Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
10:41 18.12.2010
Сообщение
#1
|
|
|
Краткие правила 1. Игра происходит в 5 ходов-этапов. Игроки постят в порядке своего заявления на игру в теме "идеи мастеров", по одному посту с одним объектом креатива на этап. Между этапами происходит ассимиляция вдуманного игроками в мир, с частичным изменением/переработкой. В первых двух этапах (растение, животное) на правах еще одного игрока также участвует мастер, мастер постит свою креатуру первым. 2. Игра начинается со вводного поста с описанием мира. 3. Ожидание поста очередного игрока не может превышать 48 часов, по истечении этого времени происходит передача права хода. 4. Порядок игроков: 0. мастер 1. Ади 2. Анархид 3. Рергардс 4. Дождик 5. Джеральдин 5. Порядок этапов: 1. Демоническое растение - разум отсутствует, 1 магическая способность; 2. Демоническое животное - "разум" на уровне собаки, 2 магических способности; 3. Низший демон - "разум" на уровне гориллы, 2 магических способности, должен быть "сделан из" человека; 4. Высший демон - высокоразумен, 3 магических способности, должен быть "сделан из" человека; 5. Daemon Lord - высокоразумен, 5 магических способностей, должен быть "сделан из" высшего демона (не обязательно своего) с сохранением его 3 изначальных способностей. 6. Мастер оставляет за собой право внесения любых изменений в креатуру игрока либо, в случае полного противоречия общей концепции сеттинга, изъятия креатуры игрока из игры в целом. |
|
|
|
15:52 19.12.2010
Сообщение
#2
|
|
|
Мир без названия Мир, в котором умерли боги, и кровь их, упав когда-то с небес, пропитала и убила все сущее. Бесконечные пустыни песка, плоских камней и скал, темно-серых, черных, просто серых, серо-фиолетовых. Острые зубы выветренных останцев, слоистые, черно-серые, вздымающиеся в медленно кипящее тучами темное небо. Каньоны, пещеры, бескрайние плоские соляные поля, когда-то бывшие морским дном. Провалы на многие километры вниз, в которых не видно дна, только серый сухой туман и мрак под ним. Здесь нет даже развалин - все давно съели ветры, несущие песок и древнюю соль. Остались лишь окаменелости на склонах гор и каньонов, белые кости в пещерах - напоминание о том, что когда-то этот мир был полон слепой, бессмысленной жизни. Небо обычно покрыто облаками, низкими, клубящимися, или высокими, перистой сетью в несколько слоёв, в которой бесформенным блеклым клубком холодного огня висит далекое белое солнце. По ночам небо полосуют сухие молнии или над облаками пляшет магическое сияние, полосы и разряды света, похожие на колеблющееся газовое пламя, то синее, то желтоватое, то фиолетовое. Почти вся оставшаяся вода здесь собрана в ледниках у полюсов и на вершинах древних горных хребтов, но иногда на смене сезонов облака разражаются ливнями, и мутные, бешеные потоки ревут по каньонам и еще недавно сухим руслам, наполняя чаши топких соленых озер или низвергаясь водопадами в расколовшие старые континенты бездонные пропасти. Ветер несет запахи магии и старой смерти. По ночам землю покрывает иней, в воздухе танцуют крошечные огни. Магия пронизывает все, и следы её присутствия чувствуются повсюду - растущие там и сям из земли друзы причудливо ветвящихся кристаллов, светящихся в темноте (это обычный кремний из планетарной коры, сформированный магией кварц с измененной решеткой кристалла), странные фрактальные формации осадочных пород, огни, ночные разряды, волшебно возникающие и исчезающие свирепые штормы. Очаги сильного заражения, где земля почти слышно кричит от перенасыщения чуждой энергией. Глыбы кристаллизовавшейся в дикие формы древней магмы, более прочные, чем алмаз, стоят черными корчащимися призраками над белесой пустыней. Куски камня, целые острова, висящие в вихрях незримых энергий над провалами глубиной в десятки километров. Места, где причина и следствие меняются местами. Места, за одну горсть песка из которых маги других миров убивали бы, не задумываясь - ибо этот песок сделал бы их в тысячи раз сильнее. Здесь все рождено магией, живет с помощью магии и через сопротивление ей. Здесь нет места бесплотным духам и призракам - астральные ветры и штормы, участки нестабильных полей быстро разрывают на куски все, что не цепляется с невероятной силой за магически инертное тело. Таков мир без названия - единственные путешественники извне, что когда-то проникли сюда, пометили его в своих базах данных словом "Руины", перед тем, как добавить еще одну кучку выбеленных костей к ежесезонным отложениям в безымянном каньоне. |
|
|
|
16:05 19.12.2010
Сообщение
#3
|
|
|
I. РАСТЕНИЯ На руинах серого мира живет и растет нечто, что жители иных миров сочли бы деревьями и травой. Но эти растения столь же полны магии, как и все остальное... I.1. "Трава магов" Пушисто-серые травинки - "лезвия" и похожие на полупрозрачную желтовато-серую ягоду крыжовника коробочки с семенами на вершинах гибких серых стеблей. Коробочки со зрелыми семенами в темноте слабо светятся (маг.люминесценция), привлекая животных (семена в кишечнике обычной органической твари не перевариваются.) Трава (весь организм на клеточном уровне) является естественным "фокусом Потока" средней силы, концентрируя магическое несущее поле мира вокруг себя. Чем гуще растет трава - тем сильнее магическое поле вокруг. Энергия Потока используется в базовых жизненных процессах (магия вместо фотосинтеза). Растет повсюду, предпочитая места с более плотным "несущим полем", в том числе на сильно наклонных и вертикальных поверхностях, укореняясь в стенах пещер и.т.п. Не ядовита, служит основой пищевой пирамиды для более сложных видов. Может расти в любом мире, где работает магия потокового типа. - основная магическая способность: магия вместо фотосинтеза. |
|
|
|
11:41 20.12.2010
Сообщение
#4
|
|
|
"Перекати-небо" Над суровым миром Руин, гонимые беспощадными ветрами, носятся светящиеся шары. Порой, ветер прижимает их к земле и они несутся по равнинам и пустыням, подобно перекати-полю, ломая свои спутанные в округлый клубок ветки, корни и листья. Прижатые к скале или застрявшие в корнях, они становятся легкой и вкусной пищей для прочих обитателей мира. Когда-то это был мелкий кустарник с ягодами, наверное. Но катаклизм, магия, кровь богов разрушили прежнюю жизнь и создали новую. Куст этот представляет из себя шарообразное переплетение светящихся, теплых, ветвей с небольшими, жесткими листьями и темных, липких корней. При удачном стечении обстоятельств, такой куст всю свою жизнь проводит в небе, в средних слоях атмосферы вырастая до довольно крупных размеров, но часто, изломанные ветрами или разбитые о землю Перекати-небо становятся пищей для других форм жизни. Древесина этого куста позволяет ему летать и выделяет немного тепла, что позволяет ему не вымерзать на высоте. Корни, покрытые липкой слизью, вылавливают из воздуха крупицы соли, воды, песка, и другие попавшиеся питательные вещества. Этого не хватило бы для жизни в небе, если б не поток. Корни растения вместе с питательными веществами поглощают и магию потока, в какой-то степени овеществляя ее, в какой-то преобразуя с ее помощью вещества, включая сам воздух. Таким образом, Перекати-небо хоть и полон сконцентрированной магии, сам магию вокруг себя не особо выделяет, а наоборот, поглощает. Высота полета регулируется вегетативными факторами: концентрация магии, температура среды, яркость освещения. Яркость свечения зависит от тех же факторов и от того в какой стадии цикла жизнедеятельности растение находится. Цвет свечения от темно красного до синего цветов спектра. Полет, тепло и свечениеявляются побочными эффектами омагиченного обмена веществ. Наиболее ярко Перекати-небо светятся в период рассеивания пыльцы. Плоды растения сухие и обрамлены листочками. Часть из них осыпается на землю и там дозревает (если успевают), другие же (более насыщенные магией) сразу способны летать. основная магическая способность: основанный на магическом потоке обмен в-в. Сообщение отредактировал ady - 11:47 20.12.2010 |
|
|
|
17:44 20.12.2010
Сообщение
#5
|
|
|
Меланитий ("Камнезубый чернолист"). Кремний+углеродно-органическое псевдорастение, выглядящее как стелющиеся по земле лозы, прикрытые сверху ровным слоем тонких широких листьев, твердых и обладающих острой, твердой, и ломкой блестящей кромкой. В отличие от двух вышеописанных видов - использует обыкновенный фотосинтез как источник энергии. Большая часть псевдорастения имеет черный цвет; листья - алые, семилистные с остоконечными лепестками. Размножается ягодами и вегетативно, поля как правило связаны общей корневой системой, многолетняя, запасает полезные вещества в клубнях. Ягоды, как и остальной плод, черные, упругие, и скорее напоминают жвачку чем, скажем, землянику; для существ с нормальным сугубо углеродным метаболизмом - малоудобоваримы. Многие части растения, ввиду его наполовину кремниевой биохимии, имеют кристаллическую структуру. Поросль меланития на бедных углеродом почвах, как правило, скорее напоминает образования своеобразного черного кристалла, чем живого гриба или растения. Ввиду этой же самой кристаллической структуры, меланитий является естественным магическим аккумулятором, выцеживая из Потока крупицы энергии и запасая в своем теле - особенно, клубнях, цветах и ягодах. В зависимости от доминантного в месте произрастания спектра, вид растения может изменяться, а иногда могут проявляться и цветовые аномалии - например, сетка "вен" на листьях, обычно отличающаяся от остального листа лишь блеском на матовой поверхности, могут приобрести красный, оранжевый, или любой другой оттенок. Накопленную энергию меланитий использует для создания вредоносных разрядов, нацеленных на растения-конкуренты, мешающие меланитийу собирать свет, или на пытающихся его поесть (или иначе нанести вред) животных. Специфика негативных эффектов разряда зависит, в основном, от общего спектра фоновой энергетики, использованной для накопления разряда. Ягоды и клубни меланития, несмотря на его сомнительную пищевую ценность, могут быть использованы магами для подзарядки своей энергии; цветы могут использоваться как устройство для фокусировки потока. Меланитий принципиально не использует свои злонамеренные разряды на существ, решивших полакомиться его ягодами, уповая на их неперевариваемость в целях размножения. Меланитий может произрастать в любых мирах, где есть достаточно света, кремния и углерода. Он более неприхотлив, чем нормальные органические растения, но растет медленнее, нуждается во всех элементах SiCHON для своего роста, и предпочитает зоны с более интенсивным напряжение Потока. Ввиду последнего, часто произрастает в симбиозе с "травой магов", забитой под покров своих листьев (благо ей не нужны ни кремний, ни свет); в случае, если трава начинает расти слишком высоко, меланитий подавляет ее своими разрядами. Неизвестно, насколько меланитий ограничен в своем максимальном росте - если в большинстве случаев, размеры и высота растения не превышают десятков сантиметров, известны (редкие) случаи, где черные кристаллические образования меланития, росшие в течение сотен лет, достигали десятков метров в высоту, формируя самый настоящий "лес черного стекла". Основная магическая способность: "Сглаз" как механизм самозащиты.
