Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
23:13 29.04.2010
Сообщение
#476
|
|
|
Да, уверен. Решили это ещё в прошлом твоём бою с Дорном.
Бой №1 (Стычка) На карте в твоей банде ты сам к концу использовал нормальные подставочки а не "конные". Плюс нашли картинки в инете с этими пёсиками. Они вполне укладываются на подставку обычного человека. Сообщение отредактировал Дождик - 23:13 29.04.2010 |
|
|
|
23:37 29.04.2010
Сообщение
#477
|
|
|
ну не мудренно что я забыл-столько песка утекло
|
|
|
|
00:33 30.04.2010
Сообщение
#478
|
|
|
QUOTE ДК, ты уверен, что Макфесс ждёт? Раньше да, сейчас нет =) Пинал его на днях и как видишь есть результат)) Карту поправил, так что теперь он может спокойно ходить. |
|
|
|
14:09 30.04.2010
Сообщение
#479
|
|
|
Kamitachi, даже если я захочу - я не смогу самоубиться, пока ты не решишь, кто ходит и мы не расставимся)
|
|
|
|
16:46 30.04.2010
Сообщение
#480
|
|
|
QUOTE да и эту территорию никому отдавать не хотелось, то всё было предельно понятно - нужно было выгнать конкурентов, который уже совсем страх потеряли, с этого (своего!) района. гопники |
|
|
|
16:56 30.04.2010
Сообщение
#481
|
|
|
И не могу не отметить - читать посты ув. Lee весьма приятно с литературной точки зрения.
|
|
|
|
18:50 30.04.2010
Сообщение
#482
|
|
|
Так в бою №5 подправил карту. Прежде всего зря не подловили насчёт стрелок на лестницах ибо получили бы халявную экспу =Р Во-вторых, второй этаж пометил более светлым цветом. Как и крыши, которые выше других (на третьей картинке указана крыша). Так же помечена зона руин, что актуально для пит файтера. В последствии возможно на всех картах будут такие изменения, но учитывая кучу этажей (возможность такую), то оттенков понадобится много и скорее всего на каждом этаже просто будет ставится цифра указывающая принадлежность пола к этажу.
|
|
|
|
19:44 30.04.2010
Сообщение
#483
|
|
|
ДК, есть вариант делать два цвета - для пола текущего этажа один и для всех этажей, которые видно, хоть они и ниже - другой.
Также должен признать, что на лестницы и прочая в этом бою мнго внимания обращать не надо: обе группы ориентированы на рукомашку) Сообщение отредактировал Dorn - 19:44 30.04.2010 |
|
|
|
20:04 30.04.2010
Сообщение
#484
|
|
|
QUOTE ДК, есть вариант делать два цвета - для пола текущего этажа один и для всех этажей, которые видно, хоть они и ниже - другой. В общем-то пока так примерно и сделано (только на втором этаже пол основной таки светлый). Мне просто это удобно, т.к. я со слоям работаю. Хотя могу перекрашивать и просто картинки каждого из этажей, а не со слоями работать как вариант =) |
|
|
|
09:03 1.05.2010
Сообщение
#485
|
|
|
QUOTE A model may stay hidden over several turns, so long as he stays behind a wall or similar feature. He may even move around so long as he stays hidden while doing so. If an enemy moves so that he can see the hidden warrior, the model is no longer hidden and thecounter is removed. When hidden, a warrior cannot be seen, shot at or charged. Так, понимаю что пока это не выгодно, однако подниму вопрос. Определите - куда надо подойти чтобы увидеть спрятанного воина. Есть предложение - чтобы вывести на чистую воду спрятанную модель, нужно видеть половину воина или более (при этом если обзор загораживают его соратники - для этих целей это не считается пока) === Так же интересно - у спрятанного воина линия обзора исходит из центра подставки как обычно? QUOTE A hiding warrior keeps as still as possible, just peeking out of cover. А то навевает нехорошие мысли что он может смотреть из любой точки подставки. |
|
|
|
10:57 1.05.2010
Сообщение
#486
|
|
|
Он смотрит из центра, но может спрятаться за низким препятствием и незаметно выглядывать сверху.
|
|
|
|
11:08 1.05.2010
Сообщение
#487
|
|
|
Угу, такая трактовка в принципе норм, тоже нравится.
Но всё равно - остался как минимум вопрос - куда надо подойти чтобы увидеть Ныкающегося воина... Сообщение отредактировал Дождик - 11:44 1.05.2010 |
|
|
|
12:31 1.05.2010
Сообщение
#488
|
|
|
QUOTE Вражеские воины всегда будут видеть, слышать или иным образом определять скрытых противников в пределах расстояния, равного их Инициативе в дюймах. Также, я бы сказал, что модель обнаруживается в тот момент, когда противник прямо видит хотя б кусок подставки. Либо, действительно, половина. |
|
|
|
20:15 1.05.2010
Сообщение
#489
|
|
|
Тут тогда логична половина в общем-то. При условии, что больше половины модели в хайде (а лучше она вся).
|
|
|
|
19:39 2.05.2010
Сообщение
#490
|
|
|
Опять же влезу: Макфесс расставился. А ходить будет?%
|
|
|
|
22:58 2.05.2010
Сообщение
#491
|
|
|
Вопрос логичнее задать МакФессу
|
|
|
|
00:35 3.05.2010
Сообщение
#492
|
|
|
Подразумевалось%
|
|
|
|
06:25 4.05.2010
Сообщение
#493
|
|
|
И тишина накрыла мой Мордхейм... Куда все пропали али праздниками так уж увлеклись? Я тогда буду вводить лимиты по времени на посты и молотом карать буду опоздавших
|
|
|
|
10:55 4.05.2010
Сообщение
#494
|
|
|
Я жду Камитачи%
Ли ждёт Макфесса. Дождик ждёт Джеральдина. |
|
|
|
13:02 4.05.2010
Сообщение
#495
|
|
|
Уффф. КОгда и ты и противник с бандами в рукопашку идущими и бой превратиться просто в свалку, где кто-кого дайсами закидает, то трудно придумать тактический ход какой-нибудь котоырй даст преимущество
|
|
|
|
14:16 4.05.2010
Сообщение
#496
|
|
|
Можно выносить ему мозг, чтобы он бил не кого надо)
|
|
|
|
14:54 4.05.2010
Сообщение
#497
|
|
|
Так, МакФессу идёт 1 эксп, т.к. указал на то, что я нарисовал коридоры большие для больших существ, а они туда не пролезают. В итоге карта будет немного изменена. Извиняюсь перед Ли, но они планировала расстановку как раз на большие коридоры Эм. Мы же этот вопрос в личке обсуждали, и я тебе указывала на то, что троолеогры мои не пролезают нигде. А ты сказал, что на самом деле проходят, и даже кружочками показал где% Экспы Макфессу не жалко, в общем-то) Но странненько как-то. |
|
|
|
15:24 4.05.2010
Сообщение
#498
|
|
|
Гм, мы там кажется колонны обсуждали + у там подставочек вроде не было, что сравнить, но да мой просчет. И тебе экспу дам
|
|
|
|
16:16 4.05.2010
Сообщение
#499
|
|
|
Картинка первая: большая модель в разных позах в храме. Проходимость несколько хромает.
LrvsYaHZ1_1_9.PNG ( 18.42КБ )
Кол-во скачиваний: 2Картинка вторая: слегка подвинули колонны, чтобы тролль и огр могли между ними пройти. Протиснуться между колонной и стеной храма они всё ещё не могут, т.к. и не должны.
LrvsYaHZ1_1_.png ( 17.69КБ )
Кол-во скачиваний: 1 |
|
|
|
17:28 4.05.2010
Сообщение
#500
|
|
|
На то они вообще и большие существа чтоыб среди руин танцевать им неудобно было...
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 17:27 30.08.2026 |
|
|
|||
![]() |