Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
10:27 13.04.2010
Сообщение
#76
|
|
|
QUOTE Не может. Если перемычка установлена, настигнуть она может только после снятия. Т.е. Машины хоть и разумны притворяться не умеют? Или на отмычке включается индикатор который показывает - подчинена теперь Машина по мнению программы которую составил создатель отмычки или нет? Сообщение отредактировал Дождик - 10:35 13.04.2010 |
|
|
|
10:37 13.04.2010
Сообщение
#77
|
|
|
Присоединяюсь к вопросу - что мешает машине притвориться-то? Предположим кто-то толкнул начинающему Охотнику некую "электронную хрень" под видом перемычки. Тот поймал свою первую Машину и радостно эту хрень всадил. Хрень мигает зеленым индикатором и пищит. Охотник счастлив, а Машина понимает, что "не берет". Почему бы Машине не притвориться и не разобраться с охотником, когда тот отвлечется?
|
|
|
|
11:16 13.04.2010
Сообщение
#78
|
|
|
2 Дождик
QUOTE Т.е. Машины хоть и разумны притворяться не умеют? Или на отмычке включается индикатор который показывает - подчинена теперь Машина по мнению программы которую составил создатель отмычки или нет? Прошу прощения, в первый раз я не так понял вопроса. Конечно, умеют. Я говорил в случае исправной перемычки. Индикатор обычно наличествует. Но опять-таки это может быть подделка. Поэтому лицензионные перемычки предварительно проверяют на других Машинах. Ну должны проверять. Как правило... 2 Джеральдин QUOTE Присоединяюсь к вопросу - что мешает машине притвориться-то? Предположим кто-то толкнул начинающему Охотнику некую "электронную хрень" под видом перемычки. Тот поймал свою первую Машину и радостно эту хрень всадил. Хрень мигает зеленым индикатором и пищит. Охотник счастлив, а Машина понимает, что "не берет". Почему бы Машине не притвориться и не разобраться с охотником, когда тот отвлечется? Ничто не мешает. Если не берет, то далее в зависимости от нескольких факторов. Не все Машины настолько хитры, некоторые будут стараться уничтожить человека просто от природной агрессии. Как повезет. |
|
|
|
11:17 13.04.2010
Сообщение
#79
|
|
|
притворства, видимо, можно ожидать только от машины, которая уже знает, что такое перемычка на собственном кузове.
возможно, у некоторых перемычек не эмитируемые св-ва. как я понимаю, св-ва перемычек разных кустарей разнятся это осложняет притворство. |
|
|
|
11:20 13.04.2010
Сообщение
#80
|
|
|
QUOTE как я понимаю, св-ва перемычек разных кустарей разнятся это осложняет притворство. Если вместо того, чтобы открыть двери и сказать "Что пожелает мой господин?" машина запирает замки и мрачно уточняет "ну что, прокатимся дружок" - значит, перемычка работает не очень. |
|
|
|
12:57 13.04.2010
Сообщение
#81
|
|
|
2 ady, Dorn
Да совершенно верно. Однозначно сказать нельзя. Повторюсь, некоторым даже не придет в голову, что надо что-то имитировать. |
|
|
|
23:16 13.04.2010
Сообщение
#82
|
|
|
1. Эгхм... Как генеримся-то?
2. QUOTE Проституция легализована. Но детская порнография преследуется (детям и так не легко живется). Так, детская порнография преследуется, а детская проституция легализована? Или все-таки преследуется вместе с детской порнографией? |
|
|
|
12:07 14.04.2010
Сообщение
#83
|
|
|
2 Джеральдин
детская проституция так же запрещена. |
|
|
|
12:24 14.04.2010
Сообщение
#84
|
|
|
QUOTE 1. Эгхм... Как генеримся-то? Если это был вопрос к Деньку, то я бы присоединился. А то опишешь солнцеликого юношу, а потом получишь красоту 2 из 10 возможных и придётся переделывать в шлемоблещущего, чтобы людей не пугать% |
|
|
|
13:22 14.04.2010
Сообщение
#85
|
|
|
Обновилась информация по миру.
Появилась система генерации. 2 Dorn, Пес войны QUOTE А то опишешь солнцеликого юношу, а потом получишь красоту 2 из 10 возможных и придётся переделывать в шлемоблещущего, чтобы людей не пугать% Направление деятельности для начала выберите Продолжаю ждать квенты |
|
|
|
16:59 14.04.2010
Сообщение
#86
|
|
|
Блин... Я горел в танке...
|
|
|
|
17:11 14.04.2010
Сообщение
#87
|
|
|
В автобусе упавшем в овраг с большой высоты... автобус был готов умереть но тебя прихватить с собой... Кажется тогда у тебя удача и закончилась...
Сообщение отредактировал Дождик - 17:12 14.04.2010 |
|
|
|
17:24 14.04.2010
Сообщение
#88
|
|
|
QUOTE Блин... Я горел в танке... Клавити 1? |
|
|
|
17:29 14.04.2010
Сообщение
#89
|
|
|
Мля... А вот на мне инопланетяне пластиковую хирургию и что-то похуже опробовали...
...но у меня отшибло память и я ничего не умею =( Сообщение отредактировал Rergards - 17:31 14.04.2010 |
|
|
|
17:45 14.04.2010
Сообщение
#90
|
|
|
И да, можно рассказать про загадочные статы удачи и регенерации?
|
|
|
|
17:46 14.04.2010
Сообщение
#91
|
|
|
не грусти. ты тут такой красивый не один.
про инопланетян ничего не знаю. у меня была чудовищная антигламурная лихорадка на фоне черепашьего бешенства с осложнениями... Сообщение отредактировал ady - 17:48 14.04.2010 |
|
|
|
17:49 14.04.2010
Сообщение
#92
|
|
|
кстати. остался вопрос про типажи названий городов и имен жителей.
какие названия тут бытуют? |
|
|
|
17:51 14.04.2010
Сообщение
#93
|
|
|
Somewhere in Nevada, полагаю? И да, с клавити на лак, например, или другие статы, перебрасывать поинты можно?
Не совсем понял по "своим скиллам". Пример: у меня 11 своих скиллов. Все бросаются на д4 или 5д8+5д6+1д4? Сообщение отредактировал Rergards - 18:06 14.04.2010 |
|
|
|
20:25 14.04.2010
Сообщение
#94
|
|
|
Еще вопрос: погода, какая она? Времена года? Примерная частота непогоды и годовой объем осадков? Непосредственно на начало что-как с погодой?
|
|
|
|
23:29 14.04.2010
Сообщение
#95
|
|
|
QUOTE CLA, LUC - на каждый показатель по броску D10. (1 перебросить на D8, при выпадение "1" - ставить "2".) Ну, хоть рожа будет приличная... |
|
|
|
08:38 15.04.2010
Сообщение
#96
|
|
|
К слову о параметрах тела, ловкости или аналогов совсем нет?
QUOTE Вождение [Машины] А какие тут бывают варианты?Насколько общими могут/должны быть навыки? |
|
|
|
09:24 15.04.2010
Сообщение
#97
|
|
|
Машины бывают не только легковые на двух колесах, соответственно и варианты + специализации.
Судя по "обязательным" - навыки довольно конкретные. По параметрам - вообще неплохо-бы расписать что на что влияет и какие значения примерно чему соответствуют. |
|
|
|
10:48 15.04.2010
Сообщение
#98
|
|
|
В том и суть, какие именно они тут бывают.
|
|
|
|
11:39 15.04.2010
Сообщение
#99
|
|
|
Так давайте по порядку.
QUOTE можно рассказать про загадочные статы удачи и регенерации? Можно. Регенерация отвечает за заживление ран, скорость восстановления после болезни и тд Удача это более менее "стандартный вариант". Насколько повезет в спорных моментах... QUOTE кстати. остался вопрос про типажи названий городов и имен жителей. какие названия тут бытуют? В той части, где вы играете, бытуют европейские названия и имена. QUOTE Somewhere in Nevada, полагаю? близко, но не то. QUOTE И да, с клавити на лак, например, или другие статы, перебрасывать поинты можно? нет нельзя. единственное это перебросить единицу на клаве и на лак можно. QUOTE Не совсем понял по "своим скиллам". Пример: у меня 11 своих скиллов. Все бросаются на д4 или 5д8+5д6+1д4? если у тебя 11 скиллов, то бросаешь 11 х Д4. QUOTE Еще вопрос: погода, какая она? Времена года? Примерная частота непогоды и годовой объем осадков? Непосредственно на начало что-как с погодой? Погода ясная, солнечная и непредсказуемая. Дождь здесь не сезонный. Идет примерно раз в месяц, по длительности от часа до нескольких недель. Время года тут два. Жарко и не очень жарко. QUOTE К слову о параметрах тела, ловкости или аналогов совсем нет? Ловкость считается исходя из силы. QUOTE А какие тут бывают варианты? Мото, авто легковое, авто грузовое, авто автобус. Либо конкретную модель авто/мото. QUOTE Насколько общими могут/должны быть навыки? Насколько нравиться Игроку, но потом не обижаться если что-то сложно прокинуть. QUOTE Судя по "обязательным" - навыки довольно конкретные. Ну скажем так, "базу" так или иначе пытаются закладывать всем, а что получается... В зависимости от Полиса делают упор на что-то свое. Вот Игроку и надо решить на что делать упор. Ничто не мешает оставить просто "Вождение". Только общий навык, хуже конкретного. QUOTE По параметрам - вообще неплохо-бы расписать что на что влияет и какие значения примерно чему соответствуют. 1. Сила (STR) - параметр отвечающий за физическое состояние тело, в частности ловкость и силу. 2. Внимание (NOT) - параметр отвечающий за внимательность и наблюдательность и реакцию 3. Живучесть (VIT) - параметр отвечающий за ущерб который персонаж может получить. 4. Регенерация (REG) - параметр отвечающий за восстановление после нанесенного ущерба. 5. Красота (CLA) - параметр отвечающий за внешний вид персонажа и привлекательность для окружающих. 6. Удача (LUC) - параметр отвечающий за удачу и наличие "лазеек" в различных ситуациях Эта информация в посте с регенерацией сохранена. QUOTE В том и суть, какие именно они тут бывают. Разные. |
|
|
|
11:40 15.04.2010
Сообщение
#100
|
|
|
ну возможно речь идёт об разделении на уровне: автомобиль, мотоцикл, четырёхколёсный вездеход, миниавтобус, эвакуатор, автобус, грузовик, эскаватор, БТР, тягач, танк. хотя мастера надо спросить. кстати - а управление машиной там какое? руль и педали + оно само может помочь или какие-то отличные варианты?
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 13:54 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |