Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
01:07 16.03.2010
Сообщение
#1
|
|
|
Крупные центры продвинутых цивилизаций располагаются к северу и югу от экватора, подальше от джунглей и засушливых скал Экваториального Архипелага. Но и на нем встречаются достаточно цивилизованные общества, весьма странные впрочем.
Наиболее крупные государства планеты (?!) Северный архипелаг Ниргалис: Государство людей Нидаар – население около 5 миллионов человек, вооруженный силы, около 150 000 бойцов, флот около 500 боевых кораблей и около 1000 кораблей поддержки. Государственный строй Федерация с Феодальной монархией и большим уровнем автономности регионов. Правит Конконунг и совет конунгов при нем. Территория – около 4 000 000 кв\км. включая водное пространство. Государство Гетербагов – Ракардабаг – население около 1,5 млн. сущ.(из них 500 тыс. – рабы), вооруженные силы от 100 до 700 гет., флот около 200 супердредноутов, 500 военных кораблей, 1500 кораблей поддержки. Государственный строй централизованная деспотия с рабовладельческим строем и клановым принципом организации аристократии, и разделения должностных обязанностей. Правит Верховный Командор, при нем совет родов, совет дружин и совет наместников. Государство Гор Амиранис – что в переводе с древнего наречия означает Гнев Бездны. Создано существами из бездны, а так же искаженными ими людьми и гетербагами. Государственный строй – Анархия, во главе государства жрецы, демоны, чемпионы и аватары богов бездны. Флот не поддается подсчету, население, если подсчитывать все ущербные формы жизни обитающие в этом филиале ада составляет около 7-10 млн. существ, из них реально на что то способны не более 2 млн. Прочие являются рабами, ущербными и чрезмерно искаженными, по сути живым расходным материалом. Территория занимаемая Гор Амиранис это примерно 1 000 000-1 500 000 кв\км моря и островов напрямую примыкающих к Бездонной пучине. Юг Западного полушария: Кешкашкашмар – государство кешкашиваров, расположенное на крупном одиноком острове близко прилегающем к южному полюсу. Кешкашкашмар можно назвать тоталитарно-административной теократией. В государстве несколько органов верховной власти – Политический – главой которого является Председательствующий Министр, Религиозный – главой которого является Архинекромант формально возглавляющий и координирующий деятельность всех культов Кешкашкашмара и Военный – главой которого является Магистр Арбитр. Есть так же еще один важный орган осуществляющий координацию и составляемый выходцами из прочих организаций – Тайная Судебная плата, объединяющая функции прокуратуры, законодательной и судебной власти, объем полномочий ее велик, но он по сути распределяется между представителями трех прочих ветвей власти входящих в Темный Совет Трех. Территория острова и прилегающих к Кешкашкашмару территорий превосходит 1 000 000 кв\км, так же у государства есть обширная сеть колоний. Империя Халлигарис – империей является номинально, по сути же это централизованная унитарная теократия. Во главе государства стоят Папа и Папесса, равным с ними является Богоизбранный Судия, отличие между ним и предшествовавшими двумя в том что является он по сути полубезумным воплощением своего бога. В Империи Халлигарис религией является воинствующий монотеизм, с верой в триединого бога – Бога Духа, Бога Тверди, Бога Карающего. Государство устроено таким образом что все население так или иначе вовлечено в церковную иерархию. На вершине этой иерархии находятся главы институтов входящих во Вселенский Собор – Матриарх и Патриарх Белого духовенства, Старший Брат и Старшая Сестра черного духовенства, Епископы-наместники, Коммодор и Приват-Адмирал объединенной армии и флота, Кардиналы Стрежневых Островов, Великий и Малые Инквизиторы, Магистры Орденов и Просвещенные Святые. Церковь и ее сателлиты так или иначе контролирует все сферы жизни общества, и население так или иначе включено в ее деятельность, являясь ее частью – церковными крестьянами, монахами, рыцарями и солдатами орденов, флагелянтами инквизиции, епископальными банкирами, содатами объединенной армии и матросами объединенного флота и т.д. Государство занимает территорию около 3 000 000 кв. км. и имеет много колоний, само же оно раскинулось на большом архипелаге в южной части Восточного Полушария. В центре Восточного Полушария, этот самый центр отмечая раскинулась на многие тысячи километров Бездонная Пучина, центр мирового хаоса и возможно зла. Оттуда лезут демоны и различные удивительные твари, туда стремится поток вод мирового океана, там живут Боги Моря и Хаоса. И возможно именно там хранятся все тайны бытия. Восточное полушарие: Амилания – человеческое государство на севере восточного полушария, первобытный матриархат тут перешел в матриархат более современного типа. Государственный строй тут можно охарактеризовать как Централизованную матриархальную монархию. Правит Королева и Совет Леди – представительниц высших аристократических родов государства. Каждая Леди возглавляет собственный аристократический клан, составляющий высшую элиту государства. Мужчины в государстве находятся на правах рабов и по хорошему даже не рабов а производителей. Право собственности на мужчин а так же обязанность деторождения является одной из центральных основ социального расслоения в государстве. По признаку деторождения можно выделить несколько сословий – сословие рожающих – низший класс общества, как правило это женщины способные легкому деторождению, они за плату рожают для других амиланиек, вступая в соитие с мужчинами из «мужских загонов» и потом передавая рожденных детей в семьи заказчиков(естественно только девочек, мальчиков отправляют в «загоны»), между беременностями эти женщины работают на легких производствах, в качестве прислуги, на торговле вразнос и т.д. – в общем на работах не требующих чрезмерных физических нагрузок, далее идут крестьяне, рыбаки, охотницы, в общем сословие производителей пищи обитающих общинами, женщинам из этого сословия позволяется так же буде у них возникает такая потребность рожать детей, а общине дозволяется содержать от одного до трех «загонов для мужчин» для обеспечения потребностей общины. Так же на особом месте в плане деторождения находятся храмовые и монастырские общины – тут статусно рожающие женщины могут находиться в разном почете, но так или иначе они составляют отдельный случай в рамках храмов. Так же на отдельном счету находятся рожающие женщины в Высшей аристократии – это уникальная общественная ситуация – каждая женщина из высшего рода имеет право вступить в соитие с мужчиной, при этом в каждом роду разное отношение к этому действию, так или иначе каждый род отдельно содержит при себе рабов-мужчин(некоторые водят их за собой на цепи, некоторые используют как посудомоек, некоторые муштруют верных телохранителей). Сословия торговцев, ремесленников, городских мещан, государственных служащих, низшей служивой аристократии и тому подобная средняя и начальная высшая прослойка используют для деторождения услуги «рожающих». Есть и крайне отдельный случай общественных институтов никак с мужчинами не соприкасающихся – это Армия, Флот(в том числе и женщины-моряки гражданского флота), Орденские Образования и Конклав Магесс(как и жреческие общины являющийся параллельной иерархией общества). В этих четырех образованиях девочки с детства воспитываются в разнонаправленных но жестких условиях дисциплины, суровой женской дружбы и верности долгу. Это то же общинный принцип но возведенный в некий тоталитарный абсолют, кроме всего прочего здесь так же наличествует ситуация изменения генетики и восприятия окружающего мира, посредством религиозных и магических ритуалов. Государство в комплексе с учетом вышеозначенного управляется Королевой, Советом Леди, Советом Богоизбранных Матерей, Высшим Консулом Конклава, Верховной воительницей, Сестрой Адмиралом, главами Гильдий и Орденов. Таким образом наличествует формально возглавляемая королевой многополярная система власти. Территория государства – около 1,500 000 кв. км. включая воду, наличествует множество колоний на Экваториальном Архипелаге. Южный Архипелаг Гольвадия: Государство Ригельвандо – Государство на Западной оконечности Архипелага Гольвадия – государственный строй Торговая Республика, государство управляется и регулируется главами гильдий, крупных цеховых предприятий, торговых компаний, отдельных купцов олигархов и т.д. Высшим управляющим органом является Ригельберме – парламентская организация в которой представлены интересы различных слоев общества и влиятельных партий. Всего в Ригельберме входит 129 человек имеющих статус ригельпатриция, Ригельберме избирает и утверждает: Приватпатриция председательствующего в данном парламенте и осуществляющего координацию законодательной власти. Дивалпатриция – главу исполнительной власти собирающего кабинет министров из ригельпатрициев. Крейгепатриция – формирующего судебную власть, назначающего и координирующего деятельность судей. Генерала-патриция – главу армии и флота(учитывая островной характер государства четкого разделения на армию и флот на самом деле нет, воучка представляют из себя нечто типа морской пехоты). В государстве наличествует принцип гражданства по имущественную цензу и факту проживания, гражданин имеет множество прав и обязанностей, несет полное налоговое бремя и имеет право стать ригельпатрицием. Ценз актуален как для мужчин так и для женщин но для женщин ценз в 1,5 раза выше. Государство Шваркарас – Административная монархия, правит династия Голенгардов, король имеет при себе кабинет министров назначаемый им из представителей аристократии приближенной к трону. Города имеют частичное самоуправление. Армия формируется из наемных королевских войск, наемных и вассальных войск аристократов имеющих право на знамя и городских ополчений. Флот примерно таким же манером. Параллельной иерархией в государстве являются Церковь и две соперничающих Гильдии – Гильдия Магов и Гильдия Колдунов. Эти три института имеют высокий уровень автономии от государственной власти, но в их структуру входят прокуроры от короля. Государство Гилемо Антарий – магократия, в которой правит Аструм примарис – большой совет магов государства – в него входят все маги государства достигшие определенного уровня развития и сдавшие соотвествующие экзамены, председательствуют в нем по очереди с циклом в 13 лет главы магических Школ Гилемо. Государство Эллумис – Федеративная полисная союзная демократия, государство является союзным интегрированным объединением городов-государств расположившихся на близко стоящих друг к другу островах. В каждом городе наличествует вариативная варьирующаяся демократия(греческого типажа), и определенный высокий уровень самоуправления и автономии. Общее координационное и законодательное управление осуществляет Тиранис – совет правителей этих полисов. Каждые 5 лет Тиранис выбирает Убердемократа – первого среди равных председателя правительства и человека управляющего всеми федеральными органами и институтами Эллумиса. Параллельно Тиранису действует Литиман – совещательно-координационный орган власти составленный представителями религиозных учреждений Эллумиса. Государство Героика – уникальный случай социально-мистического эксперимента. Государство построено на принципе культа личности, а его правители являются по сути полубогами, по причине того что вера народа героики концентрируется на них. Государство управляется горсткой по сути эпических героев в одиночку способных справиться если не с армией то с большим военным отрядом. Герои делятся на великих и малых, Великие их около 50-70 человек, это правители государства, гении и великие воители. И еще около 300 малых героев, это дети Великих, или же просто менее одаренные верой личности. Каждый герой обладает уникальными свойствами и является специалистом в той или иной области. Из великих Героев каждые 10 лет избирается Первый Герой, который становится правителем государства на следующие 10 лет. Великие Герои обитают каждый в своем небольшом городе, в котором с ним обитает его паства и его слуги. Малые могут быть учениками Великих, либо же жить в больших городах некоторое количество которых в Героике наличествует. Никакой армии кроме героев государство не имеет, в прочем социальное расслоение в государстве наличествует только по принципу занятий и материального благополучия, никакой аристократии кроме героев не существует что логично. Нет так же и церквей героев, им поклоняются в храмах(как правило находящихся в городах героев) и святилищах больших городов. Государство Гартарудокий – страна гартарудов одна из двух существующих в мире. Колыбель их цивилизации, приблизительно государство можно назвать технократией – правителем является Верховный Инженер, Ниже его в иерархии имеющей академический фактически принцип роста(за заслуги, открытия и выслугу) находятся Управляющие Цехов и Исследовательских Отделов. Параллельной иерархией является Академия с возглавляющем ее Ректором и идущими ниже Деканами Факультетов. Общество гартарудов технически весьма развито, организационно весьма структурировано и бюррократично, в то же время в нем мало внимания уделяется мирскому – при ударных темпах производства и объемах продукции, нет централизованной и государственно контролируемой системы сбыта и даже пошлин и таможни, каждый цех и факультет сам отвечает за вопросы собственного экономического регулирования, так же есть проблемы с медициной и реакцией на политические вызовы, все это делает это общество весьма уязвимым. Так же весьма слабо развита любая магия кроме артифисинга и алхимии. Полностью отсутствует религия. С другой стороны это общество весьма демократично – нет аристократов нет принципа богатства, есть лишь постепенно изменяющееся место в иерархии. В области военного дела гартаруды весьма развиты, наличествует регулярная армия, флот, централизованно управляющиеся системы защиты островов и военная разведка, в том числе следящая за ограничением использования технических устройств гартарудов в других государствах. Сетрафия – своеобразная бюрократически-административная магократия. В этом государстве правят числа, числа, знаки и символы. Каждый гражданин имеет свое число, знак и символ, удостоверяющий его гражданское положение, уровень возможностей и права в государстве. Жизнь Сетрафии подчиняется распорядку, четко установленным правилам и табу, человечеству часто свойственно гипертрофировать социальные идеи, и таким образом два принципа организации в Сетрафии – мистический колдовской и научно-инженерный принцип гартарудов(составляющих 10% от населения Сетрафии) создали тут чрезвычайно бюрократизированный но эффективный комплекс общественной жизни. Государство разделено на несколько крупных институтов, определяющих дальнейшую жизнь человека с самого рождения. С рождения начинают ходить в ясли, где получают начальные социальные навыки, затем в детский сад, и наконец в школу. После обучения в школе в 14-16 лет человек получает финальное распределение определяющее всю его дальнейшую жизнь – он поступает на службу. Есть следующие государственные службы Сетрафии – Производственный сектор, Продовольственный сектор, Военный сектор, Морской сектор, Торговый сектор, Магический сектор, Административный сектор, Карательный сектор, Судебный сектор, Дипломатический сектор, Медицинский сектор, Образовательный сектор, Культурный сектор и ряд других более мелких. В Сетрафии нет таких понятий как например политика, религия, свободное(неконтролируемое) искусство и тому подобных. Все подчинено правилам и включено в иерархию. В то же время в этом принципе есть и свои плюсы – с ростом по служебной лестнице человек получает новые признаки своего положения – числа, знаки и символы, которые помимо прочего наделяют своего владельца некоторыми довольно небольшими(как правило) впрочем магическими возможностями из области колдовства. На вершине иерархии стоят министры, в зависимости от успехов области ими управляемой один из министров каждые 5 лет получает статус Гранд Мастера – высший пост в государстве. Алмарская империя: Алмарская империя типичное монархическое государство с несколькими полярными точками власти – на одной стороне весов стоит Император и его династия, как правило весьма многочисленная, поскольку представляет из себя не только саму монаршую семью но целый крупный правящий клан, каждый член которого имеет права на трон, на второй чаше весов стоит Церковь, возглавляемая Архиепископом, между этими точками находятся аристократия, более тяготеющая к поддержке светской власти, и как ни странно купечество, поддерживающее благоволящую им церковь. В центре находятся свободные люди – ремесленники, горожане, крестьяне живущие фермерскими семьями, рабочие цехов и т.д. Император пытается выстраивать административную систему управления государства, церковь формирует социальные сети объединяемые вокруг храмов, император создает министерства, церковь поддерживает гильдии, император издает законы, церковь формирует традиции, император держит регулярную армию, церковь боевые монашеские объединения, император создает военный флот, церковь поддерживает «благословенных каперов». Так функционирует это довольно могучее и разностороннее государство. Экваториальный архипелаг: Восточное полушарие: Великий Хмааларский Султанат: Мультинациональное государство, находится на востоке Экваториального Архипелага, занимает существенную территорию островов, населенных представителями разных рас – каганат черных гетербагов, халифат кешкашиварских отступников, ханство изгнанных гартарудов и непосредственно Хмааларский Султанат. Власть в султанате держится на основе общности религии Отверженных Богов, на основе силы фигуры Султан Султанов являющегося человеком наделенным дарами Отверженных Богов, так же важными фигурами в государстве являются Каган Гетербагов, Халиф кешкашиваров, Хан гартарудов, малики областей и крупных городов, Верховный Визирь – личный советник Султана Султанов и Малые Визири – советники при дворах ханства, халифата и каганата, образующие административную систему государства, и наконец Первосвященники храмов Отверженных богов, и главный из них Имам-Султан. Так же огромную важность играют Кади и Кадибеки – судьи и трактователи религиозных кодексов. Территория – около 2000 км. Население – более 20 млн. существ. Армия – более 1 млн. чел. Флот – более 10 000 в основном легких прибрежных кораблей. Уровень развития – отстающий. Текарод Государство в джунглях и скалах центральной части островов экваториального архипелага, оно состоит из гартарудов-отступников, и является вторым из двух самостоятельных государств гартарудов в мире, отступники отличаются от жителей Гартарудокия тем что используют магию, а так же рабский труд захваченных ими в местах их поселения туземцев. Их общество не столь детализировано и бюрократизировано как общество «гартарудов ортодоксов», оно делится на школы, каждая из школ консолидировано изучает один из аспектов маго-технологии, и управляется техно-мастером, элиту в школах составляют знающие – приближенные к техно-мастеру гартаруды, имеющие право занять его место, затем идут их подмастерья, потом недопущенные - гартаруды-рабочие не имеющие возможности продвижения в иерархии и наконец рабы представители всех прочих рас насильно на отступников работающие. Верховную власть представляет совет техно-мастеров возглавляемый Техно-магусом, которого выбирает на эту должность божество отступников Великий Движущий Дух, воплощенное в виде аватара - колоссального механического существа чем-то напоминающего гартаруда, собранного лучшими мастерами при помощи древних и могущественных технологий магии и веры, и поддерживаемого специальной кастой движущих-жрецов заботящихся о машине и являющихся по сути священниками отступников. Территория – около 300 км. Население – около 1 млн. сущ. Армия – около 50 тыс. сущ. Флот – в общей сложности 1000 разнообразных техномагических кораблей. Уровень развития – чрезмерный. Хтонос – государство расположенное на севере центральной восточной части экваториального архипелага. Это государство Ихтионов. Основные города и поселения расположены на побережье океана и по берегам рек. Ихтионы двоякодышащие и способные спускаться на достаточно большую глубину существа, при этом они так же свободно могут жить и над водой, и на суше. Их поселения как правило частично так же расположены между водой и сушей. Основные храмы и наиболее важные градообразующие элементы их городов находятся под водой, в то же время дома, производственные административные и прочие не столь важные постройки находятся на суше – на суше проще строить. Общество ихтионов возглавляют Морские Владыки – политические и военные лидеры, они правят сообща, каждый из них возглавляет благородный дом имеющий влияние и почет. Так же властью обладают жрецы и жрицы двух враждующих пантеонов – «светлого» пантеона Морских прародителей, и «темного» пантеона Древних Мудрецов. Аватары обоих пантеонов нередко появляются среди своих почитателей и влияют на жизнь общества, есть даже мнение что это не боги а полубожественные существа, вроде героев Героики. Но в обоих пантеонах это мнение признается ересью. Пантеон Морских прародителей более разнообразен, в него входят как могущественные боги, так и духи, метафоризированные(пока не появятся лично и не дадут вам поддых за то что в речку мочитесь) представители сил природы, различные мелкие бесы и тому подобное, этот пантеон так же и более распространен. Но именно в силу своего разнообразия и распространенности он не имеет централизованной системы управления и представляет из себя весьма пестрое кое как уживающееся сообщество храмов. В то же время «темный» пантеон имеет четкую иерархию и принципы приема в нее, он так же централизованно управляется и помимо непосредственно храмов имеет небольшую но эффективную армию и систему образования, он не имеет большого количества сторонников но за счет сплоченности более влиятелен в целом. Возглавляет его теократическую структуру Говорящий с Мудрыми и контролирующий его Наместник Древних. Оба этих ихтиона по сути являются полубожественными существами наделенными дарами их богов. Территория – около 1500 км. Население – около 50 млн. сущ. Армия – около 3 млн. сущ. Флот – сложно определим – у ихтионов почти нет кораблей, вместо этого они используют силу морских животных. Уровень развития – отсталый. Дракия: Государство дракийцев – непохожих подчас друг на друга потомков изначальных древних драконов. Весьма сложное структурно и традиционно организованное общество, оно делится на кланы – по биологическому признаку принадлежности к одному из драконьих колен и соответственно полученных способностей, по признаку кастовому формируемому на основе доли выраженности древних даров дракона-предка, по признаку классовому основанному отчасти на иерархии а отчасти на материальном состоянии члена в обществе, так же есть внутрисистемные иерархии подкасты и подклассы. Так или иначе государственность зиждется на кланах дракийцев и их взаимодействии. В том числе на борьбе за распределение важных государственных постов – Законодателя, Управителя, Первого Меча, Казначея, Консула Совета, Владыки Парусов, Старшего Прокуратора, Темного Крыла, Архикосмогониста и т.д. Дракийцы весьма разобщены, за счет всех этих табу традиций и иерархий, но это социальная разобщенность, при необходимости их общество может действовать весьма мобилизовано и эффективно. Но не слишком долго. Кланы: Огня, Воды, Воздуха, Земли, Тени, Ночи, Смерти, Жизни, Вечности, Снов, Служителей Богов, Света, Дня, Холода, Предсказателей, Болота, Гор, Моря, Порядка, Воинов, Золотой, Стальной. Территория: около 1000 км. Население: около 15 млн. сущ. Из них 5 млн полноценных. Армия: около 3 млн. сущ. Флот: около 5000 судов. Уровень развития: отстающий. Симиралл: Государство симираллов – полулюдей полуптиц, центральную власть в нем имеет Дом Орла и его глава Король Орел, высшей аристократией являются прочие благородные Дома Птиц, которые имеют свои названия по названиям разных благородных и сильных как правило хищных птиц, и обладают реальной властью не только по праву рождения но так же и по способностям которыми они обладают, именно представители высших домов могут превращаться в огонь(Дом Феникса), свет, тень и т.д. Эти дома делят между собой верховную власть по праву сильных и одаренных. Есть так же Меньшие, Малые и Низшие дома Птиц, их представители не столь одарены и имеют более низкий социальный статус а так же выполняют менее привлекательную чем управление государством работу, но при этом они уважаемы Высшими домами поскольку именно они являются основой государства Симиралл, и их существенно больше, так что эти дома так же имеют своих представителей при дворе Короля Орла. Есть еще несколько групп домов не имеющих представительств при дворе и имеющих особый статус в рамках общества Симираллов, это Проклятые Дома(жрецы не совсем уважаемых темных богов, богов смерти, или даже демонов и чудовищ), Светлые Дома(замкнутые и отрешенные от мира общины жрецов светлых богов и великих героев), Запретные Дома(дома имеющие особый статус в рамках государства и имеющие важное значение для государственности – шпионы, убийцы, охотники на нечисть и порождения Пучины, хранители запретных знаний и т.д.). Территория: около 1000 км. Население: около 20 млн. сущ. Армия: около 1 млн. сущ. Флот: около 1000 судов. Уровень развития: отстающий. Пояс Свободы: Территория небольших островов тянущихся от острова Дракийцев на юге к Экваториальному архипелагу в сторону Хмааларского Султаната на севере. Царство свободных торговцев, корсаров, пиратов, многочисленных и разнообразных наемников, и прочей швали облюбовавшей малые и крупные острова Пояса. Они отстроили там города-крепости, каждая из которых имеет собственные уникальные черты, и пытаются балансировать между могучими государствами Севера и Юга, играя на противоречиях и компромиссах. Сильнейшими городами (давшими названия островам, или наоборот) являются: 1) Назмирис – «Город Стали» - управляется военизированной группировкой «Дети Стали», город славен своими военными ремеслами, а так же отличными школами где обучают рукопашному бою и навыкам владения оружием. 2) Гаркалл – «Каменная Пасть» - город по большей части расположен в глубине острова, среди горных хребтов давших название всему участку суши, а по берегам имеет несколько хорошо укрепленных портов. Это Мекка наемников и специалистов разнообразных разрушительных профессий которым всегда найдется место в мире ?!. Город управляется Братством Капитанов – правительством глав наиболее успешных военных отрядов базирующихся в городе. Особенно много в городе Гетербагов и Дракийцев (это впрочем не удивительно). А основан он был представителями малой расы тигринов – гуманоидов имеющих внешние черты тигров, а так же некоторых иных хищных кошачьих. Они по прежнему имеют большое влияние в городе, и формируют фактически второе правительство кланов, возглавляемое кланом Тигров. 3) Астуритон – «Звенящий» - Центральный в цепочке крупных островов, Пояса, управляется несколькими аристократическими домами избирающими не входящего в их число Дожа. Город живет и болеет торговлей, содержит мощные силы охраны порядка, так же флот и наемную армию. Имеет вторую по эффективности в Поясе тайную службу. 4) Эльвексин – «Беспечный» - управляется так называемым «Орденом Беспечных Улыбок» - остров закрытый и крайне недружелюбный к пришельцам. Населенный опасной фауной и флорой, а так же завезенными с соседнего острова демоническими созданиями. Его обитатели – а именно Орден, поклоняются Беспечному Богу, они достаточно хорошо знакомы с метафизикой чтобы знать что их бог суть есть воплощение их веры. Потому он не является покровителем чего-либо конкретного, он просто есть, и наделяет силой своих адептов. Орден управляется Верховным Аватаром – физическим воплощением божества, лучшим из жителей Эльвексина, обладающий силой равной силе высших Героев Героики. Прочие члены ордена так же являются аватарами своего бога, но меньшими, с меньшими же возможностями. «Орден Беспечных Улыбок» это весьма странная организация, его адептов учат смешить и развлекать людей, а еще их учат убивать и шпионить, а так же использовать магию и божественные силы. Они музыканты-асассины, всегда доброжелательные и приятные в общении, смертельно опасные хитрые, изворотливые и верные только своему богу. Они странствуют везде, но мало кто знает их настоящую суть, а тот кто знает кто они, так же знает и чем им платить – они берут души живых существ принесенные в жертву их богу, или же артефакты высокой энергетической мощности и реликвии других богов. Не выносят хаос и всегда работают крайне эффективно. В зависимости от задания их ставка варьируется. Но всегда соответствует стоимости сложности задачи. 5) Шакратанзогр – «Скрытый от непосвященных» - остров не имеет центрального управления. Но имеет четкое назначение, и репутацию наводящую ужас на прочие острова Пояса. Здесь живут демоны и призвавшие их демонологи. На нем располагается несколько «школ» предоставляющих свои услуги непосвященным, и учение желающим служить. Школы: Школа Аргантора – возглавляемое полудемоном-полугетербагом учебное заведение обучающее демонических воинов. Школа Карнтаса – союз полноценных демонологов не имеющих единого лидера Школа Гантратабира – школа возглавляемая когда-то человеческим святым, теперь он учит как использовать силы Хаоса Пучины, не превращаясь при этом в обросшего ракушками урода. Школа Лорелема – школа колдунов и ведьм использующих демонические силы в своих интересах. Четкой главы не имеет. Школа Ортоминуса – школа для наследников демонов, демоников и одержимых, демон среднего звена Артаганзал обучает их правильно использовать свои возможности. Государства Великих свободных Княжеств - псевдославянские государства Востока Экваториального Архипелага. Государства Великих Свободных Княжеств: Братство Древнеградское – государство организованное как торговая республика, располагается на севере земель княжеств, представляет из себя союз торговых городов с основным центром в Древнеграде – крупнейшем торговом и культурном центре. Термин братство имеет место по причине того что древнеградское го-во составлено крупными профессиональными или идеологическими объединениями – братствами. Братства бывают малыми и большими. Большие братства это объединения действующие во всей стране, малые братства это те или иные объединения действительные в отдельных областях, иногда они входят на особых правах в большие братства. Семиградский Союз – государственное объединение включающее в себя семь крупных городов отличающихся в определенной области развития, поддерживающих друг друга. Помимо прочего правитель каждого из семи городов обладает особенными способностями в области развития своего города. Города: Стальной.Меч.Богуслав.Сребгард.Чар.Туман.Оплот. Великое Поле – государство основанное на территориях изобилующих открытыми пространствами, степями, полями, и т.д., на просторах которых раскинулись когда-то небольшие укрепленные города, а меж ними только агрессивные кочевые племена анималистических рас и гетербагов, издревле витязи и даже богатыри скитались по Великому полю ища ссоры с равным противником, а так же защищая свои родовые гнезда и нанимавшие их города от посягательств ретивых врагов и дикарей. Со временем государство это укрепилось, проложило через поля и степи дороги, обзавелось флотом. Но не избавилось от своих лихих традиций, и по прежнему по дорогам и полям ездят витязи, и по прежнему ищут ссоры, но только тогда когда не служат государственному интересу выраженному в воле Светлого Собора(религиозная власть), Толка Атаманов(военная власть) и Совету Старшин (представительная организация глав городов). Так же Великое поле славится чуть ли не рекордным количеством богатырей живущих в его пределах. Царство Славных Богов – государство управляемое сообща рядом религиозных организаций организованных по достаточно жесткой храмовой системе, вернее «капищной» ибо штаб-квартирой каждого культа является Капище их бога, жрецы в рамках организаций делятся по разнообразным сложным системам как правило зависящим от области покровительства их бога и от их статуса в рамках организации – так например жрецы богов войны могут служить как воеводами, так и наемными дружинниками. Жрецы богов проникают во все области жизни государства, в том числе организуют тайную полицию, разведку, управление флотом и экономикой. Но при этом их число в рамках населения государства достаточно невелико, в государстве есть своя аристократия, земельная и безземельная, есть богатое купечество и многочисленное крестьянство, а так же царская семья – и царь – официальный правитель государства, фигура манипулятивная, представляющая перед населением волю Капищ, вернее определенной имеющей силу в данный момент партии стакнувшихся культов. Магия и колдовство за исключением волховства в государстве строго запрещены и жестоко караются. Вечная Грамота – союзное государство составленное из трех мощных сторон Льденного княжества, Сечи Беспримерной и Зольши Светлой. На основе Вечной Грамоты – договора меж правителями Льденного Княжества и Зольши Светлой, и последовавшего затем брака меж княжной Льденного Княжества и господарем Зольши брака эти два государства объединились в единый мощный союз, Сечь же – это довольно дикое объединение пиратов, разбойников, лихих голов и беглецов от правосудия со всех земель Свободных Княжеств, присоединилось к союзу как автономия в составе, за льготы и привилегии которые предоставлялись со стороны Грамоты всему ее боеспособному населению. По прошествии времени оказалось что наибольшую выгоду от союза получили священники Льденного Княжества проповедовавшие религию Халлигариса и магнаты (крупные землевладельцы, высшая аристократия) Зольши, путем интриг, махинаций, откровенных угроз и прочих методов им удалось сформировать по модели Зольши Исправный Суд – представительное учреждение составленное из двух палат религиозной и светской, в первую из которых входят исключительно высшие духовники, а во вторую владетельная аристократия, эта организация со временем получила верховенство над властью в стране, и через некоторое время и право утверждать Короля\Господаря из правящей династии. Не говоря уже о решении более второстепенных вопросов типа земельной собственности, налогов, льгот, и оправления судебных функций. Маги в государстве имеют слабые позиции за счет силы церкви. Прехт Среброзвонный – государство организованное на основе сильной городской вольницы и жесткого почти тоталитарного монотеизма в версии веры Единого, которые сумели освободить страну от иностранного засилья, слабой аристократии и ничтожной монархии. Вместо этого введя правление на основе городского представительства крупнейших городов страны в столице Черной Зоре, с входящими как в городские так и в государственные управляющие структуры представителей от религиозных институтов. При этом религиозная организация основана на принципе общинности, где священник просто принимает на себя дополнительные функции духовного отца, при этом оставаясь воином, или пахарем, или учителем. В то же время государство так же достаточно секулярно за счет представленности во всех сферах управления высокообразованных специалистов из университетов и школ во множестве имеющихся в крупных городах страны, в том числе магов, часто так же бывает что маг может быть священником, что делает многие структуры государства достаточно универсальными. Ну и без передвижных боевых повозок не обошлось. Порт Звонница – международный. Белая Слава – государство сочетающее в себе множество черт характерных для Свободных Княжеств. Сильная Царская власть (династия Роковичей) здесь соседствует с достаточно влиятельной аристократией, крепким купечеством, сильным но в достаточной степени закабаленными крестьянскими общинами, достаточно слабыми городскими вольницами при хорошем развитии самих городов, что дополняется достаточно сильным обществом богатырей, приличным набором волхвов, представленностью всех или почти всех религий, и мощными но покамест лишь локально влиятельными организациями магов и колдунов. У государства две столицы – старая оплот богатырей, волхвов и традиционно владение наследника престола – Виев, и новая Славсков – политический центр. Мракр Господарство Черного Солнышка – государство управляемое правителем-чернокнижником из династии Мраковичей, как правило кратко живущих но обладающих большой силой. При оном правителе располагаются несколько влиятельных структур – Темное Вече, в которое входят представители от различных провинций государства, в том числе там можно встретить нежить и нечисть из скажем так наиболее специфических провинций, Златый Ковен – управляемый волхвами государства совет магов и колдунов оного, в основном практикующих темные искусства, Благость Чернобожья - организация религиозных структур, сект и культов государства. Государство скажем с довольно мрачной репутацией, но при этом с достаточно свободной идеологией, оно допускает использование темных искусств, и исповедание не слишком мирных религий, но при этом оно так же обеспечивает как де факто так и де юре свободу воли подданных, если она не вредит государственным интересам, а так же четко обеспечивает функционирование структур входящих в его состав, законодательно и карательно ограничивая произвол деятельности на своих территориях. Например вампиры должны питаться только в своих владениях, и ни в коем случае вне оных, даже при согласии жертвы, культы осуществляющие человеческие жертвы должны находить эти жертвы по обоюдному согласию или например делая оных из иноземных рабов, но только при условии покупки с учетом дополнительного налога, или участия в захвате этих рабов финансами или войсками. Проклятия, сглазы, порчи, колдовство, некромантия, все учитывается контролируется так чтобы минимально вредить интересам государства. Само собой союзников у них мало, официальных по крайней мере… Малые княжества: Медвежий Угол – княжество анималистической расы беров, управляется наследной династией Беричей, отличается сильными родовыми традициями когда каждый благородный род имеет сильные местнические связи с родами неблагородными, связи длительного взаимного уважения и взаимных обязательств феодального в целом характера, местнические традиции поддерживают силу локальных властей, и обуславливают слабость центральной власти, когда князь многое значит для обитателей его вотчины и для благородных семей среди которых он старший среди равных, для населения же иных провинций, особенно отдаленных его власть распространяется только посредством местных властей. Так же в княжестве сильны военные традиции, каждый член общества представляет из себя боевую единицу и включается в дружину местного правителя – женщины вспомогательными или дистанционными бойцами, неблагородные мужчины пехотой, благородные воины пешими рыцарями(кавалерии у беров нет), дети разведчиками или метательными бойцами, старики по опытности и способности. Целостность государства цементируется культом Старшего Звездного Медведя, чей столичный храм назначает жрецов во все остальные местные храмы, имеет высокое влияние как на аристократию так и на простое население, жрецы организуют централизованные училища для подготовки новых кадров, дома призрения и прочие необходимое обществу гуманитарные институты, служа при этом лояльной поддержкой государственной власти. Гардарика – в целом довольно крупное образование занимающее вполне приличную территорию в центральных областях территорий Великих Княжеств, однако по сути же это набор разобщенных, постоянно воюющих меж собой городов-государств и государств крепостей, он отличается политической раздробленность, расовой и религиозной пестротой и постоянной внутренней напряженностью часто выливающейся за пределы самой Гардарики. Политически и дипломатически наиболее могущественным образованием является Северград – он является не только родиной плодовитой династии Родиковичей, имеющей династические браки с большей частью государств вокруг Гардарики, но так же и страной в которой дипломатические традиции, удача и наличие поколений хороших учителей сформировало условия для появления наиболее талантливых дипломатов всей Гардарики. Симарглий – самое оригинальное государство Гардарики – большую часть его населения составляют люди и гетербаги, но управляется оно симарглами – в данном случае это разумные прямоходящие псы с крыльями и мощными мистическими способностями, ими повелевает Симургл – воплощенное божество представляющее из себя весьма интересное создание на теле льва с крыльями гуманоидный торс с собачьей головой, несмотря на специфическую внешность, это доброе и мудрое создание, народ его невелик и размножается довольно плохо, потому он допустил в свои земли представителей друг рас, но зорко следит за недопущением насилия и расовых ущемлений в своих землях, так же следит за сохранением именно за его избранным народом главенствующей роли в государстве. Бедовый Край – государство пиратов, разбойников, наемников, поединщиков, дэлянтов, военных и торговцев, основанное около 700 лет назад выходцами из Нидаара. По большей части населено бывшми Нидаарцами, гетербагами, вовкулаками (волкообразными анималами), леонидами(львинообразными анималами), турами(турообразными анималами) и отдельной статьей представителями малой расы груугов – некрупных человекообразных с волосатыми головами, отсутствующими носами(носовые щели вместо), длинными шестисуставными пальцами и рудиментарными крыльями. Эти создания живут в крупных городах почти по всем Княжествам, но именно в Крае находится их дом – город Гру Нон. Представители этой расы единственные способны делать волшебные глиняные изделия в которых не скисает молоко, быстрее «стреет» вино, в которых местаоказывается больше чем на первый взгляд, в котором не портятся продукты а иногда и более оригинальные вещи. Центральным правителем государства является Атаман Атаманов, при нем располагаются представительства сильнейших объединений подонков государства, а после его смерти один из их глав становится новым Атаманом. Прочие государства Гардарики: Ёйоршов – самое могущественное в области военно-морского флота и кораблестроения. Монархия правит наследный князь. Житниц – самое мощное в области сельского хозяйства, аристократическая республика возглавляемая Советом Бояр. Медяния – Орден Медяников, самый мощный в военном плане, орден с жесткой структурой, базирующийся на религиозных принципах. Поклоняется Единому. Хомутов – торговая республика, возглавляемая Главным Куратором, мощнейшая в ремесленном и промышленном плане, сотая часть населения – гартаруды. Прочие княжества людей: Плесков. Артхаров. Майрунь. Борисец. Углежч. Ипатьев. Синяя Руда. Толмач. Прочие республики людей торговые: Поротый Лог. Покляпец Старый. Ихтырский Совет. Гурьев Яр. Роджанское Вече. Прочие военные ордена людей: Стальная Цепь. Бомбардиры. Лесное братство. Орден Стародубский. Алого Пламени. Черное Сердце. Прочие разбойные города людей: Лихая Грамота. Староместо. Шомградец. Шельмов. Прочие анималистические государства: Эльгрестир. Имальраг. Ордок Норгрит. Кетаншарь. Симсарье. Царство Шиитр. Стольмрог. Саам Шахшит. Гельсенхар. Прочие малые государства: Тайный Совет. Рог Тор Хог. Эльрадур. Лорматчахулац. Горный Айензак. Ильхинчар. Республика Рейон-Нейгра – образование включающее в себя несколько бывших колоний государств Южного Архипелага – Морендраг Алмарской Империи, Крайг – Сетрафии, Драйцех – Гилемо Антария, Рейнох – Ригельвандо, государств-княжеств анималистических рас – Майрус принадлежащий расе Мал – пантерообразных, Малдраг – принадлежащий расе крол – зайце и кроликообразных, и Любах насекомообразной расы мейр – медведкообразных. А так же город лесорубов и плотников Дорентох и двух государств – осколков древней Империи. Поклоняющаяся светлому пантеону, а именно богу Рассвета Практаматуку туземная династия из Эквитамака и поклонники темного бога Лашатаха покровителя бледных теней из Лама. Государством правит высокий совет – организация представляющая собой комбинативный орган включающий в себя функции судебной, исполнительной и законодательной власти. В Совет входят представители от всех городов, вернее так называемых республиканских провинций, вышеозначенных. Представительство равное – каждая провинция присылает по 5 военных, 5 светских и 5 религиозных представителей. Представители в провинциях выбираются по разным принципам, органами местного самоуправления. Высокий совет назначает из своего состава Тирана – светского правителя, Теократа – религиозного правителя, вернее религиозного арбитра, Фельдмаршала и Канцлера Государства, а так же Верховного Судью и Начальника Тайной Службы. В свою очередь данные лица назначают в провинции своих представителей – губернаторов, кардиналов, армейских комиссаров, государственных прокуроров, тайных советников и от дипломатического корпуса – внутренних атташе. Опорой Республики является – Золотая Армия и Тайный Корпус. На море Республика благоволит пиратам. Сообщение отредактировал Демон отступник - 15:17 23.03.2010 |
|
|
|
01:37 16.03.2010
Сообщение
#2
|
|
|
Шваркарас
Государство Шваркарас – Административная монархия, правит династия Голенгардов, король имеет при себе кабинет министров назначаемый им из представителей аристократии приближенной к трону. Города имеют частичное самоуправление. Армия формируется из наемных королевских войск, наемных и вассальных войск аристократов имеющих право на знамя и городских ополчений. Флот примерно таким же манером. Параллельной иерархией в государстве являются Церковь и две соперничающих Гильдии – Гильдия Магов и Гильдия Колдунов. Эти три института имеют высокий уровень автономии от государственной власти, но в их структуру входят прокуроры от короля. Церковь Шваркараса как церковь Ригельвандо и Алмарской Империи поклоняется Единому Во Многих Лицах Светлому Богу. Но в отличие от объединенной церкви алмарцев церковь Шваркараса не имеет единого центра и единого управления. Это просто ряд могущественных до той или иной степени объединений локального регионального или профессионального свойства. Численность подобных объединений может идти на сотни но у центральных церквей счет идет на тысячи и даже десятки тысяч. Малые церкви: Гюдиньякская Церковь бога-пахаря Морпаньякская церковь святого люминора Шварцзельская церковь бога-морехода Церковь святого подвижника диста сонэ из конле Люзецкая церковь бога-мудреца Кампанская церковь бога-лесоруба Люзонская церковь бога-шевалье Дюсская церковь святого альбрехта Культ поклонения святого покровителя ходегаля Храм бога-палладина хаскони Боевой монашеский орден норманитов Орден монахов-лекарей понтюша олмагитов Женский монашеский орден сестры божьи Женский монашеский орден бога куртизанок Женский боевой монашеский орден сестры копья Храм и культ бога озерного покровителя озерных краев Смешанный монашеский орден охотников на демонов Мужской монашеский орден охотников на нежить Женский монашеский орден охотниц на ведьм Храм-секта бичевателей. Нравы: Аристократия – отличается веселостью, распущенностью нравов, относительно гибкой моралью, агрессивностью и склонностью к соперничеству, считает себя природно выше прочих жителей шваркараса, испытывает презрение к нищим и крестьянам, надменно относятся к прочим. При этом могут быть весьма преданны лично, благодарны и благородны если это не сулит больших потерь. Горожане – работящие, независимые, неприязненно относящиеся к аристократам и не горожанам а так же приезжим, веселые, любящие всевозможные развлечения, ценят свои права и свободы, патриоты своего города и уже затем страны. Купцы – прижимисты, скаредны, изворотливы, но при этом редко постоянны, наживу ставят высоко, но выше ставят интерес государства, выделяя себя среди прочих сословий как столп государственности и основу процветания, весьма патриотичны. Свободные крестьяне – свободолюбивы, независимы, невежественны, темны, религиозны, но патриотически индифферентны, лишь бы им не мешали жить как жили. Агрессивны, беспутны, вороваты и хозяйственны. Зависимые крестьяне – забиты, темны, агрессивны когда могут, но покорны властелину, традиционны, смиренны, потому ленивы и грубы. Зависимые ремесленники – изобретательны, смелы, традиционны и фаталистичны, не пеняют на свое происхождение но стремятся его изменить. Духовенство – покорно только своему храму и королю, помимо этого все варьируется от конкретного храма или ордена. Маги – надменны, агрессивны, свысока смотрят на остальных и считают что их сила позволет им распоряжаться чужими жизнями и политикой государства. Если не аристократы то аристократов презирают как выскочек чья сила ничем не подкреплена, ценят свое положение и не терпят ущемлений. Колдуны – замкнуты, традиционны, мрачны и таинственны, к прочим людям относятся снисходительно почитая себя хранителями некой высшей тайны бытия. К магам относятся как к детям но опасным и вредным. Друг к другу относятся сдержанно. Не спешат сотрудничать или помогать. К иерархиям и организации относятся как к неизбежному злу, в отличие от магов считающих их необходимым благом. Колониальная иерархия Шваркараса: Колонии подразделяются на Вице-королевства, в которые входят губернаторства, в которые водят области. Вице королевства управляются Вице-королями – сильными личностями ответственными непосредственно перед королем, сочетающими в своих руках всю полноту верховной власти в колониях. При вице-королях находится кабинет колониальных министров дублирующий в уменьшенной версии кабинет министров Короля. Важными колониальными службами неподотчетными вице-королю являются: Колониальная прокуратура – контролирующая судопроизводство и деятельность карательных органов колоний. Колониальный Комиссариат – финансовый и военный отделы этого контрольного органа ведут надзор за порядком в соответствующих областях общественной жизни колоний. Колониальные коллегии магов и колдунов – контролируют магов и колдунов колоний. Стандартное губернаторство выглядит так: Губернатор – обладает высшими судебными, законодательными и исполнительными функциями управления колонии. При губернаторе кабинет подотчетный кабинету Вице-Короля, или министерствам Королевства. Важнейшими участниками кабинета как правило являются: колониальный прокурор, губернальный казначей, губернальный старший судья, губернальный элдермен(ответственный за промышленность и строительство, в том числе дорог). При губернаторе находится представительный орган Ше Ловьель – в него входят представители от городов, крупнейшая аристократия колонии, часто представители лояльных племен. Он имеет официально совещательные полномочия, на деле же его важность варьируется от обстоятельств традиции, силы или слабости колониальной администрации и сплоченности делегатов Ше Ловьеля. Армию колонии возглавляет генерал подотчетный маршалу Вице-королевства, флот вице-адмирал подотчетный адмиралу вице-королевства. Высшим административным лицом области является мэр в случае с городом и куратор в случае с сельской или промышленной областью. Сообщение отредактировал Демон отступник - 23:13 17.03.2010
Прикрепленные файлы
|
|
|
|
23:20 17.03.2010
Сообщение
#3
|
|
|
Королевство Нефритовой Маски:
Государство основанное на ряде довольно эффективных принципов – Сильный правитель, жесткое законодательство, эффективные карательные органы, централизованный феодализм, кровавые традиции, отсутствие церкви и автономных институтов типа магических гильдий. Итак все началось где-то в 625 году от основания Алмарской империи. Удачливый наемник и искатель приключений, воитель и человек великого духа по имени Тревор Дркхейм, обнаружил в джунглях небольшой заброшенный храм, в храме сем он нашел маску выполненную из нефрита, и маска сия пожелала признать его своим господином. Она наделила его могуществом ранее неведомым простому человеку, она же повелела ему собрать союзников – весьма экстравагантных для добродетельного героя, но вполне нормальных для наемника и искателя приключений: 5-х пиратов: людей Элрона Ржавого, Мика Страшного, Руперта Бледного Гостя, дракийца клана воздуха Горд Ха Стремительного, и женщину-симиралла клана Сирин Вайцхи Безмолвную. 5-х капитанов отрядов наемников людей Годрика ван Клауса, Лотара Ричензо, Рению Мерзкую, гетербага-батыра Гролха Губителя и ихтиона Синсаргиса Привратника. А так же высшего вампира Седрика Элизиума, и чародея демонологии Ксардуса Гласа Пекла. Эти люди и их армия легли в основу нового государства Тревора Дркхейма, отбитого у туземных народов и колонистов южного архипелага. Всего за 3 года Тревор превратился в Короля Нефритовой Маски, пираты и наемники стали Герцогами Королевства со всеми аристократическими правами. Вампир получил титул Лорда-протектора возглавив Ночной Надзор Королевства. А демонолог стал ректором уникального Пентаграматона – университета в котором обучают демонологов, юристов, и чиновников государства. Через 30 лет не без поддержки Лорда-протектора Тревор Дркхейм I был побежден Маркусом Кайзерлихом, лучшим и почетно затем ушедшим в отставку специалистом Альянса. Маркус основал династию Кайзерлих надев Нефритовую Маску, дал государству жесткие но весьма справедливые в своей объективности законы и повелел в Пентаграматоне отныне воспитывать только прокураторов – специалистов в области государственного права, управления и демонологии, ставших затем основой нового государственного аппарата ослабившего власть герцогов. Финалом государственного основания Королевства стала свадьба Гельмута Кайзерлиха (отравившего отца) и похищенной им принцессы Анелии рода Хоценголлер, династия начала называться Кайзерлих-Хоценголлер. Наследников мужского рода династии перебил мятежный капитан Назмирисской Роты Бессмертных - Ольгерд «Легендарный». Взяв в жены дочь Анелии и Гельмута и надев маску он стал новым королем Нефритовой Маски Кайзерлихом-Хоценголлером, после его смерти от рук Лорда-Протектора Рота Бессмертных ставшая королевской гвардией возвела на трон его второго сына Адама, сочтя первого Шарля недостаточно деятельным. Шарль впрочем не был умерщвлен и даже сумел под ложным именем закончить Пентаграматон, через 20 лет он восстановил справедливость при помощи ректора университета и призванного им демона-барона Дзершиэля - демона нечестивых знаний. К сожалению Шарль был убит маской, показавшей свою неприязнь то ли к братоубийце то ли к демонологу. Но его сын Гамлет Кайзерлих-Хоценголлер сумел доказать маске свои права на трон, смирить гвардию, договориться с ректором и лордом-протектором, очаровать герцогов и заставить подтвердить Дзершиэля клятву служения его роду. Он правит и поныне(833 год) и умирать пока не собирается. Холост, наследников не имеет и очень следит за здоровьем. |
|
|
|
01:05 23.03.2010
Сообщение
#4
|
|
|
Государство Пояса Свободы:
Назмирис – «Город Стали» - управляется военизированной группировкой «Дети Стали», город славен своими военными ремеслами, а так же отличными школами где обучают рукопашному бою и навыкам владения оружием. Дети Стали – военизированная группировка организованная по орденско-отрядному принципу составляет военную элиту и управляющую верхушку Назмириса, помимо управления и укрепления мощи острова так же занимается наемничеством и масштабными военными операциями по защите интересов третьих лиц. Орденская система выражается в четкой дисциплине, принципах накопления и сохранения опыта, при этом высок уровень секретности и эксклюзивности имеющихся данных. Основным структурным элементом организации является рота – самостоятельное военное подразделение возглавляемое Ротмистром, рота в свою очередь подразделяется на взводы пехоты (возглавляемые Лейтенантами), эскадроны кавалерии (Поручиками), батареи артиллерии (возглавляемые Капралами) и товарищества магов и колдунов(возглавляемые Мистрами). Численность роты минимально составляет 500 человек максимально до 2000, численность взвода стандартно установлена как 30 человек рядовых, 1 лейтенант, 3 сержанта, 1 знаменосец, один барабанщик или горнист, численность эскадрона – 50-100 человек рядовых, 1 Поручик, 1 или 2 вице-поручика, 4 прапорщика, 10 кавалеров, численность батареи это обычно 1-2 крупнокалиберных пушки у тяжелой батареи, 3-6 легких пушек у легкой батареи, или 10-к пушек у конной батареи, батарея возглавляется капралом, расчет каждой пушки возглавляет канонир. Помимо прочего в каждой роте есть маркитантская служба возглавляемая Интендантом, в которую входят рядовые маркитанты и унтер-маркитанты. Так же есть медицинская служба возглавляемая Доктором, в нее входят медики, аптекари, санитары и коновалы. В некоторых ротах так же есть служба личной безопасности во главе с Профосом возглавляющим отряд ищеек. И архивная служба(у старых рот почти у всех) во Главе с мистром архивариусом и его помощниками управляемая. Во многих отрядах так же есть Капелланы. У каждой роты так же есть флот – в основном транспортный, каждый корабль возглавляет Капитан, при нем находятся два помощника Капитана, штурман, канонир, боцман, кок, плотник. Матросы на этих кораблях делятся на бывалых и зеленых. В структуре Детей Стали есть выработанная схема присвоения статусных званий свидетельствующих об уровне опытности солдата, офицера, или непосредственно роты. Рядовые: Зеленый – без опыта. Опытный – после первой боевой компании. Ветеран – после 5 боевых компаний. Офицеры: Зеленый – нет боевого опыта командования. Опытный – после 2 военных кампаний. Ветеран – после 6 военных компаний. Чемпион – после 13 военных компаний. Мастер – после 20 военных компаний. Рота: Молодая – менее 5 лет существования, менее 3 боевых компаний. Бронзовая – от 5 до 20 лет существования, от 3 до 15 боевых компаний. Железная – от 20 до 50 лет существования, от 15 до 40 боевых компаний. Стальная – от 50 до 100 лет существования, от 40 до 95 боевых компаний. Старая – от 100 лет существования, от 100 боевых компаний. Центральный управляющий орган Детей Стали – Совет Стальных Архонтов, формируется на достаточно простых основаниях – в него входят Ротмистры старых отрядов избираемые общим открытым голосованием архонтов, как правило это ротмистр чемпион или мастер, то есть довольно немолодой человек, которому по возрасту уже не пристало командовать отрядом в поле, прочие архонты – тоже соответственно люди довольно пожилые выбирают из своих бывших боевых собратьев наиболее достойных и вводят в совет. Помимо непосредственно стальных архонтов в Совете есть исполнительные должности на которые избираются архонты. Военный глава – Коммандер. Лицо ответственное за светское управление Назмириса – Прокуратор. Лицо ответственное за управление финансами, снабжением, и экономикой города – Визитор. Лицо ответственное за архивы и хранилища Назмириса – Либрарий. Лицо ответственное за соблюдение порядка и улаживание конфликтов возникающих на Назмирисе – Правосудор. Лицо ответственное за назначения в рамках военной структуры Детей Стали и обеспечение занятости наемников прибывающих на остров – Кастелян. Лицо ответственное за магические и колдовские аспекты функционирования организации и острова – Визионер. Лицо ответственное за дипломатические сношения организации – Стальной Канцлер. Лицо ответственное за содержание военных тренировочных полигонов, подготовку новобранцев а заодно и за все образовательные учреждения Назмириса – Претор-ректор. Глава госпиталя Детей Стали и всех аспектов существования медицины острова – Мистр Медикус. Назмирис так же является признанным мировым центром боевых искусств, сюда со всех сторон стекаются как те кто желает постичь таинства военного дела, так и те кто имеет возможность чему-то научить ближнего. Перечислять все школы находящиеся в Назмирисе будет слишком долго и пожалуй утомительно, здесь будут перечислены только самые известные школы Назмириса: 1) Школа Фехтования Лео де Шампальона – самое известное заведение из всех выпускающих в мир бретеров дуэлянтов, наемные шпаги, и рыцарей плаща и кинжала, помимо техник фехтования с Южного и Экваториального Архипелагов там так же преподают изящную словесность, риторику, музыку, этикет, мифологию, и прочие разнообразные науки полезные для развития личности молодого прожигателя жизни. Ею управляет семья де Шампальон уже в течении 400 лет развивающая и совершенствующая навыки фехтования, комбинирующая различные школы и разрабатывающая идеальный стиль благородного боя. 2) Мореходная Школа Попутного Ветра – выпускает в год около 150 морских офицеров высшего класса, владеет собственным небольшим учебным флотом, имеет договоры с огромным количеством разнообразных организаций и стран Пояса Свободы заинтересованных в квалифицированных морских кадров. Обучение централизованное и стандартизированное, происходит на протяжении 10 лет начиная с детского кадетского училища и заканчивая высшими мореходными курсами, офицер из Школы Попутного Ветра может быть канониром, шкипером, казначеем, даже плотником, они отлично разбираются в морских маршрутах и великолепно владеют боевым управлением корабля. 3) Школа Бессмертного Лотоса – школа-монастырь в которой учителя – ли, дракийцы, люди, и представители всяческих иных рас через познание и очищение духа, через боевые искусства и тонкую философию идущую с ними рука об руку ведут человека к высшей форме существования, апогею собственного развития. Школа Бессмертного лотоса это одна из самых комплексных, совершенных и опасных техник боевых искусств с оружием и без, включающая возможность нефизического развития из известных на Поясе Свободы. 4) Большая Академия Боевых Искусств Назмириса – учреждение серьезное, крупное, и существующее по принципу университета – первого в мире университета где учат воевать и убивать, как оружием так и без оного, в год выпускает не менее 500 студентов, различных факультетов. В данной Академии обучают как бою с оружием так и без оного, так же в ней обучают военному делу, тактике и стратегии, университетский принцип не так жесток и требователен по отношению к студентам и потому это очень многих привлекает в стены этого заведения не любимого большей частью прочих школ и учреждений Назмириса, потому за сравнительно недолгий срок существования – около 50 лет Академия сумела привлечь в свои стены многих преподавателей и огромное количество студентов не желающих чрезмерно заморачиваться философией и дисциплиной. Правда и качество подготовки страдает. 5) Школа Боевых Магов Оттомара Лорингорда – школа названа по имени основателя – боевого мага-чародея возведшего 530 лет назад боевую магию в ранг высокого искусства, теперь в школе обучают до 50 боевых магов высочайшего уровня в год, эти маги способны оперировать боевой магией огромного количества школ а их подготовка и навыки снаряжения позволяют им представлять из себя действительно серьезную боевую силу. 6) Артиллерийская Школа «Удар Грома» - преподают в школе хальсты и гартаруды, помимо обучения артиллерийскому делу тут так же учат создавать совершенствовать артиллерию, а так же готовят офицеров-канониров профессионально разбирающихся в тактике использования артиллерии на поле боя. 7) Школа наездников «Свободный Ветер» - одно из лучших в мире мест где обучают профессионально и эффективно использовать разнообразных живых тварей под своим седлом как боевую силу, тут обучают объезжать, ездить и сражать на лошадях, волках, гигантских тиграх, рапторах, и иных фантастических тварей кои во множестве населяют мир (?!). Так же тут готовят людей которые разбираются в тактике использования этих созданий в боевых условиях. Тут же есть небольшое отделение в которых готовят дрессировщиков и объездчиков для всех видов боевых животных. 8) Школа боевых колдунов Артхардезгера – школа в которых готовят боевых колдунов, людей умеющих использовать мистические силы обычно неспешные и размеренные как активную молниеносную боевую силу, школа пошла от гетербагских боевых традиций и потому не удивительно что преподают там в основном гетербаги и полугетербаги, колдуны этой школы свободно могут соперничать с боевыми магами на поле боя, и как правило при этом они превосходят их физически. |
|
|
|
02:15 9.04.2010
Сообщение
#5
|
|
|
Гаркалл – «Каменная Пасть» - город по большей части расположен в глубине острова, среди горных хребтов давших название всему участку суши, а по берегам имеет несколько хорошо укрепленных портов. Это Мекка наемников и специалистов разнообразных разрушительных профессий которым всегда найдется место в мире ?!. Город управляется Братством Капитанов – правительством глав наиболее успешных военных отрядов базирующихся в городе. Особенно много в городе Гетербагов и Дракийцев (это впрочем не удивительно). А основан он был представителями малой расы тигринов – гуманоидов имеющих внешние черты тигров, а так же некоторых иных хищных кошачьих. Они по прежнему имеют большое влияние в городе, и формируют фактически второе правительство кланов, возглавляемое кланом Тигров.
В отличие от Назмириса в Гаркал стекаются наемные отряды выполняющие менее глобальные задачи, а так же разнообразные одиночки, Гаркал существенно менее дисциплинирован но при этом много более разнообразен в сравнении с Назмирисом. В Совет Капитанов входят отряды самых успешных, пользующихся уважением тигринов, капитанов отрядов наемников, это непостоянная структура и потому состав постоянно меняется, на 833 год он таков: Капитан Отрагзаг – варбосс гетербагов с отрядов в 350 могучих бойцов. Капитан Лор Наг Трагот – дракиец клана Стали с смешанным отрядом высших дракийцев в 137 существ. Капитан Грета Друмхак – женщина-наемник со смешанной но весьма мощной командой в 630 сущ. Капитан Сигизмунд ван Рокх – капитан алмарского когда-то отряда наемников, ныне состоящего из пестрого набора авантюристов со всего Южного Архипелага, всего более 500 чел. Капитан Трагтабал – гартаруд с высокотехнологичным отрядом в 70 соотечественников. Капитан Сим Цхиикх – симиралл клана Орла с отрядом соотечественников в 150 чел. Капитан Жан Клод де Шампартель – капитан шваркарасец объединяющий вокруг себя бретеров, дуэлянтов и прочую боеспособную но совершенно недисциплинированную братию, всего 47 чел, в основном этот отряд занимается специфическими заказами. Капитан Алан Грейскалл – капитан-сетрафиец с отрядом высококлассных стрелков 120 чел. Капитан «Легкий ветер» - туземка с отрядом в 340 неистовых но весьма дисциплинированных людоедов. Капитан Сезарино Боркес Борджа – ригельвандец с отменной терцией в 370 чел. Капитан Симхир Бейрах Дирим – хмааларец с отрядом выходцев из разных краев Хмааларского Султаната, всего 540 чел. Капитан Тормунд «Воитель» - светлый паладин с отрядом специалистов по уничтожению темных сил всего 80 чел, но все они как правило превосходят человека физически. Капитан Ирцсшкхх – капитан-крысолюд с отрядом крыс-бойцов 1020 Капитан Смешкеатр Эш Ордилгер – кешкашивар из хмаалара с отрядом кешкашиваров в 45 рыл, вернее их отсутствие. Капитан Елизавета Прейстлиш – вампирша, в ее отряд входит несколько ее «спутников», разумная нежить, и некоторое количество людей так или иначе якшающихся с темными силами всего около 30 человек и 200 нежити. Капитан Шлессмакх – низший дракиец с отрядом дракийцев такого же ранга, очень отчаянных и жестоких общим числом 700 сущ. Кланы тигринов и прочих «кошачьих»: Большой клан Тигра – правящий клан острова. Клан красного тигра – каста воинов острова. Клан черного тигра – каста жрецов острова. Клан золотого тигра – каста торговцев острова. Клан серого Ягуара Клан Мягкой Лапы (кошки) Клан Синего Гепарда – каста гонцов острова. Клан Желтой Пумы Клан Пурпурного Кугуара Клан Изумрудной рыси Полномочия Совета Капитанов распространяются на наемников острова и различные с ними связанные структуры: Юстиция. Дипломатия. Полиция. Управленческая координация. Экономическая координация. Промышленная координация. Осуществляется посредством подчинения каждому капитану определенных менее могущественных групп влияния – по сути раздела сфер влияния в которые входят все выше означенные аспекты. То есть каждый капитан с отрядом осуществляет влияние по отношению к своим «административным вассалам». В свою очередь основные положения того что можно и чего нельзя Капитанам устанавливаются на «сессиях Совета». Процедурные и традиционные, а так же наиболее значимые элементы деятельности совета содержатся и заносятся в «Кодекс Капитанов» - по сути основное наемничье правовое и административное уложение. Кланы Тигринов включают: Круг Старейшин – традиционное собрание старейших и уважаемых лидеров кланов с доминирующей частью Клана Тигра. Обладают властью на основе традиции. Четко не лимитированы. Имеют право высшего суда по любым делам. Круг Мудрых – собрание религиозных лидеров кланов, с председательством трех иерофантов и двух матриархов Тигров. Должности: Трое Сильных – Желтый, Черный и Белый. Сочетают функции военных и политических глав. Один – ставленник Тигров, двое коалиционно выбираются кланами. Властное обвинение – юстиционная структура куда входят судьи от кланов. Возглавляется Верховным Судьей Тигров. Включает так же обвинителей и защитников от кланов. Занимается так же формированием кодифицированного законодательства сообщества. Власть тигров распространяется на все сферы жизни острова не связанные с наемниками, а так же нередко регулирует деятельность совета капитанов. |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 22:54 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |