Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
19:45 24.08.2008
Сообщение
#1
|
|
|
С сегодняшнего дня стартует набор игроков в фентезийное приключение, немного мрачное, немного смешное, немного знакомое, но по большей части - совсем уж тёмный лес. Ощутите на себе водоворот событый бурноживущих королевств, которыми правит невидимый древний разум, пересеките их вместе и перживите несколько в меру поучительных или просто запоминающихся приключений.
В начале сразу прослеживается заметность с системой WoD , но я настоятельно не рекомендую мерить всё этими мерками, так как первоначальная система заточена под строгую систему кланов, дисциплин и модификаторов, эта же система подстраивается непосредственно под персонажа играющего. Система бросков по-прежнему вампирская, ДМ определяет сложность дейсвтия, количесвто пунктов в атрибуте или навыке определяет количество бросаемых дайсов, перекинувшие уровень сложности дайсы считаются успешно выброшенными, чем их больше - тем лучше. Схема генерации персонажа проходит в три этапа. 1) ОСНОВА * - для выбравших персонажей не-хуманов + иномирцев Сюда входит Имя : Раса : Мировоззрение : Натура и маска : Внешний облик : * Происхождение (родной мир, какое существо было прародителем расы или отдельного индивида): Желаемые особые способности и дары (а также прочие точки отклонения от человеческих стандартов) : Биография : Я не прошу писать мне многотомники, но хотя-бы немного персонажа раскрыть надо. 2) Далее распределяются начальные физические, ментальные и социальные атрибуты (которые можно дополнительно увеличить за счет расового бонуса или купить за оставшиеся дополнительные очки) Начальный максимум каждого параметра - 5, минимум - 1 Первичный параметр - 6 очков вторичный - 5 очков третичный - 4 очка Физические атрибуты : сила, выносливость, ловкость. Ментальные : интеллект, сообразительность, восприятие. Социальные : обаяние , манипулирование ,внешность После атрибутов идут способности, состоящие из талантов, навыков и познаний. (за списком стандартных можно обратиться к ДМ) Здесь игрок имеет некоторую степень вольности, имея возможность заменить ненужные ему способности на придуманные им самим в согласии с ДМ. Учтите, что после генерации персонажа набор его способностей перетасовывать уже не удастся. Очки на первичные/вторичные/третичные способности - 13/9/5 Минимум каждой способности - 0, максимум - 7, жизнеспособная норма - 2 ЗА ОСВОЕНИЕ ПЕРВОГО ПУНКТА В НОВОЙ СПОСОБНОСТИ ПЕРСОНАЖ ТРАТИТ 3 ОЧКА, РАВНО КАК И ЗА ОСВОЕНИЕ СЕДЬМОГО (СВЕРХМАСТЕРСТВА). 3) Совместная генерация тонкостей чарлиста. Сразу за способностями идут преимущества, это дары (гифты), и добродетели (Смелость, сознательность ,самоконтроль) и слабости (поначалу каждая из них стоит на отметке 100%, но определенной ценой их можно уменьшать, вплоть до полного ресиста) Изначально у персонажа есть 30 очков дарования, которые он может свободно потратить на особые умения. Расценки примерно таковы : 5 - простой дар (идеальное чувство равновесия, хорошее обоняние или слух, особые навыки в обращении с мечом ) 10 - обычный дар (энергопроводимость - способность использовать магию, врожденное сопротивление к чему-то, стойкость, темновидение (не просто ночное зрение)) 15 - полезный дар (знания редких боевых искусств, окончание академии магии, знак Дарго, истинное зрение, способность становиться невидимым) 20 - сверхполезный дар (обычно сюда относится возможность исполнения комбинированных способностей или приемов за цену одного действия) 30 - супернатуральынй дар (бесплатная левитация, имуннитет к магии, покровительство, сверхчеловеческая сила и скорость, подавляющая/воодушевляющая аура) 50 - эпический дар (сначала доживите до него) Очки дарования можно получать, читая древние манускрипты, посещая святилища покровителей или убивая владеющих знаком Дарго, древних существ и разрушая древние артефакты. Все дары имеют три уровня, поднятие по которым увеличивает их полезность, увеличение уровня стоит половины очков, затраченных на взятие дара (округление в большую сторону) Дары бывают светлые и темные, что ограничивает использование некоторых направленностью персонажа. На добродетели игроку выдается 8 очков Сознательность - определяет степень морального развития персонажа и также служит для проверки стойкости против ментального воздействия или полиморфа. Самоконтроль - уровень дисциплинированности и способность гасить побочные эмоции, отвечает за концентрацию при магических операциях Смелость - определяет число ПСВ (Силы воли) и способность, несмотря на возникшую опасность, продолжать действовать, не поддаваясь страху. "Вампирский" запас крови заменен на целых четыре источника , из которых можно черпать энергию для магии. Аура (или чакры) - регенерирующая энергетическая субстанция, окутывающая тело. Может применяться для магии искусств, стихии, вызова, некромантии. При падении ауры до 0 сила персонажа падает до 1 пункта, равно как и выносливость. При -5 наступает немедленная смерть от общего истощения организма. Чтобы повышать максимум ауры , надо поддерживать хорошую физическую форму. Сила - энергия окружающего мира, которую можно использовать только в концентрированной форме (исключение : богатые силой миры), такой как магические камни, заряженные амулеты, кольца и так далее... применяется в стихийной магии, магии перемещения, магия разума, магии настроения. У некоторых существ энергия силы заменяет ауру. Песок - невосполнимая энергия, отвечающая за продолжительность жизни существа. Маги, использующие песок, могут управлять временем и пространством и именуются хрономантами. Магия песка самая сильная и не может быть блокирована сопротивлением или имуннитетом (если только это не эпический дар) и каждое заклинание сокращает продолжительность жизнь на определенный срок. Когда песок падает до нуля, хрономант мгновенно обращается в прах. Душа - крайне медленнорегенерирующая энергия, представляющая собой точку сосредоточения всех трех вышеописанных сил. Позволяет связываться с другими душами, родственными душе владельца, а также излучать особый род неизвестной энергии, этой энергией оперируют шаманы и целители, наиболее мудрые из них даже знают секреты воскрешения мертвых. Сами игроки без дара видения магии или истинного зрения остаются в полном неведении о своих запасах магических энергий, разве что чакры можно посчитать, сложив очки силы и выносливости и разделив их на 2, затем округлив в большую сторону. (но там ещё все зависит от выпадения дайса при генерации, дайс плюсует 1д5 очков к каждому виду магии) На оставшиеся очки персонаж может дополнить ранееобозначенные способности или запасы магии, или приобрести достоинства/недостатки, а также дополнительыне скиллы, по усмотрению. Расценки индивидуальны. За вопросами или консультацией по генерации обращайтесь к ДМам в этой теме или приватно по ICQ 353928515 (Snow) , 411189217 (Delta6), либо по системе личных сообщений бастиона. Ответим как можно более оперативно. Набор идет до заполнения двух команд по 5 игроков либо 31 августа. DM состав Space opera |
|
|
|
19:50 24.08.2008
Сообщение
#2
|
|
|
Немного о "расах" в игре. Играбельные расы можно поделить на три типа персонажей :
Иномирцы - любое существо, прибывшее в мыслящие королевства из других измерений. Внешность, облик и набор способностей у иномирцев могут быт разные, но они автоматически получают следующие прописанные особенности : * Ментальная стойкость +10% * Неподверженность сезонным изменениям * Чужак (весь ваш вид выдает ваше иномирное происхождение, это создает подсознательыне барьеры в общении, ибо мир до момента вашего прибытия был надежно и надолго изолирован) * Незнание местных языков Фурри - аборигены королевства метаморфоз, устойчивый сплав из человека и какого-то ещё представителя местной фауны, степень связи с животным у фурри разная, но все они обладают двойным запасом энергии ауры, а также подобием раздвоения личности, животная половина лучше осведомлена о навыках выживания, самозащиты , человеческая - общения, использовании хитрых устройств и магии. Представители этой расы не имеют предрасположенности к магии и получают меньше даров, но больше познаний, атрибутов и дополнительное сопротивление. Мировоззрение : Любое хаотичное. * Сопротивление огню -20% * Сопротивление к оружию +20% * Имуннитет к отраве * Проблемная дикция * Крепкое здоровье Ремнанты - аборигены королевства забвения, разумная эктопалзменная сущность, сохранившая в себе остатки памяти и навыков бывшего живого существа. Ремнант может уплотнять себя, принимая практически идентичный живому подобию, облик, по физическим показателям приближаясь к человеку. Вторая форма ремнанта - дух, имеющий полупрозрачное газообразное тело, чрезвычайно стойкое ко всему, кроме магии души. Ремнанты не имеют ауры, и не могут использовать магию души, но зато имеют неиссякаемым запасом песка (ремнанты не стареют) Играющий за ремнанта должен выбрать цель своего посмертного существования, которая не дает ему успокойно уйти в мир духов. Мировоззрение: Истинный нейтрал или Порядочный злой Особенности : * Одержимость целью. Имитация человека * Истинное зрение * Сопротивление к холоду +10% Дух * Истинное зрение * Сопротивление к стихиям + 40% * Сопротивление к оружию + 70% * Сопротивление к магии духа -90% * Сопротивление к звездному металлу -50% |
|
|
|
19:56 24.08.2008
Сообщение
#3
|
|
|
Список допустимых к взятию достоинств и недостатков.
Кодекс чести (Code of Honor) (Достоинство, 1 СО) Вы имеете свой собственный кодекс чести, и твердо его придерживаетесь. Вы автоматически защищены от большинства соблазнов, которые могут привести вас к конфликту с вашим кодексом. Когда вы сражаетесь за свои идеалы, вы получаете 3 дополнительных кубика к броскам атаки, или Трудность для ваших противников увеличивается на 2 (выбор Рассказчика). Вы должны описать принципы своего кодекса как можно детально. Высшая цель (Higher Purpose) (Достоинство, 1 СО) У вас есть цель, которая движет и управляет вами во всем. Вы не размениваете себя на мелочи и посторонние дела, потому что ваша цель это главное. Следуя своей цели, вы находите себя способным на многое, недоступное в случаях, когда вы просто занимаетесь персональным выживанием. Вы получаете 2 дополнительных кубика на любые действия, которые вы предпринимаете для достижения своей цели. Вам нужно конкретно описать свою цель. (Если вы приобрели Недостаток "Одержимость целью", вы не можете получить это достоинство). Двойственная Натура (Dual Nature) (Достоинство, 2 СО) У вас две различные Натуры, которые оказывают влияние на вашу личность и поведение. Выбирая их, будьте осторожны, не все Архетипы могут совмещаться. Двойственная Натура не является шизофренией (это Психоз). Это Достоинство позволяет вам получать ПСВ, используя обе Натуры. Вы можете выбирать Маску, и она может отличаться от обеих ваших Натур. Навязчивая идея (Compulsion) (Недостаток, 1 СО) У вас есть навязчивая идею любого рода, которая часто приносит вам различные проблемы. Это может быть страсть к чистоте, совершенству, хвастовству, азартным играм, преувеличениям или просто разговору. Нетерпимость (Intolerance) (Недостаток, 1 СО) Вы нерационально не любите некоторые вещи. Это могут быть животные, типы личностей, цвета, различные ситуации - все что угодно. Трудности для любых бросков, связанных с объектом вашей нетерпимости увеличиваются на 2. Конечно, некоторые объекты нетерпимости могут оказывать незначительное влияние на ход игры, поэтому Рассказчик решает, какие объекты вы можете выбрать, чтобы оправдать полученные СО. Кошмары (Nightmares) (Недостаток, 1 СО) Вы страдаете от ужасных кошмаров, которые преследуют вас, когда вы спите и, иногда, когда бодрствуете. Обычно это следствие переживаний вашего прошлого. Иногда вы так попадаете под действие этих плодов вашего воображения, что теряете 1 кубик во всех действиях в течении одной ночи, после того как они посетят вас. Некоторые из них могут быть так ярки, что вы их путаете с реальностью. Фобия умеренная (Phobia (Mild)) (Недостаток, 1 СО) Вы испытываете непреодолимый страх перед чем-либо. Вы инстинктивно и нелогично отступаете перед объектом вашей фобии. Объектом фобии могут быть животные, насекомые, открытые или закрытые пространства, толпы, высота и т.п. Вы должны сделать бросок Смелости, чтобы справится с собой и не отступить перед объектом фобии (Трудность определяет Рассказчик). Чрезмерная самоуверенность (Overconfident) (Недостаток, 1 СО) У вас непоколебимая и преувеличенная уверенность в себе и в своих возможностях. Вы никогда не сомневаетесь в своих способностях. Но поскольку они не так хороши, такая самоуверенность может быть очень опасна. В случае неудачи вы быстро находите что-нибудь или кого-нибудь, чтобы списать ее на него. Если вы достаточно убедительны, вы можете заражать своей самоуверенностью других. Стеснительность (Shy) (Недостаток, 1 СО) Вы плохо себя чувствуете, когда говорите с другими людьми и пытаетесь избегать социальных взаимоотношений. Трудность в любых бросках на социальные взаимодействия увеличиваются на 1, а когда вы оказываетесь в центре всеобщего внимания на 2. Персонажу с этим Недостатков не свойственно говорить публичные речи. Дефект речи (Speech Impediment) (Недостаток, 1 СО) Вы заикаетесь или у вас какой-либо еще дефект речи, затрудняющий общение. Трудность всех имеющих отношение к разговору бросков увеличивается на 2. Низкое самоуважение (Low Self-lmage) (Недостаток, 2 СП) Вам не хватает самоуверенности, и вы не верите в себя. Вы теряете 2 кубика в бросках в ситуациях, когда не верите в успех действия. Фобия серьезная (Phobia (Severe)) (Недостаток, 3 СО) Подобна умеренной фобии, но при провале броска вы в ужасе пытаетесь спастись бегством. Здравый смысл (Common Sense) (Достоинство, 1 СО) У вас достаточно повседневной мудрости и благоразумия. Каждый раз, когда вы пытаетесь сделать что-то неблагоразумное, Рассказчик должен указать вам к чему это может привести. Это Достоинство хорошо брать новичкам, чтобы Рассказчик мог лучше просветить их во время игры. Концентрация (Concentration) (Достоинство, 1 СО) Вы можете сконцентрироваться, закрыв свой разум от любых внешних раздражителей. Любые штрафы (на Трудность или число кубиков) на броски от внешних раздражителей не могут быть больше 2. Если штраф составляет всего 1 кубик, он игнорируется. Мгновенный расчет (Lightning Calculator) (Достоинство, 1 СО) Вы обладаете врожденной способностью производить в уме сложные математические вычисления. Трудность на все соответствующие броски уменьшается на 2. Чувство времени (Time Sense) (Достоинство, 1 СО) Вы обладаете врожденным чувством времени, и для его определения вам не требуются часы. Чувство времени срабатывает в не зависимости от того, концентрируетесь вы или нет. Вы можете определить время с точностью до 1-2 минут. Эйдетическая память (Eidetic Memory) (Достоинство, 2 СО) Вы запоминаете все, что вы видели и слышали до деталей. Получив один Успех в броске Интеллект + Бдительность, вы можете вспомнить что-то, что вы видели или слышали даже всего один раз (Трудность определяется Рассказчиком и зависит от давности и количества повторений воспоминаний). При 5 Успехах вы вспоминаете все до мельчайших деталей. Железная воля (Iron Will) (Достоинство, 3 СО) Когда вы сосредоточены, ничто не может помешать вам выполнению ваших целей. Вы не восприимчивы к Доминированию и другим способам управления вашей волей. Однако Рассказчик в праве требовать от вас траты ПСВ, при серьезном воздействии на вас. Ленивый (Lazy) (Недостаток, 1 СО) Вы просто ленивы. Вам не нравится делать ничего, что требует от вас напряжения. Вы предпочитаете, чтобы другие занимались трудной работой. Вам нравиться лежать, и вы просто мешок с картошкой. Амнезия (Amnesia) (Недостаток, 2 СО) Вы не помните ничего о своем прошлом, о самом себе и своей семье. Однако иногда ваше прошлое может напомнить о себе. Смятение (Confused) (Недостаток, 2 СО) Вы часто находитесь в смятении, мир для вас представляется искаженным и запутанным. Вы просто не способны понять смысл некоторых вещей. Внешние раздражители приводят вас в большее смятение, чем других. Слабовольность (Weak-Willed) (Недостаток, 2 СО) Вы очень уязвимы к Доминированию и запугиванию. Фактически, вы не способны применять свою Силу воли, когда вам захочется, а только в случаях явной угрозы вашему существованию или когда это соответствует вашей Натуре. Плохой слух (Hard of Hearing) (Недостаток, 1 СО) Вы не совсем глухи, но очень плохо слышите. Трудность на все соответствующие броски увеличивается на 2. Плохое зрение (Bad Sight) (Недостаток, 2 СО) Вы очень плохо видите. Трудность на все соответствующие броски увеличивается на 2. Один глаз (One Eye) (Недостаток, 2 СО) У вас только один глаз. Как вы потеряли второй необходимо объяснить в предыстории. У вас нет периферийного зрения со стороны потерянного глаза. При бросках, требующих повышенную наблюдательность, вы теряете 2 кубика. Глухота (Deaf) (Недостаток, 4 СО) Вы совершенно ничего не слышите и автоматически проваливаете все соответствующие броски. Слепота (Blind) (Недостаток, 6 СО) Вы абсолютно слепы и автоматически проваливаете все броски требующие зрение. Прирожденный лидер (Natural Leader) (Достоинство, 1 СО) Вы одарены несомненным обаянием, отличающим вас от других. У вас прирожденная способность руководить. Трудность на все броски, связанные с лидерством, уменьшаются на 3. Очаровательный голос (Enchanting Voice) (Достоинство, 2 СО) У вас почти волшебный голос, вне зависимости от слов, которые вы произносите. Вы можете добавить 2 кубика к броскам на действия, подразумевающие использование вашего голоса (на лидерство, соблазнение, пение и т.п.). В зависимости от обстоятельств, Рассказчик может дать вам 2 дополнительных кубика при бросках на использование дисциплины Очарование. Святость (Sanctity) (Достоинство, 2 СО) По некоторым причинам все считают вас чистым и невинным, хотя, конечно, не наивным. Вам все доверяют, даже если вы не заслуживаете этого. Вы обычно получаете менее суровое наказание за свои проступки, чем другие. Двурукость (Ambidextrous) (Достоинство, 1 СО) Вы владеете обоими своими руками с одинаковой ловкостью. Жалостный вид (Pitiable) (Достоинство, 1 СО) В вас есть что-то, что вызывает в других сострадание и жалость. Это подобно эффекту, который возникает, если вы выбираете Архетип Ребенок. Это Достоинство нельзя взять, если вы выбрали своей Натурой или Маской некоторые Архетипы (Автократ, Асоциал, Фанатик, Подхалим). Вы сами должны выбрать черту вашего персонажа, которая вызывает сострадание окружающих. Полиглот (Natural Linguist) (Достоинство, 2 СО) У вас большие способности к изучению языков. Это Достоинство не позволяет знать вам больше языков, чем это позволяет значение Способности Языки, но прибавляет к броскам на использование этой Способности 3 кубика. Смельчак (Daredevil) (Достоинство, 3 СО) Вы часто идете на риск, и это помогает вам выживать. Все Трудности уменьшаются на 1, когда вы пытаетесь предпринять что-то опасное, и вы можете игнорировать одну Неудачу в таких бросках. Хороший ученик (Fast Learner) (Достоинство, 3 СП) Вы быстро учитесь и принимаете новшества быстрее других. Вы получаете 1 дополнительное Очко Опыта по окончанию Истории Неграмотность (Illiterate) (Недостаток, 1 СО) Вам не хватает образования или вы страдаете дислексией - вы не умеете читать и писать. Бесталанность (Inept) (Недостаток, 5 СО) Вы неспособны хорошо использовать свои Таланты или вообще не имеете их. При создании персонажа вы теряете 5 очков в этой группе Способностей (в результате максимально вы можете потратить на Таланты 8 очков, минимально 0). Конечно, вы все еще можете тратить СО, но максимально значение Таланта не может превышать 3 в начале игры. Необразованность (Uneducated) (Недостаток, 5 СО) Подобно Бесталанности, но касается Познаний. Неумелость (Unskilled) (Недостаток, 5 СО) Подобно Бесталанности, но касается Навыков. Гибкость (Double-Jointed) (Достоинство, 1 СО) Ваше тело необыкновенно гибко. Трудность для всех соответствующих бросков на Ловкость уменьшается на 2. Громадные размеры (Huge Size) (Достоинство, 4 СО) Выше тело необычно большого размера, примерно 7 футов в высоту и весом 400 фунтов. Вы получаете дополнительный уровень Здоровья Коротышка (Short) (Недостаток, 1 СО) Ваш рост гораздо ниже среднего, что иногда мешает вам. Хотя, в некоторых ситуациях это может оказаться преимуществом. Безобразие (Disfigured) (Недостаток, 2 СО) Вы ужасно безобразны и значение вашего Атрибута Внешность равна 0 Хромота (Lame) (Недостаток, 3 СО) Вы хромаете, при бросках на ходьбу и бег вы теряете 2 кубика. Взяв этот Недостаток, вы не можете взять Достоинство Гибкость. Немота (Mute) (Недостаток, 4 СО) Вы не можете говорить. Обычно общаетесь с помощью знаков и письма. Чувство опасности (Danger Sense) (Достоинство, 2 СО) У вас есть шестое чувство, которое предупреждает вас об опасности. Когда вы находитесь в опасности, Рассказчик должен делать секретный бросок ваших значений Восприятие + Бдительность, Трудность зависит от отдаленности опасности. Если бросок успешен, Рассказчик сообщает вам, что вы имеете ощущение предчувствия. Несколько Успехов усиливают ощущение, и дают информацию о направлении, природе или расстоянии до источника опасности. Это Достоинство более достоверно и специфично чем Усиление чувств и может быть совмещено с использованием этого Уровня Прорицания для создания более четкой картины. ********************* Специфические достоинства и недостатки. Регенерация (Достоинство, 3 СО) Ваша аура получает способность излечивать одно очко повреждений за действие или нейтрализовывать яд , попавший в тело. Овердрайв (Достоинство, 5 СО) Иногда ваше тело живет в необычном для человека, ускоренном ритме, что позволяет в критической ситуации совершать бросок за счет резкого выброса энергии тела , вперемежку с адреналином. Перезарядка овердрайва в состояниии покоя - 2 дня, действвие в овердрайве получает +5 автоматических успехов, активировать овердрайв можно только получив более 1 пункта ранений. Овердрайв не развеивается до тех пор, пока персонаж не остановится для полной оценки ситуации или "остынет" за неимением стрессора. Достоинство действует два дня, после чего бесследно исчезает, а персонажу возвращается 3 СО в качесвте компенсации. Привлекательность для эромакади (Недостаток, 3 СО) Ваши негативные эмоции являются наиболее привлекательной пищей для пожирателей света, и каждый пролетающий мимо мелкий эромакади будет ошиваться рядом, пока не вырастет, отпугивая от вас окружающих своей негативной аурой. Маяк (Недостаток, 2 СО) Ваша аура видна для обывателей даже невооруженным глазом, по ней можно прочесть ваши эмоции и настроение, а также безошибочно опознать в толпе. |
|
|
|
20:10 24.08.2008
Сообщение
#4
|
|
|
Таланты
Таланты описывают все ваши интуитивные способности и таланты, которым нельзя просто научиться. Повысить свои таланты можно просто из собственного опыта во время приключения. Если персонаж хочет для какого-либо действия применить талант, на котором он не имеет пунктов вообще, то для броска будет использоваться только количество кубиков в соответственном атрибуте. Предполагается, что персонаж имеет хотя бы малейшее понятие о каждом из талантов. Бдительность (Alertness) Вы годами тренировались воспринимать мир вокруг вас таким, какой он есть на самом деле. Вы подсознательно концентрируетесь на всем происходящем вокруг вас. Данная Способность показывает, на сколько вы концентрируетесь и воспринимаете окружающий мир. Специализации: Засады, Толпа, Поиск, Улицы, Чувство опасности. Хитрость (Subterfuge) Вы можете определять мотивации других. Вы находите у людей слабости и применяете их против других. Вас интересуют интриги и тайны. Обладание этой Способностью делает вас отличным собеседником и отличным шпионом. Специализации: Отвлекающие маневры, Мошенничество, Интрига, Ложь. Уворот (Dodge) Уворот - эффективный способ выиграть в бою - не дать в себя попасть. Вы принимаете ответственное решение, выбирая для себя данную Способность. Вы сможете уклоняться как от огнестрельного, так и от холодного оружия. Уворот - это, в принципе, комбинация из различных приемов, уклонений от ударов, увиливание от пули и ножа и т.д. Специализации: Приседание, Падение на землю, Шаг в сторону, Ложные движения, Нахождение укрытия. Запугивание (Intimidation) Искусство запугивания находит много применений в нашей жизни, от деликатных предложений до телесных повреждений. Каждый метод запугивания имеет свое место и время. Вы знаете, когда какой метод нужно применить, чтобы получить то, что вам нужно. Люди с высоким значением запугиванья излучают как бы ауру уверенности и авторитета вокруг себя. Специализации: Политика, Насилие, Завуалированные угрозы, Угрожающий взгляд. Эмпатия (Empathy) Вы понимаете чувства других людей. Вы вникаете в их проблемы и понимаете, что людьми движет, просто пообщавшись с человеком. Вы чувствуете ложь и неискренность. Но у вас одна слабость - вы настолько вникаете в чувства других, что порой начинаете сопереживать вместе с ними. Специализации: Страсть, Эмоции, Страх, Мотивы, Ложь. Лидерство (Leadership) Вы можете заставить людей вам подчиняться и исполнять ваши приказы. При этом Вы выступаете для них авторитетом и хорошим примером. Лидерство состоит в основном не из техники, заставить других исполнять твои приказы, а скорее просто быть той персоной, для которой другие сделают просто все. Лидерство очень часто употребляется вместе с обаянием. Специализации: Ораторство, Друзья, Военное командование, Приказы, Открытость, Аристократичность. Драка (Brawl) Вы знаете, как нужно бороться без оружия. Эта способность охватывает такие маневры, как удары руками и ногами, уложить соперника, всевозможные броски, приемы и укусы. Рукопашная может быть очень опасной, но в основном это не смертельный вид борьбы. Актерство (Acting) Вы умеете передавать различные чувства, поведение т.д. Даже если вы никогда не стояли на сцене, то вы справитесь со своим делом. Многие политики используют данный талант, чтобы придать своей речи правдоподобность. Специализации: Симулирование, Игра на эмоциях, Сцена, Религиозный экстаз. Атлетизм (Atheletics) Способность включает в себя общую спортивную одаренность и знакомство с основными видами спорта. Оно применяется при длинных прыжках, карабканье, плаванье, бросании и т. д. Данная Способность не отражает вашу реакцию или координацию движений. Если у вас нет данной Способности - это не значит, что Вы неуклюжий, или медлительный. Ну не занимались с детства спортом, и все! Специализации: Акробатика, Танцы, Плавание, Броски, Бег, Альпинизм. Первобытное чутьё (замена бесполезному в данной партии знанию улиц) Ваши инстинкты ещё не успели угаснуть и предохраняют вас от многих бед, которые может открыть перед вами дикий мир и некоторых бед, принесенных с собой приходои цивилизации. Чутьё присутсвует в виде постоянного неясного ощущения, и периодически отдает телу рефлекторные команды, как например : непреодолимое желание выпюнуть попавшую в рот ядовитую ягоду. |
|
|
|
20:13 24.08.2008
Сообщение
#5
|
|
|
Гм, пере вопросов:
1) Иномирцы попадают в мир на момент начала игры или уже прожили в не мнекоторое время? 2) Немного связано с пунктом №1, но если они прожили в королевствах некоторое время + есть варианты игры за аборигенов, то можно ли немного инфы о мире почитать? А то получается, что есть лишь перс и генерация... 3) Команда это хорошо, но как она сформировалась решает ДМ или сие отыгрываться в процессе игры будет? Я про то, что персов надо четко контактными и командными генерить + определиться с лидером группы, так? Подробности по таким вещам в плане мира нужны... Ну и прочие вытекающие отсюда нюансы. В общем, ждем-с! |
|
|
|
20:26 24.08.2008
Сообщение
#6
|
|
|
Навыки (Skills)
Навыки это те Способности, которые Вы получили путем образования или долгих тренировок. Если пытаетесь применить навык, которым Вы не владеете, то сложность увеличивается на единицу. В этом случае Вы просто понятия не имеете в этой области, и по этому вам это сложнее, чем тому, у которого есть хоть один пункт в данном навыке. Общение (Замена этикету) Вы умеете найти подход к любому собеседнику, уменьшая его подозрительность и увеличивая уровень довреия по мере ведения беседы. Езда (Замена вождению, но суть та же) Вы можете пользоваться некоторыми известными вам транспортными средствами, ездовыми животными и магическими средствами перемещения. Специализации: Виражи, Уклонения, Скорость, Обгон, Резкие остановки, Грузоперевозки. Маскировка (Stealth) Маскировка это способность прятаться или скрываться так, чтобы другие это не заметили. Чаще всего выбрасывается против Восприятия другого персонажа. Маскировка очень важна, когда вампир выходит на охоту за кровью. Специализации: Город, В толпе, Слежка, Природа, Укрытия. Музыка (Music) Вы можете писать музыку и играть на музыкальных инструментах. На каждый пункт, который вы имеете, приходится один дополнительный инструмент. Конечно же, Вы играете на них лучше, если пунктов у вас больше. Особенно на вашем первом инструменте. Соответственно способность писать музыку тоже зависит от количества пунктов. Прежде всего, вы должны определить, какой инструмент для вас является основным. Специализации: Гитара, Композитор, Лирика, Соло, Импровизация. Фехтование (Melee) Способность обращаться с холодным оружием еще никому не вредила. Данный навык позволяет вам бороться с помощью холодного оружия. Ножи, саи, шесты, мечи - вот только несколько примеров оружия, которые вы можете применять, имея навыки в фехтовании. Специализации: Топор, Дубина, Обезоруживание, Нож, Рапира, Предметы под рукой. Цивилизация (Замена ремонту) Ваше знание других измерений позволяет вам определять принципы работы тех или иных рукотворных приспособлений, встречаемых на пути партии. Также отвечает за общий уровень общественного опыта. Стрелковое и метательное оружие (замена огнестрельному) От камня до магического посоха. Позволяет вам точно посылать в цель самые разнородные снаряды. Взлом (Замена Безопасности) Вы можете бесшумно и быстро расправляться с обычными, сложными и магическими замками, а также бесшумно проникать в здания и освобождаться от пут. Знание зверей (Animal Ken) Звери и люди при одинаковых обстоятельствах ведут себя одинаково. Способность понимать поведение зверей может быть очень полезной. Персонажи, имеющие знание о зверях могут не только предсказать их поведение, но и успокоить и даже приручить их. Данный Навык будет так же применен при укрощении зверей. Специализации: Собаки, Кошки, Лошади, Цирк, К-9. Выживание (Survival) Дебри, леса и пустыни могут быть очень опасными, по крайней мере, для тех, кто ничего о них не знает. Особенно для вампиров, которые в основном живут в городах и практически не покидают их пределы. Навыки в выживании позволяют вам находить нужную дорогу в лесу, читать следы и т.д. если вы находитесь вне города, то при использовании Маскировки вы не можете использовать больше кубиков, чем ваше значение в Выживании. Специализации: Арктика, Лес, Пустыня, Горы, Джунгли, Следопыт, Охота. |
|
|
|
20:32 24.08.2008
Сообщение
#7
|
|
|
>>1) Иномирцы попадают в мир на момент начала игры или уже прожили в не мнекоторое время?
Попадают в момент начала игры >>2) Немного связано с пунктом №1, но если они прожили в королевствах некоторое время + есть варианты игры за аборигенов, то можно ли немного инфы о мире почитать? А то получается, что есть лишь перс и генерация... Аборигенам вся известная им информация о мире будет выложена в приватном порядке. >>3) Команда это хорошо, но как она сформировалась решает ДМ или сие отыгрываться в процессе игры будет? Я про то, что персов надо четко контактными и командными генерить + определиться с лидером группы, так? Подробности по таким вещам в плане мира нужны... Изначально существуют две команды - иномирцы и аборигены, а дальнейшее деление игроков зависит только от них самих и сюжетных обстоятельств. Некоторый аналог брифинга будет во вступительной части игры, он позволит ознакомиться с миром и собственно создать команду/определить лидера или просто похватать вещи первой необходимости и без слов разойтись по сторонам света. |
|
|
|
20:41 24.08.2008
Сообщение
#8
|
|
|
Оки, ну тогда условно иномирец есть, буду пробовать генериться и тд.
|
|
|
|
20:45 24.08.2008
Сообщение
#9
|
|
|
Познания (Knowledge)
К Познаниям относятся все ментальные, духовные и интеллектуальные способности, которые не относятся к физической силе персонажа. Это то, что вы могли выучить в школе, институте или на профессиональных курсах. Если вы не обладаете каким-либо Познанием, то вы не можете попробовать его использовать при каком либо вашем действии. Знание измерений (замена бюрократии) Вы знаете основные правила пермещения по измерениям , примерную карту окружающих вас миров , а также места, где проще всего перейти в другое измерение. Хрономантия Ваши познания в предсказаниях и магии песка Финансы Вы знаете цену различным вещам. Одним своим взглядом вы можете определить правильную цену. Данное познание применяется в комбинации с другими способностями, если вы хотите получить нужную вам цену или при торговле. Языки Предполагается, что свой родной язык Вы знаете в совершенстве, но любой дальнейший должны изучать. За каждый пункт в этой способности персонаж может свободно говорить, читать и писать на еще одном языке. Так же способность дает грамматическое и структурное понятие языка. Так же Вы можете различать акценты и решать словесные загадки. Медицина Набор полезных знаний о строении тела представителей знакомых вам рас. Служит не только для лечения, но и также анализа сведений, котоыре может предсотавить вам жиое существо. Расследование Вы приучены замечать различные детали, на которые другие просто не обратят внимания. С такими способностями и познаниями вы могли бы работать частным детективом. Наука Вы знаете как минимум основы физики, химии, биологии, ботаники, геологии и астрономии. Ваши навыки относятся скорее к практической части этих наук. Магия души Вы знаете, как связать энергию всех трех ваших источников силы и воззвать к генным знаниям, заложенным в теле. Это путь шамана или целителя. Магия ауры Вы с детсва проходили особый комплекст тренировок, которые укрепляли ваше физическое и духовное тело, позволяя ему стать более гибким и послушным вашим командам. Постепенно познание возможностей ваших внутренних возможностей растёт ,вместе с вашей магической силой. Сообщение отредактировал Снег - 20:46 24.08.2008 |
|
|
|
20:48 24.08.2008
Сообщение
#10
|
|
|
Да, совсем забыл: Иномирцы могут быть из разных временных промежутков? Т.е. допустим с той же земли два иномирца, но один там уроженец современных Штатов, а другой древнего Китая эпохи правления династии Минь. Такое возможно или все четко из современнки идут, если используется реальная земля?
ЗЫ. Ну и есть возрастные рамки? Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 20:58 24.08.2008 |
|
|
|
21:01 24.08.2008
Сообщение
#11
|
|
|
Временных ограничений нет, но есть технологические. Предметы и знания выше уровня средних веков осядут в барьере между мирами или глубоко внутри подсознания, заблокированные до того, как измерение будет покинуто. Да, на персонажа из высокоразватого мира могут периодически находить озарения, но он не сможет просто так сдвинуть прогресс.
|
|
|
|
21:04 24.08.2008
Сообщение
#12
|
|
|
Раз рейд, то рейдбоссы будут?
А если серьезно, вместе пара человек (кто друг друга знал до) вваливаться в Мысляндию могут? |
|
|
|
21:06 24.08.2008
Сообщение
#13
|
|
|
>>А если серьезно, вместе пара человек (кто друг друга знал до) вваливаться в Мысляндию могут?
Хоть целая дивизия. |
|
|
|
21:20 24.08.2008
Сообщение
#14
|
|
|
ну собственно я кагбэ с вами. практически.
|
|
|
|
22:17 24.08.2008
Сообщение
#15
|
|
|
+1 абориген
|
|
|
|
04:52 25.08.2008
Сообщение
#16
|
|
|
QUOTE Временных ограничений нет, но есть технологические. Предметы и знания выше уровня средних веков осядут в барьере между мирами или глубоко внутри подсознания, заблокированные до того, как измерение будет покинуто. Да, на персонажа из высокоразватого мира могут периодически находить озарения, но он не сможет просто так сдвинуть прогресс. Гм, это фактически нехилая такая амнезия получается, ибо если взять современного школьника, то у него по средним векам знаний то вообще не ахти, посему львиная его доля знаний канет в никуда и он будет практически с чистого листа все начинать. Оно так? ЗЫ. А при таком раскладе современный человек еще рискует в мирок попасть нагишом =Ь Вообще он (иномирец) пусть даже из современного мира, но добиться тотального прогресса в средние века ему будет сложно. Ну допустим он поможет там с каким--ибудь сплавом и тд. Допустим, что даже имеет убер-образование и с печами поможет, да в тактике со стратегией, ун и еже с ними. На поток такие вещи он лично врят ли поставит, так что тут уже зависит все от мирка и властителя)) Посему не вижу особых проблем идти, к примеру, современным гуманоидом. Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 07:25 25.08.2008 |
|
|
|
11:07 25.08.2008
Сообщение
#17
|
|
|
Я наверное тоже поучаствую, если разберусь в системе, конечно....
Можно выложить более подробную информацию про сами королевства? Социальная система. политическое устройство, особенности каждого из королевств, важные населенные пункты... чтобы было о чем в квенте писать. |
|
|
|
14:44 25.08.2008
Сообщение
#18
|
|
|
2 Дункан Киркли : На сворй страх и риск, так и быть, разрешаю идти современным, с современными талантами, опытом и так далее.
2 HeavyMetalman : Только в случае принадлежности к местным, а коротко могу выслать в приват. |
|
|
|
14:46 25.08.2008
Сообщение
#19
|
|
|
Это был я, просто не разлогинил прошлый аккаунт
|
|
|
|
15:28 25.08.2008
Сообщение
#20
|
|
|
киборга-вампира-драйдера-некроманта-с нанотехами псионикой и варпблейдом, и большой гопой железных киборгов-скелетов с гауссовками можно? Раз уж рейд то.
Kстати, кого, зачем, и почему предполагается рейдить? Сообщение отредактировал Анархид - 15:29 25.08.2008 |
|
|
|
16:22 25.08.2008
Сообщение
#21
|
|
|
Дельта 6, конечно местные. Иначе бы не спрашивал.
|
|
|
|
00:20 27.08.2008
Сообщение
#22
|
|
|
Собственно хотелось бы получить описание для подфорума. В первом посте при беглом просмотре оно отсутствовало.
|
|
|
|
14:43 27.08.2008
Сообщение
#23
|
|
|
Добро пожаловать в мыслящие королества, смертные существа. Возможно, ты пришел сюда издалека, возможно жил в одном из королевств. Так или иначе, ты здесь, потому что знаешь ,что достоин большего, и достичь своих целей ты сможешь, лишь постигнув древнюю мудрость всех королевств, пройдя через них и собрав разрозненные кусочки интересующих тебя знаний. Пусть тебя не пугает, что пока это удалось лишь одному из миллионов делавших попытку, все не так сложно, как кажется , иногда истина лежит прямо перед глазами, надо только уметь её увидеть.
Это пусть и будет описанием. |
|
|
|
15:58 27.08.2008
Сообщение
#24
|
|
|
Извиняюсь за некоторую задержку.
Подфорум: http://www.xiiibastion.ru/forum/index.php?showforum=137 О системе паролей на темы: http://www.xiiibastion.ru/forum/index.php?...E=01&HID=33 |
|
|
|
19:17 27.08.2008
Сообщение
#25
|
|
|
С вами житель королевства метаморфоз
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 11:10 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |