Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
01:48 29.12.2007
Сообщение
#1
|
|
|
Тема для обсуждения и вопросов по системе 5x3
Скачать: .rar
________5___3.rar ( 20.41КБ )
Кол-во скачиваний: 9.doc
________5___3.doc ( 92КБ )
Кол-во скачиваний: 21 |
|
|
|
10:52 14.01.2008
Сообщение
#2
|
|
|
несколько вопросов:
1) Насколько сильно влияет cool на действия персонажа в бою? 2)можете привести примеры проверки связки параметров внутри игровой ситуации, или данное правило введено только для усиления соответствия чарлиста с квентой? заранее спасибо |
|
|
|
21:45 14.01.2008
Сообщение
#3
|
|
|
1. Действия персонажа в бою зависят от coolа не напрямую, но существуют ситуации, когда его влияние неоспоримо. Например, небоец - рядовой обыватель, в жизни не попадавший в экстремальные ситуации, а все боевые и около боевые скиллы нарастивший на базе спорта - не более, попадает в ситуацию, в которой ему приходится сражаться за свою жизнь и перешагивать ограничение на членовредительство, накладываемое тем самым спортом... важна проброска и в ситуации, когда подобный персонаж собирается пойти на хладнокровное убийство... и т.п.
Также важна проброска в ситуации, например, когда персонаж ранее, например, не знакомый с мистикой, встречается с оборотнем, вампиром или еще тварью какой-то... абсолютно не однозначно - что сможет действовать спокойно или без отрицательных амплификаторов, да и вообще сможет как-то действовать... Кроме того Мастер может определить ряд боевых скиллов, завязанных на показатель cool (какое-либо боевое искусство или его стиль, управление роботтизированными боевыми системами, боевой эсперитизм и т.д. как уже говорилось именно Мастер определяет, что именно базово и в ситуации на скилл влияет)... 2. Если речь идет о взаимосвязи базовых параметров - то использовать или нет их сложную взаимосвязь в игровых ситуациях - решение Мастера... допустимо упрощенное использование системы - когда учитывается влияние наиболее значимого параметра... В более сложном раскладе на одно простое действие влияние могут оказывать и несколько... Для примера, поднятие тяжелого предмета определяется не только Ab, но и Bt, а впечатление производимое человеком, появившимся в обществе, комплексным восприятием Est, Cla, Emp и теми особенностями, которые накладывают на свое отношение к нему "авторы" данного впечатления (их восприятие эстетики, сексуальная ориентация, паталогии и т.п.)... На стрельбу по противнику из легкого ручного оружия будет влиять не только Ref, но и Speed, возможно No при стрельбе на дальние дистанции, а в случае боевки холодным оружием к ним могут прибавляться, например, тот же Cool для ближнего боя ножом или Ab и Bt для тяжелого топора или молота... Все это - не означает, что обязательно необходима тотальная проброска и доброска всех параметров и показателей - почти все может учесть Мастер для себя или в суммарной амплификации, даже "не выкладывая ее на стол"... Если что-то объяснил не очень внятно - не стесняйтесь спрашивайте... постараюсь ответить более четко... |
|
|
|
11:35 15.01.2008
Сообщение
#4
|
|
|
еще вопрос:
Судя по конкретным описаниям параметров из таблиц следует, что отклонение от среднего значения характеристики даже в большую сторону несет в себе недостаки. В таком случае при прокидке MG INT в варианте с заклинаниями следует ли рассматривать вопрос веры (в данном случае под верой понимаю веру в чудо, что несет соотношение: больше вера - сильнее чудо, с другой стороны чем больше вера - тем сильнее по тебе чудом лупят (воздействие заклинания любого, как положительного так и отрицательного на тебя сильнее), и наоборот)? |
|
|
|
12:06 15.01.2008
Сообщение
#5
|
|
|
Отклонение не от среднего, а от максимального естественного (нормального) значения. 3-8 это - возможный диапазон для нормального человека и его минимум-максимум, превышение или принижение диапазона - серьезные отклонения как видно из таблиц.
К группе Mg данный принцип не совсем применим так как данная группа может присутствовать далеко не у всех персонажей, но при "тотальной магичности мира" - подобная трактовка также возможна при непротиворечии природе "местной" магии и принципам магического взаимодействия. О магических системах, возможно, позже создам отдельный раздел, чтобы продемонстрировать примеры применения параметров. Но такие системы меняются от мира к миру и не универсальны. |
|
|
|
20:28 5.03.2010
Сообщение
#6
|
|
|
QUOTE MG INT – Магия Интеллектуальная – способности персонажа в магии, основанной на запоминании и использовании заклинаний, ритуалов, рецептов, формул и т.п. MG PHY – Магия Физическая – способности персонажа в магии, основанной на его генетических и физических свойствах (ангелы, демоны, вампиры и оборотни – яркие представители такой направленности). MG EN – Магия Энергетическая – способности персонажа в области использования собственной энергетики и связанных с нею свойств (менталистика, пирокинез, телекинез и т.д.). О показателях пятой (магической) группы, видимо, будет отдельная статья, так как она не всегда используется в играх, а система магии, для описания которой она разработана - привычна не всем Мастерам. Гм, хотелось-бы все-таки узнать продолжение... |
|
|
|
15:36 6.03.2010
Сообщение
#7
|
|
|
Э-э... а чем вообще система отличается от множества других(кроме статов)? По-моему тот же принцип d20 что и везде.
|
|
|
|
19:09 6.03.2010
Сообщение
#8
|
|
|
QUOTE Гм, хотелось-бы все-таки узнать продолжение... На сегодняшний день все, кто использует систему - данную группу переделывают под условия мистики своего мира, многие схлопывают в один параметр - mg... Если интересно - звони или проявляйся на "кухне" - готов подробно и на примерах рассказать как это изначально задумывалось и используется в моих мирах )) QUOTE Э-э... а чем вообще система отличается от множества других(кроме статов)? По-моему тот же принцип d20 что и везде Нет. Принцип d20 распростроняется только на определение условий вероятностей и переменных факторов (в т.ч. амплификаторов), а в остальном работает принцип определения сложности прокидки - см. внимательно описание системы))) |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 18:03 18.04.2026 |
|
|
|||
![]() |