Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
14:36 23.03.2009
Сообщение
#101
|
|
|
Так, первой группе трупов - разобрать вещи как можно быстрее. Список вещей отыгран в основной игорвой теме.
|
|
|
|
21:15 23.03.2009
Сообщение
#102
|
|
|
*нервно курит в сторонке* Серия анлака открыта...
Сообщение отредактировал Observator - 21:16 23.03.2009 |
|
|
|
23:14 23.03.2009
Сообщение
#103
|
|
|
Вот это я понимаю, поиграли...
|
|
|
|
16:04 24.03.2009
Сообщение
#104
|
|
|
Как выглядит Махманб́ек - можно посмотреть на первой странице оффтопа - ссылки выкладывал. Только у него ещё есть личная катомка, волосы - распущены. Штаны, ноги и сандалии, тело - в тине. Халат - чистый.
|
|
|
|
16:27 24.03.2009
Сообщение
#105
|
|
|
QUOTE Как выглядит Махманб́ек - можно посмотреть на первой странице оффтопа - ссылки выкладывал. Только у него ещё есть личная катомка, волосы - распущены. Штаны, ноги и сандалии, тело - в тине. Халат - чистый. Завел специальную тему. |
|
|
|
20:13 24.03.2009
Сообщение
#106
|
|
|
Рац предложение для партии. Перестать колоть дрова ломом (С) Ингри и выдвигатся к дороге или хоть куда-то!
|
|
|
|
20:52 24.03.2009
Сообщение
#107
|
|
|
Размышления мастера о ролевых играх на форуме.
Вообще в реальной жизни если в одном помещении собирается несколько человек, то они часто начинают о чем-то говорить. Если шесть человек собирается на необитаемом острове они начинают обсуждать то как они собираются с острова выбираться. К сожалению форумные игры накладывают некоторые ограничения из-за того что синхронно игроки в сети появляются редко, тем не менее, можно например договорится заранее. Например вечером у нас собираются почти все. Чтобы персонаж своей постной мордой не мешал диалогу дркгих и не привлекал он может выйти покурить, или поколоть дрова ломом, мндя... Чтобы не затягивать отыгрыш, игроки должны сами прикидывать как строить свои заявки так, чтобы отыгрыш шел быстрее. Например не спрашивать глупых вопросов не относящихся к делу у персонажей игроков которых в сети нет. Если игроков в сети много, то лучше писать много коротких постов, чем пару длинных. И наоборот соответственно - когда игрок в одиночестве ему стоит запостить креатив. Это также способствует ускорению развития событий. Повествование в партии принято вести от третьего лица. При этом не отыгрывая поведения чужих персонажей. Повествование должно идити приблизительно в одной стилистике с другими игроками. Игрок должен старться не использовать терминологию понятную лишь ему, или ссылатся в своих постах вне прямой речи на детали своей квенты. Не надо думать вслух если об этом не просит мастер, для выражения настроения персонажей игрока есть мимика и жестикуляция. Игрок должен стремится сделать максимум допустимых действий для его персонажа. Только так можно рассчитывать на активное развитие игрового сюжета. Игрок должен проявлять инициативу, а не ждать пока что-то предложит или будет делать кто-то другой. Иначе партия умрет от годлода пока будет тупо сидеть и ждать событий. Имено игрок является движущей силой развития игрового сюжета, а не мастер. Мастер не должен пересказывать сценическую постановку придуманной им самим пъессы. Наоборот, игроки своей игрой должны создавать сюжет это пьесы. Если игроку сложно решить как поступить его персонажу то проще всего подумать как бы поступил игрок сам, очутись о в подобной ситуации. Но персонаж игрока не должен копировать поведение игрока, и должен содержать как можно меньше деталей характера самого игрока. Это сделает игру такого персонажа намного интересней как самому обладателю персонажа так и другим игрокам. Взвешенная оценка ситуации поможет игроку не только в реальной жизни, но и в игре. Игрок должен просчитывать и думать что за собой полвечет то или иное действие его персонажа. Не надо проэцировать биды своего персонажа на себя, если что-то не получается у персонажа игрока, это не значит что игрок неудачник. Чем быстрее идет отыгрыш, тем быстрее развиваются события в игре, тем интересней игра. Господа игроки, делайте свою игру. Конец размышлений мастера. |
|
|
|
20:57 24.03.2009
Сообщение
#108
|
|
|
А вообще партии неплохо бы уже добраться до района поисков (а почему персонажи не выполняют условия контракта? жить надоело?), и начать активные поиски.
|
|
|
|
22:41 24.03.2009
Сообщение
#109
|
|
|
А теперь небольшой гламурный мегачартик по степени мытости персонажей!!! Только у нас!
Самый немытый у нас Гарри. Шестое место! Далее следует Махманбек. Пятое место! Потом Юй, который таки немного помылся в ручье... Четвертое место! Далее с резким открывом от остальных следует Гэвин. Третье место! Еще более мытая и ухоженная Миса. Второе место! И наконец, самый умный и не ленивый и хитрый, засевший в бане, Джеймс! Первое место! Ингри получает виртуальную желтую утку за отыгрыш самого чистоплюйского кнайта в истории Фиарлана!
|
|
|
|
00:46 25.03.2009
Сообщение
#110
|
|
|
QUOTE Игрок должен старться не использовать терминологию понятную лишь ему, Живым не дамся! Кстати могу словарик скинуть - я перед игрой нахимичил. А индульгенция на использование родных слов языка персонажа у меня где-то валяется %) |
|
|
|
01:07 25.03.2009
Сообщение
#111
|
|
|
QUOTE Живым не дамся! Кстати могу словарик скинуть - я перед игрой нахимичил. А индульгенция на использование родных слов языка персонажа у меня где-то валяется Там дальше написано - ВНЕ прямой речи. |
|
|
|
03:04 25.03.2009
Сообщение
#112
|
|
|
В индульгенции не было акцентировано что это касается лишь разговоров. Так и предполагалось использовать. Ладно, там где оно есть - истинные мысли персонажа угадать не удаётся из-за его оригинальной культуры.
|
|
|
|
03:58 25.03.2009
Сообщение
#113
|
|
|
Ну это не свод правил в конце концов, а просто мастерское ИМХО
|
|
|
|
18:25 25.03.2009
Сообщение
#114
|
|
|
Ну и кто у нас главный будет?
|
|
|
|
19:27 25.03.2009
Сообщение
#115
|
|
|
*заметил из угла* Вот теперь все точно будут молчать, как партизаны...
|
|
|
|
19:36 25.03.2009
Сообщение
#116
|
|
|
Нужно уничтожить ежиков! Тогда нарушится экологический баланс леса и партизаны вымрут от голода. (Ц) "Операция Игельс"
А вообще у мастера все схвачено. |
|
|
|
20:16 25.03.2009
Сообщение
#117
|
|
|
Только не надо устраивать землетрясение...
|
|
|
|
20:39 25.03.2009
Сообщение
#118
|
|
|
Зачем? Хозяева вернутся, будут незаметно выкуривать.
|
|
|
|
17:00 27.03.2009
Сообщение
#119
|
|
|
В связи с проблемами у ди Гриза (см Увольнительные), персонаж становится неписью.
|
|
|
|
13:43 28.03.2009
Сообщение
#120
|
|
|
Дельта у вас тама квест в привате, если его выполнять не бум так и скажите.
После ясности с квестом или просто сегодня вечером при нулевой активности партия дойдет до первого н/п. |
|
|
|
18:51 28.03.2009
Сообщение
#121
|
|
|
Это будет всего лишь вечно злой великан, который любит разрушать города и есть вкуснох чилавечикав *звините не удержалсси ^_^*.
|
|
|
|
18:55 28.03.2009
Сообщение
#122
|
|
|
QUOTE Это будет всего лишь вечно злой великан, который любит разрушать города и есть вкуснох чилавечикав *звините не удержалсси н/п = населенный пункт, картографы, мать. |
|
|
|
19:04 28.03.2009
Сообщение
#123
|
|
|
А великаны обычно очень плотно заселены гигантскими вшами и возможно зубъёжиками.
)) а показалось что н/п = непись. |
|
|
|
15:08 29.03.2009
Сообщение
#124
|
|
|
А пока игроки не постят мастер продолжить выкладывать свои умне мысли.
Форумные ролевки можно поделить на две крупные категории. Первая категория нам уже привычна - игры где есть мастер, которые всегда следит за развитием сюжета и разрешает большинство спорных ситуаций в игре. Например выступает судьей во время боевки двух персонажей игроков. Вторая категория игр это игры без мастера - где игроки сами в заранее определенных весьма общих рамках играют друг с другом. Подобные игры распространены например на яойниках или фансайтах. У каждой категории есть свои достоинства и недостатки. Ну нельзя на каком-то "яойнике" без активного вмешательства мастера развивать конкретный сюжет - он всегда будет развиваться сам и обычно будет сводится к банальному мескианскому сериалу для домохозяек с элементами порнухи. Да отношения персонажей там показаны очень хорошо. Но там нет какой-либо глобальной цели - все сводится к банальной меркой простынями и описаниями чувств персонажей. Развить какой-то специальный сюжет или разыграть мало-мальски серьезную квенту - в таком формате игры очень сложно. Как сделать последнее вам расскажет Ладислас, если вы его угостите пивом. А вот в случае появления мастера, который постоянно следит за ходом игры, есть возможность направить отгрыш в нужно русло. А это дает возможность отыгрывать абсолютно любые жанры игр. Вы себе стратегичку на яойнике представляете? Думаю нет. А вот при жестком вмешательстве мастера - страстегичку вполне реально провести. В самом простом варианте развитие сюжета регулируется банальным примитивным мастерским произволом ("Игрок, твоему персонажу не хочется туда! Ему надо идити в другую сторону!"). В более сложном варианте - захватывающими поворотами сюжета (которые кстати также можно откалсифицировать как мастерский поизвол) например сломанный мост через радиоактивную реку (см "Обитаемый остров" Стругацких, самая первая глава). В данном случае можно еще и неплохо рассказть о мире самим игрокам. Но при такой игре, игроки постоянно озираются на мастера, и обычно стараются избегать добавления дополнительных деталей в игровую действительность. А вдруг мастеру не понравится? На самом деле в этом нет ничего критичног - главное чтобы эти добавления были чисто антуражными, и не влияли на других игроков. На худой конец можно у мастера уточнить есть ли там орехи в лесу, которые персонаж обдирал по дороге, и грыз, или там мухоморы которые он сшибал ногами, пока опять же шел через лес. А можно ли попробовать вообще объеденить эти две категории, убрав недостатки одной категории за счет достоинств другой? Да вполне можно. И это успешно работает при активных игроках. Мастер в таком случае должен давать минимум описания, игроки его должны в разумных пределах дополнять. Мастер в этом случае лишь решает спорные ситуации в игре и следит за развитием сюжета. Игроки в свою очередь этот сюжет развивают, следуя четко поставленной изначально цели. Да в такой игре нельзя просто играть персонажа, тут надо следовать определенной цели, и в рамках достижения этой цели и играть своих персонажей. Мастер же оп мере развития сюжета будет периодически вставлять на основе определенных триггеров, или просто случайно через какие-то промежутки времени какие-то события которые будут влиять на развитие сюжета. При этом игроки должны в своих постах хоть как-то самостоятельно пробовать описать окружающую действительность ("Пока Вася шел по тропинке, он обдирал попадавшиеся орехи с и грыз их потихоньку"). Это разумеется требует повышенной внимательности к постам других игроков - ведь будут появляется все новые и новые детали за которыми надо следить, и которые будут делать игру разнообразней. Вот благодаря таким мелким деталям игра становится в разы интересней. Иначе же игра перейдет в формат театральной постановки мастером с периодическим подвякиванием персонажей игроков. Что мы к сожалению потихоньку и наблюдаем. А в чем проблема у игроков? У игрока привыкшего играть без мастера проблема это воспринять корректно вмешательство мастера, и согласится с тем что мастер всегда прав. У игрока привыкшего к играм с мастером - проблема описана выше - такой игрок постоянно ждет кивка мастера. Активней, дамы и господа активней, и не бойтесь описывать лужок, на котором вы сидите, назойливую мошкару и прочие мелкие детали. Это куда полезней для окружающих и игрвого антуража чем мысли вслух вашего персонажа. |
|
|
|
15:10 29.03.2009
Сообщение
#125
|
|
|
Обсудить все мои мастерские глубокие мысли можно в моем унылом бастионом блоге.
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 01:42 3.11.2026 |
|
|
|||
![]() |