Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
18:27 6.07.2010
Сообщение
#1
|
|
|
1. Допустимое оружие, его использование, требования по технике безопасности. 1.1. К использованию на Маневрах 2010 РК «XIII Бастион» допускаются имеющие калибр 6 мм (8мм): - пнематическое игрушечное оружие - элетроприводное оружие - спринговое оружие/болтовки - газобалонное оружие 1.2. Начальная скорость пули при 0,2 граммовом патроне 6мм во всех случаях не должна превышать 120 м/с. 1.3. В качестве патронов используются стандартные пластиковые шарики калибра 6 мм (8 мм) («клюква»). 1.4. Гранаты, дымовые шашки, и прочие пиротехнические изделия не допускаются. 1.5. Перед игрой оружие проходит чиповку. На каждом стволе должны стоят чипы с именем владельца и чип о факте допуска к маневрам. Первый чип могут налепить владельцы оружия перед игрой. Второй чип устанавливается оргкомитетом М2010. 1.6. На игру не допускаются игроки без защитного снаряжения, необходимый минимум которого должен включать защитные очки (в любом страйкбольном магазине по цене 300-400 рублей). Строительные очки не рекомендуются, так как сильно запотевают. Стеклянные защитные очки запрещены, кроме отвечающих ГОСТ Р 12.4.230.1-2007 (держащие среднеарифметический и высокоэнергетический удар). Снимать очки на полигоне можно только в специально отведенных зонах, где стрельба запрещена. Использование противогазов в качестве защитных очков запрещается. 1.7. В качестве холодного оружия пропускаются только специальные резиновые тренировочные ножи. 1.8. Запрещается вести огонь в холостую т.е. с отомкнутой или заведомо опустошенной обоймой/бункером. 1.9. Запрещается заряжать оружие использованными боеприпасами, поднятыми с земли. 1.10. Запрещается метание чего бы то ни было в игроков, а равно в опасной близости от их местоположения. 1.11. Запрещается передвижение по игровой территории в наушниках с включенной музыкой. 1.12. Запрещается стрелять на территории базового лагеря во внеигровое время. Пристрелка оружия осуществляется перед игрой в специально отведенных местах. 1.13. Поломка оружия, отправление физиологических потребностей и прочие подобные проблемы в ходе игры, которые не влекут выбывания из игры, не являются причиной не стрелять в игрока. 1.14. В черте населенных пунктов запрещается появляться в экипировке с расчехленным оружием. 1.15. Нарушение вышеперечисленных правил влечет удаление с Маневров. 2. Попадания, ранения и лечение 2.1. Попадания определяются честностью игроков. 2.2. Используемая система ранений - однохитовая с дисфункциями. Попадание в тело — труп. Попадание в конечность — минус конечность, дисфункция отыгрывается. Попадание в ягодицу считается за попадание в соответствующую ногу. 2.3. Попадание в голову — труп. Вместе с тем еще раз настоятельно просим специально в головы не стрелять. 2.4. Попадание в пальцы рук и ног, ступни не засчитываются. 2.5. Попадание в бронежилет не засчитывается. Бронежилетом считается аутентичный бронежилет с вставленными защитными элементами. 2.6. Попадание в каску засчитывается. 2.7. Попадание в омоновский или любой другой щит — засчитывается, если таковой не является частью укрепления. 2.8. Лечение пораженных конечностей отыгрывается при помощи куска бинта. Кусок бинта может использоваться один раз. Разрешается самолечение, в том числе под огнем противника. Осуществляется путем жесткой намотки бинта на раненную конечность минимум в 3-4 слоя. При этом последующие 30 (тридцать) минут, по возможности, необходимо отыгрывать частичную дисфункцию соответствующей конечности, например легкую хромоту и т.п. 2.9. Раненый, которому не оказана медицинская помощь умирает от потери крови через полчаса после ранения. 2.10. Убитый продолжает лежать на земле и отыгрывать труп в течение всего боя, в котором он был убит. По его прекращении он встает, складывает руки на груди в форме креста и отправляется в мертвятник. Останавливать или принуждать его к каким-либо игровым действиям нельзя. 3. Использование холодного оружия 3.1. Холодное оружие может быть использовано только для отыгрыша: - добивания/убийства неспособной к сопротивлению жертвы; - «разрезания» веревок; 3.2. Любое двустороннее боевое взаимодействие с использованием холодного оружия исключается. Метание холодного оружия недопустимо. 3.3. Удар холодным оружием отыгрывается прикосновением/слабым тычком к телу игрока. Безусловно запрещается наносить тычок/прикасаться холодным оружием к голове, шее, паху игрока. 4. Рукопашный бой, оглушение, добивание, задержание, связывание, самоубийство. 4.1. Рукопашный бой запрещается. 4.2. Игрок может быть объявлен оглушенным в случае если он безоружен (у него кончились патроны в оружии) а игрок, желающий его оглушить, вооружен и находится рядом с ним на расстоянии вытянутой руки. Оглушающий должен прилепить на одежду оглушаемого соответствующий стикер и сказать «Оглушен». Оказывать сопротивление запрещается, но можно попытаться убежать. Оглушение длится десять минут. 4.3. Добивать можно игрока, неспособного оказывать сопротивление – оглушенного, раннего в обе руки и хотя бы одну ногу, спящего, связанного или скованного, задержанного. Добивание отыгрывается прикосновением/слабым тычком холодным оружием/стволом оружия в допустимые п. 3.3 участки тела. 4.4. Игрок может быть задержан/пойман в обстоятельствах и порядке аналогичных изложенным в п. 4.2. Игрок может добровольно подчиниться требованию сдаться в любых других обстоятельствах. 4.5. Игрок может быть связан. При этом его конечности обматываются веревкой, которая не завязывается. Игрок может освободится самостоятельно только в случае наличия у него холодного оружия, с обыгрыванием перерезывания веревок. 4.6. Игрок может быть скован. Для сковывания могут применяться прошедшие проверку и допущенные на игру игрушечные наручники. Самостоятельно освободится от них игрок может только реально (т. е. украв ключ). 4.7. Связанный/скованный, но способный к самостоятельному передвижению игрок может пытаться убежать от захвативших его. 4.8. Самоубийство персонажей не допускается. 5. Специальное взаимодействие (магия, укусы и т.п.) 5.1. СИ отыгрывается в присутствии мастеров. 5.2. Эффекты СИ обозначаются соответствующими стикерами. 5.3. Уничтожение многохитовых монстров осуществляется исключительно попаданием в соответствующий стикер на груди монстра. Количество попаданий должно соответствовать указанному на стикере количеству хитов. Прочие попадания в монстра не засчитываются. 6. Форс-мажор 6.1. Если по каким-то не игровым причинам игрок не желает более участвовать в игре, он складывает руки на груди в форме креста и отправляется в мертвятник/к мастерам, а его персонаж считается скоропостижно скончавшимся. Останавливать такого человека или принуждать его к каким-либо игровым действиям нельзя. Замечание, предложения, вопли - в оффтоп. |
|
|
|
18:28 6.07.2010
Сообщение
#2
|
|
|
Дополнение №1 Отторгаемое и неотторгаемое оружие. Отторгаемое оружие может быть использовано другим игроком. Неотторгаемое — не может. При этом неотторгаемое оружие не может и добровольно передаваться хозяином в чужие руки. Неотторгаемое оружие имеет соответствующее обозначение на чипе. Все патроны являются отторгаемыми. Личные вещи, в том числе экипировка, исключая бронежилеты и щиты – неотторгаемы. Трупы, оглушенные, захваченные игроки передают отторгаемые вещи по первому требованию. |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 22:18 18.04.2026 |
|
|
|||
![]() |