Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
18:21 9.04.2012
Сообщение
#326
|
|
|
Было бы удобнее, если бы в подписи персонажа полоса прокрутки без надобности не отображалась.
|
|
|
|
18:36 9.04.2012
Сообщение
#327
|
|
|
QUOTE Было бы удобнее, если бы в подписи персонажа полоса прокрутки без надобности не отображалась. Это в планах уже есть. QUOTE При переходе в расширенный режим, при наличии более, чем одной строки, отображаются теги. Не могу повторить. Опиши алгоритм получения глюка. |
|
|
|
18:39 9.04.2012
Сообщение
#328
|
|
|
<P>Я ввожу здесь текст, каждую новую сцену описывая с новой строки </P><P>Мне говорят "Вы должны ввести сообщение"</P><P>и я жму "Расширенная форма"</P>
Плююсь и отправляю% |
|
|
|
18:40 9.04.2012
Сообщение
#329
|
|
|
<P>Я ввожу здесь текст, каждую новую сцену описывая с новой строки </P><P>Мне говорят "Вы должны ввести сообщение"</P><P>и я жму "Расширенная форма"</P>
Плююсь и отправляю% |
|
|
|
18:57 9.04.2012
Сообщение
#330
|
|
|
на убунте 12.04 ни хром ни хромиум, текущих версийна сегодня, при 10 и 12 вкладках соотвествено не зависли. Нужен доброволец с зависающим хромом на венде.
На опере - форма ответа уплывает в далекие края (хз почему, ибо фаербаг в фаерфоксе сволочь молчит как партизан), но параграфов не возникает. И главное им взяться неоткуда - в ipb абзацы в постах отбиваются кондовыми <br />-ами. |
|
|
|
22:18 9.04.2012
Сообщение
#331
|
|
|
Администрация, форум сильно глючит, проблемы с загрузкой страниц, больно долго грузит (даже в Хроме выдает, что превышено ожидание отклика сайта), исправьте пожалуйста проблему.
А так же проблемы с быстрым ответом... Сообщение отредактировал Алекс Бенден - 22:19 9.04.2012 |
|
|
|
22:32 9.04.2012
Сообщение
#332
|
|
|
|
22:52 9.04.2012
Сообщение
#333
|
|
|
По поводу второго пункта - телепаты в отпуске. Подробнее.
По поводу первого.... Это я уде 5 лет говорю. Сейчас скажу еще раз. Толсто и зелено скажу. Пкап:
xiiib.pcap.tar.gz ( 50.25КБ )
Кол-во скачиваний: 2
_________________2012_04_09_23_25_18.jpg ( 362.8КБ )
Кол-во скачиваний: 5В архиве - захват трафика между моей машиной и бастионом. На скрине - скрин захвата, если влом поставить вайршарк. Интернет - стрим, 10 мегабит. ОС - убунта 12.04. Судя по ответам сервера - на стороне сервера я проблемы не наблюдаю. Ноя могу посоветовать проверить всю цепочку на локальной машине где глючит и тормозит форум. 1) Проверить состояние кеша браузера. Прочистить кеш браузера. 2) Почистить систему. 3) Проверить исправность сети. В частности битых пакетов и наличие в пакетах ошибок в "ip checksum offload" (венда это любит на некоторых сетевых картах). Лечится дровами к сетевой карте, или легким танцем с бубном над консолью венды или пляской вокруг реестра и свойств сетевой карты. Спойлер! Спойлер! QUOTE Прости, но... Познавательно. Ответ потерялся и не дошел до браузера. Он мог потеряться самим браузером, в сетевом стеке ОС(венда и такое может), на последней миле, у провайдера, где-то на магистрали, сервер мог не ответить на кривой запрос. тут уж простите либо .pcap в студию. Либо телепаты в отпуске. |
|
|
|
22:56 9.04.2012
Сообщение
#334
|
|
|
Приписка: Скайп любит садиться на 80-ый порт, традиционный http-шный порт. На качестве связи тое может сказаться.
|
|
|
|
18:41 16.04.2012
Сообщение
#335
|
|
|
Fatal error: Call to undefined method class_permissions::caEdit() in /home/u34306/xiiibastion.ru/www/forum/sources/action_public/topics.php on line 2234 |
|
|
|
18:46 16.04.2012
Сообщение
#336
|
|
|
По характеру ошибки можно понять, что опечатка в функции будет подправлена через 2-3 минуты. >.>
|
|
|
|
18:48 16.04.2012
Сообщение
#337
|
|
|
Улучшена (читай - "доделана") базовая навигация по панеле управления играми. В игровых разделах навигационна строка дублируется аналогичной по объектам АСБУ. Если по-русски - из любого игрового подфорума теперь можно в один клик попасть на страничку игры. Где не попадается - сообщайте. |
|
|
|
19:32 16.04.2012
Сообщение
#338
|
|
|
Допилена загрузка аватарок персонажей.
|
|
|
|
19:52 16.04.2012
Сообщение
#339
|
|
|
Устранен баг с раздаче допуска в ТРы при создании ТРа через АСБУ
|
|
|
|
14:04 17.04.2012
Сообщение
#340
|
|
|
|
18:21 17.04.2012
Сообщение
#341
|
|
|
Есть у меня смутное подозрение что постил он персом, а потом правил пост.
|
|
|
|
18:30 17.04.2012
Сообщение
#342
|
|
|
Да, именно это и баг)
|
|
|
|
18:42 17.04.2012
Сообщение
#343
|
|
|
Это дополнительный СКЛ запрос >.>
|
|
|
|
18:56 17.04.2012
Сообщение
#344
|
|
|
Последовательность постов:
№1 Персонаж Пети №2 Вася №3 Персонаж Пети ———> Последний постивший в топике: Персонаж игрока Если я отрубаю персонажа Пети в посте №1 то получается: №1 Петя ———> Последний постивший в топике: Петя №2 Вася №3 Персонаж Пети Для чтобы исключить эту ситуацию потребуется определить если после №1 еще посты. Самый просто способ это пересчитать все посты в топике после даты текущего поста. Если их 0, то меняем последнего постившего постившего. Записал себе, потом может сделать сделаю. |
|
|
|
19:36 17.04.2012
Сообщение
#345
|
|
|
Пофикшено.
Но вообще потом надо таки нормально научить форум различать мастера / игрока / персонажа. |
|
|
|
09:08 18.04.2012
Сообщение
#346
|
|
|
Я так понимаю функции rebuild_topic и forum_recount из sources/lib/func_mod.php использовать не судьба? Лучше ручками?
|
|
|
|
09:30 18.04.2012
Сообщение
#347
|
|
|
Они выставят ластпостером - форумчанина. В посте персонаж описан только одним числом - цидом персонажа (сам пост в базе никто не трогает
В остальном - я все в раздумьях как лучше как минуя кеш (который я не хочу пересериализовывать и лезть в тамошние внутрености, ради новых переменных) лучше научить форум различать мастера/игрока/персонажа/форумчанина. Пока я пришел к хитро задой сериализации строчки с именем и прогоном ее перед выводом через рендерер. В облгечнно версии можно встретить конструкции типа "Вася[ASBM-CHAR]". Вообще по хорошему туда надо пихать нечто вроде: (писано на жуткой смеси ссей, явы и пхп) CODE class Poster{ private String name; private int id; private int curtype; static final int CHAR = 1; static final int MASTER = 2; static final int PLAYER = 3; static final int SOMEONRELSE = 4; //геттеров сюда public (id,name,curtype) { this->id = id; this->name = name; this->curtype = curtype; } public String get() { switch (this->curtype) { case CHAR : return Poster->CharLink(id,name); ... } } public static CharLink() { return char_hyper_referance_piece_of_html; } ... ... ... } Ну а дальше конечно можно из метода гета сделать кастовалку в стрингу и подсовывать данное художество вместо members_display_name в ряде случаев. |
|
|
|
09:40 18.04.2012
Сообщение
#348
|
|
|
Хотя есть варианты поинтересней. Например написать обертку к мемберу
|
|
|
|
10:39 18.04.2012
Сообщение
#349
|
|
|
QUOTE Они выставят ластпостером - форумчанина. В посте персонаж описан только одним числом - цидом персонажа (сам пост в базе никто не трогает ). То есть если выставляем последнего постившего персонажем, то данные надо брать совершенно из другого места. Естественно их надо чуток доработать. Они кэшируют имя постившего в таблицах топиков и форумов. Если доработать чтобы они брали нужное имя (перс/игрок/мастер), то кэширование отображение будет работать нормально и в стандартных функциях форума. P.S. Не знаю какие изменения в таблицы внесены с вводом АСБУ, потому написать конкретный код для примера не могу. Сообщение отредактировал Tetris - 10:43 18.04.2012 |
|
|
|
12:32 18.04.2012
Сообщение
#350
|
|
|
Я просто очень не хочу лазить глубоко в движок и модифицировать его., кроме как устанавливая флаги с переводом дальнейшей обработки данных на функционал АСБУ.
Другими словами - я максимально минимизирую модификации движка, чтобы со временем вообще его можно было легко нахрен-нахрен. Ну это если избавляться от движка. Если не избавляться, то нынешний хитрозадый модульный АСБУшный подход позволяет быстро менять отдельные модули системы, не затрагивая ни форумный движок, ни систему в целом. Это экономит время, трудозатраты, и главное нервы форумчан - разработка идет по живому и система постоянно находится в тестировании. Также АСБУ написано на php5. А ipb 2.3.6 с поддержкой php4 и заточен, в том числе в своей структуре как раз под php4. Захреначивание php5 кода в php4 на читаемости понимании логики работы сказывается отрицательно. + Я уже умудренный опытом расового программистского секса с классом post и его перерождениями, увешанными костылями для всяких там шмосиков-опросиков. Вот и правка последнего бага - это лишний костыль туда. Пихать этот костыль глубоко в движок - увольте - анчу... черт его знает как это скажется на работе движка в целом. Из всего этого я могу заключить, что излишние правки движка - ВРЕДЯТ. Как движку, так и душевному здоровью форумчан и разработчиков. QUOTE P.S. Не знаю какие изменения в таблицы внесены с вводом АСБУ, потому написать конкретный код для примера не могу. Все данные АСБУ хранятся в отдельных таблицах, и построены таким образом, что master - это дополнительные хвост к member, game к forum или topic и т.д. В стандартном же наборе форумных таблиц добавлены всего 3-4 поля, типа идентификатора персонажа, игры и т.д. для обеспечения связей с АСБУ. Как и писалось выше - сделано это для того чтобы АСБУ можно было развернуть быстро на другом движке. |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 06:16 10.11.2026 |
|
|
|||
![]() |