Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
13:16 14.02.2010
Сообщение
#1
|
|
|
Вашему вниманию предложенно четыре варианта идеи, прошу вас, голосуйте, если вас какая-то из них заинтересует.
1) Космотактичка эскадрильных масштабов 2) Приключалка с приватами по штурму замка Дракулы 3) Командная приключалка по д10, о героическом возведении форпоста на враждебных землях 4) Сага о бесталанных героях, по миру мыслящих королевств, которые пошли спасать дракона из замка принцессы огров. Эпика, пафос и юмор. Кратенько о каждой задумке 1) Галактическая федерация ищет своих героев. Вот уже многие тысячи лет прошли с того времени как первые корабли земной федерации покинули колыбель человечества, многие системы вскоре стали нашими, нам открылся миллион неведомых доселе возможностей, но произошел раскол, дальние колонии объявили о своей независимости либо вообще перестали отвечать на наши сигналы, отвечая агрессией на любую попытку преодолеть их границы, в результате от былой федерации осталась горстка систем с солнечной - в центре, с одной стороны выросла Аврорианская империя, страна суровых и брутальных воинов, с другой территории перешли к загадочной и высокоразвитой нации Полярис, нашедших останки некогда великой древней галактической цивилизации и строящей на основе их технологии грандиозные по мощи и размерам корабли. Части систем узурпированна армией повстанцев и пиратов, там царит анархия и хаос. Нашими единственными союзниками остались только братья Велл-ос, с Альтаира, но даже они не спешат поделиться с нами своими секретами и лезть разжигать пламя конфликтов. Дерзайте, дамы и господа капитаны, нас ждет много работы. 2) Эту историю в разных пересказах вы видели и слышали много раз в книгах, фильмах и компьютерных играх, о герое который бросил вызов королю вампиров в его мрачном темном логове, но как насчет написать свою историю ? Быть может вам не понравилось что-то и захотелось увидеть историю со стороны или переписать на новый лад ? А почему бы и нет... 3) Последний замок в мире - так раньше называлась эта идея. Некогда преуспевающий город королевства Тамал подвергся массированным набегам со стороны злобных врагов. Город был по большей части обращен в руины, разорен , а уцелевшие жители укрылись по окрестностям или в ужасе бежали прочь. Прошло двенадцать лет, и король послал группу потомков жителей города на его восстановление и превращения города в надежный форпост. 4) Трудно совершать геройства, если ты родился косоглазым, хромым и неуклюжим войном или страдающим амнезией и путающим слоги чародеем, но... все-таки можно. Просто подход к проблемам здесь будет немного другой и придется изрядно напрячь соображалку, чтобы не сложить свои кости. Кроме того вас поведет в путь мудрый и бесстрашный маг, пусть он по рангу всего лишь послушник и знает всего одно заклинание. ! Это приключение бросит вызов вашим игровым навыкам. |
|
|
|
13:18 14.02.2010
Сообщение
#2
|
|
|
Я за космотактичку. Давно не был в отрыве от бренной земли.
|
|
|
|
13:21 14.02.2010
Сообщение
#3
|
|
|
Космотактичка - это сложно, очень сложно. Особенно если туда полезет кто-то из монстров, игра(ющ,вш)их в планедки. Тогда вам будут трехмерные маневры и there is no stealth in space.
A вот восстановление города - интересно, хотя не совсем ясно насколько оно "приключалка". Но разгребать руины - весело и готично же. Напрягает только малопонятное д10. Сообщение отредактировал Анархид - 13:21 14.02.2010 |
|
|
|
14:39 14.02.2010
Сообщение
#4
|
|
|
Космотактичка - это вкусно, очень вкусно. Но если не взлетит - поиграл бы приключалку дауноватых паралитиков (Монти Пайтон во все поля же).
|
|
|
|
15:47 14.02.2010
Сообщение
#5
|
|
|
По поводу космички.
Все нации, про которые там рассказывалось, являются частью Ойкумены? |
|
|
|
22:30 14.02.2010
Сообщение
#6
|
|
|
А можно инфы по д10, а то ничего что-то не смог найти.
|
|
|
|
00:44 15.02.2010
Сообщение
#7
|
|
|
По набору статов ДНД и самостоятельно сгенеренному списку скиллов. Любая проверка использует один или несколько десятигранных кубиков (10 - успех, 1 - провал и их промежуточные значения) число на стате или скилле определяет число бросаемых кубиков а потом результаты суммируются. Если уровень стата или скилла выше уровня сложности проверки - это автоуспех
|
|
|
|
00:55 15.02.2010
Сообщение
#8
|
|
|
Гым, оке есть дайспулы. По сути весьма измененный ВтМ
Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 00:56 15.02.2010 |
|
|
|
01:46 15.02.2010
Сообщение
#9
|
|
|
QUOTE По набору статов ДНД и самостоятельно сгенеренному списку скиллов. Любая проверка использует один или несколько десятигранных кубиков (10 - успех, 1 - провал и их промежуточные значения) число на стате или скилле определяет число бросаемых кубиков а потом результаты суммируются. Если уровень стата или скилла выше уровня сложности проверки - это автоуспех 1337 h4x vulnerability x-ploit, конечно, но я по прежнему считаю что это будет жизнеспособней космички - гораздо меньше шансов мастеру потерять энтузиазм, а игрокам запутаться в механике |
|
|
|
09:07 15.02.2010
Сообщение
#10
|
|
|
QUOTE Гым, оке есть дайспулы. По сути весьма измененный ВтМ А как по такой системе бои проходят или что-то кастуется? Можно примеры? Скажем некий перс-массовик решил поднять настроение, а следственно - продуктивность местного населения. Кидается его харизма 4d10 (выпадает 9, 3, 1, 3) и навык музицирования 2d10 (2, 10), суммируя результат со сложностью 5, имеем 10 и 1, которые друг-друга аннулировали, остается единственный успех: Своими замашками персонаж скорее возмутил и обидел народ, но качественный аккомпонемент помог ему исправить положение и слегка поднять настроение людей. Прирост морали населения будет равен числу слушателей + харизма*2. QUOTE + система тут только на персов? Я думал, что тут по каким-то хитрым законам еще и моделируется сам менеджмент сего пост. апокалипсиса средневекового разлива... Конечно, есть своя простая система этого поселка, но игрокам в начале по большей части доступны только самые примитивные рычаги управления, вроде приведенного выше. У каждого из персонажей также есть своя положительная или отрицательная репутация, к примеру, очень высокая плюсовая репутация уменьшает недовольство на нагрузку со стороны управы (можно и побольше продукции и налогов содрать) , но немного уменьшит производительность ("Та вы же несерьезно, барин"), она же повышает боевой дух народа при организации их в ополчение. Отрицательная репутация уменьшает боевой дух и увеличивает недовольство властью, зато повышает производительность (устрашение тоже имеет свои плюсы). Следует учесть, что никто не сможет усидеть на двух стульях одновременно и персонажам сразу стоит будет разделить между собой управленческие обязанности. QUOTE Али жители города есть только группа приключенцев, а не толпы хуманов в их подчинении? Толпы хуманов полюбому будут. Они - уцелевшие после катастрофы, они же - приблудившийся с других городов народ или привлеченные самими персонажами наемные работники. Хинт : Можно рассчитывать на хорошую концовку как при классическом воздейсвтии на народные массы, так без оных, главная-то миссия - поднять форпост любой ценой, пусть даже его построят рабы или зомби. |
|
|
|
10:38 15.02.2010
Сообщение
#11
|
|
|
Ну, то что отрицательная репутация повышает производительность не всегда согласен, хотя тут на лицо метод использованный в Стронгхолде, а там как раз четкий метод кнута и пряника. Тада оки.
QUOTE пусть даже его построят рабы или зомби. Ну как бы зависит от политики гос-ва. Построить то они построят, а после придут свои святоши, посмотрят на это дело и все в руины снова, ибо ересь. QUOTE Следует учесть, что никто не сможет усидеть на двух стульях одновременно и персонажам сразу стоит будет разделить между собой управленческие обязанности. Гм, а это разьве не делается на моменте генерации и распределения ролей? + будет ли какой-то внутренний махач за влияние и т.д.? Просто в такой экспедиции должен идти главный, ну или все идут равными, а там уж по результатам завершения миссии решается кто тут осядет как самый главный с разрешения метрополии или нет? Вообще конечно в лучшем варианте реквестирую всё о системе начиная со статов и перечня скиллов + интересны роли. =Р |
|
|
|
12:05 15.02.2010
Сообщение
#12
|
|
|
Статы :
Сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость, харизма. Список скиллов устанавливается самостоятельно до 15 пунктов, 42 очка на раскидку + интеллект Основные роли по убыванию в иерархическом плане (относительно большинства городов королевства) : Виконт Младший придворный маг Начальник стражи Святой отец Герой Тамала Казначей , представитель торговой гильдии Старший егерь, Докмейстер Староста Следует заметить что в королевстве уже давно состоялся альянс с иными расами, эльфы, дварфы и феи частично смешались с населением практически каждого города. До прямой власти они не допускаются, но исключение изредка делаются для полукровок дворянских кровей. Прочие лояльные расы составляют 3% от населения королевства, поэтому во внимание не берутся и представительств а также профсоюзов в королевстве не имеют. |
|
|
|
18:03 15.02.2010
Сообщение
#13
|
|
|
1. Ренегатом с Поляриса на собственном корабле?
2. Дракулой? (а-то непись обычно не любит убивать врагов-игроков, почему-то, а так по-реалистичней будет) 3. Зачем(послал зачем)? 4. QUOTE ! Это приключение бросит вызов вашим игровым навыкам. Хотеть! |
|
|
|
21:44 15.02.2010
Сообщение
#14
|
|
|
Можно рассчитывать на хорошую концовку как при классическом воздейсвтии на народные массы, так без оных, главная-то миссия - поднять форпост любой ценой, пусть даже его построят рабы или зомби. Ох что ща начнется... Виконт Младший придворный маг Начальник стражи Святой отец Герой Тамала Казначей , представитель торговой гильдии Старший егерь, Докмейстер Староста Что-то мне это напоминает.. Участь Клана anyone? |
|
|
|
13:40 16.02.2010
Сообщение
#15
|
|
|
QUOTE 1. Ренегатом с Поляриса на собственном корабле? Играбельны только федераты, но это не помешает сменить флаги. QUOTE 2. Дракулой? (а-то непись обычно не любит убивать врагов-игроков, почему-то, а так по-реалистичней будет) Пожалуйста, только бы было кого убивать... QUOTE 3. Зачем(послал зачем)? Форпост строить и заново налаживать поставки (город был главным в плане морской торговли) QUOTE Что-то мне это напоминает.. Участь Клана anyone? Угу, мне уже намекали на схожесть, постараюсь не сделать велосипед. Сообщение отредактировал Дельта 6 - 13:41 16.02.2010 |
|
|
|
13:49 16.02.2010
Сообщение
#16
|
|
|
QUOTE Форпост строить и заново налаживать поставки (город был главным в плане морской торговли) И что, больше не нашлось желающих сделать это первыми (с армией и логистикой, а не гопы приключенцев), хотя-бы тех, кто его и поломал(зачем-то-же ломали)? |
|
|
|
15:03 16.02.2010
Сообщение
#17
|
|
|
QUOTE И что, больше не нашлось желающих сделать это первыми (с армией и логистикой, а не гопы приключенцев), хотя-бы тех, кто его и поломал(зачем-то-же ломали)? Ломать могли хтонические силы или какая-нить катастрофа (чума например), это добавит готичности. А восстанавливать его никто не хочет, потому что, положим, стратегическая польза с этого сомнительная. А вот для гопы оголтелых авантюристов - это может быть шанс заработать себе титул. |
|
|
|
15:06 16.02.2010
Сообщение
#18
|
|
|
QUOTE (город был главным в плане морской торговли) QUOTE стратегическая польза с этого сомнительная. Правда? |
|
|
|
15:10 16.02.2010
Сообщение
#19
|
|
|
Ну например, если возить больше неоткуда и нечего, то бывший торговый город становится чуть менее чем полностью ненужным, пока опять не появится что и куда возить
|
|
|
|
15:41 16.02.2010
Сообщение
#20
|
|
|
Господа, за примерами ходить далеко не нужно, тот же Мордхейм. Город конечно не мега-торговый и т.д., но когда-то был весьма крыпным городом (этакий Лас-Вегас Империи). Теперь там такая варп-канава в которой чего только не копошится после падения кометы. А со стороны Империи (порой даже из разных структур) туда регулярно посылаются отряды навести порядок. Так почему бы с таким отрядом не послать народ чтобы закрепиться? Вполне резонно. Обилие противников гарантированно: скавены, андеды, мутанты и прочие хаотики, да всевозможные банд. формирования и прочих авантюристов, ну и т.д. + своя куча геморроев из-за обилия хавоса, варпа-камня, чумы тоже скорее всего (спасибо скавенам). Ну вы поняли... А армию туда никто не кидает, ибо нах им руины? Для Империи же актуально закрыть хавос-дырку на своей территории (просто дело принципа можно сказать). Вот вам и сюжетец если приспособить под мир форнпоста...
ЗЫ. Тут же в виду возможно сомнительной стратегической пользы армию туда не бросают, да и мало ли какая обстановка в самом гос-ве, м? Армию вообще могут не выдать по причине ее использования в данный момент в какой-нибудь войне или просто в виду нестабильной обстановки на границах Империи. А заноза в тылу в виде таких вот руин не хочется... ЗЗЫ. Плюс, кто не хочет снова попасть в такой Лас-Вегас, где было всё и все удовольствия? Думаю, что любой запишется в добровольцы на восстановление города (и не без вознаграждения)! =) Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 15:45 16.02.2010 |
|
|
|
16:58 16.02.2010
Сообщение
#21
|
|
|
Я так понимаю, что вариант номер 3 оказался самым "живым", посему с этого вечера начинаю его разработку.
Алсо, про армию уже раньше упоминала. Она во главе с королем и большинстовм графьев ускакала наводить порядки куда-то вглубь чужих территорий Сообщение отредактировал Дельта 6 - 17:03 16.02.2010 |
|
|
|
23:30 17.02.2010
Сообщение
#22
|
|
|
Я так понимаю, что вариант номер 3 оказался самым "живым", посему с этого вечера начинаю его разработку. Фр-р.. хнык. Алсо, про армию уже раньше упоминала. Она во главе с королем и большинстовм графьев ускакала наводить порядки куда-то вглубь чужих территорий Приключенцы развернут армию андедов на столицу, чтобы создать расу атомных суперменов, которые завоюют мир!! (С) Муахаха. |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 18:02 18.04.2026 |
|
|
|||
![]() |