Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
| [Омут] |
14:44 8.09.2007
Сообщение
#1
|
|
Изначально топик сделан для тех, кто книгу читал, хотя надеюсь, обсуждение и планы сподвигнут не читавших сие исправить, так как произведение мэтра, не будучи большим по объему, велико по сути своей. Да, да, я искренне люблю данную книгу.
Хорошая рецензия лежит на сайте МФ, надо сказать их журналисты воистину люди, талантом к написанию толковых рецензий обладающие, замечено не единожды. Скачать книгу можно попытаться тут, хотя на мой взгляд куда как приятнее купить в бумажном эквиваленте. Так к чему я это все вообще? Не первый год у меня чешется желание сделать игру по "Ноктябрю". Таковые планы наиболее реальными к воплощению смотрятся на Бастионе, ибо идеально вписываются по формату игры. Ко всему прочему я планирую немного сместить время относительно книги, разумеется это будет уже Игра после описанной в самом произведении. Игрокам предоставлена будет возможность побыть как самими Игроками, так и их фамилиарами. Но это пока планы. Будут и планы добычи "плюшек", то есть артефактов, и график изменений фаз луны, по дням. В вольном полете только один вопрос. Режим и интервалы отыгрыша. Вопрос встает ребром, так как одна из памятных мне игр велась в режиме 1х1. То есть начали мы первого октября(2005г.) и шли день в день. Срок запоздания - максимум 3 дня, когда в топик означенного дня закидывались посты отстающих с их приготовлениями. Но я во первых сильно за это бил по ушам, а во вторых они все равно уже не успевали активно участвовать во всем хитросплетении взаимных интриг(что развели активисты), приходилось либо сглатывать подготовку пары дней, либо писать быстро в один день игру за все три дня пропущенных, чтобы нагнать. К концу игры конечно задержка графика на 2 дня стала нормальной, но это и впрямь не страшно, перед самой битвой было затишье. Правда к счастью, таких догоняющих было мало, остальные получали положенный им драйв. Кстати, Закрывающие победили. Отсюда возникает уже вопрос к бастионовцам. На носу сентябрь и скоро предвидится октябрь, если ли желающие дать ходу именно такому режиму игры?(1х3 максимум) Либо мы следуем варианту, похожему сейчас более всего на ККС? То есть мастер максимально по возможности синхронизирует вразнобой идущих игроков. Примечание: 1х1(с допуском до 1х3) сам даже считаю малодостижимым идеалом ввиду того, что вероятно будут мероприятия и разъезды. У меня как - не знаю, вроде все в сентябре еще, но у народа - может быть, так что думаем. Я бы за график 1х3(один игровой к трем реальным). Как показала практика, это реально. Все тормозящие разумеется в естественном ходе игры сходят с дистанции и почти ничего на свою сторону не приносят. Или погибают, кто как. Кто помнит, доброска реальна вплоть до новолуния, это на заметку думающим, ввязываться им во все это или нет. Сама по себе игра по определению короткая, ибо ограничена временными рамками жестко, но достаточно насыщенная. Так же было бы интересно послушать впечатления и рассказы игроков по данной книге, кто за кого играл, что особенно запомнилось? Обсуждение книги тоже на ура. =) Сообщение отредактировал Ник Николс - 18:29 10.03.2008 |
|
|
|
15:34 8.09.2007
Сообщение
#2
|
|
|
По моему - нормальный вариант 1х3, но есть вариант понедельной периодики - т.е. в зависимости от отыгрываемой недели - задается период отыгрыша. Последний вариант интересен, так как на разные недели периода приходится различная динамика - групповая и индивидуальная...
А за точку отсчета интересно было бы взять период Второй Мировой, на ее фоне эти разборки смотрелись бы весьма калоритно, да и квентами эпоха богата... |
|
|
|
| [Омут] |
15:42 8.09.2007
Сообщение
#3
|
|
Про понедельную - как вариант, берем на заметку, так как жизнеспособно, хотя видимо просто будет отдельная тема синхронизации, где я буду отклонения от курса 1х3 говоритьт. Например "16 октября длится до n числа"
Есть тоько одна критика, которая может всплыть - два игрока при пересечении, зацепившись, подвешивают друг друга. Но тут наверное опять прихожу недобрый я и если меня не просили об отсрочке(там уже оба себе злобные, что виснут), обьявляю, что разошлись. Но на мой взгляд - три дня - за глаза и уши отыграть то что надо. Ведь в игре предполагается не так уж и много ставки на описание и красивости слога. То есть пост не обязательно должен быть на А4, не принципиально. Можно сухо и по делу, хотя литературность - это плюс и приветсвуется. Про эпоху: беру вариант на заметку, хотя пока что по дефолту - расчет на конец XX века. Погядим что народ предложит еще. (Представил юмора ради Игру в палеозое) |
|
|
|
12:22 9.09.2007
Сообщение
#4
|
|
|
Книга роскошная, игры по ней - тоже обычно получаются очень ничего. Лично я участвовал в двух - в роли Холмса водился у Рагдая сразу по его ознакомлению с текстом (помню, ему еще показалось недостаточным количество персонажей и он, дабы не облегчать игрокм задачу, ввел в игру еще пяток-десяток новых
Основная проблема, в организации игры по Октябрю - формализация и четкая роспись Ритуала и системы магии в целом. Темп проведения 1:3, ИМХО, нормален (с точки зрения игровой механики) - главное, чтобы игроки не тормозили. Т.к. в сюжете много от шахматной партии - потеря темпа запросто приводит к поражению отстающей стороны. Время действия. Вторая Мировая - очень вкусно, у Открывающих появляются шансы И, кстати, еще один момент - книга построена на комплексе сюжетов нескольких авторов, при этом в само действие вовлечены не все их них. Смогут ли игроки оперировать другими квентами Лавкрафта, Конан Дойля и т.п.? |
|
|
|
| [Омут] |
14:52 9.09.2007
Сообщение
#5
|
|
QUOTE роли Холмса водился у Рагдая сразу по его ознакомлению с текстом (помню, ему еще показалось недостаточным количество персонажей и он, дабы не облегчать игрокам задачу, ввел в игру еще пяток-десяток новых ) О, а можно с этого момента поподробнее?))) QUOTE Основная проблема, в организации игры по Октябрю - формализация и четкая роспись Ритуала и системы магии в целом. О да, есть такое, уже предвкушаю. Хотя есть и еще один финт ушами, поглядим на примерный состав. У меня чешется идея поднатащить в эту игру, если выйдет, новичков, которым можно мозг фиксированной гайками системой под упор не выбивать, а сделать несколько больше квестового элемента в плане магии(пояснить?) и уже чисто на соображалку ваши кошки-мышки между собой, при подготовке. То есть не зверствовать с формализмом в магии, я то знаю как очки подсчитывать, проходили, есть вариант без стопроцентно отфиксированной системы, но мне придется побегать. QUOTE Но решать должен Мастер и помещать действия в ту эпоху, реалии которой он знает и готов отыгрывать. Ибо ситуация, при которой игроки знают Мир лучше Мастера - ненормальна и обычно приводит к ненужным разборам. Согласен с тобой на 200%, так что потому и говорю "посмотрим", а не "как народ выберет".)))) Пока что варианта эпох у меня два, это почти современность и средневековье(как запасной), но интереснее на мой взгляд первое. А какие эпохи предлагают потенциальные игроки - мне просто как человеку крайне интересно.)) Еще бы раскрыли, каких именно персонажей вдобавок к каноническим видят - было бы здорово. Любопытство не порок, а средство к расширению кругозора.)) QUOTE И, кстати, еще один момент - книга построена на комплексе сюжетов нескольких авторов, при этом в само действие вовлечены не все их них. Смогут ли игроки оперировать другими квентами Лавкрафта, Конан Дойля и т.п.? Скажу честно, мне бы главное чтобы они своими квентами оперировали, а в остальном - пусть в игре реагируют, как реагируется, насвежо. Знают - хорошо, не знают - пусть выясняют на практике. Человек, канона не знающий, у меня каноничного персонажа не получит, родит что-то свое. Ну и главное чтобы отдельные каноны игроки не знали лучше мастера, иначе будет нам глюколовка. Но тут уже мне на внимательность при загрузе. К слову, это книга из разряда тех уникальных для меня, которые я в состоянии с удовольствием перечитывать не по разу.) |
|
|
|
| [Омут] |
15:54 9.09.2007
Сообщение
#6
|
|
Некоторые особо пронырливые задают вопросы в привате.
Отвечу предварительно тут - подробности про магию распишу, в общих чертах так уже сегодня. И то как будет добыча плюшек происходить и то для чего всме заготавливается икак будет выглядеть абрис финального действа. Да, но про карты могу сказать заранее - я начерчу план местности, а вот с линейкой в зубах или под курсором мышки - сами лазить будете. |
|
|
|
18:48 9.09.2007
Сообщение
#7
|
|
|
1 к 3 было бы замечательно.
а вот интересно Игроки будут по парам сыгроваться? |
|
|
|
| [Омут] |
20:02 9.09.2007
Сообщение
#8
|
|
О, добро пожаловать.=))
По парам - в смысле Игрок-Фамилиар или сотрудничество Игроков? Было бы интересно, если бы нашлись игроки по первому варианту, но тут как люди договорятся, это на выбор.) В случае чего предлагай, может кому какие варианты и глянутся. |
|
|
|
| [Омут] |
20:59 9.09.2007
Сообщение
#9
|
|
А сейчас будет нарезка из разговоров с пронырливыми вопрошателями в приватах.)
Говорю честно, официальным стилем иногда не пахнет. «Про квестовой элемент - на каждый день у игрока будет список того, что он должен добыть, некий график будет дан наперед. И вот пусть прыгает, выполняет, под моим присмотром. Учитывая что на ограниченном пространстве будет пастись стадо - будете видеть хвосты друг дружки, как пить дать. Ну и реагировать.» QUOTE Про квесты - понятно, но это - предварительный этап, а входя в игру игрокам хочется понимать про методику отыгрыша финала. <..>залог успеха - набрать как можно больше плюшек по ходу и в зависимости от того, как вы подготовитесь к финалу - так вы его и проведете. А так все очень книгу напоминает, соберетесь, скинетесь каждая сторона, плюшками, а там уж либо культурненько магией, либо морды бить будете, как выкрутитесь. <..> На врата влияют плюшки и активация ваших заготовок. Активировать некоторые вещи смогут только создатели, правда, так что мордобой не исключен.» QUOTE Какие правила создания и заготовок плюшек, какие ограничения... <..>это будет закрытой инфой на руках у каждого, у каждого свои плюшки, каждому по своему добывать. Соответственно, заготовлены они смогут быть только одним, а никаким иным способом. <..>у меня не будет серьезной магии для опытных и бирюлек для чайников. Магия здесь будет именно по принципу квестовой мозаики - пойди, найди, собери, заготовь. Это магия для Игры. Магия для разборок до Битвы - вопрос ваших заявок перед игрой, кем вы пойдете, ведьмой Анфусьей Петровной или Графом Дракулой - отсюда я вам выдам и магию. <..>если мне игрок вменяемо опишет, что он это может и я сверяясь с его квентой, присланной в начале игры, решаю что так - то он может. У меня в голове и компе лично будет нужная мне таблица, то есть всяческие умения имеют свою ступень силы, я раздам на старте бонуса к некоторым действиям. Вам цифр будет нужно мало, они все для боевки, коли до нее доходит. А кидаю ее я, если xотите вы, просто говорю какой кубик кинуть. Ваши взаимодействия - уже вопрос совершенно отдельный, немагические действия - ваша соображалка и умелость письменного отыгрыша - пошел туда-то, поглядел на то, поставил растяжку на пороге..да хоть так, мне не жалко. Но это не магия, а тут уже цифр кот совсем наплакал. В игре же диапазон тварей и нелюди, как и магов - хоть вешайся. Скажу лишь что нет божеств и не будет. Магия в большинстве своем ритуальна, вербальна или артефактна. "мысленно щелкнул хвостом"(с) - это шик, на который возможно если кто заявит - то весь и уйдет. QUOTE <..> возможности фамильяров-игроков<..> Если мне напишут что хотят быть умной белочкой, то он будет умной белочкой, но только таблица Менделеева для него будет китайской грамотой, он умная белочка, а не умный человек. А если мне напишут - хочу видеть ауры, хочу обладать абсолютным слухом или визуальной памятью - то и будет. Заявляющий да обрящет, в меру разумного. Единственно что все фамилиары смогут говорить. <..>понятия "я предполагал" вот для фамилиаров - не существует, у них все умения фиксированы, это не маги с набором широким(или не очень..пишите квенты, господа). Сообщение отредактировал Омут - 21:02 9.09.2007 |
|
|
|
10:34 10.09.2007
Сообщение
#10
|
|
|
"Мыслено щелкнул хвостом" - красиво звучит...
Нет, я про пару Игрок-фамилиар. фамилиар у нас обязательны ведь, вот и что с ними будем делать? и будет ли что-то в виде флудильни, где можно сыграться? квента, квента, квента... *задумался* |
|
|
|
| [Омут] |
19:34 10.09.2007
Сообщение
#11
|
|
Красиво, хороший вообще мультик.))
С фамилиарами ситуация такова, либо Игрок находит себе партнера-игрока, либо играет за своего фамилиара сам, как гворится, совет да понимание. Точно говорю заранее: до игры "требую знать"(с), что игроки не вкурсе сторон друг друга, между собой это не обсуждайте, большая просьба. Исключение одно, кто-то составит квенты персов, знакомых по прошлым Играм. Про флудилку на сыгровку - скорее всего(95%, пока не убедят в ее необходимости, кто ж вас знает) нет, если речь не идет только о подобранной паре Игрок-Фамилиар.) Есть только одна проблема. Если вдруг фамилиар-игрок заранее причисляет себя к какой-либо стороне, то это, кхм, выражаясь не куртуазно, палево. Для Игрока, у которого этот фамилиар появится. В то же время как с фамилиаром, которому важно сыграться и поиграть, без разницы на какой стороне - то тут к счастью у вас проблем быть не должно, Игрок лишь по итогу принятого вами решения о совместной игре - открывает фамилиару свою сторону. Так что надеюсь, фамилиары будут без претензий к стороне, либо знаю тут тех, кто и так договорится..Но поглядим.))) Председатель, у меня к вам просьб-с. Перенесите может темку в раздел Регистрации? Кажется толку лично для меня уже будет больше. Игрокам: Основная подготовка по плюшкам, при всех базовых наборах в запасе, у меня пойдет лишь тогда, когда я увижу кто играет и какими квентами. Мне это, ввиду специфики игры, жизненно необходимо, мне вам квесты выдавать. Так что когда/если топик перенесут в регистратуру, то начинаем думать о своих квентах, можно коллективно со мной. По ходу дела я распишу в дотошном виде Правила(недель, фаз луны и тп), каюсь, они пока только у меня в голове, но чем раньше начну видеть состав, тем все равно лучше, и до старта точно будет, успокою лишь, что от классики отклоняться в этом не собираюсь, сильных переворотов можно не ждать. Место действия и сбора(старта) Игроков - Дальний Восток, Приморский край, город выдуманный. Время - конец 1980-тых, примерно так. Полную полит-гипер-историчность правда не обещаю. Хотя всегда путался в дозировке историчности...Примес мистики мешает.)))) Но зуверствовать не буду. Сами вы можете быть откуда захотите, хоть с Аляски, хоть из Зимбабве. Квенты, квенты.. На вопросы по организации продолжаю слушать.)) Сообщение отредактировал Омут - 19:35 10.09.2007 |
|
|
|
19:56 10.09.2007
Сообщение
#12
|
|
|
QUOTE Перенесите может темку в раздел Регистрации? Кажется толку лично для меня уже будет больше. Я боюсь, что на Бастионе есть определенные правила набора на партии. Эта тема является обсуждением, а не набором, но я без проблем переделаю её в оффтоп партии, как только завершится набор. И делайте со мной что хотите. |
|
|
|
| [Омут] |
20:20 10.09.2007
Сообщение
#13
|
|
Зачем с вами что-то делать, мне и оффтопом сгодится.
Сообщение отредактировал Омут - 20:20 10.09.2007 |
|
|
|
20:22 10.09.2007
Сообщение
#14
|
|
|
QUOTE Место действия и сбора(старта) Игроков - Дальний Восток, Приморский край, город выдуманный. Время - конец 1980-тых, примерно так. Полную полит-гипер-историчность правда не обещаю. Хотя всегда путался в дозировке историчности... Мастер, а вы уверены? И еще один момент - как избежать засветки Сторон участников на подготовительном этапе? Дабы при переговорах друг с другом в ходе разбивки на пары они все-таки не узнали бы, кто есть ху. |
|
|
|
20:53 10.09.2007
Сообщение
#15
|
|
|
И еще один момент - как избежать засветки Сторон участников на подготовительном этапе? Дабы при переговорах друг с другом в ходе разбивки на пары они все-таки не узнали бы, кто есть ху. я думаю просто начать плести ингтригу и быть внимательнее. это ж не обязательно сразу рассказывать. хм, 80 дальний Восток неплохо. только может не город, а какой-нибудь недавно построенный колхоз вблиз большой деревни? там и бабки знахорки могут появиться и просто нечистая сила. или плохая идея? |
|
|
|
21:08 10.09.2007
Сообщение
#16
|
|
|
QUOTE я думаю просто начать плести ингтригу и быть внимательнее. это ж не обязательно сразу рассказывать. Я имел в виду несколько другое - подготовительный этап К игре. Предположим я хочу идти фамильяром. Чтобы найти хозяина мне надо знать его Сторону, а ему - мою. Если мы не совпали - мы уже знаем об этом. И т.д. ИМХО, интригу с тем кто есть кто сохранить очень важно - это придает особый интерес игре. Возможно Мастер сам рапределит пары? А игроки, скажем, скинут ему заявки по Сторонам? |
|
|
|
| [Омут] |
22:02 10.09.2007
Сообщение
#17
|
|
QUOTE Мастер, а вы уверены? При самых либеральных отыгрышах действительности, события "Октября" в СССР - это жестко по отношению к игрокам... А уж при свободной генерации персонажей... Закрывающие, например, выигрывают одной заявкой - "Должность персонажа - зам. начальника УКГБ СССР по Приморскому краю", например. Россия начала 1990-х еще куда ни шло... За что я вас люблю так это за то что вы умные.))) (это не стеб) Каюсь, неточность формулировки, если надо официальные извинения принесу - конец 80х и начало 90х. Но время точно не ранее 1989-го планировалось..Впрочем, Прибалтика от ДВ далеко, но так и быть, три варианта на руках. Точнее два. №1 : У нас грядет октябрь 1991-го.. (интересно, будет ли тогда актуально потом 8 декабря? Либо вариант №2, хвататнем на пару лет позже, 93-тий? QUOTE хм, 80 дальний Восток неплохо. только может не город, а какой-нибудь недавно построенный колхоз вблиз большой деревни? там и бабки знахорки могут появиться и просто нечистая сила. или плохая идея? Идея как идея, но сюда не катит, увы.)) Город. Небольшой, там вообще с габаритами проблем-с, но это серьезное отличие от колхоза.. Ничего, колхозы бывшие рядом может и найдутся, но не гарант, а вот деревень с бабушками и домовыми - пол тайги, молчу про побережье. QUOTE(Общий ответ по вопросу Я имел в виду несколько другое - подготовительный этап К игре. Предположим я хочу идти фамильяром. Чтобы найти хозяина мне надо знать его Сторону, а ему - мою. Если мы не совпали - мы уже знаем об этом. И т.д. ИМХО, интригу с тем кто есть кто сохранить очень важно - это придает особый интерес игре. Возможно Мастер сам рапределит пары? А игроки, скажем, скинут ему заявки по Сторонам? Вот об этом я и говорил, когда сказал, что никаких заявок о своей стороне заранее никому, а как фамилиары будут идти - отсюда и плясать. Да, если фамилиар заранее выбирает сторону, то я его уже пристыковываю сам к Игроку, к той же стороне причастному, кто не заявил заранее, хочет ли он иметь партрера-игрока или хочет отыгрывать сам. Короче, пошел ка я писать заявку на партию, а там напишу четко что я точно хочу знать от каждой группы(Игроки, Фамилиары). А вообще, спасибо за вопросы, не все "очевидные" вещи очевидны. QUOTE ИМХО, интригу с тем кто есть кто сохранить очень важно - это придает особый интерес игре. Я бы сказал - необходимо, по крайней мере на старте так точно, далее плясать в игре.. Какие еще вопросы? Оффтоп: сидит и думает, кем был бы Ленин...наверняка Открывающим, имхо.)) |
|
|
|
09:55 11.09.2007
Сообщение
#18
|
|
|
Больше вопросов пока нет. вроде бы... появятся, буду спрашивать ))
|
|
|
|
06:25 13.09.2007
Сообщение
#19
|
|
|
Мастер, а вы уверены? И еще один момент - как избежать засветки Сторон участников на подготовительном этапе? Дабы при переговорах друг с другом в ходе разбивки на пары они все-таки не узнали бы, кто есть ху. Кстати, на жителях Приморского края эти события впрямую отражались мало. Все-ж, фактически, в другой стране живем )). Так, документальное кино по телевизору показали, да жизнь меняться стала. |
|
|
|
07:21 13.09.2007
Сообщение
#20
|
|
|
QUOTE Кстати, на жителях Приморского края эти события впрямую отражались мало. Все-ж, фактически, в другой стране живем )). Так, документальное кино по телевизору показали, да жизнь меняться стала. Вообще-то речь шла о том, что события, описанные Р.Желязны в "Ночи в одиноком октябре" не могли бы иметь места в СССР конце 80-х. Разве что в самой глухой тайге, где только белки да медведи. Смонваюсь, что даже в Приморском крае про описанный Желязны ритуал показывали документальное кино, нэ? |
|
|
|
07:31 13.09.2007
Сообщение
#21
|
|
|
Да, гоню немного. Пытался сразу привязывать события реальные к игровым на то время.
|
|
|
|
| [Омут] |
12:27 13.09.2007
Сообщение
#22
|
|
QUOTE Кстати, на жителях Приморского края эти события впрямую отражались мало. Все-ж, фактически, в другой стране живем )). Так, документальное кино по телевизору показали, да жизнь меняться стала. Ну что вроде, ибо да, как верно сказано, наш край живет практически чуть ли не автономно.)) До известных пределов, ессно. Зато про середину 90х как-то местами весело, местами не очень, говорить..=/ Тилль, он скорее имел ввиду док.кино не про Ритуал, а про основные буйные события, о которых в учебниках потом пишут разделы про СССР.)) А белки и медведи будут, если от города отъехать, там этого добра хватает. Ладно, Мастер поглядел, посмотрел, решил что пора и открыл набор. Сообщение отредактировал Омут - 12:27 13.09.2007 |
|
|
|
| [Омут] |
19:40 30.09.2007
Сообщение
#23
|
|
Завтра получаю на руки родную книгу, сверю глюки и правила, оставив последнее, на неделе выкладываю правила и 9 октября реального мира - старт игры.
Кто не подогнал к тому времени квенты - я не виноват.=) |
|
|
|
| [Омут] |
18:17 1.10.2007
Сообщение
#24
|
|
Та-даам.
В целях гуманности к празднующим ДР у Рагдая стартуем не в понедельник(9), а не ранее среды(11). Думаем еще о том, как заселялись в городок! Ибо мне вам карту дорисовывать и вас по ней рассаживать. |
|
|
|
| [Омут] |
22:10 8.10.2007
Сообщение
#25
|
|
Завтра толком все заполню - по сути не спавши на даче Рагдая, 9 часов сидячего вагона и 9 часов работы - вам оно надо видеть что я понавыкладываю?
|
|
|
|
| [Омут] |
22:16 8.10.2007
Сообщение
#26
|
|
Завтра толком все заполню - по сути не спавши на даче Рагдая, 9 часов сидячего вагона и 9 часов работы - вам оно надо видеть что я понавыкладываю?
|
|
|
|
22:08 10.10.2007
Сообщение
#27
|
|
|
пишу пока с экранки, много слов не ждите...
|
|
|
|
01:38 11.10.2007
Сообщение
#28
|
|
|
QUOTE С первых дней своего существования Находка стала центром международного общения. Ежегодно до 700 иностранных судов под флагами 20 стран мира стояли у причалов торгового порта. Именно портовики стали первыми в налаживании побратимских связей с городами стран Тихоокеанского бассейна. И сейчас у Находки семь городов-побратимов в разных странах мира: Майдзуру, Цуруга, Отару (Япония), Окленд и Беллингхем (США), Донг Хэ (Корея) и Гирин (Китай). Находкинцы поддерживают тесные дружеские, культурные, спортивные и экономические связи с жителями породненных городов. Регулярно осуществляются обмены делегациями в различных областях жизнедеятельности городов, проводятся совместные мероприятия. Особое внимание в Находке уделяется обменам детскими делегациями. Сегодня Находка – важный центр экономического сотрудничества России со странами Тихоокеанского побережья. Она является не только крупнейшей морской гаванью, но и конечным пунктом Транссибирской магистрали. Через порты города осуществляется основной объем внешнеторговых перевозок между Россией и странами Азиатско-Тихоокеанского региона, практически весь железнодорожный транзит. Здесь берет начало трансконтинентальная контейнерная линия Азия – Европа. В Находке созданы производственная и социальная инфраструктуры, имеются благоприятные природные условия, квалифицированные кадры и создана сеть учреждений для их подготовки и переподготовки. Маааленький такой, скооомный городок... QUOTE(ru.wikipedia.org) Нахо́дка — город в Приморском крае на Дальнем Востоке России. Расположен на берегах бухты Находка (залив Находка Японского моря) и восточном побережье полуострова Трудный, крупный морской порт. Железнодорожная станция на Транссибирской магистрали. Недалеко от города расположен остров Лисий, известный уникальной природой. Он также защищает от морских волн западную часть залива Находка. К северу от города расположены знаменитые сопки Брат и Сестра. Город имеет свои флаг и герб. Гимн города на настоящий момент не принят. ![]() ![]() QUOTE Регион: Приморский край Подчинение: краевое Основан: 1941 Город: 1950 Население, тыс. чел.: 173,5 (2005) Код ОКАТО: 05414 Телефонный код: (+7) 4236 Глава города: Олег Колядин Часовой пояс: MSK+7 (UTC+10, летом UTC+11) Координаты: 42°49′ с. ш. 132°52′ в. д. На карте России: ![]() (с.)http://ru.wikipedia.org/wiki/Находка_(город) Сообщение отредактировал Rergards - 01:38 11.10.2007 |
|
|
|
01:43 11.10.2007
Сообщение
#29
|
|
|
У меня вопрос: со скидкой на 1993й год все-равно не меньше 100тыс. жителей. Это теперь называется маленький городок, в котором нужно найти и отметить по карте неизвестное количество непонятного и, возможно, тщательно скрывающегося народу? ДМ, как насчет выбрать поселеньице поскромнее? Скажем, порядка 10и тысяч?
з.ы. А бункеров на случай ядерной войны там кстате штуки 3-4 точно... |
|
|
|
| [Омут] |
17:20 11.10.2007
Сообщение
#30
|
|
Рергардс, нафига бесполезной инфой хламишь?
И еще надо слушать ДМа, когда он о городе говорит. А что говорил - помню точно. Это НЕ Находка, а карта - абстрагированная карта абстрагированного города. В бункер ты не заселишься просто в ключе заявленной уже квенты, надо было думать головой раньше. Вопросы ты можешь задавать вплоть до старта. А он у нас намечен на утро воскресенья, в пятницу будут последние предзаявки, в субботу уже оглашение их следствий. Пойду в орг.моменты выложу описание города, далее до пятницы последний срок объяснительных на предмет как кто прибыл в город(кому актуально и кто не отметил это дело в квенте заранее). Иначе сам рассажу так и как сочту нужным. |
|
|
|
| [Омут] |
21:26 11.10.2007
Сообщение
#31
|
|
на базе распросов по асе выявлено такое количество инфы:
население: 6,5 - 7 тыс. людей. краткая история: в 1964 году по указу ЦК КПСС был построен портовый город на базе обеспечения морских военно-транспортных и торговых путей сообщения...(бла-бла-бла). В военных дествиях не замечен. Что-то еще? транспортные пути: Ж/Д, автобусы от областных центров и ближайших городов. Частные самолеты, в отдалении есть военная база, там вероятно есть самолет или два, но откуда бы то ведомо? торговые пути: ж/д население: кажется уже было, нэ? глава города: мэр. (ФИО принципиально? Иван Петрович Сидоровский) подчинение: областное окрестности: см. фото в топике. экономика: см. топик, пункты экспорта перечислены. что-то еще? климат: прибрежной зоны, без резких перепадов температур. СМИ: пара газет. радиостанция достопримечательности: особых нет. спортивные учреждения: спорткомплекс "Динамо"(что был в каждом городке времен СССР) религия: в 1993 году? официально - атеизм. |
|
|
|
22:27 11.10.2007
Сообщение
#32
|
|
|
QUOTE Мысленно убираем розовый цвет с окраин и с большей части юга. "Центр" города становится ближе к его северо-западной части. Может быть, стоило бы сделать это централизовано? Чтобы границы города и его конфигурация у ВСЕХ игроков были одинаковы, все же? И масштаб на карте указать тоже бы неплохо. Также есть ряд вопросов, ответы на которые находятся в 1993 г. в открытом доступе: 1. Название города. 2. Официальная история города. Наличие краеведческого музея и его адрес. 3. Данные по населению (этнический, половозрастной, профессиональный, конфессиональный (в 1993 у нас православные все были, даже Б.А.Б.) состав). Местоположение 4. Органов власти - горсовет, исполком (напоминаю, что новую конституцию примут только в декабре и в глубинке у нас пока еще советская власть и то, что предисполкома называется мэром ничего не меняет), говд, прокуратура (if any), горотдел ФСК, военкомат, суд, погк, погз (как минимум). 5. Школ, ПТУ (if any) 6. Промышленных предприятий 7. Музеев 8. Храмов 9. Радиостанции и редакций газет 10. Вокзалов 11. Кого поддерживают власти (у нас тут в Москве некоторые события происходят, нэ?) 12. Ники и данные на пользователей Нета в данном городе (если их там есть, что маловероятно, хотя, имея в 1993 г. частные самолеты...) |
|
|
|
| [Омут] |
22:46 11.10.2007
Сообщение
#33
|
|
1) по карте: сижу и зарисовываю, надеюсь уже сегодня, максимум завтра будет лежать обработанный вариант.
smile.gif Остальные вопросы постараюсь тоже обработать максимум к завтрашнему дню. Напомню, всем, заявки по истории появления в городе жду тоже до завтрашнего вечера-ночи(буду допоздна). Про самолеты - не из этого города..хотя каюсь, легче именно вертолеты, мой тех.недочет. В общем, попунктово выложу ответы. |
|
|
|
23:08 11.10.2007
Сообщение
#34
|
|
|
Перечитал описание...
13. Таможенного отдел/поста или что там есть. Закончим на счастливой цифре... |
|
|
|
| [Омут] |
21:55 12.10.2007
Сообщение
#35
|
|
Пишу, пишу....
Короче, рисовать мне ночью сегодня, но благо все нужные вопросы утряс, так что завтра имею шансы продолжить славное дело дальше. Тилль, анкета твоего хозяина принята, там только дополнения, поправок нет.) комментарии кота - пять баллов) |
|
|
|
| [Омут] |
22:34 12.10.2007
Сообщение
#36
|
|
пишу приваты.
завтра заполню, как получу пароли. |
|
|
|
| [Омут] |
03:41 13.10.2007
Сообщение
#37
|
|
Название города: г.Оленьево
2. Официальная история города. Наличие краеведческого музея и его адрес. (адрес будет на карте) Официальная история - как уже было сказано, строился вокруг и для обеспечение порта с 1964-го года. Исконно военно-торгового назначения, но оправдал себя только во второй части, ни в каких военных событиях так и не будучи замеченным. В 80-х наметилась явная тенденция к сокращению численности населения и упадку. Так как перспектив роста у города не было по сути никаких, выгодным расположением с торговой точки зрения он являлся не настолько, чтобы вкладывать в него деньги больше, нежели чем в его южных соседей. Вообще, ощущение, что город жил "на краю Ойкумены", его мало что касалось и все "текло своим чередом". Скудный экспорт леса и внутреннего экспорта рыбы давал городу не зачахнуть совсем. Торговли внешней город не ведет. Порт изредка используется как перевалочный пункт рыболовных и торговых судов, курсирующих между Владивостоком и Камчатским побережьем. Городов такого типа не один и не два. К слову о не раз поминаемых противоядерных бункерах. Были и есть. Только вот вопрос в каком состоянии. Один затоплен, еще два завалены..(должны быть еще два). Ходят слухи про туннели под городом(жива еще яркая память о русско-японской, видимо). Но это именно из разряда городских легенд. Демографическа картина города больше напоминает со второй половины 70-х плавную нисходящую дугу. Вокруг города и вглубь тайги наблюдается немалое количество деревенек, поселений, где сложно уже сказать, что дачи, а что деревня. Много пустых и полуразрушенных домов. Стоящее упоминания событие разве что относится к последним двум годам, даже скорее последнему году. Это открытие филиала некоего частного предприятия "Сибэкспортлес", что дало толчок развитию лесной промышленности(вкупе с пониманием масштаба может и звучит смешно, но примерно так и называется). И открытие «РУАРОН М Ко», одного из филиалов французской фармацевтической компании «РУАРОН М Ко», производящей, медицинские препараты, лекарственные средства и витаминизированные пищевые добавки из рыбы. Можно сказать, это дало жителям города достаточно надежд на не такое хирое и захиревающее существование. 3. Данные по населению: этнический сост.: русские(75% - ), украинцы и белорусы(12%, за счет обилия "ссыльных" поселений. Иногда попадались целые деревни, где по сути говорили на украинском, факт реальный), китайцы и корейцы(7%), прочие, больше относящиеся к коренным - 6% (не стал разбирать кто из этой разношерствной группы тут больше в тему - чукчи, коряки, нивхи, ительмены, алеуты, эвенки, ульчи, удэгэ и т. д. Есть еще такая расплывчатая категория как маньчжуры, но их чаще просто китайцами зовут) половозрастной(демография - не моя сильная сторона, особенно в цифрах): ж - 2,9 тыс. м - 3,9 тыс. дети до 14 лет - 9% ; 14-25 - 12%; 25-40 - 29%; 40-65 - 27%; 65 и выше - 23% . профессиональный: по расчету на работоспособное население среднее (полное) общее образование (10 классов) 32% среднее неполное общее обр.: 21% ПТУ: 37% высшее: 10% конфессиональный: сейчас могу выдать реальную ситуацию, или надо официальную? 11. Кого поддерживают власти (у нас тут в Москве некоторые события происходят, нэ?) Происходят, а как же.. Ельцина, судя по всему. 12. Ники и данные на пользователей Нета в данном городе (если их там есть, что маловероятно, хотя, имея в 1993 г. частные самолеты...) Для начала я бы вообще спросил откуда доступна такая информация, но так и быть, инета нет-с. Мутировавшая карта, завтра долеплю циферки и недостающие подсказки о том что есть что. ![]() Из словесного - полуостров нежилой, а сугубо промышленный. Это раз. Два, кому еще чего надо для счастья, что не касается "будет указано на карте". И что еще на карте кому чего тоже не хватает? Лично для себя уже все получил что хотел, нужны только пароли к вашим приватам и всех запущу в плавание. Полозу отдельное спасибо за моральную поддержку! /поглядел на время и ретировался в мир снов/ |
|
|
|
16:06 13.10.2007
Сообщение
#38
|
|
|
Хм... Может имеет смысл объединить приваты фамильяров с хозяевами? Иначе координация действий становится довльно трудоемким делом.
|
|
|
|
| [Омут] |
19:17 13.10.2007
Сообщение
#39
|
|
Общие приваты у вас тоже будут, все в процессе.
Ваши персональные приваты фамильярские на случай вашего действия отдельно от игрока или даже мало ли, втайне от Игрока. Все в процессе, пардон) |
|
|
|
| [Омут] |
20:18 13.10.2007
Сообщение
#40
|
|
Делаю проще.
Приваты хозяев доступны их фамилиарам. Сейчас заливается базовая инфа, потом вторым постом кидаю, что у нас утро 1 числа. От сегодняшнего дня на 1 число смогу принимать заявки, но сначала базовая инфа...заливаю.... |
|
|
|
| [Омут] |
22:58 13.10.2007
Сообщение
#41
|
|
Короче, официальный старт - понедельник..
учитыывая количество всплывшего, но не буду в подробностях.) Кто не получил пароли к приватам? |
|
|
|
| [Омут] |
23:40 13.10.2007
Сообщение
#42
|
|
1 октября - пятница. Это на заметку.
|
|
|
|
| [Омут] |
17:57 14.10.2007
Сообщение
#43
|
|
Вот у всех как у людей, а у Аэвила в привате на меня опчепятница нападает..
|
|
|
|
| [Омут] |
21:43 14.10.2007
Сообщение
#44
|
|
|
| [Омут] |
00:19 15.10.2007
Сообщение
#45
|
|
начало рабочей недели, мое появление в будни теперь возможно в период с 18:00 и до 00:00 по мск.
В понедельник, как известно, наступает 1 октября. |
|
|
|
| [Омут] |
02:18 18.10.2007
Сообщение
#46
|
|
Итого, наступает у нас 2 октября., надеюсь разминку мы пережили все успешно, а отстающие подтянутся и втянутся. Четверг-пятницу-субботу у нас длится данная дата.
СМИ скоро будут, честно! /уполз спать в нору/ |
|
|
|
| [Омут] |
17:57 19.10.2007
Сообщение
#47
|
|
Ввиду выпадания ДМ'а на целый сегодняшний день - в случае неуспевания по 2-му числу, то продлим день до воскресенья.
|
|
|
|
16:27 20.10.2007
Сообщение
#48
|
|
|
Омут, у меня две претензии с точки зрения администрации ролевого форума.
1. У нас ролевой форум. Партия ведется на форуме ресурса www.xiiibastion.ru, а не посредством протоколов OSCAR или Skype. Я прошу чтобы все отыгрышы партии были на форуме, чтобы потом эта партия была ЧИТАБЕЛЬНА после своего завершения. Настаивать на формате игры я не имею право. 2. Я убедительно прошу не отвечать на заявки игроков в посты с заявками игроков, и вообще избегать редактирования чужих постов, и отвечать на посты игроков своим постом, как это делают все форумчане всего интернета. А то были неприятные преценденты. Ссылки по теме для дальнейшего чтения: http://www.frpg.ru/index.php?&showforum=101 Трактат о Мастере, Игроке и Игре © СК Майские тезисы или картофель ФРИ http://www.xiiibastion.ru/forum/index.php?act=boardrules |
|
|
|
18:23 20.10.2007
Сообщение
#49
|
|
|
Считаю, что вводные данные мастером а также ведение игры Мастером, не корректными, т.к. Мастер взял на себя отыгрыш поведения моего персонажа. Поведения не основывающегося на моих заявках, и ставящее моего персонажа в заранее невыгодное положение.
Не считаю для себя интересным продолжать игру дальше и прошу о переводе моего персонажа в разряд NPC. С Уважением, кандидат РК "XIII Бастион", Rergards. |
|
|
|
| [Омут] |
19:49 20.10.2007
Сообщение
#50
|
|
Ввиду отсутствия ответа на мастерские запросы персонаж был отыгран в силу Мастерского разумения ситуауции.
Просьба о переводе в NPC удовлетворена. С ув., ДМ партии. |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 08:47 20.04.2026 |
|
|
|||
![]() |