Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
20:23 29.05.2009
Сообщение
#1
|
|
|
TeamAssault ФРПГ
представляет из себя идею воплощения нового способа отыгрывания форумной ролевой игры. Она совмещает в себе такие идеи как графическое отображение текущей ситуации на карте для каждого игрока отдельно, учёт и изменение данных по игре программой (автоматизация игрового процесса) и гибкость позволяющую ДМу влиять на происходящее и дающую возможность проводить игру с использованием автоматизации без потери игрового отыгрыша. А теперь всё тоже самое, но более простым языком Игра происходит в замкнутых "лабиринтах" между командами игроков. Каждый игрок обладает целым рядом параметров. Игровой процесс со стороны игроков будет выглядеть так: в игровой теме, игроки используя тэг "скрытых сообщений" пишут приказы своему персонажу, например так: CODE [priv=мастер] ИДТИ ВПРАВО ВПРАВО ВЫСТРЕЛИТЬ [/priv] Всё, приказы отданы, теперь игрок ждёт ответа мастера. Мастер игры собирает со всех игроков приказы, открывает определённую страницу, указывает файл "сохранёнки" с прошлого хода (хранящийся у него на компьютере) и отправляет на сервер, потом вставляет приказы игроков. Программа генерирует на выходе: новый "сейв" игры и текст сообщения в котором будут: текущая карта игры для мастера и карта+"лог событий" для каждого игрока (конечно же, эти данные будут "обрамлены" тэгами скрытых сообщений для конкретных получателей). Вот пример карты, которую игрок видит в конце хода: ![]() Конечно же, игра не претендует на замену классических словесок, но согласистесь, несёт в себе интересные идеи. Игрокам совсем не обязательно отыгрывать только отдавая приказы, игроки могут писать и "обычно", тогда мастеру нужно будет "перевести" отыгрыш в вид приказов, т.е. отклонений от классической, привычной игрокам манеры игры - минимум. Все игровые данные - карта, оружие, предметы - лежат в одном текстовом файле, который мастер может редактировать по своему желанию - как ему фантазия подскажет. Теперь - к сути. Ищу игроков для такой игры и мастеров интересующихся системой. Игра может быть проведена в "два форума", т.е. часть игроков - на нашем, часть - здесь. Правила игры такие: QUOTE Цель игры Захват флага. Флаг - предмет который можно брать, вражеский флаг необходимо донести до своей базы (клетки рядом с изначальной позицией своего флага). Свой флаг нужно доставить туда же. Если убит игрок несущи флаг - флаг остаётся в этом месте. Несущий флаг игрок не может применять своё основное оружие, но может использовать нож. Начальные параметры игроков Все параметры по 1, игрокам даётся по 7 пунктов на распределение по параметрам Экипировка Каждому игроку выделяется по $3000 на покупку экипировки Бронежилеты Лёгкий бронежилет: защита 25, 1000 Тяжёлый бронежилет: защита 35, 1350 Ультра бронежилет: защита 45, 1750 Аптечки Малая: 1/3 здоровья, 250 Большая: 100%, 600 Оружие АК-74 магазин: 30 дальность: 3/10/15 мощность: 25 бронебойность: 25% очередь: 3 разброс: 7% цена: 1000 МП-5 магазин: 40 дальность: 1/7/12 мощность: 17 бронебойность: 25% очередь: 4 разброс: 5% цена: 800 М-16 магазин: 20 дальность: 3/9/15 мощность: 20 бронебойность: 50% очередь: 2 разброс: 8% цена: 900 АУГ магазин: 20 дальность: 5/12/20 мощность: 20 бронебойность: 15% очередь: 2 разброс: 5% цена: 1100 СВД магазин: 10 дальность: 5/15/30 мощность: 45 бронебойность: 25% очередь: 1 разброс: 1% цена: 1250 БК Граната: 150 Запасной боекомплект: 300 Дополнительно Игрокам мешают npc-персонажи - зомби, мутанты и т.п. Они охотятся на всех без разбора, из них могут "вываливаться" полезные предметы. Зомби Атака: 1кл Урон: 15 Демон Атака: 1кл Урон: 25 быстрый Кака-демон Атака: до 15кл Урон: 15 Респаун убитых игроков Игроки респаунятся через 1 игровой ход в районе своей базы *** Требуется не менее 4 игроков для двух команд. Можно присоединиться к игре в процессе, но присоединиться можно парой - 1 в одну команду, другой - в другую. Правила обсуждаемые, предложения приветствуются. Очень интересует ваше мнение об идее Инструкция игрока |
|
|
|
20:31 29.05.2009
Сообщение
#2
|
|
|
Гхм... Сугубое ИМХО - а зачем оно, если с любой компьютерной игрой любой процессор справляется лучше любого живого Мастера? Опять же сугубое ИМХО - не верю я в автоматизацию без потери отыгрыша.
|
|
|
|
20:43 29.05.2009
Сообщение
#3
|
|
|
Гм, идея ничего, но не нова и реализовывалась на моей памяти в разных вариантах в том числе даже на бумаге с рисованием карты в режиме он-лайн, так сказать.
QUOTE в игровой теме, игроки используя тэг "скрытых сообщений" пишут приказы своему персонажу Чем не устраивает наличие у игроков отдельных приватных топиков, где и будет для них вся инфа размещаться? Пароль с топиков удобно снять, а вот тэг придется или везде править или открывать так, что топики будут не в лучшем виде, как мне говорили... QUOTE Мастер игры собирает со всех игроков приказы, открывает определённую страницу, указывает файл "сохранёнки" с прошлого хода (хранящийся у него на компьютере) и отправляет на сервер, потом вставляет приказы игроков. Программа генерирует на выходе: новый "сейв" игры и текст сообщения в котором будут: текущая карта игры для мастера и карта+"лог событий" для каждого игрока (конечно же, эти данные будут "обрамлены" тэгами скрытых сообщений для конкретных получателей). В данном описание серв и программа таки технические средства или просто используемые термины? Т.к. они в кавычках не указаны, то интересуюсь. В целом система с клетками и тд. используется даже в банальном ДнД, только надо убдет заюзать "ежим секретности между игроками и иметь апру противодействующих команд. К слову, нчиего не мешает тут иметь и отыгрышь, а данное передвижение и тд. юзать лишь как систему боевки и еже с нею. Но опять-таки, практика рисования карт в РИ - не нова. Причем даже в словесках. А уж сокрытие инфы от игроков и игра сразу с н-цатью командами - нюансы. |
|
|
|
20:50 29.05.2009
Сообщение
#4
|
|
|
QUOTE в игровой теме, игроки используя тэг "скрытых сообщений" пишут приказы своему персонажу А еще здесь НЕТ "скрытых сообщений" и приватного тэга. Зато есть приваты. |
|
|
|
21:02 29.05.2009
Сообщение
#5
|
|
|
То как будет организовано взаимодействие игрока-мастера - не принципиально
Можно приватной темой, можно топиком с паролями - не суть Просто описание писалось для своего форума, там у нас немного по-другому К ТТХ оружия просьба не придираться сильно - с реальным оружием не сравнивать Серв и программа - да, технические средства, освобождающие мастера от рутинных расчетов и дел UPD: программа на себя берёт только тактическую часть, можно использовать как составную часть для другой игры, можно не отказываться от ролевого отыгрыша Сообщение отредактировал Jumangee - 21:05 29.05.2009 |
|
|
|
21:56 29.05.2009
Сообщение
#6
|
|
|
QUOTE Серв и программа - да, технические средства Хех, забавно, ибо по молодости видел игрушку (может она и сейчас жива), где все примерно так же было, но были роботы, которых народ снаряжал и прописывал им алгоритмы на специально разработаным под нужды игры языке, а далее наблюдал веселое побоище. В принципе игру можно и в такую штуку превратить, если скажем, персам игроки будут алгоритмы действий прописывать. Вообще еще можно было бы сделать игру сильно пошаговую, в плане, что и отыгрышь вести по турнам, скажем в раунд народ выпаливает ограниченное кол-во символов текста, ну и тд. Тут просто уже будет забавный вариант "игры по почте". Естественно удобно как и для игроков которые он-лайн играются, ибо можно темп ускорить, и для тех, кто может лишь урывками в сети и игре сидеть. Но идея прокатывает если только все действительно быстро будет обсчитываться и ДМу придется лишь игру моделировать, а не париться цифрами. Ведь цель тут освободить ДМу руки, да и сознание от вычислений и сделать упор на отыгрышь, разьве нет? |
|
|
|
22:18 29.05.2009
Сообщение
#7
|
|
|
В общем-то идея как раз в том, чтобы максимально облегчить мастеру жизнь, да, пускай за счёт упрощения, но всёже. Кстати, идея о битвах роботов в таком виде - тоже вьётся рядом, возможно, что действительно родится такая игра.
Что касаемо пошаговости - в системе используется 4 параметра: меткость, скорость, скрытность и бросок. Так вот, как раз скорость - отвечает за то, сколько команд может выполнить персонаж игрока, например, если скорость равна 3, то игрок может выполнить 3 простейших команды, но некоторые команды "жрут" по несколько "очков действия". Например, есть "выстрелить" - стоит 1 од, а есть "выстрелить очередью" - стоит 2 ОД. Сейчас на ДМе остаются только вкусности навроде распределения параметров игроков |
|
|
|
22:57 29.05.2009
Сообщение
#8
|
|
|
Ну роботы уже были реализованы, хотя ничгео не мешает сделать свой вариант той игрушки...
Про очки действий: ну я о том и говорю, просто можно привинтить туда чат с возможностью запомянания логов и отсылке их на серв с последующим изъятием для других игроков. Есть, скажем, вариант потратить часть ОД на стрельбу, а на оставшиеся в там часть диалога отыграть (отя коварные игроки небось все по асе обсудят, но зато так будет отыгран элемент болтологии в боевой ситуации) со всеми вытекающими последствиями. А после вышли из пошагового решима, допустим, и играем себе спокойно в "живую". QUOTE Сейчас на ДМе остаются только вкусности навроде распределения параметров игроков Может на Дма стоит вешать как раз программирования данжа и монстров? Все заранее написал, приписал тригеры и экаунтеры, да сам следи за игрою, да корректируй все по ходу + диалоги. Лепо конечно, но чем черт не шутит^^ |
|
|
|
23:18 29.05.2009
Сообщение
#9
|
|
|
Заставлять ДМа программировать - не вариант, тем более это в любом случае будет очень сложно, а на выходе получится - эдакий мега-монстр сложный в реализации, поддержке и обучению ДМов работы с ней, а главное - интерес к сложнейшей программе будет всё равно минимален - а потому смысла в такой мега-проге практически нет.
Можно на ДМе оставить больше, да это возможно. Но в силу технических ограничений (в частности пхп4) далеко не всё возможно организовать, а переход на пхп5 только в планах, да и опять же - вопрос в том - а нужна ли кому-то будет эта тулса? |
|
|
|
13:27 30.05.2009
Сообщение
#10
|
|
|
QUOTE Заставлять ДМа программировать - не вариант, тем более это в любом случае будет очень сложно, а на выходе получится - эдакий мега-монстр сложный в реализации, поддержке и обучению ДМов работы с ней, а главное - интерес к сложнейшей программе будет всё равно минимален - а потому смысла в такой мега-проге практически нет. Это уже вопрос как все приподнести и упростить. В тех же роботов, ничгео особо сложного не было, хотя нужно было составлять им адекватный алгоритм (замечу, что тут не обязательное знание программирования даже!)^^ QUOTE а нужна ли кому-то будет эта тулса? Кому-нибудь да будет нужна. Это если по логике вещей... А так, тут нужно статистику собирать до выпуска продукта в широкие массы, да и на тестировании тоже + в последствии тоже опросы. Понимаю, что возможный мартышкин труд делать не хочется, но без этого никуда =/ На мой же взгляд, елси сию прогу делать как этакий движок, который упрощает жизнь в плане вычислений, а уже после юзать его в разных проектах, возможно так или иначе изменяя/дополняя его, то почему бы и нет. Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 13:28 30.05.2009 |
|
|
|
19:26 30.05.2009
Сообщение
#11
|
|
|
И сейчас ТА позиционирована как тактический движок, а подправить его сделав заточенным под конкретную систему - не сложно, потому нужны лишь желающие, а вот с желающими очень туго, даже на игру ни одной заявки
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 08:01 20.04.2026 |
|
|
|||
![]() |