Причина редактирования: йа -> я
|
|
|
|
11:44 22.12.2010
Сообщение
#6
|
|
|
Жидкий гриб Полупрозрачная органическая склизкая тянущаяся жидкость, образующая лужи цвета окружающей среды, может образовывать поля-болота и движущиеся по кругу (обычно частично под землей) ручьи. Размножается делением, имеет магическую «грибницу», способную объединять оказавшиеся поблизости «грибы», не переваривается большинством существ, при попытке употребления внутрь оказывается очень вкусной и вызывает жажду, пропитывает и переваривает любую вступившую в контакт органику. Неприхотлива к окружающему Потоку, но теряет способности к объединению в условиях высокой нестабильности Потока. Может расти в любых мирах, где есть Поток, предпочитает тенистые места, может высыхать и оживать при следующем получении влаги через неограниченное время. Магические преимущества: может быть использована магами для создания сети связи, ядов, систем биологической фильтрации и т.д. Основная магическая способность: магическое корневище. |
|
|
|
21:11 22.12.2010
Сообщение
#7
|
|
|
Прозелень. Жидкий гриб - по сущности - эффективный концентратор органики и энергии. Поскольку небеса почти всегда затянуты тучами - вокруг - темно. В земле он лежать может много если воды нет. Стоящие статически растения от него не защищены, и его могут разносить комки перекати-небо если он какой-то из них заразил. Условия вокруг для него прекрасные и его... будем честны - его много. Таким образом - это весьма защищённый своими кислотными и маго-вампирическими свойствами, но весьма высококалорийный продукт. Для того чтобы поглотить его содержимое надо быть либо "более сильным вампиром", либо знать какой-нибудь трюк. Природа любит трюки. Самая любимая из её шуток, которыми она даёт щелбаны самым неуязвимым своим детям - это паразиты и болезни... Прозелень - это паразит жидкого гриба, видимо бывший много лет назад его кузином. Его основное свойство - "взламывать" магичесткую грибницу, и через этот взлом уничтожать колонию. Контакт магических полей грибницы прозелени и жидкого гриба осуществляется на близком расстоянии. Размер колонии прозелени в этом случае значения не имеет: внутрь магического тела грибницы жидкого гриба - какая бы малая она не была - попадает сигнал - вирус который поселяется внутри и после периода инкубации начинает рекреировать себя. А себя - это рекреировать грибницу прозелени. Механизм уничтожения жидкого гриба основан на том что основные растворяющие почти любую органику свойства жидкого гриба - скорее всего не химические а магические (иначе был бы он похож скорее всего не на клеточные создания а был бы простой неорганической кислотой какой-нибудь). Сама прозелень не имеет таких значимых "вампиро-кислотных" свойств как этот гриб. Поэтому её магическая "грибница" превращает этот поток... в нечто более безвредное. "Кастрированное" поле жидкого гриба превращается в прекрасную пищу для прозелени. Кстати поскольку есть захваченным жидки грибам становится нечего (их магическое пищеварние отмирает) - они постепенно умирают, превращаясь в весьма плодородное поле. И не оставляют детей поскольку для деления энергии в отсутствие еды не будет. А саму эту энергию поле прозелени через захваченную магическу грибницу активно отсасывает до быстрого смертельного истощения жидкого гриба: зачем энергии храниться в чуждых для духа телесных резервуарах? Надо её содержать в родных... Сама прозелень ни в какой из вариация не имеет таких мощных "вампирически-кислотных" свойств как жидкий гриб. Поэтому поля которые отъела от жидкого гриба прозелень - обычно условно безопасны для того чтобы на них росли другие растения. Эти поля обычно богаты полезными минералами которые были сконцентрированы жидким грибом. Не имея способа магической подпитки кроме перекачки сил от захваченной колонии жидкого гриба, прозелень сохраняет себе двойной способ питания - фотосинтез и через поглощение еды (т.е. это тот тип живого существа который трудно отнести однозначно к водоросли или к грибу). Она так же не брезгует и впитыванием тепловой энергии от разлагающейся органики. Когда жидкий гриб полностью перепрограммирован и полем прозелени, или вокруг нет дождей она впадает в спячку. Еды в этом мире ей всегда будет хватать. Магические свойства: заточена под "магический взлом" жидкого гриба. |
|
|
|
22:33 23.12.2010
Сообщение
#8
|
|
|
Грибы-летуны Mycotansonia serpentopoda vegetata Alighieri Споры бесцветные, от округлых до эллипсоидных, или цилиндрические, гладкие, двуядерные, содержат флуоресцирующие капли, очень липкие. Образуют стеклисто-слизистые комки серозно-гнойного оттенка. Плодовые тела очень крупные, с мясистой центральной ножкой, в начале развития полностью заключены в общее покрывало. Толщина ножки взрослого гриба перед улетом – до 5-6 метров, внешние покровы отслаиваются и обладают специфическим запахом гниющих фекальных масс. Молодая шляпка толстомясистая, иногда более тонкая, может быть с бугорком, легко отделяется от ножки. Покрыта густой желеобразной слизью различных оттенков белого, желтоватого и зелёного цветов, также обычно покрыта различными лоскутами или хлопьями, оставшимися от общего покрывала. Край шляпки гладкий, студневидный, покрыт бахромой, из которой впоследствии развиваются псевдофаллические спороносные пальпы, в просторечии часто именуемые тентакулями. После созревания (диаметр шляпки порядка 10 м) происходит т.н. «улет» – шляпка отрывается от ножки и переходит к свободному существованию в плотных слоях атмосферы, питаясь исключительно энергиями Потока. Спороносные пальпы активно развиваются и удлиняются, на их концах появляются устьица. Шляпка гриба парит над поверхностью, и, ориентируясь по возмущениям Потока, захватывает пальпами различных животных, после чего абрикотирует их, совершая пальпами ложнокопуляционные фрикциоподобные движения, в ходе которых споры попадают в естественные отверстия организма-хозяина. В абрикотированном организме происходит их окончательное созревание, при этом в силу высокой диффузивности споры могут вместе с физиологическими жидкостями передаваться от одного организма-хозяина к другому. После созревания споры высеваются из организма-хозяина в ходе различных физиологических процессов и в грунте прорастают мицелием. Летающая шляпка гриба может достигать очень значительных, часто – огромных, размеров. Только когда переросшие пальпы уже не в состоянии, по причине метрической несовместимости, абрикотировать никакое, даже самое крупное существо (невкрынкуспособность), в летающей шляпке начинаются процессы ураганного ферментативного гидролиза и она распадается, выпадая в виде гнилостной взвести серо-зеленого цвета. Впервые описаны знаменитым флорентийским естествоиспытателем и путешественником Д.Алигьери (см. сцены абрикотирования т.н. «Миносом» душ грешников в «Аду»).
________.png ( 47.29КБ )
Кол-во скачиваний: 43Основная магическая способность - полет |
|
|
|
23:17 23.12.2010
Сообщение
#9
|
|
|
II. ЖИВОТНЫЕ II.1 Cерокрыл слепой, он же грекк Крупное всеядное рукокрылое. Серокрыл, он же грекк, внешне во всем, кроме головы, напоминает земную "летучую лисицу", покрытую плотной серой шерстью с голубоватым отливом. Кожа темно-серая, розовая на просвет. Череп крупный, удлиненный и уплощенный сверху, с выступающим обтянутым гладкой кожей лбом, переходящим непосредственно в верхнюю челюсть (ноздри направлены вниз и прикрыты кожной складкой). Ушные раковины небольшие, отогнуты назад. Глаза отсутствуют. Зубы мелкие, конические. Размах крыльев может достигать 1.5 м, но обычно не превышает 1 м. Большую часть черепной коробки животного занимает ОВП - т.н. "Орган восприятия потока", делающий серокрыла инстинктивым "магом". Животное использует "истинное", потоковое зрение вместо эхолокации и обладает возможностью периодически разряжать накопившуюся в ОВП энергию, направляя на добычу слабый хаотический разряд. Насекомых, мелких рептилий, амфибий, птенцов разряд парализует, добычу с массой тела свыше 20 г и не более 100 г - дезориентирует, вызывая сильное головокружение, для более крупных животных одиночный грекк безвреден. Серокрылы, как уже упоминалось, всеядны и могут питаться плодами, мелкой дичью, при необходимости - падалью. Однако, животные, подобно земным рукокрылым, селятся колониями, и при вторжении крупного животного в зону обитания колонии атакуют его десятками и сотнями, применяя магический разряд. Несколько сотен напуганных грекков способны парализовать или даже убить (разрушив "энергоинформационную матрицу", т.е. душу) незащищенного от магии человека или крупное млекопитающее. Серокрылы легко поддаются магической дрессировке, могут использоваться в качестве "фамилиаров". основная магическая способность: ОВП, магическое "зрение" вместо обычного зрения и эхолокации. вторичная магическая способность: "каст" - слабый хаотический разряд. |
|
|
|
01:26 24.12.2010
Сообщение
#10
|
|
|
Йыуох (энт-злюка, уйдидерево, шиповничек) внешне это животное похоже на дерево, за что и получило свои народные названия. верхняя часть тела представляет собой довольно длинные, твердые, ветвящиеся щупальца, напоминающие видом ветви деревьев. они покрыты довольно плотной шкурой с ороговелостями, многочисленными глазами, острыми, ядовитыми шипами и пучками бесцветных "волос" отдаленно напоминающих листву. подвижность этих конечностей не равномерна и со стороны может показаться корявой, но это впечатление обманчиво. двигаются они довольно быстро и ловко и обладают не малой силой. ближе к основному телу эти конечности утолщаются. шипы становятся массивнее, глаза реже, но крупнее. эти основания "ветвей" выполняют функцию жевал губ и зубов. ими перемалывается и расчленяется пища, если полностью не помещается в глотку. пасть у Йыухов довольна крупная и жевательная часть составляет около 10%-15 от массы тела. ниже глотки, в передней части идет пищевод а в задней расположен мозг (со стороны где у Йыухов перед, где зад лучше всего видно в брачный период). к низу тело Йыухов расширяется. там располагаются различные жизненно важные органы, включая сердце, легкие, желудок и прочие потроха. шкура у них толстая и прочная. частично выполняет функции внешнего скелета. внутренний скелет специфичен и сложно поддается описанию, но стоит упомянуть про наличие позвоночного столба и массивнх костей в основаниях верхних конечностей (в жевалах). шесть нижних конечностей расположены равномерно в основании тела, покрыты толстыми ороговелостями и шипами, ветвятся. внешне они напоминают корни. оканчиваются все отростки крепкими когтями, которыми Йыуохи цепляются за грунт и иногда роют землю. посередине, внизу, между ногами расположено анальное отверстие. половые органы и отверстия расположены перед ним. окраска Йыухов обычно в серо,черно, коричневой гамме. изредка попадаются рыжие. рост у них бывает разный и сильно зависит от породы. есть те, которые не вырастают длиннее 3х метров (от кончика задних конечностей, до кончика передних. стоя такая особь будет ниже метра.), но могут существовать экземпляры длинной более 30 метров. Йыухи всеядны, но предпочитают охотиться или питаться падалью. живут они стаями. в зависимости от региона и породы меняется численность этих стай, образ жизни и иерархия, хотя почти всегда лидером является крупный самец. большинство придерживаются территориальной привязанности, но некоторые породы ведут кочевой образ жизни мигрируя в соответствии с сезоном. общаются они меж собой издавая трескучие звуки. в брачный сезон они становятся беспокойны и агрессивны. ну еще более чем всегда. в этот период самцы ухаживают за самками и отгоняют конкурентов. не редки стычки между самцами, которые редко заканчиваются смертью одного из соперников. так же в этот период можно послушать довольно мелодичное пение самок, зазывающих самцов. Йыуохи довольно заботливые родители. самцы сооружают логово для самок, которые готовятся рожать и вся стая охраняет рожениц и молодняк. первые 2-3 года они нежно заботятся о своем потомстве, оберегают его, кормят сперва "молоком", потом отрыгивают полупереваренную пищу, потом приносят часть добычи. Йыухи часто охотятся стаей, загоняя и преследуя добычу, раня и терзая ее, пока та не умрет от ран или яда. при охоте на мелкою дичь они могут раскапывать норы или организовывать засады. отдельного упоминания стоит такая особенность Йыухов, как сопротивляемость вредоносным магическим воздействиям. их энергетическая компонента так организована, что обладает высокой стабильностью и устойчивостью и механизмом сопротивления, внешним магическим воздействиям. магические способности 1) магически подкрепленные жизненные функции животного. в том числе сила и прочность. 2) сопротивление магии Сообщение отредактировал ady - 01:36 24.12.2010 |
|
|
|
02:07 24.12.2010
Сообщение
#11
|
|
|
Белый Червь, ака летающий вайверновый глист Мутировавший и занявший новую нишу потомок ленточного червя, паразитировавшего на магах. Гермафродит. В форме личинки представляет собой белесого противного червяка длинной в несколько сантиметров, обильно выделяющющего различную слизь, и в целом напоминаающего слизняка. Попав (специальным способом, см. ниже) в тело позвоночного животного, подчиняет нервную систему, и, паразитируя на жертве в том числе энергетически, стремительно (в течение недели) развивается, не давая жертве даже возможности захотеть избавиться от паразита (опять же особым способом, см.ниже). В процессе роста, тварь ассимилирует куски генома и психики жертвы в целях более эффективной дальнейшей охоты на этот вид, приводя к появлению среди Белых Червей определенных подвидов. По созреванию, если жертва является самкой живородящего вида - пытается инициировать нормальный процесс родов, впрочем как правило и так смертельный ввиду крайней степени истощения организма-хозяина. В случае, если организм-хозяин - мужского пола, или неживородящего вида - гигерескно прогрызается из грудной клетки. Впрочем, разница вторична - вылупившееся существо, представляющее собой змеевидного дракончика с одной парой кожистых крыльев, и одной парой хватательно-ходительных лап, как правило, оправившись от "вылупления", тут же пытается доесть "родителя" - а уползти достаточно далеко тот, как правило, не успевает. Вылупившаяся тварь охотится на мелких животных, парализуя их гипнотическим взглядом и заглатывая их целиком - тварь беззуба, и имеет лишь мягкие ротовые придатки в виде щупалец. Для охоты она использует развившийся из способности контролировать организм-хозяина "каст" - гипнотический паралич, заставляющий жертву спокойно стоять, пока тварь ее заглатывает. Как и вампирящая ману организма-хозяина личинка, взрослая тварь вполне способна переварить магическую структуру пищи в своих корыстных целях. Вымахав до взрослых размеров (от 5 до 10 метров в длину), тварь начинает искать воспроизведения, посредством пригодного для отложения личинок организма и накопления достаточного заряда энергии для каста, способного свалить тварь покрупнее и обладающую более заметным запасом магической энергии. Подкараулив жертву, парализует гипнозом, и обвив своим змеиным хвостом, внедряет личинки, отрыгивая их и вводя в естественные отверстия посредством ротовых придатков. Учитывая что многие из идеальных целей - например, демоны низших рангов - гораздо более разумны чем вайверн, подавление сознания на этапе захвата обычно достигается мощным эмоциональным или сенсорным потоком, подобранным соответственно генетической памяти (в основном, ассимилированной из организма-хозяина, из которого тварь выросла) Внедренные личинки служат своеобразным "маяком" для твари, позволяя ей наводить свои гипнотические способности более точно, и держать организм-хозяина под контролем, пока личинка подчиняет нервную систему. После подчинения, тварь способна некоторое время управлять жертвой в степени, достаточной для того чтобы ее время от времени кормить; червь вполне способен ухаживать за потомством, принося организму-жертве пригодные для него (пригодность определяется посредством считывания данных с внедрившейся личинки) пищевые материалы. В отсутствие взрослой особи рядом, жертва становится крайне уязвима к любым внушениям. Намеренное внедрение таких личинок может быть использованo как аналог сыворотки правды, или для иной промывки мозгов. Основная магическая способность: Гипноз\психодоминирование Вторичная магическайя способность: Энергетический вампиризм |
|
|
|
17:50 26.12.2010
Сообщение
#12
|
|
|
Тараканы апокалиптические. Пережившие в практически неизменном виде тараканы всех видов. Встречаются особи до полуметра в длину, питаются всем, что способны сожрать, мигрируют группами до нескольких тысяч особей под управлением групп наиболее крупных экземпляров без явного лидера, при помощи довольно слабых ОВП контролирующих довольно большие популяции. Помимо размеров и способностей к магии отличаются от древних прародителей высокой агрессией и, в случае наиболее крупных особей, интеллектом, сравнимым с собачьим. В случае обнаружения опасности или большого источника пищи способны обмениваться информацией о оной с сородичами на очень больших расстояниях. Способны существовать в любом мире с приемлемым температурным режимом вне зависимости от наличия\отсутствия Потока, для магов других миров особой ценности не представляют (разве что как извращенное биологическое оружие). Основная магическая способность: ОВП используемый для управления и общения. Вторичная магическая способность: Магическое восприятие кратковременно объединяемое в сеть. |
|
|
|
00:02 27.12.2010
Сообщение
#13
|
|
|
Корова адского мира. Создание укутано в толстый хитиновый экзоскелет. Внутренних костей не имеет. Кровь - тёплая. Мышцы, сухожилия - наличествуют. Крепкие. По конфигурации напоминает сороконожку, тело сегментированое, все сегменты кроме нескольких головных и финального - унифицированы. Всего сегментов - от тридцати до сорока двух. Возможно бывает больше или меньше. Длина зверя без антенн - пять метров, высота - 1 метр. Органы расположены как у насекомых - трубками идущими через сегменты. Мозг проходит почти через всё тело, в каждом сегменте образовывая опорный нервный узел. Пищевод имеет отдельну камеру в каждом сегменте. Кроме двойного скелета, такие отличия от привычной нам многоножки: нет собственно ногочелюстей. Зверь этот травоядный (и грибоядный - грибы-летуны ест). Есть антенны, которые очень напоминают тентакли - собственно см. сороконожек. Морда зверя неестественна для насекомого - она похожа на голову Чужого - оскаленные вертикальные челюсти, зубы. Только за зубами - обычный язык без вылезающих второчелюстей. Глаза маленькие в количестве двух штук. Обычно их не видно и информации они дают зверю не много. Пасть издаёт звуки, которые используются зверями для коммуникации. Звуки которыми они обмениваются похожи на "болтовню" обезьян. Есть уши - в головном же сегменте, но ушных раковин нет - внешняя часть - просто дырка. Воспринимает примерно человеческий диапазон. Зверь обычно пасётся стадами до 40 голов по равнинам которые усеяны травой магов. Живородящ. Потомства даёт - одного-трёх детёнышей. Линяет: меняя панцирь. Вырастает до взрослого размера примерно за полгода. Распределённый длинный мозг даёт неплохой якорь для того чтобы формировалось астральное тело. Он так же весьма чувствителен к потоку из-за своей длинны, прекрасно чувствует волны длина которых сопоставима с его длиной. Вместо рогов для защиты от хищников использует заклинания огня. Стили использования очень разнообразны и зачастую смертельно красивы. Нити огня, пылающие разгоняющиеся искорки, просто точечные призывы огненной энергии размером с булавочную головку. И - фаерволлы. От белых червей спасается количеством: если задоминировать одну корову, остальные не дадут посадить семя в её тело, отпугивая доминатора магией. От многоруких дедов спасаются сбившись в стену или круг (детёнышей - в центр), посылают в хищников волны плазмы (фаерволл). Шкура йыухов конечно же побеждает магию которая направляет такие касты... только плазма - она штука реальная и пропадать в магической защите не будет. А будет припекать зверя, пугая и убивая его. Если поголовье стада коров невелико или нет маны чтобы одолеть йыухов - попробуют убежать. Бежать могут долго без сна - мозг может спать по сегментам. Если йыухи догоняют - вожак стада убивает пару замыкающих. Кстати, могут блокировать или пытаться вмешиваться в чужие касты огня - поэтому когда дерутся две особи вида это выглядит как обычная драка с попытками протаранить или укусить другого. Огненных кастов не видно, хотя в то чтобы их сотворить оба противника вкачивают немало силы, но - одновременно противник уничтожает такой каст до того как он приведёт к появлению собственно огня. Финалом смертельного поединка обычно становится первый же или одновременный "не пойманный" огненный каст... Кстати при атаках на не защищённых от магии противников могут не пытаться плеваться огнём, а просто выжечь внутренние органы. От мелких паразитов и жидкого гриба спасаются выжиганием. Выжигание паразитов - это занятие вдумчивое и общественное - как у обезьянок. Панцирь и покрытые кожей участки из-за выжигания всегда изъедены оспинами. При наличии хороших запасов маны толпы тараканов которые мигрируют могут пытаться извести фаейрволами. Стадо может сбивать оказавшиеся рядом грибы-летуны, и отрывать и поедать пальпы, вкус которых им нравится более всего в этом грибе. Магия: 1. чувствительный и быстро реагирующий ОВП с неплохим фильтром помех. 2. легко и творчески оперируют с огненной магией, в сочетании с 1 даёт умение перехватывать и изменять в меру опыта и животного разумения огненные спеллы. Сообщение отредактировал Дождик - 00:16 27.12.2010 |
|
|
|
01:19 29.12.2010
Сообщение
#14
|
|
|
Инцертозавр мультилокальный Гейзенберга Incertosaurus multilocalis Heisenbergi Также известен как кругомдил, четвероящер, пустожор. Рептилия, родственная земным архозаврам. Достигает 12-15 м в длину при длине челюстей в 3-4 м. Четыре конечности, пальцы атрофированы, хвост до половины длинны тела, несколько сплющенный в горизонтальной плоскости. Глаза крупные, с двойными веками. Зрачок крестообразный. Поскольку останки кругомдилов не доступны для изучения - судить о точном устройстве их внутренних органов сложно, однако можно предположить наличие крупных легких и трехкамерного сердца. Основное свойство кругомдилов, отличающее их от всех прочих животных Мира, заключается в том, что они существуют в пятимерном пространстве (четыре пространственные координаты плюс время). Появляясь в обычном четырехмерном пространстве, кругомдил наблюдается как пульсирующий объект сложной формы, разглядеть его истинный облик можно лишь потоковым зрением в очень короткий промежуток времени. Поскольку появление кругомдила в четырехмерном пространстве происходит только по одному конкретному поводу – рассказать о его истинном облике удавалось очень немногим. Кругомдилы – опасные хищники, одного взмаха челюстей обычно достаточно для того, чтобы половина тела любого крупного животного исчезла вместе кругомдилом. Существование кругомдила в иной метрике пространства позволяет ему нарушать закон причинности с точки зрения наблюдателя в четырехмерном пространстве – появление кругомдила и укус происходят, как правило, после того, как жертва растерзана, иногда – через значительные промежутки времени. Вместе с тем ориентация кругомдила в четырехмерном пространстве очевидно затруднена и ограничена его потоковым восприятием, т.к. он не видит существ, искажающих Поток ниже какого-то определенного, довольного высокого, значения. Ввиду этого кругомдилы немногочисленны. Огромное значение для магического хозяйства имеет изредка обнаруживаемая скорлупа яиц кругомдилов, т.к. она также является пятимерным объектом. К сожалению, обнаружить ее, равно как и использовать, можно только в локациях с нарушенным законом причинности. Впервые описан известным натурфилософом Гейзенбергом, доказавшим также знаменитую теорему о том, что кругомдил вдвое себя шире чем длиннее. Свойства: существование в пятимерном пространстве, Потоковое обоняние. |
|
|
|
01:40 29.12.2010
Сообщение
#15
|
|
|
III. НИЗШИЕ ДЕМОНЫ Биологическим предком является вид, аналогичный человеку ("естественное" происхождение через серию мутаций или искусственная кадавризация кем-то из высших демонов или магов - значения не имеет). "Разум" на уровне высших приматов (горилла - австралопитек - питекантроп). 3 магические способности. |
|
|
|
03:54 29.12.2010
Сообщение
#16
|
|
|
Шдельпы они же "стервы" выглядят шдельпы почти как люди. очень красивые люди, хотя все относительно. волосы растут у них только на голове по линии скальпа, да еще брови с ресницами. носы у них не большие, тонкие, с узкими ноздрями. глаза большие, ярких цветов. губы яркие, плотные. зубы ровные, белые, с выраженными клыками. ногти крепкие, толстые. мимика не многообразна но выразительна. морщин не формируется. у самок волосы длинною до лопаток, у самцов короткие. волос по фактуре близок к конскому. гладкий, толстый, почти не путается. кожа плотная, каменисто-серая. кровь белая. ходят они прямо, когда спокойны, но в охоте, добыче или лизание пользуются руками. тела их гибки, сильны и грациозны. все активные особи существуют в хорошем тонусе. у самок выражена красивая, упругая грудь и широкие бедра, у самцов узкие, крепкие ягодицы и широкие плечи. когда Шдельпы двигаются, видно, как под шкурой играют мускулы, подобно, как у гепардов или скаковых лошадей. тело практически постоянно находится в состоянии повышенного тонуса. жирок у них редок и как правило формируется у самок готовящихся к рождению потомства. детенышей вынашивают около года. тела шельпов в значительной степени состоят из энергии потока. не будучи разумными, они всеже генерируют много энергии, которая идет на поддержание их жизненных функций. живут они небольшими группами. редко собираются в крупные стаи в местах изобилующих пищей. часто кочуют с места на место. наблюдаемой особенностью шдельп является видимой ауры которая иногда формирует протуберанцы. эта аура активно используется в питании шдельп, о чем будет еще рассказано. пищевой рацион шдельп специфичен. органическую пищу они поглощают только в период роста, вынашивания потомства или при восстановлении, регенерации. в этот период они едят мясо других животных, которое добывают охотой или съедобные растения. все остальное время они питаются поглощая чужую жизнь. в этом им очень помогает магическое зрение и их специфическая аура, с помощью которой они эту жизнь и поглощают. форма жизни им в этом питании не принципиальна. это может быть Меланитий, Жидкий гриб, Инцертозавр мультилокальный Гейзенберга (если они сумеют его локализовать), Йыуох да и вообще любая жизнь. в период, когда они нуждаются в плотской пище, они довольно быстро убивают своих жертвы, что бы получит побольше и побыстрее съестного. в периоды, когда они не нуждаются в "хлебе насущном" они могут довольно долго питаться одним животным, нанеся ему повреждения в зоны нервной системы но позволяя ему доживать, сколько протянет. у самих же у них есть сопротивляемость к подобному воздействию и по тому друг друга они в пищу употребляют только физически, после смерти от старости или от иных причин. смерть от старости у них обычно происходит лет через 200 после рождения, но мало кто доживает до нее. этот мир опасен. что бы уберечься от некоторых опасностей и облегчить охоту, шдельпы научились маскировать свой астральный облик, что их делает плохо заметными потоковым зрением и иными органами чувств. в других мирах шдельпы способны жить без особых проблем. они сами являются генераторами своей энергии и могут продолжать использовать свои способности. во всяком случае способность питаться. магические способности: 1: выпивание жизни, способность питаться поглощая чужую жизнь. 2: маскировка на энергетическом уровне. 3: восприятие потока / магическое зрение. зы. не уверен, что мощная аура и насыщенное энергией тело, совместимы с маскировкой. если нет, то можно поменять на регенерацию. |
|
|
|
17:17 29.12.2010
Сообщение
#17
|
|
|
Лубрикантроп Согласно некоторым теориям - продукт взаимной ассимиляции какой-то особо удачливой жертвы жидкого гриба грибом, и собственно гриба, жертвой. Обычно выглядит как человекообразное во всех подробнотсях существо с немного полупрозрачными тканями (что, впрочем, варьируется от индивида к индивиду), однако унаследовав от гриба жидкую форму, лубрикантроп способен контролируемо "морфить" свое тело практически во что угодно, сохраняя при этом контроль и сознание: фактически, все ткани лубрикантропа - жидкие, как и окаянный гриб. Благодаря этому, они крайне высокоадаптивны к большинству угроз Мира, равно как и крайне опасны за его пределами в силу возможности буквально просочиться практически везде, или мимикрировать под местные формы. Впрочем, лубрикантропы редко способны поддерживать формы, отличные от стандартной, дольше нескольких десятков часов кряду, а после таких нагрузок, сильно хотят покушать - и желательно, чего-нить манасодержащего. Лубрикантропы иммунны к воздействию жидкого гриба, и поэтому нередко обитают вблизи колоний оной формы жизни, или даже в реках. В остальных случаях они предпочитают влажную местность, например, болота или джунгли - но их-то в этом мире немного. Достаточно редко кочуют, живут кучками по нескольку десятков особей. Могут связываться друг с другом, используя магрибницу жидкого гриба. Всеядны, и даже более - способны ассимилировать практически любую органику, в том числе активно сопротивляющуюся. В естественной среде обитания, они нередко охотятся из засады, притворяясь частью ландшафта или растением, а после броска обволакивая жертву со всех сторон и переваривая заживо; в последнем случае, лубрикантроп может частично ассимилировать из манаполя жертвы ряд ее условных инстинктов и прижизненных навыков, равно как и научиться более эффективно мимикрировать под представителей этого вида. Лубрикантропы размножаются одним из нескольких путей, каждый из котороых ведет к своим особенностям в потомстве. Стандартный и наиболее распространенный - обыкновенное живорождение детей - то, что лубрикантроп "сделан из грибослизи", никак этому не препятствует. Более редкий - намеренная ассимиляция других человекоподобныых форм жизни посредством многоразовой инъекции своих слизетканей; наконец наиболее редкий - гибридизация с другими видами. Вне миров с наличием Потока, лубрикантропы сохраняют свою способность кушать бяку и жить под болотом, но теряют все "метаморфические" способности. Лубрикантропы не разумнее питекантропа и не страдают абстрактным мышлением, но в них крайне высоко развита мимикрия и подражание - настолько, что мимикрирующий человека лубрикантроп, скорее всего, будет принят всего лишь за туповатого типчика, а не за демонического слизевичеловека. Несколько выдавать такого доппельгангера будет нездоровый цвет и блеск кожи, однако у гибридов лубрикантропов с людьми, равно как и у лубрикантропов, которым довелось зохавать человека, они заметно менее выражены и целиком умещаются в рамках стандартных особенностей вида, которым лубриканторп притворяется. Лубрикантропы обладают определенной естественной регенерацией, однако потери уже более 30% биомассы любой формы, как правило, являются необратимыми; редкие, особо живучие лубрикантропы могут восстанавливаться, потеряв не более половины себя. При потере головного мозга в человекообразной форме на некоторое время теряют способности морфировать вообще что-то, кроме лужи противной жидкости - что, нередко, на самом деле спасает им жизнь, так как нерадивые преследователи могут считать такого лубрикантропа уже мертвым, в то время как уже через несколько часов он скорее всего сможет куда-то уползти или утечь. Впрочем, у медали есть и обратная сторона - в таком состоянии, подчинить лубрикантропа, подавив восстановление его сознания, может даже начинающий маг - результатом является кучка универсальной биомассы, всецело подчиняющейся воле хозяина. Со временем такой лубризомби будет пытаться восстановить самоконтроль, так что "подавлять" полученный юнит надо будет регулярно. Особенно интересными для науки, конечно же, являются попытки некоторых лубрикантропов метаморфировать в летающий гриб. Правда, собственно летать у них, конечно же, практически никогда не выходит. Основная магическая способность: "жидкие ткани" Вторичная магическая способность: управляемый метаморфизм |
|
|
|
18:36 31.12.2010
Сообщение
#18
|
|
|
Кайбар. Внешность, первое приближение: Уродливые, большие, стайные звери, ведущие свой род от людей. Самым простым образом можно описать как лысую лошадь с толстой короткой человеческой шеей и человеческой же лысой башкой. Всеядны. Жрут траву, падаль или маленькое живое мясо - лишь бы пролезло в большую пасть! Передвигаются на четырёх конечностях, каждая из которых заканчивается копытом похожим на верблюжье: широкое, держит вес тела на песке. Ноги длинные, с телом - они пропорциональны для копытного зверя. Однако тело склонно к "полным" пропорциям (т.е. к жиртрестии). Спереди, на шее, которая лишь раза в два длиннее человеческой, висит лысая голова. Морда.. нет лицо.. сохранило многи человеские черты. Хотя они не приятны. Лица кайбаров широки, глаза мелоковаты, по-рыбьи выпучены, взгляд ледяных синих или серых их глаз - какой-то водянистый и одновременно - бегающий. Волос нигде нет кроме ресниц. Обычно имеют три-четыре подбородка из складок кожи. Уши - лопоухие, направлены вперёд. Почти не способны шевелиться, за исключением отдельных уникумов. Поза создания выражает обычно трусость и подчинение: опущенная к земле голова, прогнутое к земле тело, приоткрытое в какой-то недоулыбке ротовое хлебало. Вожак стаи в этом плане не отличается от иных что мешает его разглядеть в их круговерти. Смеются... Их рожи постоянно искажены ухмылками, улыбками, хищными оскалами, подлыми усмешками, задумчивыми подёргиваниями уголков губ... О, они имеют множество оттенков эти улыбки... и многие улыбки из этого хоровода способны заставить страх шевелиться в душе человека. Потому что эти улыбки - отражения их душ, а их души - души забитых и любящих сладострастно свою забитость мерзких падальщиков, воспитанных голодным и злым как их скучные глаза миром... который разрушили его боги. Женщины этих созданий имеют маленькие обвислые груди, которые после рождения детей не особенно увеличиваются. У взрослых особей - обычно полноватый живот: они пожирают траву за неимением другого, однако этой еды вполне хватает в мире руин: степи травы магов велики... В их уродстве - в уродстве этих скакунов - мелькает что-то красивое. Это движения тела во время бега, в полном напряжении мышц, даже колыхания маленьких набитых после еды животиков - всё, всё это было обветренно адским ветром забвения этого мира: выжило только то что двигалось быстро, то что было выносливым и упорным. А это обычно людям и кажется красивым. Даже в исполнении такого. Всякое то ли нужное, то ли нет: Беременность длится - шесть месяцев. Вырастают, матереют, старятся в три раза быстрее людей. Умирают обычно - от болезней, жидкого гриба, прочих условий. Способны использовать подручные средства - физически - зубами, или магически - захватывая разум других тварей и ИХ используя как инструменты. Желудок имеет дополнительные отделы для того чтобы перерабатывать клетчатку - трава магов для них самая желанная еда, хотя ещё любят пить кровь (влага в пустыне - это приятно) и мозги (обычно - других видов, хотя как выйдет). Падаль для них - не очень привлекательна но и не отталкивает. Согласно сложению высоко мобильны и кочуют - потому что условия вокруг имеют тенденцию меняться. Двуполы - для того чтобы было хорошее приспособление к окружающему. Кожа - вполне себе телесного цвета. Припорошена в "пустынях" серой пылью. Как ни странно неплохо выдерживает солнечный свет. Следы язв от жидкого гриба внутри которых у выживших - прозелень. Огрублена ветром и странным магическим фоном. Едят лёжа. Спят - лёжа хотя могут и стоя если вокруг - опасная местность. Организуются в стаю во главе которой - самец и одна-две самки. Размер пытаются достичь нормального земного лошадного табуна. Между собой не злобливы как ни странно и местами забавны... За исключением периода размножения. Не имеют никаких моральных проблем со съеданием своих мертвецов. Имеют некоторые проблемы с убиванием своих слабых-раненных и стариков, решается обычно в зависимости от благополучия табуна в конкретный момент - если жрать нечего - забивают. Имеют искажённое восприятие согласно которому - запах смерти в воздухе - это приятно, темнота - это хорошо, пыль - это мерзко. (да, последнее - неожиданно...) Подозрительно относятся к созданиям которые вообще не улыбаются или не скалятся. Хотя конечно на те создания которые скалятся инстинктивно не прочь напасть. Самец подбадривет свою самку игриво кусая её за грудь или за ляжку и мерзко хихикая на что если самка в хорошем настроении отвечает многократно усиленным хохотом, а если не в хорошем - бёът задними копытами по морде или кусается. Челюсти - невероятно сильны. Укус - просто физически - доходит до уровня укуса приматов типа гориллы или орангов. Может сильнее. (НРПГ: хотя конечно не хотелось бы им выразительную для игроков рожицу портить костянным гребнем по верху башки.. не знаю. нужно оно или нет) Ещё физически опасны по формуле - кинетическая энергия равна масса умножить на скорость. Удар "жеребца" плечом с разгона или удар передними копытами - опасны. Лягаются задними лапами сильно - собственно см. верблюдов, лошадок. Шея крепкая, может выдержать некоторые столкновения, но для бодания с разгона ни мозги ни шея не приспособлены. Бежать могут долго но истощаются в отличие от сверх-упроных-бегунов инсектоидных коров: йыухи их догнать могут, что весьма для стада было бы неприятно нарваться на таких. Реальные органы восприятия - эффективны. Диапазоны восприятия информации отличаются от человеческих - более чувствительные: для того чтобы обнаруживать йыухов или жидкий гриб до того как йыухи или жидкий гриб обнаружат стадо. Из реального в основном полагаются на развитые (хотя и мелкие) глаза и чуткий нюх. Далее идёт слух, потом - всё остальное. Когда дерутся между собой (например брачные игры) пытаются подчинить противника а потом заставить его лечь и начать биться головой об землю пока не потеряет сознание. Описание магии: Владеют основанной на потоковых вихрях заклинаниях, телепатией, которая позволяет им видеть через сознания других тварей, подчинять их себе, или - координироваться внутри табуна кайбаров. Магия эта достаточно многогранна как и конкретные касты и может приспосабливаться для решения многих задач. Могут и раскидывают внутри табуна сеть телепатической связи по которой координируют свои действия и движения что делает их весьма неприятными для противника "командными игроками". Ульевого сверхнадразума не возникает: это связь на уровне звонка по мобильнику между двумя обывателями, хотя и гораздо теснее, но без смешения сознаний - мягкий вариант. Ну и поправка на интеллект без развитого абстрактного мышления. При нападении стерв замечают отсос энергии у члена табуна. Начинается беспокойство, лёгкая паника и основанное на опыте противодействие. Стервы замаскированы - да, однако старые бывалые кайбары выбрасывают предложение молодняку начать обстреливать пустое пространство вокруг доминантными мысленными импульсами со сформулированным приказом "откройся мне", "заори" или "сверни себе шею". Обычно положение стерв становится понятным. После этого их просто затаптывают. Табун скакунов может направить мощный подчиняющий импульс (с точки зрения примитивных разумов - как если ломануться и побежать на непробиваемого врага одним потоком стада) который имеет шанс пробить антимагическую шкуру одного йыуха (идеальной брони нет, бывает недостаточный калибр) а потом попробовать натравить его на сородичей или спрыгнуть в какую-нибудь яму. Но пробить йиухов трудно, поэтому обычно за весь "бой" пытаются овладеть только одним. Молодняк насасывается у матери не только защиты от бактерий с молоком но и через ментальный доминатинг быстро приучивается взрослыми особями как надо правильно ходить, какие вещи - опасны и тому подобные основы выживания. Эти знания вбиваются насильно. Дети кайбаров таким образом могут передвигаться обычно с того момента как только мышцы достаточно приспособлены для нормального передвижения. Так же в их табуне пока хватает магии - они могут понять друг друга. Маленькие хищники-доминаторы - белые черви - стараются не подходить ни к стаду, ни к единичному кайбару если тот достиг своего уродливого расцвета сил. Задоминячит. Видят поток, предвидят зоны нестабильности. Умеют активно зондировать окружающее на предмет опасностей. Стерв своими ОВП не различают. Есть заклинание благодаря которому они могут лепиться к любой монолитной поверхности копытами. Иногда они задумчиво шагают по потоку в развалинах разрушенных домов исчезнувших цивилизаций. Иногда - спускаются к глубинам сочащихся туманом разломов ведущих в центр планеты чтобы убежать от йыухов или других страшных и неназываемых врагов. Так же могут лепить к поверхности кого-то из сопровождающих - например мать может "прилипать" к стенке колодца жеребёнка и задоминячив его переставлять его ноги чтобы координировать прилипание и отпуск. Магия: 1. "Есть чо? А если поискать?" Доминация (захват контроля над чужим телом, восприятием) - блок творчески формулируемых кастов. Обычно грубые, рубленные и неуклюжие, но эффективные и сильные как ломом по зубам. Среди прочих - охотничий захват сознания цели из которой хочется выпить кровь, мобильная связь внутри табуна и хаотический обстрел окрестностей импульсами типа "покажись". 2. "Э, кто здесь?" Восприятие потока, ОВП. Благодаря мобильной связи из 1 то что видит простой кайбар, он может отослать другим кайбарам из табуна. Т.е. что видит один, обычно видят все (точнее ловят сигналы типа - "вижу йыуха"). Плюс - некоторые табуны воспринимают волны в Потоке на протяжённости распредлелённого приёмника если конечно хорошо натасканы на такой прийём связи - но это уже мутанты и шаги по направлению к Улью. 3. "После попойки башка вверх тормашками". Заклинание которое даёт их копытам прилипать к поверхностям (на самом деле - вростать) или лепить к поверхностям другие близкостоящие существа - например детёнышей. Сообщение отредактировал Haruspex - 18:56 31.12.2010
Причина редактирования: Изменено форматирование.
|
|
|
|
18:12 10.01.2011
Сообщение
#19
|
|
|
Homo lupus macropodidae Geisti Человеко-волк напрыгивающий Гейста Также известен как хомолуп, хлюпус, кенгуволк, напрыгунчик и красножоп. Крупный примат. Рост взрослых самцов может варьировать от 1,7 до 2 м при ширине плеч около полутора метров. Масса самцов может достигать 200 кг и более. Самки весят примерно в 2 раза меньше. Сложение массивное, сильно развита мускулатура; обладают огромной силой, Шерсть тёмная, с серебристыми кончиками волос. Мощные задние конечности с коленными суставами «назад» позволяют хлюпусам в нормальных условиях совершать прыжки до 7-10 метров в длину и до 5 метров высоту. В прыжке способные телепротироваться на короткие расстояния, в результате чего длина прыжка может достигать 100 м, высота – 50 м. Передние лапы с развитыми пальцами используются для захвата и удержания добычи и предметов. Голова крупная, с низким лбом, массивными челюстями и развитым зубным аппаратом. Верхняя челюсть сильно выдается вперед, клыки верхней челюсти кинжаловидные, длинной до 10-15 см. Объём мозга — около 850 куб. см. Хлюпос – активный и очень опасный хищник. Охотятся небольшими группами, преимущественно на крупных животных. Пока молодые самцы и самки отвлекают жертву, показывая ей необволошенный зад красно-лилового цвета, вид которого действует завораживающие на любое высокоорганизованное животное, взрослые хлюпусы запрыгивают на добычу и, повиснув у нее на спине, вгрызаются зубами. Удар клыков верхней челюсти хлюпуса без труда пробивает слоновый череп. Поедая добычу, усваивают также ее потоковую матрицу, подпитывая себя энергией. Хлюпусы способны к примитивной орудийной деятельности, часто бывают вооружены каменными рубилами (для разделки туш) и короткими тупыми копьями (используются на охоте и в поединках самцов). У хлюпусов есть зачатки коммуникационный системы (сигнализация лаем, воем, и жестами), а также социального поведения и даже представлений о загробном культе – поедание добычи всегда начинается с правой задней ноги, обглоданные кости сгребаются в аккуратные кучи высотой до 5-6 м. Живут стадами до 50 особей с четко выраженной иерархией. Используются высокоорганизованными демонами в качестве солдат. Свойства: 1. Телепортация 2. Гипноз яркопигментированными частями тела 3. Пожирание души (усвоение энергетических матриц поедаемых существ) |
|
|
|
23:14 10.01.2011
Сообщение
#20
|
|
|
Йыльфы Дети леса, за неимением лесов выращивают оные из подручных материалов. Сохранили большинство «человеческих» черт, но вместо волос имеют иглы и зачастую достаточно сильно изменяют себя в процессе любви к лесам. Самцы и самки трудноотличимы для не-специалистов, средний рост 220-250см, телосложение преимущественно дистрофичное, живородящи. Отсутствует деградация клеток, крайне высокая регенерация, зачастую позволяющая даже пережить проглатывание жидкого гриба без критических последствий, кости «птичьи», волосы-иглы растут на голове и по позвоночнику, на локтях и коленях имеют костяные шипы, мускулатура приспособлена преимущественно к рывкам, нормальное восприятие сильно обострено, имеется ОВП. Живут в прекрасных рукотворных лесах, способных довести неподготовленного наблюдателя до сумасшествия. У самцов половой орган гипертрофирован, покрыт хитином, ворсом и втягивается, что позволяет им безбоязненно сношать все, что двигается, чем они в прямом смысле и занимаются на досуге, свободном от выращивания лесов. Питаются исключительно Потоком, материю используют для роста, вынашивания детей и модификации себя с различными целями, после ранений или просто по прихоти. Очень любят, когда вокруг яркая, шевелящаяся, меняющаяся живая материя, именно поэтому и создают целые леса извращенных, измененных созданий. В целом не агрессивны, после сношения замеченного в передвижении существа обычно либо на некоторое время теряют к нему интерес, либо тащат в родной лес – на прокорм молодым или-же в коллекцию. Подавляющему большинству своих «деревьев» прививают те-же черты, которыми обладают сами. Свойства: 1. Контролируемые мутации как себя, так и пойманных существ. 2. Гипер-регенерация. 3. Боевая магия с уклоном в нелетальное обезвреживание. |
|
|
|
04:38 11.01.2011
Сообщение
#21
|
|
|
IV. ВЫСШИЕ ДЕМОНЫ
|
|
|
|
21:14 11.01.2011
Сообщение
#22
|
|
|
чаоисекеликели биологически ближе всего к стервам, но разумны, что позволяет им намного эффективнее использовать врожденные способности. яркой отличительной особенностью чаоисекеликели являются их ауры или "тени". в силу своей насыщенности и прочих свойств они становятся хорошо видимы оптическим восприятием и почти материальны. выглядят "тени" как сгустки тени или тумана окутывающие, стелящиеся по земле, клубящиеся или развивающиеся на подобии плаща. цвет интенсивность и форма этих аур меняются в зависимости от настроения, деятельности свойств их обладателя. в некоторых случаях эти ауры могут излучать свет, но обычно темны, мутны и имеют слабовыраженные цветовые оттенки. кроме того чаоисекеликели частично сохранили, частично восстановили и частично создали собственную культуру. конечно она сильно отличается от того, что было когда-то. о магических способностях: 1) наличие ОВП позволило чаоисекеликели развивать разнообразные магические способности и изучать искусства колдовства. 2) развитие возможностей питаться жизнью других привело к формированию навыка применимого в первую очередь в медицине. за счет избирательного омертвления и поддержания жизни развилась возможность сращивания тканей. некоторые используют эту возможность для самомодификаци; например, наращивая поверх кожи кору меланития, для повышения бронированности. но подобные самоусовершенствовния не очень приняты и не слишком распространены. кроме того точечное умертвление и позволяет довольно эффективно атаковать живых противников обездвиживать и дезориентировать их поражая нервную систему и органы восприятия. 3) развитие способности маскировки привело к формированию специфической формы сопротивлению магическим воздействиям, заключающейся в пропускании оных воздействий мимо себя, если так можно выразиться. естественно, такое действие требует определенных навыков и ему обучаются в процессе воспитания. 4) чаоисекеликели имеют врожденную способность к искривление пространства. простейшее применение этого таланта выражается в создании индивидуального пространства. эдакого кармана или раковины, в котором можно прятаться от внешних напастей. изначально, такая пространственная аномалия возникает вокруг тела чаоисекеликели, но развивая эту способность разные чаоисекеликели доходят до разных высот. некоторые умеют замедлять или ускорять время и менять иные свойства пространства в своем "кармане" или создавать отдельный карман, не включающий собственного тела. это позволяет весьма разнообразно работать с материалами. другие создают пространственные тоннели или перемещаться находясь внутри "кармана". кто-то учится формировать на основе пространственных искривлений подобие шита и меча, или иного инструмента. 5) еще одна способность чаоисекеликели проявляется в способности влиять на агрегатное состояние вещества. наиболее это оказалось выражено в воздействии на твердые вещества. временно придавая камням эластичность и сращивая песок в кирпичи они строили свои жилища создавали инструменты. лучше всего это работает с камнями и жесткими кристаллическими структурами, по тому большинство предметов быта у них каменные. почти каждый чаоисекеликели способен сконденсировать воду из воздуха, воспламенить что-то или как-то еще работать с другими агрегатными состояниями, но такие действия требуют больших усилий и выдают не большой результат (подняться по лестнице на 16 этаж за стаканом воды или поднять 50 килограммовый мешок, что бы зажечь свечу). степень развития чудесных навыков зависит от талантов, обучения и сферы деятельности конкретного чаоисекеликели. о жизни, культуре и быте чаоисекеликели: возможность работать с камнями позволяет чаоисекеликели возводить впечатляющие архитектурные сооружения. центром поселения как правило является "замок", в котором живет правитель с семьей. к замку пристраиваются жилища для мене статусных чаоисекеликели. как правило все поселение представляет собой единый каменный комплекс с возвышающимся посередине жилищем правителя. в силу естественных причин, эти поселения не "многолюдны" (но пафосны). вокруг поселения обычно располагаются сады и пастбища. любимым домашним животным у них являются стервы, которых они называют ревасебоу. они их дрессируют и используют для охраны территорий (хотя Homo Lupus, называемый у них вульпхаманья, для этих целей так же используется), используют в пищу, и для иных плотских утех. последнее время наблюдается тенденция, скорее даже идеи, к выведению миниатюрных и декоративных пород. Кайбар, называемых адамигора, чаще используют как тяговых животных, но и в качестве боевой и охраной силы, тоже бывает. хорошо относятся к геккам, позволяя им селиться на окраинах своих земель, но устанавливая пугала, дабы слепые серокрылы не разоряли сады. сады их состоят преимущественно из перекатинебо прикрепленным к земле и меланития. чаоисекеликели уделяют не мало времени укреплению и удобрению почвы. по сути их сады состоят из чередования каменных высадок меланития, удерживающих плодородную почву и кусочков этой самой плодородной почвы засаженной травой магов и перекатинебо. от грибов чаоисекеликели стараются избавляться. так же они строят каменные конструкции для конденсации влаги и таким образом создают источники питья для живности обитающей в окрестностях их "замков". при выраженной иерархии и склонности подчеркнуто демонстрировать свое социальное положение сообщество чаоисекеликели весьма ценит каждого своего представителя. так же довольно много внимания уделяется образованию в первую очередь в обретении полезных для выживания сообщества навыков. общение как правило происходит вербально и соприкосновение "теней" считается интимной ситуацией. одежды чаоисекеликели как правило носят не много. одежду из шкур и кожи одевают как правило при выходе за пределы "замка" или в качестве доспехов. одежда из волос ревасебоу или иной шерсти носится дома. обычно это что-то вроде хитона, пончо или тоги, опоясанное ремнем между своими поселениями - замками, если он находятся не далеко друг от друга, чаоисекеликели прокладывают дороги и границы. зы готов дополнять потом про культуру и прочие детали |
|
|
|
12:47 12.01.2011
Сообщение
#23
|
|
|
Кенны (Кенǎ, кеннос\кеннон, Н'кнозх)
Life raised in fire; lust ascends from blood and fire Love lights the pyres; black is the heart which submits to desire Без всякого сомнения, это - демоны огня. Происхождение данного конкретного вида спорно - кенны демонстрируют в своей биологии и биомагии множество свойств, похоже, унаследованных от других существ мира Черного Солнца, и кое-что еще - в довесок. Внешний вид: По форме тела, кенны наиболее всего похожи на стерв и чаоисекеликелей, но есть множество отличий, заставляющих сомневаться в биологическом родстве этих видов. Кенны также крайне похожи на среднего стереотипического "человека", или иного населяющего известные миры гуманоида, и демонстрируют крайние степеи внутривидовой изменчивости. Во всех инстанциях, однако, наличествуют следующие признаки, позволяющие опознать вид: 1) Заметно сниженная степень пигментации кожи по сравнений с любым известным гуманоидом. Кенны могут быть светлокожими, темнокожими, и любого серого оттенка, но это будет именно градиент серого, белого или черного. 2) Волосы заметно толще, эластичны, и не горят. При нагреве выше 100 цельсия начинают светиться красным или оранжевым, остывая после таких нагрузок- "седеют". 3) Заметный узор контрастных "вен" по поверхности тела, имеющих аналогичные волосам свойства. У большинства особей они повторяют контуры кровеносной системы, но у многих пожелых и более могущественных особей, могут заметно расходитья с ванильной биологией. 4) Чудовищная сопротивляемость повышенным температурам. Кенны могут греться на костре, и в мирах с сниженной плотностью потока или низкой температурой среды, скорее всего, будут уличены в таких действиях. 5) Температура тела от 40 до 50 Цельсия в спокойном режиме. Строение тела и обмен веществ: Считается, что у кеннов в жилах вместо крови течет огонь. Это не совсем так, но определенные поводы для таких мыслей эти демоны дают однозначно: 1) Волосы и "вены" являются крайне эффективным фокусом Потока и распределенным, "тактильным", органом магического восприятия и манипуляции; в демоноанатомии принято называть эту суммарную систему термином "нейропиродендрит" (далее НПД). При интенсивном применении в магических или биохимических целях, НПД, и особенно - волосы - сильно греется. 2) Так или иначе - этот НПД является устройством, отдельно заточенным на огненную магию, хотя при использовании в целях общих и био-ориентированных, тоже показывает неплохие результаты. 3) Судя по всему, биохимия кеннов активно также использует магические особенности данной системы в своем функционировании, и действительно способна как-то преобразовать пламя в пищу. Свою пищу кенны как правило поедают в фактически горящем, или нагретом хотя бы до сотни градусов виде. 4) Биомеханически, НПД, похоже, изначально являлся чем-то типа симбиота. Известны случаи передачи НПД от кеннов к другим гуманоидным видам, с различными результатами (смерть организма от перегрева; спонтанное воспламенение; повышенные магические способности; сумасшествие, пиромания, гиперсексуальность, гиперактивность; медленнотекущее заболевание с повышенной температурой, кончающееся полным отторжением симбиота и восстановлением к нормальному здоровью; потеря пигментации, развитие полноценного НПД, постепенная замена метаболизма... ассимиляция) Психология и поведение: кенны демонстрируют в своем поведении свойственную виду смесь высокой эмоциональности и острого, заточенного под интуитивное прозрение интеллекта - комбинацию, делающих их поведение крайне обманчивым. 1) Кенны спонтанны, но рассчетливы, страстны и непосредственны, но способны затаивать свою горючую страсть к чему-либо на долгое время, чтобы потом взорваться каким-либо жутким сюрпризом. 2) Спектр проявляемых эмоций частично смещен в "огненную" сторону - кенны редко питают эмоции, исходящие извне, и стремятся противопоставить свое внутреннее пламя холоду внешнего мира, и подавляя несвойственные им эмоции гиперактивностью в других сферах деятельности. 3) Как правило, кенны - кинестеты по психологии восприятия. 4) Кенны гиперактивны, гиперкреативны, гиперсексуальны, и вообще гипервсе. Отдельные особи доходят до состояния постоянно обдолбанного кокаином режиссера на стероидах - но как правило, такие все-таки недолго задерживаются в "приличном обществе", и маргинализуются куда-то наружу. 5) Несмотря на бледность красок собственного организма (в невозбужденном пиротехнически или иначе виде), кенны очень любят яркие цвета и светящиеся штучки, поэтому украшают свои жилища и среду обитания чем могут от фонтанов лавы до светящихся растений. Если смогут дорваться до телевизора, кенны первым же делом будут смотреть мультики. Магия и технология: Как нетрудно догадаться, кенны в совершенстве владеют магией огня, однако в их ее использовании есть ряд особенностей - а кроме нее, кенны используют и другие дисциплины. 1) Активное использование магической сварки и сплавки из камней, руд, металлов, вкупе с предпочтительнымо тектонически активными зонами обитания делают кеннов малопревзойденными кузнецами и кладчиками. Впрочем, строить замки, сплавляя камни одним за другим, как правило, не для них... о чем ниже. 2) Кинестетическое восприятие потока и высокая возбудимость и эмоциональность позволили кеннам развить две "технологии", мало используемые другими существами, а так-то: 2.1) Ритуальные оргии и магические шабаши - хотя многие другие виды и культуры используют такие штуки, мало кто использует их так, как это делают кенны. А суть в том, что собравшись на шабаш, под воздействием ритуалов, ритмов, и прочих плясок, крупное количество кеннов способно направить свои силы на одну магическую цель. Вот именно таким-то способом кенны и строят замки - локализованным, управляемым взрывом мощностью в несколько килотонн, поднимающим в небо струи огня и столбы расплава, который далее застывает и в котором выкапываются или выплавляются помещения. 2.2) Восприятие Потока как кинестетического "танца", и сравнение погодных явлений с аналогичными флюктуациями потока, позволяет таким "теургиям" в кеннском исполнении активно и направленно контролировать погоду в своих целях, а нередко - и другие хаотические процессы. 3) Как уже упоминалось, кенны способны также в биомагии, которую используют для разведения пригодных для своего употребления видов, биоукрашений вроде прикольных светящихся штук, и различных видов биологического оружия. Одно из недавних нововведений - перекрашенный в черный цвет летающий глист, способный носить на себе кенна-всадника, метающего во врагов пламя. Помимо магии как таковой, кенна крайне любознательны, а тех из них кто любознателен больше остальных, крайне трудно остановить от совершения любых чудовищных, противоестественных, и местами крайне результативных экспериментов, что результирует в сравнительно высоком уровне культурно-технического развития - насколько таковое применимо к пропитанному магией насквозь миру. Культура и социум: Кенны не только разумны, но и вполне цивилизованы: у них есть города и государства, страдающие всеми подобающими войнами, конфликтами, и безудержной тягой к экспансии. Государства кенна как правило удерживают регионы рядом с самыми суровыми разломами, где наиболее активна тектоническая активность. Учитывая необузданность страстей и высокий интеллект вида, естественным режимом организации общества кеннов уже давно стал макиавеллический псевдофеодальный строй, основанный на том, что наиболее хитрый и коварный кеннос стравливает тех что послабее и поглупее, манипулируя ихними алчными желаниями таким образом, чтобы в сумме они не противоречили ему. Благодаря все той же интенсивности эмоций, высокий интеллект нередко позволяет озвученным эмоциям принимать крайне извращенные формы, затмевая рассудок и порождая совершенно жуткие выходки сумрачного гения. Магические свойства: 1) Пиротехнический метаболизм 2) Кинестетически-тактильный, распределенный, комплекс из ОВП и антенны для кастов. (оптимизация первично под огонь, вторично под биомагию) 3) Способность к ограниченной межвидовой ассимиляции. |
|
|
|
13:54 14.01.2011
Сообщение
#24
|
|
|
Палы
В некоторой степени – родственники Йыльфов, но лишенные столь сильного влечения ко всему движущемуся и приверженности «лесам». Вполне осознанно и целенаправленно модифицируют свои тела органическими и неорганическими дополнениями, содержат управляемые магией группы безвольных рабов-химер, созданных из пойманных и свежеубитых существ. Живут преимущественно под землей, создавая силами рабов временные наземные укрепления и запутанные сети пещер, охотятся на наземных жителей, не выращивая ничего самостоятельно и почти ничего не производя, кроме необходимого для набегов и грабежей. Некоторые группы также используют боевых химер в качестве бойцов и\или верховых животных, другие, наоборот, целиком концентрируются на себе, превращая себя в живое оружие под чьим-то руководством. Способности: 1. Биомагия 2. Боевая магия 3. Массовый контроль химер. |
|
|
|
16:48 16.01.2011
Сообщение
#25
|
|
|
Настоящие люди Настал Хамиша - битва богов. Ужас был на западе. И людей там не стало. Ужас был на юге. Не стало людей и там. Ужас был на востоке. Закончились дни и восточных людей. Но не было огня там где селились выносливые кочевники - на севере. Они были малочисленны и не интересны поэтому богам. Может быть - и отчасти от этого они выжили. Однако, новый мир принял их не радушно но наоборот - подобно нежеланным пасынка. Мир руин был равнодушен и жесток. И это место стало их новым домом. Множество лет спустя в пустынях Руин можно найти их потомков. Они бегут по степям ведя кочевой образ жизни. А вокруг - много изменений. Ледяная тундра сменились сухими-тёплыми пустынями. Осушены океаны. Олени вымерли от лихорадок. На пути появились смертельно опасные неподготовленному человеку области магического поля. Волков сменили куда более мрачные твари. Однако народ настоящих людей и в прошлую Эпоху Лёгкой Жизни был упорен и умел в выживании. Не были они глупы, не желали помирать. Не стало оленей - значит приручат иных диких тварей, оплакав всех рогатых. В высыхающем мире поймут быстро ценность воды бесконечную, к золоту приравнять её можно. Стоять на месте нельзя - мир меняется, подходит волна изменений если слишком близко - смертью становится всему стойбищу. Искажённые ветрами изменений станут чёрные волосы серыми а кожа - бледной от отсутствия солнца. Много детей уродов родится и часть умирает до года. Изменится немножко облик настоящего человека. Станет более жилистым настоящий человек, привыкнет к бегу пешком. Выживут в пустыне те племена людей у которых больше шаманов и в которых выносливых человеков вдосталь. Наверное лишь десятая часть от всех настоящих людей и выжила - стойбища покойников слизали злые волны изменений и неудачные стечения обстоятельств - не выбраться было человеку никак. Были ли ли те кто выжил - настоящими людьми? Был это вопрос. Кто знает. Осталось гордое имя но содержание его подгнило. Ранило Преступление Богов души людей, открыло дорогу злу. Постепенно и неспешно и незаметно вначале. Остановившись и придя в себя после многих смертей, люди посмотрели на себя. Изменения принесли слабость и боль, однако изменения принесли и силу. Те кто выжил получили способность немножко слушать поток и также защищаться от волн изменений. ОВП были распределены по меридианам человеческого тела в точках - с самыми значимыми утолщениями-ОВП внутри головы и на половых органах. Странная пошлая шутка природы. Защита от изменений позволяла нырять в зоны нестабильности - настоящий человек в те древние времена мог только едва-едва удерживать кокон вокруг себя, пытался приспособиться к фильтрации основной неприятной составляющей опасной энергии, однако он по сравнению с не волшебным человеком уже мог протянуть в таких зонах полчаса до наступления необратимых изменений. Среди настоящих людей до сих пор рождались шаманы которые помимо передания древних традиций имели силу глядеть в мир духов и предвещать приход волны изменений, невидимые ловушки на пути. Говорят упали в настощих людей осколки Смеющегося бога и Проклятого бога. И дар проснулся, проклятый и смешной в подрастающих одарённых детях - подчинять других тварей своей воле. Мог он стать добром и защитой. К сожалению, обернулось иначе и на точке перелома добро не сумело преодолеть. Тогда впервые появилось понятие живых инструментов: захватишь разум существа - значит захватишь и его магию. А захватил магию создания - значит всё больше учишься пользоваться ей через это существо. Бесконечно благоприятной хотя и едва не обернувшейся катастрофой для настоящих людей стала встреча с йыльфами, сильными и опасными в качестве рабов но и ставшими источником немало силы настоящих людей. Тогда был понят принцип того что нельзя бесконечно находиться в разуме раба знающего магию - раб может взбунтоваться и гнев его ужастен если он одарён каким-то волшебством. Доминация стала постепенно тонкой и меньше походила на изнасилование, наоборот, это было больше похоже на приручение. Правда, после приручения могли навсегда остаться "добровольно" и радостно перекрыты пути по которым могло пойти подчинённое существо - самая очевидная из тех перекрытых дорог - непокорность и вредительство хозяину. Подчинив йыльфов удалось создать первую робкую промышленность: умение изменять тела животных вкупе с умением шаманов самих настоящих людей подчинять разумым изменённых созданий дало оружие, инструменты, рабочую силу. Пока они не могли целиком обеспечить потребности племени, однако направление развивалось. Основное правило изменений такое: сначала сырьё - сам настоящий человек или животное оставляет детей. Потом его можно менять. Просто часто потомство оказывается у изменённых бесплодным - а это приведёт к вымиранию. Это было не нужно. Так же важной оказалась встреча с кайбарами. Дикие стаи одолеть трудно, однако если настоящий человек выращивал питомцев у него получался при правильном воспитании "хор доминации" в котором он обязан был вожаком и мог использовать ресурсы табуна. Кроме того кайбары заменили оленей. И вот две сотни лет назад в более или менее сформировавшемся народце который быстро плодился (хорошо было ему в пустеющих просторах имея силу управлять животными через шаманов и выносливость обычных людей), была какая-то условная иерархия. Важную - а наверное и самую главную - должность в племени занимали шаманы которые могли видеть поток. И вот был среди этих шаманов человек по имени Чиух. Это был тот, кого я назвал бы последним из настоящих людей. Честен он был и мудр, духом чист да телом крепок. Долгую жизнь он прожил, и соседние ему стойбища не забывали о древних законах настоящего человека которые Чиух чтил. Силён он был, говорят, заботился о слабаках. Говорил: не дело использовать проснувшиеся дары богов для того чтобы гасить души родичей. Только увы - лишь его стойбища да соседние остались из тех кто те законы помнили. Именно на нём и закончились старая человечность: убили его и детей его. Нашёлся одарённый дарами богов человек которому власть стала целью. Был он из соседей Чиуха и помешал бы ему в его властных устремлениях большой шаман. Позвал он царей из-за пределов власти Чиуха и, сговорившись, использовав предательство, уничтожил шамана и его семью. А потом подчинил глупых и доверчивых союзника тайным знанием. И сделал вокруг себя новое ханство - одно из странствующих ханств в древности. Ханство Ко, или Хег - кто упомнит как оно звалось? Много их потом на этом месте было ибо узнали настоящие люди силу войн и жадности. Чиух пытался защитить тех у кого не было даров богов от произвола тех у кого они были. Это оказалось в итоге невозможно. И с той местности как пожар пошли изменения по всем племенам и странствующим ханствам. Захватывали власть и женщин те кто умел подчинять. Детей рождалось очень много с этим умением. Постепенно все настоящие люди стали имеющими силу подчинения. Внешние уродства отбраковывались - уродам которые накопились за предыдущие поколения излишней благожелательности, запретили размножаться а самих их убили используя на самых чёрных и тяжёлых работах. Позже наступил баланс: к власти пробивались самые сильные подчиняющие. И их потомки и были самыми распространёнными - и несли дар. Сама природа боя на подчинение между одарёнными построена на том что побеждает - самый хитрый, смекалистый и умный, упрямый, смелый, подлый. Таким образом хитрость стала распространяться в этом народе, пусть и злая. Интриги - они стали знатным развлечением у местных. В отличие от земных они приобретали невидимую многомерность! Важно что у местных косой взгляд или недостаточно почтительно согнутая спина обычно не служила причиной для начала столкновений мерзких властолюбцев. Всё было забавней. Основной причиной конфликтов и вражды считались на протяжении веков мысли и подсознательные желания - они говорят о намерениях куда больше нежели глупо дрогнувшее лицо... Общество лихорадят постоянные внутренние разборки, которые правда обычно не корёжат тела шрамами. Те кто находятся на одном уровне иерархии пытаются установить друг над другом контроль, однако при равных силах это трудно. В ход идут ухищрения и новые приёмы. Проигравший - скидывается вниз и вступает в грызню "низших". В хаосе их разброк "низших" возникают иногда мысленные изменения которые ломают приказ "не копать под тех кто выше". И такой "свободный" пытается подняться используя новые приёмы доминации для того чтобы свалить уверенного в своей власти начальника. Таким образом настоящие люди постоянно живут в состоянии войны. Их философия, культура, история постоянно переписываются. Они так же очень опасные соседи. Тот кто не способен к телепатии или защите от неё будет сломлен этим роем. Ульевого сознания нет: оно покончило бы со многими распрями и дав посмотреть на других вернуло бы мир обществу тварей, однако для того чтобы держать связь в нестабильном астральном хаосе надо постоянно тратить невероятные силы на то чтобы сигнал прошёл. Волшебные свойства настоящих людей: 1. Телепатия, "тонкая", хитроумная, развитая. Умение не ржавеет и совершенствуется вследствие внутренних разборок. 2. Обычная потоковая магия людей. 3. Кокон защиты. Сейчас она превосходит древние образцы. Что-то вроде "ваты" или панциря - в зависимости от ширины спектра который хочется фильтровать и его напора - которую выбрасывает вокруг себя настощие люди. В современном состоянии позволяет уходить в режим "сна" до наступления благоприятных магических условий. Может использоваться в ближнем бою прорастая через ауру противника и рассекая её связи. Способен защищать от доминации - однако пока действует защита по этому спектру сам настоящий человек понятное дело не может сам "доминировать" других. Современный кокон может захватывать не только настоящего человека но и некоторый объём вокруг - спасая животных, растения. Защищает не только от магических но и от физических взаимодействий: на поверхности планеты можно встретить области с высокой температурой или низким давлением, почти вакуумом. Это забавно, но получилось так что боги уничтожили мир, а разбитый мир породил народ который имеет защиту благодаря которой он может пережить новую войну богов буде она приключится. Дополнительная магия: Магия живых инструментов может быть применена доминатором когда он находится в разуме создания. Обычно от доминатора требуется привыкание. Он так же имеет возможность "попросить" захваченного чтобы тот руководствуясь личным опытом и с полной самоотдачей сделал "то-то и то-то". Основа промышленности которая собрана не на инструментах и механизмах а на биотехнологиях и сплавлении живых созданий в одно - рабы йыльфы и палы. Обычно йыльфы-рабы заперты в подземных мастерских. В случае особенно брутальных и бесчеловечных настоящих людей, йыльф может быть преобразован другим йыльфом в мешок из кожи и со ртом внутри которого мозг умеющий био-изменять, ОВП, основные органы для жизни и анальное отверстие. Сознание мешка погружено в бесконечную радость и счастье, всемерно готово содействовать своему хозяину. Мешок носится на ремнях за спиной. Инструментальный способ - когда от создания которое нужно для волшебства отрезается всё лишнее и остаётся только то что может кастовать нужную магию или выполнять определённую работу однако выходит из моды - иметь подвижного питомца интереснее чем запертую вещь. Однако этот подход имеет место быть на засекреченных предприятиях или там где нужен минимальный вес и максимальная эффективность - для ликвидаторов/лазутчиков/лётчиков буде тут появятся самолёты. Изменения проводятся на том материале который не должен будет оставить потомство - т.е. отдельно идёт племенная линия животных и рабов - и отдельно та часть созданий которая перекорёживается изменениями с лишением репродуктивных функций. Внешний вид: Длинные серые волосы, с вплетёнными панцирями драгоценных тараканов (выращенный вид, панцири разноцветны). одежда из цветных кож, которую поставляет промышленность йыльфов. Крепкие надбровные дуги, выступающая вперёд челюсть. Кожа бледная в отсутствие Солнца но не болезненная на вид. Может содержать ожоги и язвы выеденные жидким грибом. Могут нести обвившуюся вокруг тела довольно греющуюся корову адского мира или детёныша - обвившегося вокруг руки. Пропорционально больше обычных людей на 110-120%, привлекательны из серии "не ладно скроен зато крепко сбит". Сейчас в моде изменённая взрослая форма настоящих людей при которой кожа чернеет, волосы превращаются в чешую и перья, руки и ноги обращаются в крылья, на спине - птичий с перьями. Создание тяжёлое, однако уверенно держится на крыльях хищных птиц в воздухе благодаря их площади. Свойства немагические: Всеядные, могут даже жрать траву магов и падаль. Выносливые. Могут долго бежать. Продолжительность жизни - в районе обычных людей. Кочуют по степи до сих пор, в любой момент готовы сняться. Это поддерживает их хорошие физические качества. Психика: На фоне постоянных подчинений, изменений политического курса, моральных ценностей и перезаписей тоскуют часто. Их жизнь - стресс - вокруг полно врагов и друг может быть подчинён против своей воли и сам стать врагом. Пейзажи опять же мерзкие. Биотехнологии и продукты их отходов опять же мерзкие. Стресс одним словом. Нередки самоубийства. Думаю в глубоком подсознании хотят счастья и прекращения бесконечной внутренней войны. Однако возможно ли искупить грехи их и обрести душевный покой - это тайна тайн. Весьма хитры коварны. Именно из-за них появились легенды о бесконечно хитрых демонах. Многомерные интриги в которых присутствует возможность разборок помимо обычных для людей взаимодействий: друга превратить врага, использовав живой инструмент привлечь необычную магию существ мира. В этом они умелы. Чаще их хитрость - расчётлива и холодна как их души. Тянутся к знаниям потому что знание - оружие. Как это ни забавно - они - гордые и смелые. Это проявляется в том что некоторые "победители" от скуки любят играть с побеждёнными, снимая с них запреты на действия против хозяина. Это пожалуй единственная глупость которая может их подкосить - и в основном это относится к старым и излишне опытным настоящим людям. Настоящие люди обычно не унижают противника физически или морально - желание унизить побеждённого слабого как черта злобности просто не прижилась. Настоящие люди часто видят кайбаров, а глядя на кайбаров начинаешь думать что в унижении нет красоты, только мерзость - неизбывная. Исключение когда используют унижение - когда хотят раздразнить соперника на то чтобы тот сделал глупость. К соседям относятся как к потенциальным рабам. Уважение настоящих людей вызывает лишь сила и мистическое умение доминировать. В теперешнем виде спокойно "над собой" могут терпеть только тех правителей кто сможет наладить цепочку доминации: иные имеют серьёзные шансы быть подчинёнными своими же управителями, кроме того у настоящих людей имеется некоторая привязанность друг к другу - она выше нежели к чужим видам. Руководствуются понятиями эффективности - вырезая у себя слабых и пожирая их в периоды голода, доминированием заставляя подчинённых тренироваться и сохраться силу. Местные военные больше предпочитают магию нежели физические средства взаимодействия. Собственники. Берегут вещи, подчинённых. Тем не менее... к подчинённым и вещам относятся... одинаково. Надо использовать или сломать - сомнений не станет. После войны Малых Ханств сформировалось три Великих Ханства: Бурмуз, Хажиба, Умуд. В семейной жизни - "всякое". Обычно у низших в иерархии её нет - а у высших есть в виде немалых гаремов. Немного смеха сквозь слёзы: Кайбары - часть кочевого общества: диких и сформировавшихся подчинить почти невозможно, однако если выращивать - получается вполне послушный табун. Табуны приручённых кайбаров дают обществу основной транспорт, оружие (доминирующий "хор кайбаров" - это подчиняющее оружие в руках "дирижёров") и молоко. И даже кровь и мясо... Я уже говорил что настоящие люди стали злы? Следствие: смех (иногда постоянный) очень распространён среди "хозяев стад" - Хохочущих Всадников. Они ведут себя увереннее чем их животные. Одолев противника они издают громкое издевательское "МУАХАХАХА". Сообщение отредактировал Дождик - 17:26 16.01.2011 |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 05:45 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |