатировать зрение в монохромку. Минус: легко издалека заметить. Издалека действует только при взгляде через увеличительные средства. Вообще мне этот вариант не очень нравится, потому что я их себе представляю в спокойных тонах. 5. Я мог бы стать другим. В общине нет молодых. Все - разумны. Все члены общины покупаются по цене молодых особей той же касты. Могут иметь бонусы в командных действиях из-за разумности и опыта битва вместе. 6. Голод. Все особи голодны. Община теперь - это волна безумных шипящих как сто паровозов тварей без лица которые хотят вырвать кусок мяса с кровью и сожрать его. Сообщение отредактировал Дождик - 01:07 17.09.2010 |
|
|
|
07:21 17.09.2010
Сообщение
#6
|
|
|
Ещё вариант плюшки придумал:
7. Сеть тоннелей. Неглубоко под полем боя оказалась вырыта сеть тоннелей. Скорее всего они сами её вырыли, обустраивая гнездовище (отойдя от схемы кочевой жизни в незнакомом окружении по повелению их предводительниц). Црра-иши-цейя могут перемещаться по этим тоннелям через вибрационное чувство имея неплохое представление о том что происходит на поверхности. В случае необходимости они могут относительно быстро вырваться нару, пробив выход. Есть вероятность что где-то вырыта большая зала - сердце гнездовища. Потолок может провалиться если на него наступит тяжёлый персонаж. По умолчанию оно пустое, потому что все црра разбежались. Провалившийся в залу падает в помещение три на три метра и превлекает внимание всех црра-иши-цейа. Сообщение отредактировал Дождик - 07:22 17.09.2010 |
|
|
|
17:37 17.09.2010
Сообщение
#7
|
|
|
Ещё вариант плюшки придумал:
8. Засады. На карте есть заранее обустроенные засады в которых охотники затаившись и не дыша ждут добычу в отрыве от остальных сил. |
|
|
|
16:23 18.09.2010
Сообщение
#8
|
|
|
Изменилось описание внешнего вида. Теперь - усики имеют небольшой размер и обычно прижаты к голове. Основные функции усиков взяли на себя ноги. Передними ногами эти создания по-муравьиному ощупывают встреченные предметы. Тело - похоже на чёрную сигарету с двумя челюстями в передней части.
Система си, всякие размеры (некоторые параметры изменены, например - размеры больших солдат): 1. Малый рабочий длина (без мандибул) - 0,7 м, длина (с мандибулами) - 0,78 м, рост (в холке, стоит или идёт) - 0,23 м, длина ножки ~ 28,4 см, длина ножки задней пары ~ 34,1 см, --- длина одного из срединных сегментов (номер 2, 3, 4) ~ 10,8 см, ширина всех сегментов ~ 14 см, высота всех сегментов ~ 13 см, --- длина головного сегмента (1) ~ 16,2 см, длина мандибул на головном сегменте ~ 8,1 см, длина усиков на головном сегменте ~ 5,4 см, длина заднего сегмента (5) ~ 21,6 см, длина жала которое может быть выброшено из заднего сегмента ~ 16,2 см --- 2. Средний рабочий длина (без мандибул) - 1 м, длина (с мандибулами) - 1,12 м, рост (в холке, стоит или идёт) - 0,32 м, длина ножки ~ 40,4 см, длина ножки задней пары ~ 48,5 см, --- длина одного из срединных сегментов (номер 2, 3, 4) ~ 15,4 см, ширина всех сегментов ~ 20 см, высота всех сегментов ~ 18,5 см, --- длина головного сегмента (1) ~ 23,1 см, длина мандибул на головном сегменте ~ 11,6 см, длина усиков на головном сегменте ~ 7,7 см, длина заднего сегмента (5) ~ 30,8 см, длина жала которое может быть выброшено из заднего сегмента ~ 23,1 см --- 3. Большой солдат длина (без мандибул) - 1,41 м, длина (с мандибулами) - 1,74 м, рост (в холке, стоит или идёт) - 0,45 м, длина ножки ~ 57 см, длина ножки задней пары ~ 68,4 см, --- длина одного из срединных сегментов (номер 2, 3, 4) ~ 21,7 см, ширина всех сегментов ~ 28,2 см, высота всех сегментов ~ 26 см, --- длина головного сегмента (1) ~ 32,6 см, длина мандибул на головном сегменте ~ 32,6 см, длина усиков на головном сегменте ~ 10,9 см, длина заднего сегмента (5) ~ 43,4 см, длина жала которое может быть выброшено из заднего сегмента ~ 32,6 см --- 4. Младшая царица длина (без мандибул) - 1,55 м, длина (с мандибулами) - 1,91 м, рост (в холке, стоит или идёт) - 0,5 м, длина ножки ~ 62,7 см, длина ножки задней пары ~ 75,2 см, --- длина одного из срединных сегментов (номер 2, 3, 4) ~ 23,9 см, ширина всех сегментов ~ 31,1 см, высота всех сегментов ~ 28,7 см, --- длина головного сегмента (1) ~ 35,9 см, длина мандибул на головном сегменте ~ 35,9 см, длина усиков на головном сегменте ~ 12 см, длина заднего сегмента (5) ~ 47,8 см, длина жала которое может быть выброшено из заднего сегмента ~ 35,9 см --- Сообщение отредактировал Дождик - 16:24 18.09.2010 |
|
|
|
18:51 18.09.2010
Сообщение
#9
|
|
|
Новый юнит.
Имеющий дар - жрец подземной реки. Может иметь одно заклинание. ВЛАСТЬ над рекой мертвецов черпает из сородичей, которые должны находиться в пределах пятнадцати метров от него. Жрецом подземной реки становится лишь црра-иши-цейя, имеющий дар. Обычно это кто-то из каст слуг, воинов. Реже - царица. Новое заклинание. Река мертвецов - понятие аналогичное понятию Стикса. По поверьям, именно она даёт имеющим дар возможность творить заклятия, черпая волю Лодочника. Лодочник выглядит так же как и в греческой мифологии, только лицо у него - как у большого солдата. Заклинание: река снов. Цель чувствует как её разум сбивает поток сновидений. Хочется вынырнуть. Где-то в них, таится нечто членистоногое, зубастое. Жрец подземной реки может вести диалог с подвергнутым заклинанию. Или захватить её разум, начав видеть её глазами, слышать её ушами, двигаться и действовать за неё, возможно привлекая опыт вытесненного из комнаты управления хозяина для того чтобы тот делал простые и привычные действия. Если рядом с ним его сородичи, он использует их ярость чтобы сломить сопротивление. Но мёртвая вода выпивает немало сил... Используется - в охоте безо всякого пиитета, поскольку не попадает в разряд запретных. Количество дружественных црра-иши-цейя необходимых для заклинания - зависит от силы жреца. Узнать сколько может купленный жрец можно кинув кубик 1д4 и прибавив это число к двадцати. Волшебники - к сожалению - создания редкие, но с каждым поколением, похоже рождается их всё больше. Они черпают свои странные способности от различных богов. Видеть цель глаза в глаза не обязательно, хотя желательно. Надо примерно представлять расстояние и направление где находится цель. Тогда заклинание начинает блуждать рядом с этим местом, выискивая нечто живое. Сообщение отредактировал Дождик - 19:06 18.09.2010 |
|
|
|
21:02 18.09.2010
Сообщение
#10
|
|
|
Про "видеть цель" я ступил - мои не видят.
|
|
|
|
20:59 19.09.2010
Сообщение
#11
|
|
Всего 600 очков Сообщение отредактировал Dorn - 21:30 19.09.2010 |
|
|
|
18:50 20.09.2010
Сообщение
#12
|
|
|
QUOTE Джеральдин, Вульф. Есть пожелания по погодным условиям и(ли) времени суток? Дождик, тот же вопрос. тёплая ночь. |
|
|
|
19:52 20.09.2010
Сообщение
#13
|
|
|
разумные:
7 больших 4 средних 8 малых 3 тру неразумные: 1 большой 5 средних тоннели: 2й уровень фортификаций: 4-6 тоннелей в зависимости от числа рабочих. |
|
|
|
21:44 22.09.2010
Сообщение
#14
|
|
|
Некоторое время назад (недавно, в общем-то) Хельге привела своих на новое место. В кольце гор была укрыта небольшая долина, покрытая лесом. Здесь было тепло, хватало воды, в земле было много песка, а на поверхности - мелкой живности, легкой добычи. На севере в долину втекала речушка, впадавшая в озеро. Воды речки были тёплыми, а под озером было несколько горячих ключей. Деревья в лесу были редкими, высокими и широкими: до полутора метров в диаметре.
А несколько дней назад нашёлся новый источник пищи: большие (длиной с Хельге) вертикально ходящие существа, медлительные и слабые, совсем без хитиновой брони, как мелкая живность, обитавшая в долине. Стая поймала их сколько нашла и утащила в свои тоннели: питаться. //засады ещё жду
map2.PNG ( 212.82КБ )
Кол-во скачиваний: 24Сообщение отредактировал Dorn - 12:52 24.09.2010 |
|
|
|
19:31 24.09.2010
Сообщение
#15
|
|
|
Лог:
Спойлер! Состав войск: Спойлер! Расположение: Спойлер!
Сообщение отредактировал Дождик - 19:37 24.09.2010 |
|
|
|
21:45 24.09.2010
Сообщение
#16
|
|
|
После недолгого рысканья несколько неразумных рабочих из отряда царицы подловили спящую в кустах группу мелкой живности и предприняли попытку захватить самостоятельно. В результате живность, оказавшаяся птицами, шумно захлопала крыльями и кустом, пытаясь улететь, но почти вся досталась группе в пищу. Правда, в соседних кустах птицы тоже были и их поймать уже нет шансов.
Сообщение отредактировал Dorn - 21:49 24.09.2010 |
|
|
|
10:44 25.09.2010
Сообщение
#17
|
|
|
1
Сообщение отредактировал Дождик - 11:01 25.09.2010 |
|
|
|
10:45 25.09.2010
Сообщение
#18
|
|
|
Царица приказала унести убитую пищу в тоннель, сложить в горку для подземной переноски и сразу возвращаться на поверхность. Поиски еды продолжались.
То что часть еды убежала - в какой-то мере было хорошо. Если съесть всё вокруг - еды не будет. Надо было как-то решать вопрос с табуном или с рыбой. Или со съедобными грибами. К сожалению пока пойманные создания не подходили на роль скота. Пахучие растения рядом есть? Или источники вкусных запахов? Сообщение отредактировал Дождик - 10:46 25.09.2010 |
|
|
|
23:55 25.09.2010
Сообщение
#19
|
|
|
Пахучие растения, в принципе, почти все. Смола, какие-то некрупные древогрызы внутри сосен, цветы, малина... Для стаи всё это съедобно, но явно недостаточно. В озере есть рыба, но размеры того озера - не тот масштаб для тридцати голодных тварей.
|
|
|
|
10:47 26.09.2010
Сообщение
#20
|
|
|
Прошерстили местность. Пусто. Поэтому царица позвала отряд драчуньи и выяснив, что они тоже не нашили крупной дичи, нырнули в тоннель. Два отряда прошли по нему метров двести пятьдесят на север, неся с собой еду, потом выбрались на поверхность, оставив дичь опять в тоннеле. Продолжили охоту.
|
|
|
|
12:14 26.09.2010
Сообщение
#21
|
|
|
Тоннель из текущей точки ведёт либо на юг, либо на запад.
Местность ещё не прошерстили. Это требует времени, а про запахи рядом я ответил сразу, потому что это - только принюхаться. На прочёсывание уходит время, надо подождать других игроков. Сообщение отредактировал Dorn - 12:15 26.09.2010 |
|
|
|
15:43 26.09.2010
Сообщение
#22
|
|
|
Нет, не так, идём тогда на север в отрыве от тоннелей, по поверхности. Добычу - сложить в тоннель, тоннель закрыть. Сообщение отредактировал Дождик - 15:54 26.09.2010 |
|
|
|
21:48 26.09.2010
Сообщение
#23
|
|
|
Так. Есть два момента:
|
|
|
|
17:51 27.09.2010
Сообщение
#24
|
|
|
1. А они туда перешли что ли? На начало игры они были на северо-востоке.
2. Не царица а неразумные подданные. Да, сразу как добыли. Это в их логике развития событий. --- Добавлено: 2.++ - точнее - в логике развития событий царицы. Она их отсылала. Сообщение отредактировал Дождик - 17:54 27.09.2010 |
|
|
|
17:56 27.09.2010
Сообщение
#25
|
|
|
|
23:25 27.09.2010
Сообщение
#26
|
|
|
Неразумные сбегали достаточно быстро, вскоре группа вновь соединилась и принялась просматривать очередные кусты. На них растут очень приятные в поедании ягоды. Только маленькие очень. А ещё в них иногда прячутся мелкие теплокровные.
|
|
|
|
21:00 28.09.2010
Сообщение
#27
|
|
|
Сколопендры собрались поймать ещё немного спящей дичи - и тут стало жарко. Что-то оглушительно взорвалось в кустах и Хельге забрызгало кусочками раскалённого хитина.
|
|
|
|
00:41 29.09.2010
Сообщение
#28
|
|
|
Хм. По запаху всем приказ - поспрятаться.
Слушать и нюхать что происходит вокруг. //квадрат кстати - который? далеко ли до подземного хода бежать? Сообщение отредактировал Дождик - 00:41 29.09.2010 |
|
|
|
12:53 29.09.2010
Сообщение
#29
|
|
|
Царица была в нижнем-левом углу К-12. Бежать до тоннелей меньше ста метров.
|
|
|
|
18:54 29.09.2010
Сообщение
#30
|
|
|
ждём.
|
|
|
|
22:42 29.09.2010
Сообщение
#31
|
|
|
Кусты горели. Это обонялось очень хорошо. Запахов противников не было. Разумные строители тут же подтвердили, что поняли и бросились прятаться. Неразумные, кажется, не уловили как следует, что следовало. А ещё через несколько секунд после взрыва в одного из разумных что-то воткнулось. И он, молодчина, точно пропах, с какой стороны его атаковали. С юго-запада. Одновременно что-то хлопнуло где-то рядом и появился незнакомый запах.
Сообщение отредактировал Dorn - 10:10 30.09.2010 |
|
|
|
08:24 3.10.2010
Сообщение
#32
|
|
|
Дорн, если заявок нет - значит ждём.
QUOTE Неразумные, кажется, не уловили как следует, что следовало. Повторяем, на этот раз так - чтобы дошло. |
|
|
|
12:56 4.10.2010
Сообщение
#33
|
|
|
Вроде спрятались. Никаких откликов от мага, неразумного бойца и трёх неразумных строителей не поступило. Судя по всему, их клан потерял. Враг себя больше ничем не выдаёт.
|
|
|
|
21:53 4.10.2010
Сообщение
#34
|
|
|
Минут через пять после того, как все спрятались, с северо-востока прибежала группа Драчуньи. В полном составе.
|
|
|
|
21:58 4.10.2010
Сообщение
#35
|
|
|
Драчунье - тихий приказ спрятаться и ждать: тут опасно. Если она не поняла - повторить громче. Ждём ещё пять минут.
|
|
|
|
12:35 6.10.2010
Сообщение
#36
|
|
|
Драчунья поняла. Даже послушалась. Правда, кто-то из своих шевелится в районе сгоревших кустов. Молчит, но шебуршится. Видимо, устраивается поудобнее.
|
|
|
|
18:45 6.10.2010
Сообщение
#37
|
|
|
QUOTE(Dorn) Драчунья поняла. Даже послушалась. Правда, кто-то из своих шевелится в районе сгоревших кустов. Молчит, но шебуршится. Видимо, устраивается поудобнее. Я не понимаю. Заявка была: QUOTE(Дождик) Драчунье - тихий приказ спрятаться и ждать: тут опасно. Если она не поняла - повторить громче. Ждём ещё пять минут. Пять минут эти прошли, или это где-то в середине ожидания раздалось шебуршание и от меня нужна реакция? Я действительно не понимаю, ответь, плз |
|
|
|
19:23 6.10.2010
Сообщение
#38
|
|
|
Прошло минуты две, не больше. Просто кто-то шебуршится.
+ периодически пишу у всех, чтобы не давать игрокам понять, с кем именно сейчас столкнулись. |
|
|
|
20:20 6.10.2010
Сообщение
#39
|
|
|
ясно. запаховое сообщение в ту сторону: "цыц."
|
|
|
|
00:33 7.10.2010
Сообщение
#40
|
|
|
Ноль реакции. Ветер сильный по направлению от Царицы к шебуршащемуся, так что хз - может, он что-то запахом ответил. А ещё к северо-в-востоку упало дерево. Внезапно. Без особой предварительной подготовки.
|
|
|
|
00:43 7.10.2010
Сообщение
#41
|
|
|
Запах молодым которые услышат: "Сопровождать меня", идти быстро и стремительно к шебуршанию, используя естественные укрытия. Возможно это не кто-то из наших, а какой-то падальщик. Значит - еда.
|
|
|
|
02:37 7.10.2010
Сообщение
#42
|
|
|
Свои повылезли, двинулись к шебуршанию - и в трёх-четырёх сотнях метров на запад взорвалось. Явно то же, что перед этим взрывалось здесь.
|
|
|
|
17:58 7.10.2010
Сообщение
#43
|
|
|
Запах тем молодым кто рядом, чтобы подавить страх от грохота в зародыше: "Не бойтесь, маленькие... Всё хорошо... Идите рядом."
Надо дойти туда куда хотелось. Сообщение отредактировал Дождик - 18:00 7.10.2010 |
|
|
|
00:15 9.10.2010
Сообщение
#44
|
|
|
Окружили шебуршение. По звуку действительно очень похоже на своих или других схожих насекомых. На западе ещё один взрыв. Послабже.
|
|
|
|
07:32 9.10.2010
Сообщение
#45
|
|
|
По шебуршанию каждой из своих ног чутко оценив точки опор шебуршиста и шелест сегментов панциря шебуршиста, а так же появление этих звуков во времени, малая царица предположила что оно... стоит или лежит? В чём смысл шебуршания - может оно ест что-то - слышно как клацают жвалы (можно определить головной сегмент) или стоит и нервно оглядывается или лежит и в агонии дергается?
Сообщение отредактировал Дождик - 07:33 9.10.2010 |
|
|
|
21:25 10.10.2010
Сообщение
#46
|
|
|
Там пара существ похожих на сородичей царицы и ещё несколько не совсем понятных. То есть тоже похожи, но поменьше и ног у них по 4-6 где-то. Жвалы немножко клацали, не у всех и е особо много раз. Похоже на оглушённых насекомых, которые шевелятся скорее бессознательно, чем если бы уже действительно пришли в себя.
|
|
|
|
21:31 10.10.2010
Сообщение
#47
|
|
|
Царица попробовала убить одно из созданий, пробив шкуру жвалами. Потом пахнула запахом: "Добыча, убить всё.". Съедобность находки была непонятна, однако пока убивать добычу и поедать - разные вещи.
Сообщение отредактировал Дождик - 21:33 10.10.2010 |
|
|
|
14:24 12.10.2010
Сообщение
#48
|
|
|
Царица попробовала убить одно из созданий. Это оказался оглушённый сегмент одного из её собственных строителей, разорванных взрывом. Несмотря на то, что он был обречён, он, видимо, пока ещё не помер окончательно и пытался подняться. С одной парой ног это, разумеется, не получалось.
|
|
|
|
18:18 12.10.2010
Сообщение
#49
|
|
|
"Маленькие, не подходить, стоять". Бессмысленно те выполнили команду, насколько странной она не была. Молодая царица убила агонизирующие останки павшей црра-иши-цейа. Так же постуступила с иными останками. Она была осторожна - не хотела дать себя укусить или ужалить. Закончив работу, она организовала выживших так, чтобы тела мёртвых были собраны. Она отправила носильщиков для того чтобы отнести трупы и добытую добычу в основную залу.
|
|
|
|
20:27 12.10.2010
Сообщение
#50
|
|
|
Агонизирующие остатки (примерно такой же целостности) уже где-то двух сородичей упокоились, когда на царицу набросились разом две половины обезумевшего разорванного бойца и передняя вцепилась Хельге в предпоследний сегмент жвалами. Ещё два сильно повреждённых с-строителя, кажется, тоже собрались драться со всем миром, не разбирая своих и чужих.
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 13:55 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |