Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
01:00 25.03.2010
Сообщение
#1
|
|
|
Нежить:
Зомби простой – мертвое тело человека, оживленное некромантом, или неверно погребенное и поднявшееся из могилы под влиянием темных сил. Слабые медлительные и очень голодные, агрессивные но ленивые, а потому опасные лишь в ооочень больших количествах эта самая низшая нежить, вредны лишь тем фактом что на их трупный яд, а под ногтями разнообразные инфекции. Отгоняется солью рассыпанной перед ним, полевыми травами, а так же святой водой, игнорирует при этом святые символы. Зомби заразный – примерно то же самое что и простой зомби, отличаются однако тем что переизбыток некроэнергии в их телах трансформирует трупный яд на их зубах в некрозаразу, что приводит к высокой вероятности того что тот кто будет ими укушен может довольно быстро сам превратиться в нежить. Отпугивается солью, полевыми травами, и курением птичьих перьев, игнорирует святые символы. Зомби быстрый – создания представляющие из себя как правило свежий труп с хорошо сохранившейся мускулатурой и тканями тела в целом, а потому способный передвигаться как обычный человек, и соответствовать своим физическим возможностям до смерти, нечувствительны как и все зомби к боли, правда и не так опасны в плане заразы, зато зомби воина или просто физически развитого человека это довольно опасный и сильный за счет своей живучести индивидуальный противник. Не видит людей натертых куриным жиром, или имеющим какой либо амулет с оным, святые символы не любит но не слишком боится. Заразный быстрый зомби – он может бегать, даже прыгать и почти осмысленно сражаться, он хочет вас сожрать а его укус может превратить вас в такого же, кто сказал что зомби это легкий противник, многие хорошие бойцы пополнили ряды этих недооценив их. Отгоняется святыми символами и святой водой, для него незаметным делается человек окуриваемый сушеными полевыми травами. Хаотический зомби- то же что и простой зомби, за исключением того что он порос ракушками, полипами и несколько видоизменился, медлителен, но опасен в силу изменений а так же распространяет как некрос так и хаос. Защитой от него служат святые символы, артефакты магии света, а так же колдовские артефакты из рыбьих костей. Хаотический быстрый зомби – он быстр, из него торчат щупальца и дополнительные хитиновые конечности, в его пасти акульи зубы укус которых превратит вас в такого же, он распространяет хаос, а так же совершенно нечувствителен к боли, может служить вместилищем для мелких хаотических паразитов. Защита от них это святые артефакты, магия света, серебро, и порошок из рыбьих костей. Дракиец зомби – большая редкость, отличается тем что сохраняет физические возможности своей природы(например может дышать огнем если это был клан огня), может быть быстрым или медленным, никогда не бывает заразным, однако индивидуально опасен весьма сильно, нечувствителен к боли. Защитой от него служат дракийские погребальные артефакты, и молитвы этой расы, святые символы других рас игнорирует, слабой защитой служит соль. Симиралл зомби – медленный ничем не отличается от обычных, но вот быстрый умеет летать и бросаться на добычу с неба, бывают заразными и хаотическими. Боятся святых символов, соли, огня, расплавленного воска. Ихтион зомби – всегда хаотический и всегда быстрый, обладает всеми физическими свойствами расы. Боится священных символов, молитв, света, черного песка. Гетербаг зомби – медленные опасны тем что по какой-то причине они всегда при этом имеют силу увеличенного гетербага, быстрые слабее но сохраняют физические параметры гетербагов, редко заразные. Боятся молитв и священных символов, эвкалипта, ели, осины и дубовых листьев. Гартаруд зомби – всегда сохраняет остатки разума а потому способен действовать хитрее прочих зомби, часто может быть все еще оснащен техническими примочками, всегда до крайности заразен. Защитой от него служит сталь, железо, металлическая стружка, бумаги с молитвами и просто сложными символами. Демонический зомби – тварь поднятая не некротической но демонической энергии, она сильнее даже чем была при жизни, к тому же не восприимчива к какому-либо колдовству и магии, на нее работают, правда весьма эффективно только священные символы и экзорцизмы. Высший зомби – это как правило человек, изредка представитель иных рас, он одержим духом, вернее духовной сущностью, не душой но отголоском сути когда-то жившего человека, очень редко полноценной душой, тело – часто просто гниющая плоть без особых способностей, удерживается в целостности сидящим в нем духом, часто ему не страшно лишение конечностей, иногда и головы или большого процента тканей тела, они восприимчивы к соли, к огню, меньше к святым символам и молитвам, к магии света, но на них не действуют колдовские воздействия актуальные для тупых созданий. Трупоед – как правило это человек долгое время потреблявший в пищу плоть разумных существ, он превращается в монстра, тварь с большими зубами, хорошей мускулатурой, большими когтями и приличной подвижностью, довольно опасный индивидуальный противник, а ведь они еще и в стаи собираются. На них действует яркое пламя, осина, вереск, курение голубиных перьев, серебро и бронза, молитвы и символы меньше. Мясожор – гетербаг или представитель крупных анималистических рас долгое время питавшийся падалью, высокие создания с мощным костяным хребтом, челюстью с зубами в два ряда, горящими глазищами видящими в темноте, острыми и длинными когтями на руках. Адский падальщик – создание пылающее изнутри адским пламенем, они выходят из каннибалов примеченных адом или живших\умерших в местах скопления демонических сил, они как правило довольно костлявые, жилистые, с длинными пылающими когтями на руках и ногах, зубами в три ряда и пылающими глазами в черепе обтянутом ороговевшей кожей. На них воздействует серебро, медь, священные символы, святая вода и молитвы, а так же курение освященной серы. Хаотический падальщик – каннибал, как правило ставший таковым посредством скверны хаоса, он обрастает жесткой акульей чешуей, и как правило их головы или челюсти видоизменяются под головы и челюсти хищных морских созданий, а из чешуи на руках и ногах формируются острые гребни, они приземистые, мускулистые, и довольно сильные но не такие быстрые как прочие падальщики. На них действуют священные символы и молитвы, пресная вода, осина, верба, листья кокосовой пальмы и путы из мельхиора. Скелет – кости мертвеца вставшего из могилы по воле некроманта или по причине чрезмерной концентрации некротических сил, скелеты физически сильны, но не слишком проворны, зато умеют использовать случившееся под рукой оружие, они не чувствуют боли, страха, сомнений, и повинуются либо воле поднявших их, либо стремлению уничтожать жизнь свойственному некроэнергии. Скелеты хрупки, на них хорошо действует любой крушащее оружие, однако рубящее и тем более колющее, малоэффективны, от скелетов может спасти прах сожженного, молитва, священные знаки, а так же они не реагируют на людей находящихся при смерти, обморочных, лежащих в коме или летаргии. Хрустящий скелет – эта тварь рождается в могиле, на погосте, или бранном поле пропитанном некроэнергией насквозь, некроманту весьма сложно подчинить подобное создание, но его польза бесспорна, почти человеческая скорость, при нечеловеческой силе, а так же возможность использовать оружие и доспехи, дополняется еще одним важнейшим для некроманта и самого скелета аспектом, эта тварь, довольно хрупкая ввиду того что представляет из себя голые кости, спаянные темной силой, сползается снова, будучи разбитой на недостаточно мелкие кусочки она восстанавливает свою структуру и снова бросается в атаку на обидчика, что согласитесь весьма обидно. Самое эффективное оружие против них это кислоты, так же как кислота эффективна и святая вода, на них действуют амулеты отвода глаз, и молитвы, хорошо работает освященное оружие, так же на них мощно воздействует осина и ива в виде оружия, или компонента оного. Горящие кости – скелет сожженного или умершего в результате воздействия пламени, это пылающие кости, весьма злобно относящиеся ко всему живому, и даже случившейся нежити, их прикосновение вызывает ожоги, и воспламеняет все к чему прикоснется, он весьма хрупок, не слишком силен, за исключением силы хватки, но раскален до такого состояние что даже клинок при не лишком хорошей стали при соприкосновении с ним может сломаться, тварь чувствительна к святой воде, а так же к воде из стоячих источников – болот, прудов, их отпугивает вытяжка из плодов смоковницы, и правильно приготовленный лед, молитвы и святые символы на них почти не действуют. Тещины кости – подвид агрессивных скелетов, как правило женщин, умерших насильственной смертью, или умерших от естественных причин но после смерти часто поносимых и оскорбляемых, они довольно быстры, но как и все скелеты хрупки, их руки трансформируются таким образом что ногти и крайние фаланги пальцев вырастают в 30-40 сантиметровые острые как бритвы когти, которыми эти твари весьма ловко и эффективно владеют, нападают они в основном на мужчин, но так же в опасности находятся и молодые девушки на выданье, впрочем особо лютые и матерые твари уже не разбирают кого убивать, на них хорошо действует идеально сваренный суп, чистота и порядок, правильно связанный веник с пеньковой веревкой и собранная сума на пороге. Молитвы и священные символы тоже иногда помогают. Скелезмей – позвоночник и черепная коробка разумного или неразумного создания, как правило отягощенная деформацией челюстного аппарата на весьма внушающий набор торчащих во все стороны острейших клыков, никакого отношения к змеям как правило не имеет, этот гротеск перемещается ползая или изредка прыгая на своем позвоночнике, и атакует она молниеносно подобно настоящей змее при помощи своих челюстей несущих нередко трупный яд, нанося жертве тяжелые и весьма болезненные повреждения, от нее может защитить полынный отвар, курение конопли и маковое масло в смеси с животным жиром. Гутаперчивый танцор – скелет шута или уличного акробата, при жизни испытавшего насмешки и лишения, эта тварь которая стремится как-либо указать на свою принадлежность к профессии часто носит пестрые куртки или колпаки с бубенчиками, правда часто можно легко ужаснуться тому из чего они создаются, это скелет, очень легкий, гибкий и проворный, кости его тела деформированы, многие части изменены и скажем так используются для иных целей – а именно тварь может по собственной воле следуя ведущим их инстинктам уничтожения увеличивать длину своих конечностей, рук и ног, а так же шеи за счет других костей входящих в организм, таким образом они могут прыгать или бегать с огромной скоростью, дотягиваться до жертв на дальних дистанциях, и множество иных паскудных вещей, они не трогают шутов и акробатов и ненавидят владельцев цирков, они почти разумны, но во многом все же инстинктивны, защитой от них служит использование в одежде шутовских или циркаческих элементов, обереги из бубенчиков могут их отпугнуть, к священным символам чувствительны слабо, как и к молитвам, а вот стихотворные вирши, да еще и юмористические их умиротворяют. Дейхок – твари выходят из ростовщиков и крючкотворов, а так же бывших шпионов и интриганов, их кости деформируются и изменяются под влиянием времени и природы их сущности наложенной на некроэнергию, в итоге выходит паукообразное очень быстрое и сильное создание, оно селится в местах так или иначе имевших отношение к их бывшей профессии или неподалеку от них, из тел своих жертв и подручных средств оно плетет паутину, хоть и не имеющую функций паутины, однако оповещающую его о том что жертва находится неподалеку, трупный яд на зубах твари и ее когтистых конечностях деформируется под действием некроэнергии в субстанцию парализующую и ослабляющую жертву, что прибавляет очков твари при сражении с сопротивляющимся противником. От них может защитить искренняя молитва, правильно оформленные святые знаки, курение честно купленного фимиама, и хорошее вино освященное по всем правилам. Проглот – как правило мертвый гетербаг, или представитель крупной плотоядной анималистической расы, тварь рожденная в местах где свершались акты каннибализма, жестокие и отчаянные, под действием некроэнергии и ауры места желудок твари вытягивается и увеличивается, ноги укорачиваются но становятся мускулистее, челюсть вырастает втрое сравнительно с нормальной, все зубы превращаются в уродливые крупные и довольно острые клыки, руки становясь менее мускулистыми вытягиваются, обрастают дополнительными жилами, укрепляются когти, тварью движет голод и ненависть ко всему живому, он силен и довольно скор для своих размеров кои обычно увеличиваются сообразно количеству съеденных несчастных, их отпугивает курение перьев попугаев, запах готовящейся пищи, молитвы и священные символы работают на них довольно плохо, зато хорошо воздействует святая вода, а так же клен в оружии или снарядах. Спектр – некроэманация низшего порядка, еще не призрак, но уже не воспоминание, это безобидное создание опасно только одним – оно является в местах своей смерти и местах своей жизни и выкрикивает скорбным голосом оскорбления а так же обличает тех кого когда-то знал, а так же своих убийц. Изгнать спектр можно правильным экзорцизмом, а так же курение листьев мяты с веточками ели или сосны. Призрак – довольно слабая некроэманация, однако способная на агрессивные действия, призраки довольно слабы и привязаны к местам своей смерти, однако они могут вытягивать жизнь из случайных людей, оказывать простые физические воздействия, ограниченно вызывать стихийные всплески (вызывать ветер, огонь, мини землятресения, изменять температуру и т.д.), телекинетические воздействия и т.д. Изгнать призрак можно исполнив его последнюю волю, осуществив экзорцим или же при помощи достаточно сильной энергетической атаки. Дух – свободное создание некротическая эманация среднего уровня, как правило способен менять свой облик и достаточно свободно перемещаться по миру, питается негативными эмоциями, страхом, жизненными силами, способен на мощные физические воздействия в том числе с применением телекинеза, имеет так же силы внушать мысли и вторгаться во сны, чуть сильнее чем призрак имеет возможности осуществлять физические воздействия, как правило является мощным эхом почившего великого разумного, способен защищаться от магии, и чувствителен к эзорцизмам и святым силам настолько насколько несвят был человек его породивший, как правило нечувствителен к прямым воздействием каких-либо веществ, один из лучших способов его рассеять это полноценное колдовство или заклинательство, правильными элементами в нем служат вереск, эвкалипт, сера, черный порох, маковые зерна и расплавленный свинец. Полтергейст – могущественная некроэманация определенных мест, это скорее квинтесенция определенных эмоций, как правило негативных, но были и например полтергейсты борделей, они не имеют разума и не могут покидать мест своего обитания, но над этими местами имеют почти полную власть – стихийные, телекинетические и прочие эспирические воздействия, а порой даже поднятие низшей нежити, это лишь малая толика из возможностей сильного полтергейста, избавиться от них можно сильными экзорцизмами, мощными энергетическими воздействиями или битвой духа, а так же заклинательством в котором используется чеснок, тертый жемчуг, мед, книжная пыль, болотные травы и прах покойных. Серпоносец – скелет в хламиде с крыльями летучей мыши, обычно имеет при себе два серпа коими пытается снимать плоть с костей своей жертвы. Очень быстр. Проворен. Поврежденные кости быстро восстанавливаются. Уязвим для святой воды. Не может летать над березовыми и тополиными рощами. Оружие с использованием древесины тополя для него смертельно. Череп серпоносца может стать основой для пророческих черепов. Шевалье Муэртас – труп истинного шевалье, обретший жизнь благодаря некротическому воздействию, невыполненному делу или жажде мести. Отличается силой и скоростью не меньше вампирских, игнорирует большую часть магических и священнических воздействий, регенерирует тело пожирая тела своих жертв, сохраняет все интеллектуальные и физические навыки полученные при жизни, может продолжать развиваться и совершенствоваться в них. Уязвим к солнечному свету – становится слабее, не выносит гончих и борзых собак, сок бузины действует на него как кислота. Создания Некрополя Горя: Цепной дух – призрачное создание способное вредить живым. Оно привязано к определенному месту – своей могиле или специальному артефакту. И не может быть побеждено до тех пор пока не будет разрушено связующее его с миром место. Гончие некрополя – полусобаки, полунасекомые, собачьи тела, оснащенные головами жуков с мощными жвалами и челютями извергающими яд, с тремя рядами маленьких фосфрецирующих глаз. Летающие челюсти – челюсти крупных живых существ, ведущие себя подобно стае хищных птиц, сообща атакующие противника. Мертвый храмовник – храмовник халлигариса, в доспехах и с оружием своей страны, проблема с ним состоит в том что он считает себя живым, и победить его до конца невозможно не убедив в обратном. "А как Грим справилась с этой тварью. Ну она распахнула куртку на груди и сказала что если его это не возбуждает то значит он труп..." Гаргулья некрополя – каменное создание со склепа Некрополя, тварь со вселенной в нее душой человеческого существа, душа эта в виде сияющего красным шара заключена в груди создания. И это его единственное уязвимое место. Костяной червь – гигантское змееподобное создание составленное из человеческих позвоночников и ребер многократно переплетенных меж собой, вместо головы так же ребра, уничтожается полностью лишь физическим разрушением всего существа. Серпоносец некрополя – отличается от обычного тем что один из его серпов – черный, наносит незаживающие раны, второй белый – вытягивает жизнь после удара. Мертвый рой – рой видоизмененных некромагией насекомых, они крупнее обычных, отличаются внушительным набором когтей, челюстей и жвал, атакуют роем, как правило рой держится на маточной твари – саранче размером с голубя. Атакуя рой отнимает у жертвы жизненные силы. Создания Лаборатории Вывернутого Когтя: Бессмертник – модифицированный мертвяк, отличающийся мощной способностью к регенерации тканей, до того момента пока у него хватает плоти он может восстанавливать потерянные конечности и отрубленные куски тела. Основным нервным узлом для него является спинной мозг, потому потеря головы для него не смертельна. В остальном параметры этой как правило весьма жирной твари соответствуют параметрам слабого быстрого зомби. Паровой вервольф – оборотень, как правило волк, навсегда зафиксированный в состоянии получеловека полузверя, быстр и силен, отличается так же тем что его когти заменены на стальные, сам он обшит броней, а так же имеет паровой движитель заменяющий ему сердце, благодаря этому движителю он так же способен извергать пламя. Стальные птицы – обычно вороны, у них заменены клювы и вырезаны части головного мозга, клювы на стальные или серебряные, мозг для устранения инстинкта самосохранения. Атакуют с воздуха и стаями, как правило так же имеют стальные лезвия вживленные в плоть в районе крыльев. Паровой гад – гибрид парового двигателя, огнемета, броненосца, и виверны. Летать правда тварь не может, только изредка парить и высоко прыгать, обладает силой и злостью змеюки, оснащена паровым двигателем поддерживающим ее жизнедеятельность, из него же работают два огнемета расположенных по бокам твари, так же оно обшито неплохой броней, до крайности агрессивно и очень живуче. Упырь-мутант – мутантная форма упыря – быстрого и достаточно сильного вампира низшего ранга, челюсть создания заменена на более мощную вживленную из зубов более сильных хищников, обычные когти создания заменены на когти рыси, мускулатура дополнительно развита, кроме того тварь умеет зарываться в землю или болотную жижу, и там впав в анабиотическое состояние поджидать врага. Откормленная пиявка – пиявка с болот, откормленная и оснащенная дополнительными конечностями насекомого, передняя челюсть заменена на своеобразный биокапкан, поскольку оригинальные твари еще способны присасываться к живому существу, то этим приходится хватать, за тем и изменения. Перемещается под землей или под водой, атакует снизу, дополнительно бьет лапами и старается перекусив проглотить жертву. Лабораторный паук – паук размером с добрую лошадь, оснащен лезвиями из металла на лапах, и усилен броней поверх хитина, на спине у твари установлен аппарат метающий клейкую липкую жижу, тело помимо этого утыкано шипами, часть из них ядовита и может выстреливаться на короткие дистанции. Тварь не то чтобы слишком быстра но скоростью не уступает человеку. Некроголем – могутная тварь, как правило из гетербага, он оснащен мощной броней вживленной в тело, на одной из рук устанавливается оружие ближнего боя, на второй небольшая пушка, заряжаемая мелким бесом-пороховщиком, порабощаемым с этой целью. Не слишком быстр, но очень силен, агрессивен и предан. Хорячая голова – голова обычно принадлежащая хорю, оснащенная тремя мощными металлическими конечностями и артефактом позволяющим ему извергать из глаз заряды деструктивной энергии. Он немного разумен и крайне эффективен против незваных гостей. Ловец-кошмар – призрачное создание выведенное из урочищ забвения и усиленное духом сновидца, обладает способностью воздействия на живых существ, погружая оных в состояние кошмара, начинает попытки сломать их волю и завладеть телом, из тела же после этого делает свое временное пристанище, накапливая в нем все кошмары на которые способен мозг данного тела, затем же он сохраняет данные тела-коконы кошмаров, и использует их для преобладания над новыми жертвами. Настурция плотоядная – комнатное растение вскормленное мутагенами и взращенная на колдовской почве усиленной соответственным облучением, она представляет из себя комнатное растение как правило в крупных кадках, при необходимости способное интенсифицировать свой рост в тысячи раз, его цветки вырабатывают мощный дурманящий аромат, а шипы вырастающие по стеблям создают кислоту быстро разъедающую жертву вкруг которой он обвивается, затем останки затягиваются в кадку и становятся частью почвы. Чрево – гигантское создание представляющее из себя гигантскую систему пищеварения(желудок и челюстной аппарат) и набор хороших органов восприятия(комбинированных – пять специфических глаз расположенных по периметру структуры создания одновременно являются ушами и носом), размером создание не уступает средних размеров особняку, передвигается ползком но довольно резво, опасно больше для групп чем для отдельных спутников. Монстры Территорий Великих Княжеств: Вожак стаи – огромный размером с быка волк. Отличается очень мощной шкурой, прочнее любого кожаного доспеха, плюс особенным мехом увеличивающим прочность шкуры. Челюсти способны легко перекусить человеку руку, даже в доспехе. Очень быстр. Хитер. Проворен. Обладает мощной звериной интуицией и великолепным нюхом. Возглавляет огромные стаи волков наводящие ужас на целые области. Неприязненно относится к огню и яркому солнечному свету. Хозяин леса – огромный, не менее 6 метров в холке медведь, закованный в роговой панцирь и оснащенный острыми рогами на голове. Он довольно проворен, полуразумен, да к тому же не лишен изначальной медвежьей хитрости. Обладает огромной силой и при этом в лесу умеет быть незаметным и быстрым. Не любит мед и его запах а так же не выносит курение благовонных трав. Цепкий пень – с виду трухлявый пень, это создание оснащено лианами парализующими жертву и подвижными корнями, способно передвигаться по лесу и маскироваться под обычные пни, оно затягивает в себя зверей и людей оказавшихся поблизости, парализуя их и медленно переваривает в своем кислотном чреве. Отпугивается оберегами из папортника. Великий тур – огромный тур, оснащенный более острыми и крупными чем у его собратьев рогами, его кожа подобно коже носорога вместе со свалявшейся шерстью представляет из себя естественную броню. Он способен реветь так громко что звук может оглушать окружающих. Не слишком агрессивен. Защищает стада туров от охотников и хищников. Легко может разогнать отряд вооруженных людей. Секач – огромный плотоядный кабан. Горе – эти огромные – в два три человеческих роста создания, заросшие жестким черным волосом, получаются из людей и прочих разумных, не сумевших справиться со своим горем, пережив тяжелую трагедию несчастный убегает в леса, где постепенно начинает меняться, превращаясь в нечто несуразное, агрессивное, нападающее на всех встречных и стремящееся всячески вредить живущим. В этом ему помогают стальные когти на руках, распространяющаяся вокруг него аура безжизненности лишающая людей сил и гипнотизирующий взгляд маленьких красных глазок подавляющий волю слабых. Путаник – полурастительное создание способное генерировать свет и ограниченно на интуитивном уровне владеющее иллюзиями, заманивает путников и неосторожных в чащу где нападает на них разрывая крючковатыми крепкими корнеобразными лапами. Размерами уступает человеку, зато очень сильно и живуче. Отпугивается открытым огнем, запахом пороха, качественной сталью. Боду – огромное мохнатое создание поросшее корнями, напоминает нечто среднее между медведем и гориллой, размерами превосходит гетербага, невероятно силен, обладает острыми когтями и стальной хваткой, маскируется в лесах и болотах под пни, заросли, кочки, напав из засады стремится обхватить жертву лапами, сломать хребет и перегрызть горло. Неуклюж и неповоротлив. Испытывает неприязнь к запаху паленой шерсти и муравьиной кислоте. Хитрый хозяйчик – подвид росомахи, отличается наличием почти человеческого интеллекта совмещаемого со звериной хитростью, размерами превосходит росомаху, когти и зубы многократно прочнее и острее, поверх шерсти имеет роговые наросты на самых уязвимых местах, по спине порос иглами с ядом выстреливаемыми на манер дикобразьих. Не любит громкого шума, запаха сыра и молока, боится угольной крошки. Нечисть: Домовой – создание обитающее в домах где живут более двух поколений любящих дом хозяев, обычно человекообразен, занимается поддержкой хозяйства, создание атмосферы уюта в доме, негативно относится к людям которые не любят дом и не ценят его службу. Ему принято оставлять еду и питье, отводить место в доме, не терпит громкого шума, скандалов, не любит серу и порох. Овинник, сарайник, конюшенник, банник,дворовой – аналогичные домовому создания обитающие в других частях хозяйства, более агрессивны чем домовой, банник в том числе скорее причисляется к злому духу гадящему в банях, не любят как правило осину, калину, сок ежевики и громкий шум. Леший – природный дух живущий в лесах, охраняет определенные области леса где обитает от чужого вторжения, отличается нелюдимостью, обладает властью над вверенными ему лесными массивами, может запутать дорогу, а может и ожившие деревья наслать. Выглядит как нечто среднее меж гуманоидом и деревом, как правило невелик. Если обитает в крупном лесу то может входить в социальное образование этого леса – например ковен, или подчиняться более сильной нечисти живущей в лесу. Не любит огня, холодного железа, пороха, угольной пыли. Водяной – создание во многом аналогичное лешему но обитающее на определенной области различных водных массивов – части реки, озере, пруде. Если обитает в крупном водоеме подчиняется более могущественным видам нечисти – озерным, речным владыкам и т.д. Умеет управлять водой, ограниченно влиять на течение, может исцелять за счет воды, так же может менять ее температуру. Не любит холодного железа, меди, стали, жемчужной пыли. Болотник – опасный вид нечисти обитающий в болоте, обладает властью над определенными областями болота в котором живет, нелюдим и агрессивен, социальных иерархий не признает, умеет насылать мороки, иногда может использовать болотные растения и землю для агрессивных действий, может временно начинать контролировать местную нежить, способен создавать омуты. Не любит священных символов, молитв, демонологию, магию. Озерный – могущественная человекообразная нечисть с рыбьими элементами во внешности, или например может выглядеть заросшим тиной и озерными растениями, обладает властью над определенном водоемом-озером, умеет использовать ресурсы этого водоема себе на пользу – управлять его водой, растениями, рыбами, зверьми и птицами живущими возле водоема, характер индивидуален, к людям в целом не агрессивен, но не терпит осквернения его водоема, управляет более низкого уровня нечистью водоема – водяными, русалками. Воюет с агрессивной нечистью типа кельпи. Эффективно бороться с ним можно только клирицизмом или колдовством. Речной(ная) владыка – один из самых могущественных видов пресноводной нечисти, подобно озерному обладает властью над определенной рекой и нечистью в ней обитающей. Высокосоциален – содержит обычно собственный небольшой военный отряд, имеет советников из низшей нечисти, активно контактирует с людьми обычно, или не контактирует вовсе. Как правило поддерживают связь с нечистью из других частей мира. Справиться с таким противником могут лишь очень сильные колдуны или могущественные жрецы, хотя с ним проще договориться, особенно любит дары из внешнего мира, предметы роскоши драгоценности. Русалка(л) – получеловек, полурыба, нечисть низшего характера, обладает властью над рыбами, ограниченно над водой, более свободен сравнительно например с водяным или озерным, может легко перемещаться меж водоемами, нравом обладает легким и игривым, часто могут быть агрессивны, в целом как дети, умом не блещут, живут обычно группами. Часто обитает рядом с утопленниками, потому изредка их могут путать. Обожают вещи из человеческого мира, боятся огнестрельного оружия, гарпунов, острог, не любит грязную воду. Некоторые особи обладают чарами обольщения. Прохожий – человекообразная нечисть обитающая в городах, чаще в крупных, живет как правило на людных улицах, любит общаться с людьми притворяясь случайным прохожим, общаясь пьет энергию того с кем говорит. При этом социален, много знает о жизни города и общается с другой нечистью, потому ценится колдунами, неагрессивен и труслив. Отличается от человека сероватой кожей и двойным зрачком видимым в лунном свете. Не любит чистоту, воду из лесных источников, мед, курения перьев лесных птиц. Кельпи – нечисть похожая на человека с конской головой. Предлагает путникам на нем переправиться через водоем в котором живет, заплыв на глубину топит и пожирает несчастных, физически силен, агрессивен. Не любит запаха горелой шерсти, амулеты из конских волос, зубов и костей, священные символы и колдовство. |
|
|
|
01:58 6.04.2010
Сообщение
#2
|
|
|
Анимонстры Гольвадии:
Анимонстры – это чудовища животного происхождения по причине своих размеров, агрессивности, жизнестойкости и враждебности к человеку причисляются к монструмам, так же сюда входит соцветье искаженных определенными силами тварей. Кошачьи: Мантикор – создание происходящее через паразитный союз адского хииса и крупного хищного кошачьего земель смертных. Сия тварь обладает скорпионьим жалом, силой, скоростью и изяществом крупной кошки, а так же ее инстинктами убийцы помноженными на стремление ада пожирать души смертных, сей зверь так же умеет летать и таится на горных и лесных тропах, выслеживая добычу. Он способен держать в страхе целые области. Отпугивает его огонь в котором сжигают старую одежду, а чаще он нападает на тех кто истово верит. Горный Лев Голенгардов – произошедший из гор основного острова Шваркараса, сей реликтный и редкий монстр представляет собой увеличенную усиленную и много более опасную разновидность пумы или кугуара. Размеров он достигает сравнимых с размерами крупнейших из быков или если угодно горных яков, длинна в прыжке от 8 до 15 метров. Существо сильнее, быстрее (для своих размеров) и хитрее обычных горных львов, старается селиться вдали от человеческих жилищ но присущая ему территориальность заставляет его нападать на тех кто селится в его владениях. Монстра сего отпугивает запах хмельного мятного отвара, вишневых цветков и сильный запах серы. Призрачный Алмарский Ирбис – сей ирбис обитает в южных областях Алмарской империи, отличается насыщенным серебристым отливом шкуры и угольным цветом пятен. Размерами как правило с крупного ирбиса. Охотится и появляется по ночам. Нападает на охотников и рудокопов горных селений. По слухам кои на поверку оказались верны, он способен перемещаться как в предметном мире, так и в пространстве тени, а потому избегнуть его тому кто намечен жертвой весьма тяжко. Отпугивают его колдовские амулеты тени, особенно чернокнижные и громкие песни, особенно пьяных людей. Божественный Лесной Манул – обитает в лесах Ригельвандо, Шваркараса, Гилемо Антариса, Эллумиса. Размерами соответствует размерам крупного манула. Отличает его быстрота и сила, сравнимые с возможностями более крупных кошек, хитрость превосходящая даже хитрость росомахи, обладает стальными когтями и ядовитыми зубами, взгляд его может загипнотизировать человека. А полакомиться человечиной он не против. Его считают защитником лесов и их обитателей. А потому хорошим средством против него считают масляные фонари, холодное железо и запах городских нечистот. Вящий беспризорник – черный кот или кошка, ранее служивший помощником ведьмы или колдуна, по тем или иным причинам утратив хозяина, он превращается в обладающего колдовскими силами и почти человеческим разумом беспризорника. Обитает там где ему комфортнее (в лесах, городах, горах, где придется, чаще всего близко к месту где был утрачен хозяин). К людям относится негативно, вредит, даже убивает, отпугивает от мест своего обитания. В том числе может взывать для этого духов, нежить или нечисть области. Лучше всего на него действует святость и священные символы. Грифоны – достаточно классичны по описанию всем известным гриффонам. В сем мире подразделяются на диких – действительных монстров обитающих в различных областях мира. И магических – измененных или созданных магией. В том числе измененных из диких. Дикие: Грифон – голова и крылья «орлиного типа» при львиных торсе и лапах, а так же хвосте. Способен летать, совершать перелеты не более 20 километров в день, на высоте не более 200 метров. Быстр и проворен как лев, обладает орлиным зрением, способен бросаться на добычу с неба. Барсин – то же что и гриффон но с кошачьей частью от барса, несколько легче гриффона, потому способен летать на расстояния до 40 километров в день. Обладает кошачьими повадками и возможностями барса. Тигриффин – то же что и гриффон но с телом, и кошачьей сутью тигра. Несколько сильнее и быстрее гриффона. Несколько умней и хитрей, летает чуть хуже. Рысфин – наиболее мелкий и легкий из группы. То же что и грифон но с кошачьей сутью рыси. Способен летать до 100 километров. Магические: Ездовой грифон – грифон с укрепленным хребтом, позволяющим перевозить от одного до двух всадников. Мене агрессивен и более приручаем чем дикий. Гиппогриф – грифонообразное создание сочетающее в себе грифоньи орлиные части, тело лошади и лапы на манер орлиных. Наиболее приручаемая ездовая особь. Мантифон – гриффон, или чаще тигриффин обладающий так же скорпионьим хвостом мантикора и увеличенными скоростью и проворностью. Чейффин – грифон вместо орлиной сути обладающий сутью чайки, или чаще буревестника, способный летать, а так же нырять под воду и находиться там до часа, за счет специального магически выведенного отделения в легких с запасом воздуха. Сообщение отредактировал Демон отступник - 02:00 6.04.2010 |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 22:54 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |