Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
02:57 1.11.2006
Сообщение
#1
|
|
|
В вашем распоряжении находятся следующие силы и средства:
Итак, племя веиллуров Некронома (всего - 318). - великий вождь Й'оллур - номинальный глава поселения, 34 года. Марионетка в лапах жреца Некронома, большую часть своего времени проводит в шатре гарема. Вооружение - ритуальная дубина, топор, нож, 6 дротиков. - Гхарв, жрец Гарм-Салуура - Гарм-Салуур - это "Некрономизналер" в веиллурьем произношении. Собственно, Гхарв лишь вместилище для гамиаха, занявшего его тело. "Проповедник" излечил племя от Лихорадки, обратил в веру Некронома и научил обработке металлов. Фактически - управляет вместо вождя. Оружие - стальная коса (божественная) и нож местного изготовления. Мана - 14 пойнтов. Персонаж игрока. - Стражи Веры - 10 айронсимонов из касты Несовершенных, командир - десятник Гирсу. Эти Несовершенные отбирались в армию по принципу физической пригодности, так что никаких спецспособностей у них нет - просто очень хорошая тяжелая пехота. Вооружение - тяжелая железная палица или секира, 5 пилумов, кинжал. Доспех - железный шлем, круглый щит с бычьей головой (символ силы Гортама), кожаный панцирь в несколько слоёв с железными пластинами. Задача по умолчанию - спасать шкуру жреца. - Клыки Веиллура - 8 охотников, командир (вожак Клыков) - Кроог. - Когти Веиллура - 11 охотников, командир (вожак Когтей) - Йаргхав. Отряды Клыков и Когтей - элита, то лучшее в плане "претензии на регулярность", что могут выставить веиллуры. В отряд Клыков входят самые сильные воины, в отряд Когтей - самые скрытные и ловкие. У всех - железное оружие. - "Кривой" - кузнец, сам вызвался учиться у Гхарва оружейному делу. Большим авторитетом в племени не пользуется. Является комбатантом, вооружен большой бронзовой булавой с шипами. - прочие охотники - 71 веиллур, командир - Брол. Вооружены чем попало, примерно у каждого пятого оружие из металла производства кузнеца Кривого. - недопёски - отряд из 27 молодых веиллуров, еще не прошедших ритуал посвящения в охотники (для этого надо единолично убить крупное животное или чужого охотника, съесть его сердце и печень). Командир - вожак молодых Й'хаалур. Вооружены - топор, нож, праща с камнями. - старые самцы - 20 стариков. У многих дротики, ножи и дубинки. В бой их не пошлешь, но посопротивляться они могут. - Сладкое Мясо - гарем вождя из 11 лучших самок племени во главе со старшей сукой (это почетное звание) Уллой. Комбатантами не являются, у Уллы есть железный нож, прочие не вооружены. - самки - 92 самки от 13 до 35 лет. - старые самки - 16 старух, прибившхеся к племени в надежде выжить. - щенки - 59 щенков в возрасте от 1 до 9 лет, при этом изрядная часть 9-летних "девочек" уже начала подпускать к себе охотников и готова преумножить это количество. Поселение племени находится в квадрате AB02, состоит из шатров и землянок, обнесено частоколом высотой 5 метров с 10 вышками для дозорных. На начало игры все веиллуры племени находятся в поселении. На карте отмечен форт хаотиков и три их сторожевые башни. Итак, День первый. 05:00 Сообщение отредактировал Haruspex - 14:54 6.11.2006 |
|
|
|
13:58 3.11.2006
Сообщение
#2
|
|
|
Ранним утром Гхарв вызвал перед свои ясны очи вожака "Когтей" Йаргхава(можно кстати досье на Йаргхава):
- Приветствую тебя самый быстрый охотник. Вижу я что слабые сей'ри пали жертвой хаоса, однако желаю убедиться в этом, а так же понять какие изменения принес с собой хаос в их жалкие тела. Нужно поработать - начнем с малого - возьми своих людей и сходи к ближней их башне(башня квадрата 263 это нужно объяснять в игре какая именно башня имеется ввиду, или пояснение в скобках сойдет за то что жрец сумел указать нужную цель?), проверь что там и как проверив возвращайся, да и возьми с собой 7х недопесков на свой выбор, пусть учатся у лучших, придет время и они станут достойным пополнением для Когтей. Проверив башю возвращайся, дальше пока не ходи, хаос может быть очень опасен. (1) Кроме этой пока единственной заявки у меня возникло несколько вопросов - возможен ли призыв демонов из числа 13 демонов-помошников или 5 демонов-исполнителей желаний, тоесть есть ли они вообще в мире? 2) Может ли данный жрец вызывать других гамиахов и вселять их в тела? 3) У гамиаха вселенного в тело как Гхарв принцип гамиахского питания энергией сохраняется - души он жрать может?) |
|
|
|
07:07 4.11.2006
Сообщение
#3
|
|
|
5:15
11 когтей и 7 недопёсков выступили к сторожевой башне в квадрат AL05. QUOTE (можно кстати досье на Йаргхава): Можно. Итак, Йааргхав (№38), вожак Когтей. 38 лет. Физически не очень силен, но чрезвычайно ловок и вынослив, жилист, подвижен. Поразительно умён для веиллура, опытный охотник, храбр, среди своих пользуется непререкаемым авторитетом. Вообще-то он лучшая кандидатура на роль вождя, чем сам нынешний вождь, и однозначно - следующий претендент на эту должность, если Й'оллур сглупит.QUOTE (1) Кроме этой пока единственной заявки у меня возникло несколько вопросов - возможен ли призыв демонов из числа 13 демонов-помошников или 5 демонов-исполнителей желаний, тоесть есть ли они вообще в мире? Возможен. Мутим ритуал, вкладываем ману, чем больше маны вложено и жертв принесено - тем больше вероятность, что что-то призовётся. 1 принесенная в жертву душа считается равной 1 вложенному манапойнту (демонов мало, а желающих их призвать - тысячи, инфляция, однако...) QUOTE 2) Может ли данный жрец вызывать других гамиахов и вселять их в тела? Вселять в тела - не может. Просто призвать гамиаха и дать ему один приказ, который тот обязан выполнить - может. Далее как с демонами, но шансы призвать гамиаха гораздо выше. QUOTE 3) У гамиаха вселенного в тело как Гхарв принцип гамиахского питания энергией сохраняется - души он жрать может?) Нет. В теле жреца ты самый обычный смертный, только с маг.способностями и немеряно задранными мудростью и интеллектом. В общем, тебя - гамиаха - сюда вселил даже не сам Некроном, а Лжевеиллур; тебе поручили "участок", чтобы ты распространял здесь единственно верное учение. Если твоя миссия провалится, племя перебьют, твоё тело погибнет, а вера Некронома среди местных веиллуров зачахнет - то тогда и судьба твоя после смерти будет незавидной, а именно - переработка на ману...
|
|
|
|
14:54 6.11.2006
Сообщение
#4
|
|
|
Вскоре после того, как окончательно рассвело и поселение проснулось, (6:05) жреца посетило странное, беспокоящее чувство, что за ним следят. Стоило ему сосредоточиться на этой мысли, как ощущение пропало так же внезапно, как и появилось.
|
|
|
|
11:21 7.11.2006
Сообщение
#5
|
|
|
День первый, 09:20
Вернулся отряд Когтей, посланный к сторожевой башне, с докладом: башня пуста, на холме и в окрестностях никого нет, но в форте с холма они видели дымы - хаотики никуда не делись. Потерь нет, происшествий - никаких. |
|
|
|
16:13 12.11.2006
Сообщение
#6
|
|
|
День первый, 20:30
Однако, стемнело. |
|
|
|
20:27 18.11.2006
Сообщение
#7
|
|
|
Ночь была тёплой, с переменной облачностью; в 21:42 взошел Таман, в 22:08 - серп луны в первой четверти.
Наступил день второй. День второй, 02:30 С юго-востока начали наползать тучи, луна скрылась. К утру заметно похолодало. 05:35 Рассвело. Наступило пасмурное, промозглое утро. 06:04 Начал накрапывать дождь. |
|
|
|
21:35 18.11.2006
Сообщение
#8
|
|
|
Подумав немного жрец Некрономизналера решил вновь отправить Йаргхава с отрядом и 7 недопесками в разведку задание сохранилось примерно то же - проверить активность хаоситов, на этот раз более плотно - посмотреть что творится непосредственно вокруг форта. Какова активность хаоситов и если есть активность в окресностях форта то чем они конкретно заняты.
Затем Гхарв отправился к кузнецу обсудить перспективы создания нового оружия для воинов племени. А именно его интересует - если привлечь некоторое количество подмастерий(условно 5) за какое время можно будет сделать по боевому копью для 71 охотника племени. А так же меня интересует один вопрос - предпринимали ли мы попытки созданя для веиллуров доспехов которые бы не стесняли сильно движений и обсепечивали хотя бы минимальную защиту? Это вообще в рамках наличных ресурсов возможно? |
|
|
|
19:58 19.11.2006
Сообщение
#9
|
|
|
QUOTE Подумав немного жрец Некрономизналера решил вновь отправить Йаргхава с отрядом и 7 недопесками в разведку задание сохранилось примерно то же - проверить активность хаоситов, на этот раз более плотно - посмотреть что творится непосредственно вокруг форта. Какова активность хаоситов и если есть активность в окресностях форта то чем они конкретно заняты. 06:30 - отряд собрался и выступил. QUOTE Затем Гхарв отправился к кузнецу обсудить перспективы создания нового оружия для воинов племени. А именно его интересует - если привлечь некоторое количество подмастерий(условно 5) за какое время можно будет сделать по боевому копью для 71 охотника племени. Ну, недели за две, за две с половиной...QUOTE А так же меня интересует один вопрос - предпринимали ли мы попытки созданя для веиллуров доспехов которые бы не стесняли сильно движений и обсепечивали хотя бы минимальную защиту? Это вообще в рамках наличных ресурсов возможно? В последнее время было не до этого. К тому же, у вас слишком мало железа, чтобы расходовать его на эксперименты, а всякую фигню из костей, дублёных шкур и.т.д. каждый охотник сооружает (обычно - не сооружает, чтобы не отягощать себя в походе мусором) для себя сам на своё усмотрение, но это я за доспех не считаю. Жрецы Аи-Ра на севере предпринимали попытки сделать из веиллуров тяжелую пехоту, но опыт Северной войны с сей'ри и деймами показал, что эти попытки (по крайней мере, в исполнении Аи-Ра) были неэффективны.Засим, 7:00. Накрапывающий дождик перешел в мелкую, устойчивую морось и кончаться не собирается. |
|
|
|
20:39 19.11.2006
Сообщение
#10
|
|
|
Да кстати тогда еще один вопрос:
Откуда мы получаем железо? Известны ли нам залежи железа в округе естественно такие которые мы можем начать разрабатывать? Пока у меня не возникло четкого плана действий поэтому и задаюсь подобными в целом пока бесполезными вопросами. И еще одно - приняты ли среди воинов и охотников племени какие либо трерировки? (борьба, упражнения с оружием, поднятие тяжестей и т.д.). Пытался ли до этого Грхав привить им подобные занятия? Сообщение отредактировал Демон отступник - 20:41 19.11.2006 |
|
|
|
12:42 12.12.2006
Сообщение
#11
|
|
|
QUOTE Известны ли нам залежи железа в округе естественно такие которые мы можем начать разрабатывать? Известны. Железная руда есть в холмах на высотах 251 и 263 (где стоит НП хаотиков).QUOTE И еще одно - приняты ли среди воинов и охотников племени какие либо трерировки? (борьба, упражнения с оружием, поднятие тяжестей и т.д.). Борьба - принята, а поднятие тяжестей и прочее - они же охотники. То есть должны регулярно охотиться. "Веиллура ноги кормят". Все слабые и непригодные просто не выживают (то есть раньше, до введения земледелия и скотоводства, не выживали...), поэтому и такой высокий прирост популяции - высокая рождаемость должна компенсировать высокую смертность.(по ходу дела миновало 9 часов утра. разведотряд пока не вернулся, событий никаких, дождь продолжается...) Сообщение отредактировал Haruspex - 02:14 13.12.2006 |
|
|
|
16:53 22.12.2006
Сообщение
#12
|
|
|
Прошу прощения за перерыв в постах.
Пока никаких заявок кроме длительных пока особо нет. Гхарв собрал воинов и охотников племени включая недопесков и повелел в обязательном порядке отныне всем по крайней мере по 2 часа в сутки практиковаться в борьбе и упражняться в обращени с оружием для упражнений Гхарв повелел разделиться веиллурам на группы таким манером: Каждый клык выбирает набирает себе примерно по 12 из числа охотников и недопесков по собственной воле и они под его руководством практикуются в воинском искусстве. Время пусть выбирают сами так чтобы это не мешало прочим занятиям. Кстати Айронсимоны могут научить чему-нибудь полезному веиллуров или их воинское искусство полностью несовместимо с веилурским? Если могут то пусть так же участвуют в тренировках. Главы отрядов так же должныследить за тем чтобы во время тренировок не присходило несчастных случаев и обид а так же соблюдалась какая-никакая дисциплина. Так же Гхарв повелел всем воинам и охотникам племени сегодня не уходить из поселения и проверить готовность своего оружия а так же быть готовыми духа ибо если на то будет воля Некрономизналера и Веиллура сегодня мы выступим против ставленников хаоса на холме и сокрушим их. За сим ждем возвращения разведотряда. Сообщение отредактировал Демон отступник - 16:56 22.12.2006 |
|
|
|
04:42 13.01.2007
Сообщение
#13
|
|
|
День второй, 12:28
Вернулся отряд Йаргхава, принеся плохие новости. С утра Йаргхав наблюдал за замком хаотиков и окрестностями и видел, как отряд примерно в 50 сей'ри Хаоса, из них трое Детей Голода и 10 всадников, был разгромлен и рассеян высадившимися, похоже, еще вчера где-то на южном побережье деймами. Деймов много, Йаргхав насчитал больше шести полных рук. У хаотиков были штуки типа больших луков на телегах, но деймы их захватили. Наблюдательный пункт в AM12 занят деймами, над ним их флаг. Но и это еще не всё. С юго-запада к замку хаотиков подошло большое чужое племя - дикие веиллуры, у них не меньше полной руки полных рук охотников (здесь Йаргхав запутался, так как его математические таланты иссякли). Сейчас толпа чужих веиллуров находится в AK10, их охотники рыщут повсюду, и разведчики быстро ушли - чужаки заметили их следы. Теперь про "замок". Деревянная конструкция неправильной формы (следует очертаниям возвышенности) с 6 башнями, из них №1 обращена на запад, №2 и №3 - на юго-запад, №4 - на юг, №5 - на восток и №6 - на северо-восток. Высота стен - до 20 м, высота башен - до 30 м, стоит на скальном основании. В полосе башен 5-6 - крутой каменистый откос, кусты и овраги, спускающиеся к озеру и реке, в полосе башен 6-1 - обрыв и кроны мелких деревьев внизу. Башни №2,3 и 4 обращены к ранее обработанной территории на плоской вершине холма; ворота расположены между башнями №2 и №3, над ними еще одна "недобашня", развившаяся из галерей для стрелков. Вокруг форта (со стороны башен 2-4) местность расчищена на 400-500 м, далее начинаются заброшенные сады, поля и пастбища. В квадрате AL10 сады спускаются к озеру. Обработанные территории тянутся от форта в направлении квадратов AJ09-10 и у подножия холма с НП в AI09 заканчиваются. В заброшенных садах имеется несколько деревянных строений различного размера и неустановленного назначения (не то сараи, не то амбары, не то склад овощетары, а может, и скотобойня - гамиах его разберет, что там было.) |
|
|
|
19:31 15.01.2007
Сообщение
#14
|
|
|
В этом пункте у меня возник вопрос на тему возможных взаимоотношений между веиллурами из различных племен - если Гхарв соберется получить власть над племенем этих пришедших "диких" веиллуров что ему потребуется для этого - только лишь вызвать и победить вождя племени противника на бой или же последовательно в процессе организованных военных действий перебить всех кто поднимет против племени Гхарва оружие? Здесь есть какая-то если не устоявшаяся то хотя бы имеющая место практика? Известны ли мне примеры решения подобных вопросов?
И еще два вопроса: 1) Может ли Гхарв вызвать гамиаха который смог бы повлиять на лидеров и в целом на племя обнаруженных диких веиллуров и привлечь ко вступлению в племя Гхарва как в свое время Гхарв поступил с ныне контролируемым им племенем или это вне его возможностей(он же примерно может оценивать свои силы?)? Естественно это вариант без вселения призванного Гамиаха в тело поскольку насколько я помню этого Гхарв сделать не может. 2) В данной вариации игры наступили светлые времена начала сотрудничества Некрономизналера и Лакаргоса? |
|
|
|
07:21 16.01.2007
Сообщение
#15
|
|
|
QUOTE если Гхарв соберется получить власть над племенем этих пришедших "диких" веиллуров что ему потребуется для этого - только лишь вызвать и победить вождя племени противника на бой или же последовательно в процессе организованных военных действий перебить всех кто поднимет против племени Гхарва оружие? В случае, если религия племени совпадает с вашей - достаточно победить вождя и устранить (или подчинить, или договориться с) 3-4 главных претендента на эту должность из числа доминант в его стае. В случае, если религия отличается - смерти вождя мало. Перебивать всех комбатантов не обязательно, но как минимум придется устранить штук 10-20 наиболее рьяно верующих, а также сильно деморализовать остальных (настолько, чтобы даже до веиллурьей башки доперло, что ваш бог круче). QUOTE Может ли Гхарв вызвать гамиаха который смог бы повлиять на лидеров и в целом на племя обнаруженных диких веиллуров и привлечь ко вступлению в племя Гхарва как в свое время Гхарв поступил с ныне контролируемым им племенем или это вне его возможностей(он же примерно может оценивать свои силы?)? Присуммонить гамиаха и приказать ему что-то - Гхарв сможет с достаточно высокой вероятностью. Насколько эффективны будут действия данного гамиаха - зависит от силы гамиаха, а также от того, кто именно является лидером чужого племени. Если это жрец враждебного бога, боюсь, "повлиять" на него проблематично, но напакостить его племени гамиах сможет изрядно, это не вопрос.QUOTE В данной вариации игры наступили светлые времена начала сотрудничества Некрономизналера и Лакаргоса? У Гхарва на данный момент нет информации по этому вопросу. Каждый сам за себя, но если вам удастся как-либо договориться с деймами и это будет способствовать распространению учения Некронома - да будет так.
|
|
|
|
16:01 16.01.2007
Сообщение
#16
|
|
|
Значит пока проводим призыв гамиаха и отправляем его в племя диких веиллуров с заданием выяснить к какой религии принадлежит это племя по выяснении что данное племя не принадлежит ни к одной из религий в данный момент реально существующих в мире богов пусть проводит обработку и начинает склонять это племя ко объединению с племенем Гхарва или же просто в веру Некрономизналера, если же будет выясненно что данное племя таки принадлежит к чужой религии пусть сообщит Гхарву о том к какой конкретно религии принадлежит данное племя а далее пусть пытается какими-либо способами(на собственное усмотрение) натравить их на деймов занявших крепость либо на древофилов засевших в лесах.
Охотникам приказ охотиться в целях безопасности не менее чем по пятеро при обнаружении возможного противника(деймы, дикие веиллуры, остатки хаоситов) действовать по обстоятельствам - одиночек пробовать брать в плен, превосходящего противника лучше обходить стороной, при примерно равной ситуации по обстоятельствам. Приказ о тренировках остается в силе. Йаргхава и его отряд наградить чем-нибудь символическим или практическим(например дополнительная пайка провизии или что-то что ценно для веиллура). Можно досье на Кроога Вожака Когтей? Сообщение отредактировал Демон отступник - 16:03 16.01.2007 |
|
|
|
18:51 16.01.2007
Сообщение
#17
|
|
|
QUOTE Значит пока проводим призыв гамиаха С этого места поподробнее. Сколько МП из 14 имеющихся вкладываем в призыв гамиаха?
|
|
|
|
20:22 16.01.2007
Сообщение
#18
|
|
|
Ну пусть будет 8. А персонаж никак не может понять сколько нужно реально вкладывать сил основываясь на собственных ощущениях и опыте?
|
|
|
|
20:47 16.01.2007
Сообщение
#19
|
|
|
День второй, 12:40
Гхарв удалился в свой шатёр и, выгнав вон любопытных, приступил к ответственному делу - ритуалу суммона гамиаха. 13:02 Гхарв почувствовал присутствие духа, источавшего злобу и ненависть ко всему живому, но особенно почему-то к хаотикам и деймам. Черные, ледяные бесплотные щупальца гамиаха вторглись в мозг жреца; Гхарв ощутил беззвучный вой призрака: "....Не прошло и нескольких часов после моей смерти, а какой-то грязный мешок с костями уже смеет требовать повиновения?!... О Великий, и это то посмертие, которое ты обещал мне?!... Что тебе нужно, слуга Некронома? Говори, смертный червь, и быстрее, пока я не пожрал твою душу!..." |
|
|
|
21:31 16.01.2007
Сообщение
#20
|
|
|
Наполняя каждое слово силой дарованной ему Некрономизналером Гхарв произнес:
- Я не больший мешок костей чем ты, плоть нужна мне лишь для того чтобы лучше служить властелину Жизни и Смерти. Дело Некронома здесь нуждается в твоей помощи брат гамиах. Ты ненавидишь слуг хаоса и ничтожных деймов тогда у тебя у же две причины помочь мне, есть и третья - жатва душ которую обещает сотрудничество со мной. Ты заинтересован? |
|
|
|
22:41 16.01.2007
Сообщение
#21
|
|
|
"...О да! Я жажду выпить последнюю каплю жизни и из тех, кто убил меня, и из тех, кто послал меня на убой!..." - прошипел гамиах. - "...Память о неутолимом Голоде Номре еще горит во мне, но теперь наконец настало время насытиться! Направляй, я готов следовать - и МСТИТЬ!..."
|
|
|
|
23:01 16.01.2007
Сообщение
#22
|
|
|
Голос Гхарва продолжал оставаться спокойным и властным:
- Неподалеку отсюда появилось еще одно племя веилурров их можно использовать, есть два пути обратить их в веру Некрономизналера и затем использовать в бою против этих дегенеративных деймов, второй путь если обратить их невозможно можно попробовать натравить их на наших врагов. В последующей бойне ты сумеешь собрать столько душ сколько пожелаешь. если ты согласен отправляйся в то племя и посмотри что можно сделать. |
|
|
|
01:00 17.01.2007
Сообщение
#23
|
|
|
13:05
Ощущение ледяного прикосновения, злобы и голода пропало - гамиах отбыл. QUOTE Можно досье на Кроога Вожака Когтей? Здоровенный громила в расцвете сил, рост под два метра, что по меркам веиллуров за рамками нормального. Масса жира и мускулов. Очень силен, но недостаточно вынослив - вес мешает, разъелся на своей доле вожака. Для веиллура - умен, даже хитёр. До недавнего времени пользовался большим авторитетом (попробовал бы кто перечить - пасть порву, моргалы выколю!), однако, в последнее время охотники склоняются к мысли, что что-то ему не везёт. Отлично владеет как топором и дубиной, так и метательными видами оружия. Следопыт - посредственный.
Сообщение отредактировал Haruspex - 01:00 17.01.2007 |
|
|
|
03:09 17.01.2007
Сообщение
#24
|
|
|
QUOTE Здоровенный громила в расцвете сил, рост под два метра, что по меркам веиллуров за рамками нормального. Масса жира и мускулов. Очень силен, но недостаточно вынослив - вес мешает, разъелся на своей доле вожака. Для веиллура - умен, даже хитёр. До недавнего времени пользовался большим авторитетом (попробовал бы кто перечить - пасть порву, моргалы выколю!), однако, в последнее время охотники склоняются к мысли, что что-то ему не везёт. Отлично владеет как топором и дубиной, так и метательными видами оружия. Следопыт - посредственный. А команду свою он подбирал по таким же параметрам? |
|
|
|
03:29 17.01.2007
Сообщение
#25
|
|
|
Скорее, по принципу "физическая сила+личная лояльность". Например, его "первая шестерка" (№78) столь же силен, но помельче, жилист и практически неутомим. Зато глуповат. Третий охотник (№236) - превосходный следопыт, опытен, умен, отлично метает копье и стреляет из лука и при этом лишь незначительно слабее Кроога. Зато у него подкачала харизма. И так далее по списку. Двух одинаковых особей нет, но в целом - да, Клыки - это качки с ориентацией на hand-to-hand combat, а Когти - больше на скрытность, скорость и метательное оружие.
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 23:14 20.04.2026 |
|
|
|||
![]() |