Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
09:18 30.10.2009
Сообщение
#1
|
|
|
Карта мира.
god32_intro.jpg ( 184.96КБ )
Кол-во скачиваний: 3Карта ТВД, версия 2
god32_map2.jpg ( 270.34КБ )
Кол-во скачиваний: 7Средняя карта рельефа местности, версия 2 (2048x1536)
god32_map3_relief.jpg ( 687.85КБ )
Кол-во скачиваний: 3 |
|
|
|
23:17 30.10.2009
Сообщение
#2
|
|
|
Общие заметки к карте
На территории ТВД существует четыре крупных структурно неоднородных государственных образования, представляющих собой теократии в той или иной форме. Во всех значимых административных единицах правителями являются активные энергооператоры (маги), имеющие сакральный статус и являющиеся объектами поклонения со стороны неспособной к восприятию Потока (магического "несущего поля") массы населения. Нижняя граница того, что обозначено на карте как "город", составляет 5000 разумных; большинство локаций, означенных как "замки" и "крепости", имеет обширные призамковые поселения либо население самой цитадели, исчисляемое тысячами. Крупнейшие города на ТВД не превышают 150 тыс. разумных. Город, совмещенный с культовым центром, означает обычно постоянную резиденцию обожествляемого магократа, т.е. "столицу" государства или области (магократ, впрочем, волен её сменить). "монастырь" - культовый центр в традиции народа н'фелак, расположенный обычно в пещерном комплексе. Постоянное население "монастыря" может составлять до 500 разумных (обычно меньше) во главе с энергооператором (или несколькими), до 80% - комбатанты. Возможен вариант, когда смертного мага в монастыре нет, а роль энергооператора выполняет дух, вселенный в священный предмет/объект поклонения (т.н. "киреп"). "капище" - культовый центр в традиции "диких", горных и лесных племен н'фелак (в отличие от их "цивилизованных", "высокорожденных" сородичей). Объектом поклонения служит "киреп" - идол либо иной предмет, являющийся проявлением (телом, "якорем") чтимого духа в материальном мире. "Новое капище" отмечает центры, возникшие в последние сто лет, "капище союза племен" - центры массового поклонения с несколькими духами-резидентами, своего рода "пантеоны", "древнее капище" - местопребывание древнего духа особой мощи. Капища, отмеченные на карте, означают, что их дух-покровитель (либо духи, суммарно) равны либо превышают по силе правителя-магократа города либо удела с населением не менее 50 тыс. Очаги культов мелких духов не указаны. "ползучий лес" - очаг активности местной биоты, район не имеет постоянного населения. |
|
|
|
02:20 31.10.2009
Сообщение
#3
|
|
|
Условия на местности
ТВД расположен в северном полушарии планеты, в зоне, условно соответствующей земным субтропикам при несколько меньшей инсоляции и более плотной, активно циркулирующей атмосфере, с ослабленной сезонностью. В холодные периоды 411-дневного года температура днем на уровне моря держится в районе 15-18 С, в теплые может достигать 30 С. Постоянно дуют сильные восточные ветры с грозами, воздух, особенно в низинах, сильно наэлектризован. Рельеф ТВД представляет собой приморские равнины, слегка всхолмленные, с плавно возрастающими по мере удаления от береговой линии к востоку высотами. В местных "горах" высоты относительно уровня моря могут достигать 3.5 км. Весь этот рельеф очень сильно выветрен, повсюду встречаются сети глубоких оврагов с отвесными склонами, непроходимые для регулярных войск. Даже те склоны гор и холмов, которые не изъедены эрозией, труднопроходимы из-за местной растительности - почва вместо травы покрыта переплетениями жесткой и прочной лозы с красными листьями, в которой путаются ноги людей и животных, низменности поросли кустами местного "терновника", мало отличающимися по свойствам от ржавой колючей проволоки. Близ водоёмов все зарастает сплетениями корявых черных деревьев с полупогруженными в воду корнями. Реликтовая "флора" и фауна, особо опасная для разумных, на ТВД представлена слабо - ни лесов гигантских ядовитых грибов, ни роев агрессивных инсектоидов на приморских равнинах нет. Единственным крупным очагом активности подобных жиненных форм на ТВД является т.н. Ползучий лес - участок пересеченной местности примерно 100x75км с нечеткими границами, не контролируемый ни одной из политий аборигенов. Его следует избегать, также следует учитывать, что некоторые жизненные формы из экокомплекса Леса (те же инсектоиды) способны преодолевать значительные расстояния в поисках пищи - или, например, по приказу враждебного мага. Однако, условное отсутствие реликтовых ЖФ на ТВД не означает, что в рот можно тянуть каждый гриб - полноценно съедобно лишь незначительное количество местных видов растений и животных (в том числе разводимых аборигенами). Значительно большее количество - ядовито, в том числе смертельно. |
|
|
|
03:42 31.10.2009
Сообщение
#4
|
|
|
Тео- и социополитическая информация: Повеление
Повеление, как и все прочие гос-ва на ТВД, является теократией. Оно было основано около 1700 лет назад, когда Н'туб, один из магов-военачальников Всемогущего (титул магократа Гаркл-Реш'ра) переправился через Красный Пролив и, разбив и отбросив в пустоши дикие орды кочевников, основал город К'Трум. Н'туб царил в К'Труме как вассал Всемогущего почти 700 лет, когда же его дух разжижился и впал в Безумие, его сменила Й'гот. Й'гот была слаба и правила меньше трехсот лет, Безумие поразило её уже в первые десятилетия; при ней многие земли были захвачены племенами Н'граш'р. Всемогущий послал начальника войны Н'г'зака убить Й'гот и занять её место, что тот и сделал, но, покарав кочевников и расширив Удел К'Трум на весь полуостров, Н'г'зак повернул оружие против самого Всемогущего и его вассалов и поверг их всех, приняв титул Повелителя, а свою державу поименовав Повелением. Однако, сокрушить царство безымянного (и давно Безумного) магократа, именовавшего себя Единым, Н'г'зак не смог. Война Повеления с державой Единого длилась с перерывами двести лет, то разгораясь, то затихая, пока, наконец, Н'г'зак не преодолел отвращение к н'фелак, белокожим, которые поклоняются собственным самкам, и не ударил на Единого совместно с н'фелак. В решающей битве на Полях Благих Воздаяний Единый, чтобы спасти свою жалкую жизнь, признал себя побежденным и Лишь Одним Из Многих, согласившись отдать вассалам Повелителя Костяного Трона почти все свои земли, а себе оставив лишь город К'аз-Муруб, где были срыты все стены. На короткий период Повеление охватило почти все изображенные на карте земли. Но этого Н'г'заку было мало, и он начал две новые войны - одну, продолжив оттеснять племена н'граш'р дальше от границ, и вторую - предав доверчивых н'фелак и разорив их плодородную страну в Триречье. Этого-то момента и выжидал коварный Один-Из-Многих, подняв на восстание против Н'г'зака одновременно чуть ли не всех его подданных. Повеление рухнуло, рассыпавшись на части. Повстанцы захватили К'Трум и уничтожили киреп властелина - Костяной Трон, из-за чего Н'г'зак (давно уже покинувший смертное тело) разом лишился большей части силы, хотя его войска продолжали удерживать Город Железного Идола, К'Зак-Киреп, и все крепости. Удельные царьки прикончили бы Повелителя совсем, но Безумный Один-Из-Многих, изнывая от нетерпения, не стал ждать дальше и снова объявил себя Единым Богом. Тут и оказалось, что войска уделов увязли на полуострове, а сами владыки обессилены войной с великим Н'г'заком. Прежде чем магократы оправились, Единый успел уничтожить семерых из них и восстановить свою старую державу, да еще и захватить новые земли, так, что теперь его владение было больше всех остальных. Так эпическая война, длившаяся полтысячи лет, окончилась, в сущности, ничем - помешавшийся после восстания на лояльности подданных Н'г'зак соорудил себе новый Трон и прочно сидел на Полуострове, в Гаркл-Реш'ре снова оказался самопровозглашенный Всемогущий, а Единый по-прежнему издевался над своим народом... Количество магократий - в основном, стараниями Единого - правда, сократилось аж на семь штук. Н'г'зак Слабо безумен. Безумие проявляется в навязчивом стремлении, во-первых, достичь полной и абсолютной лояльности подданных, в первую очередь - с любыми зачатками магических способностей, во-вторых, в одержимости идеей завоевания мира. Лояльности Н'г'зак достигает способом старым и проверенным - "приводя к руке", т.е. попросту зомбируя и программируя на верность. Эта деятельность отнимает у него массу как личной энергии, так и времени, а стопроцентного эффекта не даёт - от чар Повелителя, хотя бы случайно и спустя годы, но все же можно освободиться. Общий результат: Н'г'зак на начало интересующего нас периода имеет абсолютно лояльное, готовое к фанатичному самопожертвованию смертное правительство и ядро вооруженных сил, но меньшие запасы маны, чем другие равные ему по статусу бессмертные, и скверную экономику с полуголодным населением. Все без исключения маги, служащие Повелителю, будут зомбированы. Государство Вполне заслуживает названия "тяглого". Эдакая теократическая смесь античной деспотии и легизма. Присутствуют: государственное рабство, обязательная служба, раздача земельных наделов по выслуге лет, обширная бюрократия и карательный аппарат. С экономикой у Повеления не очень - земли на полуострове не отличаются плодородностью, да и методы не располагают. Столица - К'Трум, 61 тыс. разумных. Крупные города - К'зак-Киреп, 29 тыс. разумных. Вся правящая элита и основная масса населения состоит из народа н'таркл, с незначительным процентом н'граш'р. "Пасифицированные" племена н'граш'р (насколько их вообще можно усмирить при их менталитете) могут проживать анклавами на малозаселенных территориях Повеления. Армия Н'г'зак имеет наиболее боеспособную армию и (единственный боеспособный) флот из всех государств на ТВД, не испытывающую проблем с "моралью". Максимальное количество комбатантов, которое Повеление способно вооружить и содержать - сто с небольшим тысяч, включая городскую стражу и.т.п.; естественно, вывести их всех на одно поле битвы нереально ни при каких обстоятельствах. |
|
|
|
03:44 1.11.2009
Сообщение
#5
|
|
|
Тео- и социополитическая информация: Держава Единого
Начало истории державы Единого сокрыто туманом времени. "Единый" известен уже по крайней мере 2000 лет - тогда он был правителем Гаркл-А-Йирепа (ныне Обитель Единого), и уже тогда магократ Гаркл-А-Йирепа был совершенно Безумен и дьявольски хитер. Вероятнее всего, в бытность смертным он происходил из шаманов н'граш'р. Некоторые, в частности, большой любитель древностей Всемогущий, считают, что Единый вполне мог быть еще одним из пришедших некогда на земли н'фелак легендарных вождей орд н'граш'р - то есть, ему около трех с половиной тысяч лет! Однако, как говорили древние, в его безумии есть метод... Единый Безумие средней степени тяжести, выражающееся в идиосинкратическом отказе признавать право на существование других энергооператоров вообще. Может расчетливо лгать, но лишь затем, чтобы потом ударить в спину и уничтожить, как настоящий н'граш'р. На своей территории систематически расправляется с любыми проявлениями магии, имеющими корни не в Себе Любимом. Схваченных магов, мелких духов и.т.п. Пожирает, стараясь усвоить максимально возможный объем не только энергии, но и информации. Государственный культ, естественно, состоит в почитании Единого Бога. Отношение к подданным выражается тремя фразами - "все вперед", "всем копать" и "незаменимых людей нет". Единый обладает умением заключать души своих врагов в артефакты-"темницы". Известно, что когда безумие стало одолевать его и само существование рядом иных магов сделалось для Единого непереносимо омерзительным оскорблением, то двух из лучших своих полководцев он Пожрал, но дух третьего, на короткое время прозрев, пощадил и заключил в артефакт. Где находится артефакт - никому не известно. Общий результат: Единый на начало интересующего нас периода имеет наибольшие запасы маны из всех бессмертных на ТВД, но нулевое кол-во магов помимо самого себя. Его войско крайне многочисленно, но скверно обучено и вооружено. Государство Легизм, плавно переходящий в перманентную "культурную революцию" и "военный коммунизм". Держава Единого давно рухнула бы, если бы не находилась на наиболее плодородных землях на ТВД - урожай с них, даже собираемый из-под палки под угрозой смерти за один съеденный корнеплод, достаточен, чтобы прокормить пушечное мясо Владыки. Вся земля и все на ней, от куста колючки до мотыги, и, само собой, все население, принадлежит Единому. Правительства как такового нет - чиновничество (оно же жречество) начинается со среднего "этажа", функции центра выполняет Единый лично. Столица - Обитель Единого (Гаркл-А-Й'иреп), 150 тыс. разумных. Крупные города - К'Туб, 83 тыс. разумных; К'аз-Теп, 44 тыс.; К'Рет-Ки, 37 тыс.; К'Барай, 24 тыс; К'Гот, 17 тыс; К'аз-Муруб, 11 тыс. Вся правящая элита и основная масса населения состоит из народа н'таркл. Армия Толпы расходного материала. Основная тактика - "людская волна", она же "Фермопилы-300". Дисциплина держится в основном на страхе и зомбировании ключевых фигур. Мобилизационный потенциал державы Единого - до 350 тысяч. |
|
|
|
06:09 1.11.2009
Сообщение
#6
|
|
|
Тео- и социополитическая информация: Земли Всемогущего и Уделы
Держава магократа Гаркл-Реш'ра, именующего себя "Всемогущим", существует около 2500 лет. Всемогущий Г'озн подчинил независимые города вдоль Оранжевой Реки, но не стал уничтожать побежденных правителей, что до того было обычной практикой, а утвердил нечто наподобие феодальной системы, в которой вассалы продолжали пользоваться всем спектром полномочий на своих землях. Первая держава Всемогущего просуществовала около 700 лет, рухнув из-за стечения обстоятельств - крестьянское восстание и вторжение племен горцев-н'фелак с севера совпало с одновременным впадением в Безумие сразу нескольких вассалов, которых Всемогущий не успел заменить - а когда правитель удела начинает действовать, как злодей из плохого комикса, приговаривая "I am invincible!", это, как правило, плохо кончается. Всемогущий вывернулся из положения способом, достойным Безумного: он поместил на трон похожего на себя царедворца по имени Л'Нуаг, внушив всем, что Л'Нуаг - это Г'озн, и снабдив несчастного большей частью своей силы (от чего тот, естественно, вскоре сошел с ума). Затем он организовал собственное, "Л'Нуага", изгнание - и под личиной жертвы произвола Всемогущего стал одним из вождей восстания в уделе К'Йаот. Манипулируя и повстанцами, и уже почти бесполезными вассалами, он заставил тех и других уничтожать друг друга. Наконец, он заманил верхушку повстанцев в ловушку, приманкой в которой был ложный Всемогущий, и после успеха "убийства", распечатав сразу несколько Сосудов и воспряв во всей своей мощи, сделал обессиленным "героям" предложение, от которого нельзя было отказаться. Одним из этих героев был оружейник Н'Туб, основатель К'Трума. Всемогущий Относительно адекватен, насколько это вообще возможно для 2500-летнего магократа - н'таркла. Испытывает страсть к познанию и экспериментам всякого рода, изготовлению артефактов и просто странных приборов, веществ и механизмов, металлургии, алхимии. Знаток древней истории. Пытался создать: научную теорию Потока, водородный дирижабль, паровую машину, порох, динамит... (естественно, все это не работает, а то, что работает, так и осталось штучными игрушками Всемогущего, так как создавалось его магией и не могло быть воспроизведено руками смертных). В качестве второго титула требует называть себя Л'Нуаг Мудрый, Хранитель Восьми Сосудов. Обладает восемью древними артефактами-хранилищами маны, в которых держит "НЗ"; создатель артефактов неизвестен, возможно, сам великий вождь Лем. Артефакты частично разумны, способны узнавать хозяина и беседовать с ним. Повелителя Н'г'зака не переносит, но Единого не переносит в еще большей степени, как повинного в самом страшном грехе дурновкусия и отсутствия утонченности в поведении. Со всеми энергооператорами и духами на своей территории пытается вначале договориться о включении в свою феодальную систему, затем - так или иначе купить или "соблазнить" иным способом, затем переходит к манипуляциям и шантажу, стараясь завести жертву в безвыходное положение и всячески смущая её разум, в качестве последнего средства промывает ауру, если не может этого сделать - уничтожает. Очень ценит хорошо подготовленные кадры. Обожает воевать небольшими элитными отрядами против толп завывающего "мяса", в решающий момент, если элита лажает, применяя магию массового поражения, чтобы поддержать у кадров репутацию. Общий результат: Всемогущий на начало интересующего нас периода имеет малочисленное, но профессиональное и отлично подготовленное армейское ядро, а также значительное количество вассальных магов и некоторое - своих выморочных "изобретений", каждое в одном экземпляре. По манапулу Всемогущий стоит после Единого и перед Повелителем (с учетом содержимого Восьми Сосудов). Население Всемогущему в целом лояльно. Минуса: во-первых, долина Оранжевой реки серьезно уступает по сельскохозяйственному потенциалу и населению Державе Единого. Во-вторых, "вассал моего вассала не мой вассал". Всемогущему приходится постоянно и активно вести внутреннюю политику, чтобы сохранять status quo и поддерживать заинтересованность уделов в верховной власти, при впадении Всемогущего в Безумие его держава развалится сразу же. В-третьих, привычка полагаться на малочисленные элитные контингенты и уникальные юниты означает невозможность заменить их в случае выбивания. Государство Теократический фэнтезийный феодализм. Присутствует домен "короля" и несколько "герцогств" с меньшими магократами во главе, дробящиеся на более мелкие земельные наделы, держатели наделов несут военную службу (мечом, магией, или же тем и другим). Армия Немногочисленное профессиональное, отлично подготовленное ядро при опциональной поддержке среднего количества малобоеспособного сброда (много в долине Оранжевой не намобилизовать). Уникальные "изобретения". Много лояльных магов. Мобилизационный потенциал (все уделы суммарно) - не свыше 90 тыс. |
|
|
|
06:09 3.11.2009
Сообщение
#7
|
|
|
Тео- и социополитическая информация: Земли Высокорожденных
Тысячелетнее существование рядом с агрессивными магократиями н'таркл привело к постепенному оформлению цивилизации н'фелак в её ныненем виде. Держава Единого с её порядками, раз в поколение пытающаяся захватить плодородные земли Триречья, служила постоянным источником угрозы для жителей этих мест, заставляя правителей "номов" раз за разом забывать свои мелкие распри перед лицом общего врага. Земли Высокорожденных представляют собой "конфедерацию" семи независимых теократических городов-государств с прилегающими и подчиненными территориями (имеющими статус наподобие колониального). К семи "номам" приравнены владения расположенного на севере культового центра - крупнейшего из "монастырей" н'фелак. Сам монастырь сильно укреплен и может быть рассматриваем как замок. В отличие от сущностей-правителей н'таркл, большая часть которых давно пережила свои смертные тела и использует различные артефакты, т.н. "кирепы", в качестве "якорей" для своих душ в материальном мире, боги-цари н'фелак "перерождаются", вселяясь в тело избираемого особым образом подростка после того, как износится предыдущее воплощение правителя. На лице такой "сосуд божественной сущности" всегда носит маску. "Кабинет министров" бога-царя н'фелакского нома состоит из нескольких магов, т.н. "проводников воли", с которыми дух, обитающий в теле "сосуда", поддерживает "прямую астральную связь." Несмотря на то, что между номархами н'фелак существует множество разногласий и время от времени между номами случаются разного рода стычки, в том числе вооруженные, фактор Державы Единого пересиливает их всех. Стоит очередному полчищу Единого вторгнуться в полностью разоренное и почти не заселенное предполье на востоке "Полей Благих Воздаяний", как номархи, подобно древним грекам при объявлении о начале олимпийских игр, тут же совместно поворачивают оружие против Единого, спасая свои жизни. Эта процедура уже настолько отработана за минувшие века, что стала привычкой на грани автоматизма - первый, получивший информацию о сборе Единым армии вторжения, немедленно сообщает её союзникам и созывает "астральный военный совет", после чего в Триречье и на Полях начинается тотальная мобилизация. В отличие, например, от Всемогущего, Единый и н'фелак ведут тотальные войны, в которые вовлекается все население, с карательными зачистками, массовым вырезанием поселений и расовым партизанским движением н'фелак с достойной вьетконга жестокостью и эффективностью. Не удивительно, что в результате этих упражнений у н'фелак появилось сословие профессиональных воинов со своей культурой, кодексами и обычаями, а Единый так ничего на сколько-нибудь продолжительный срок (т.е. свыше 100 лет) не захватил. "Поля благих воздаяний" представляют собой на юго-востоке - "выжженную землю", на северо-западе - мозаику зависимых от номов территорий, поделенных на множество принадлежащих воинам земельных участков. Таким образом, "первый эшелон" мобилизации при вторжении защищает ту землю, которую обрабатывает, пока его семьи эвакуируются вглубь страны; если враг оккупирует Поля Благих Воздаяний и "первая волна" гибнет, после освобождения этих территорий наделы погибших получат другие, из числа малоземельных крестьян-общинников с перенаселенных внутренних территорий. Номархи Находятся в экономическом и оборонительном военном союзе, но в случае гибели одного из правителей всегда начинается борьба за власть - каждый из оставшихся пытается продвинуть на вакантное место своего протеже из числа "проводников воли" покойного. Наиболее влиятельные экономически и политически номы - Лар К'Шелех, Лар К'Лем и Лар К'Тур; первым двум принадлежит большая часть "казаков" на Полях Благих Воздаяний. Государство Теократические деспотии восточного типа, с развитым бюрократическим аппаратом. Слой влиятельных землевладельцев отсутствует - принадлежащая богу-царю земля поделена на миллионы крестьянских клочков и небольшое количество крупных государственных латифундий. Царедворцы (в основном маги) и чиновники не имеют своих уделов и обеспечиваются из казны. Общий результат: номархи н'фелак имеют относительно сбалансированную, средней численности армию с высоким боевым духом, готовое сражаться до последней капли крови (правда, только против Единого) гражданское население и суммарный манапул, примерно равный силе Всемогущего. Вот только у всего этого нет единого командования и каждый стремится сберечь именно свои войска напоследок (а если враг прорвется?), а манапул поделен на семь голов, каждая сама себе на уме... Армия Состоит из трех частей: регулярная гвардия ("храмовая стража владыки"), сословие воинов-земледельцев (имеющих наделы как на Полях Благих Воздаяний, так и в глубине страны) и части поддержки - т.е. мобилизуемое в случае полной трубы крестьянство и городское население. Все войска н'фелак (кроме крестьян) боеспособны и хорошо вооружены, (включая крестьян) обладают высоким боевым духом и ненавидят своих извечных врагов н'таркл. Мобилизационный потенциал всего Триречья вместе с Полями Благих Воздаяний, суммарно - порядка 110 тысяч (включая владения "монастырей"), т.е. в среднем примерно по 15 тысяч на ном (с крестьянами). |
|
|
|
21:51 14.12.2009
Сообщение
#8
|
|
|
Символика, флаги, "опознавательные знаки"
Держава Единого
god32_flag_0.jpg ( 12КБ )
Кол-во скачиваний: 0Красное солнце на черном фоне. Держава Всемогущего
god32_flag_1.jpg ( 9.5КБ )
Кол-во скачиваний: 0Восемь зелёных ромбов, расположенных кругом, на черном фоне. Ном Лар К'Шелех
god32_flag_2.jpg ( 6.75КБ )
Кол-во скачиваний: 0Три обозначенных черным контуром ромба, расположенных концами друг к другу под углом в 120 град., на бежевом фоне. Ном Лар К'Лем
god32_flag_3.jpg ( 8.76КБ )
Кол-во скачиваний: 0Красная окружность на белом фоне. |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 02:54 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |