Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
15:52 11.01.2007
Сообщение
#1
|
|
|
Хотелось бы провести форумную игру по собственному миру, для оценки того, имеет ли вообще смысл мне его дальше разрабатывать или стоит уже сейчас застрелиться. Ладно, перейду к более полезной информации:
Мир. Как ни странно - отнюдь не плоский. Вполне себе планетка, несколько больше Земли по размеру. Правда, там о соотношении с Землёй никто не задумывался. Суша представлет собой два крупных материка (каждый по площади примерно равен сложенным северной и южной америке). Так уж склалось, что материки находятся на планете диаметрально противоположно джруг другу, протянувшись с севере на юг в восточном и западном полушариях (так что кратчайшее расстояние между ними - через полюса). В одном из океанов, раделяющих Восточный(он же Материк Паларр) и Западный (Материк Эстраль) континенты, располагается крупное скопление островов, в древности дававшее возможность судохоного сообщения между континентами. Называются эти острова довольно просто - Архипелаг. Далее - чуть-чуть политической географии. Материк Эстраль полностью контролируется так называемой Империей Башен. Причём с глубокого средневековья. Восстания, конечно, переодически происходят, но довольно быстро подавляются. Материк Паларр, в древности также находился под контролем единой империи (как раз и называвшейся Паларрской), однако лет шестьсот назад она благополучно развалилась. На текущий момент на континенте имеется шесть государств, примерно равносильных. Два из которых находятся в состоянии войны, но об этом позднее... Архипелаг формально является единым государством - Островной Федерацией. По сути же, это союз примерно сорока самых различных государств с единым лишь Федеративным Флотом, в который каждое государство отчиляет определённые силы и ресурсы. Магия и технологии. Слово "магия" в заглавии данного пункта не случайно стоит первым. Ибо существовала она издревле и, как ни странно, продолжает существовать сейчас. Переодически в мире рождаются дети с магическими способностями, часть подобных, впрочем, никогда и не узнаёт о своём даре... Магов мире, можно сказать, единицы, по крайней мере до последнего времени повсеместно так и считалось. Из общеизвестного - маги могут иметь ряд паранормальных способностей (отсутсвие дыхания или имунность ко всем известным ядам, если считать безобидные свойства, или, скажем, наводка пуль при стрельбе, так что те будут попадать точно в цель, даже если для этого придётся несколько раз менять траекторию полёта, из боевых свойств... "плюсовые" сила, скорость, выносливость и т.п. находятся где-то посередине между мирным и боевым применением...), маги могут произносить различные заклинания, используя для кастинга так называемые "фокусы" (жезлы, посохи, волшебные палочки и т.п.), а кроме того, маги могут проникать как бы в изнанку мира - Мира Снов, обиталище духов, точно копирующее реальный ("Материальный", если употреблять термины магов) мир (нечто вроде "Сумрака", но с "населением"...). В основном на текущий момент маги "используются" для производства магической энергии, которая оказалась наилучшим "топливом" для чего бы то ни было. Большая часть военной техники имеет двигатели как раз на магической энергии, та же энергия используется для получения электричества и т.п. Впрочем, она является и наиболее дорогостоящим "топливом". Кроме того некоторые маги, известные как "голем-мастеры", создают эксклюзивных слуг-телохранителей(ну или ещё ряд применений...) - големов (имеют вид роботов). Известно, что магия делится на несколько различных школ типажа "Огонь", "Вода", "Жизнь", "Смерть" и ещё что-то там... (Более подробная информация о магии будет сообщать тем игрокам, персонажи которых могут иметь подобные данные...) Ну, а теперь перейду от магии к технологиям. Усреднённое технологическое развитие мира близко к современному. Но именно если его усреднять - кое-где есть прорывы, кое-где отставания. Всё это в основном именно из-за наличия магии. В мире, где лишь недавно вымерли крупные летающие животные (драконы, грифоны...) ещё не успела развиться до современного уровня авиация. Общий уровень примерно равен уровню второй мировой войны. (Однако, существует, скажем, вполне себе боеспособный, что доказано в последнее время, вид персонального воздушного "транспорта" - "ракетные ранцы" на магической энергии...) В мире, где достаточно давно не велись крупные сухопутные сражения, не развита до современного уровня наземная военная техника. Уровень примерно всё той же второй мировой, со скосом на использование магических прибамбасов. ПВО практически отсутсвует. Несколько более сильно развита свера ВМФ. Однако, при это качественно "закастованное" небольшое судно вполне может составить конкуренцию линкору, снаряды которого просто не будут проходить сквозь магические щиты... Поэтому, и линкоры также имеют магическую поддержку. В большинстве своём. Компьютерные технологии развиты на современном уровне. За небольшим исключением - такая хорошая "вещь", как интернет имеет место быть лишь в Империи Башен, да и то качественно закрытая от проникновения в сеть извне континента. В прочих местах имеют место быть локальные сети, не объединённые между собой. Сочетание магии с технологией вызвало прогресс в областях кибернетизации и имплантологии. Получить себе высокомаготехнолггические конечности или имплантанты, дающие какие-либо паранормальные способности может любой, кто обладает достаточными средства и, что сложнее, достаточным уровнем доступа. (В общем, надо быть очень обеспеченным человеком и иметь кое-какие связи. Ну или солдатом ряда спецвойск...) Расы. Фууууух, чуть не забыл! Ну какое фэнтази без кучи разных рас! Впрочем, кучу не обещаю... Во-первых, есть люди. Вполне себе соответсвующие землянам. Составляют большую часть населения мира и живут практически везде и кому как заблагорассудится. Во-вторых, имеются эльфы. Дивные, так сказать. Живут дооооолго. Вроде бы и не умирают от естественных причин, но, судя по всему, не имеют иммунитета к смертельным заболеваниям типа рака и т.п. Так что в среднем по несколько веков живут, если никто не убьёт. Большей частью обитают на закрытых от внешнего вмешательства, но входящих в Федерацию островах. Имеют "плюсовую" внешность. В-третьих, бывают гномы. Непропорциально сложенные жутко живучие бородачи (женщины "подгорного племени" сложены более пропорционально и бород не имеют) ростом примерно по грудь человеку. Живут дольше людей, но меньше эльфов. Довольно малочисленный народ, но обитают почти везде, кроме континента Эстраль(Западный, Империя Башен), происходят вроде бы с Архипелага. В-четвёртых, встречаются альды. Чем-то напоминающая эльфов раса, но с более жёсткими чертами лиц и менее торчащими в стороны ушами. Издревле отличаются достаточно жёстким нравом, расизмом и любовью к порядку. По сроку жизни примерно равны гномам. Обитают на Архипелаге. В-пятых, существуют "лизардмены". Чешучатых рас целых две, одни называют себя "Сауриниане" и являются гибридом человека и пресмыкающегося, другие же именуются "тауриниане" и объединяют людей и земноводными. Вторые имеют строгую кастовую систему внутри общества, первые живут кто как. Яйцекладущие. Так, с расами вроде бы всё... Ну, если не считать вроде бы мифических оборотней вампиров, доппельгангеров и т.п. ... Война. В 1891-ом году по местному летоисчислению, Королевство Гран-Криц, являвшееся по сути гегемоном Восточного Континента, решило начать "маленькую победоносную войну" против Островной Федерации, которая и так стояла на грани внутренного конфликта и раздробленности. Силы агрессора довольно быстро сокрушили спешно собранные силы Федеративного Флота и занялись таким приятным делом как аннексия. Предварительно, разумеется выставив в своих континентальных тылах дополнительные войска. На всякий случай. За последующие пять лет около сорока процентов островов Архипелага, включая крупнейшие административные центры Федерации, полностью оказались под власть агрессора. Очаги сопротивления сохранились лишь на нескольких крупных островах (Гномское королевство с центром на острове Дварф, Империя Иллгроу - исконные земли альдов, и ряд других до этого готовившихся к войне друг с другом...). Казалось бы Федерация была обречена и даже в Эстрале до этого игнорировавшем войну уже собирались урвать и себе несколько островов. Однако, неожидонно на шахматной доске войны появилась новая сторона - из глубоких, веками скрываемых подполий вышли маги. Объединённые силы нескольких древних Орденов, Гильдий и Школ нанесли сокрушительный удар по силам Гран-Крица. За год войска захватчиков были разгромлены почти полностью. Окончательно на "маленькой победоносной войне" был поставлен крест, когда в самом государстве агрессоре произошла революция. примерно половина земель вместе с расквартированными на них войсками объявили о независимости, и началась гражданская война. Всё это произошло 1897-ом, год назад. Казалось бы война тогда кончилась, силы магов победили агрессора и могли вновь расходиться по своим подпольям. Но не тут-то было... Маги осознали, насколько мощной боевой силой они являются. и часть из них, разгромив Гран-Криццев, решила продолжить их дело и завоевать Архипелаг, организовав там магократическое государство. Другая часть осталась верной Федерации, сторону которой они ранее приняли в конфликте и обратилась против своих же бывших соратников. Война магов с магами идёт уже год... Ближе к делу... Во время боевых действий на одном из отдалённых и не имевших стратегическо |
|
|
|
16:12 11.01.2007
Сообщение
#2
|
|
|
Из-за неполадок с сетью, пост был не до писан... Бер скоро все поправит!
ЗЫ. ПИШУСЬ! |
|
|
|
16:58 11.01.2007
Сообщение
#3
|
|
|
...А Алдарский Истребитель тоже можна??? :Р
В принципе, весьма интересно. Но интересно в моем понимании строго связано с "настраиваемо", а система прописана как анкновн... Короче, если позволят эдакого алдарского техномага-алхимика-пирокинетика с kustom спеллами/технологиями/кинезами и немного суицидально-хакъэнслэшерскими замашками, то я бы не прочь. P.S:
Сообщение отредактировал Anarchid - 17:03 11.01.2007 |
|
|
|
11:52 15.01.2007
Сообщение
#4
|
|
|
Итак, экскюзе муа за задержку...
Ближе к делу... Во время боевых действий на одном из отдалённых и не имевших стратегической ценности островов сразу несколькими задействованными в конфликте сторонами была получена информация о некотором "объекте Х", который, если верить полученным сведениям, мог если и не в корне переменить текущую ситуацию на фронте, то, по крайней мере, очень сильно помочь войскам заполучившей его стороны (Более подробная инфа будет сообщать после выбора стороны...). Сразу несколько штабов этим сведениям поверили. Сразу несколько энтузиастов-приключенцев решились возглавить отряды по поиску энтой фиговины. И сразу несколько кораблей вскоре повезли к дальнему острову сразу несколько спец-групп... Итак, игрокам предстоит играть либо за члена одной из подобных групп (в данном случае все игроки идут одной группой, а система идёт с генерацией данных персов) либо за лидера одной из нескольких конкурирующих групп (в данном случае каждый игрок ведёт свою группу, а система будет словеской с некоторой генерацией перса-лидера). На текущий момент от записывающихся требуется как раз лишь указать, какой из вариантов игры им более желателен и какую из сторон они готовы поддержать. Кстати о сторонах: 1. Войска (флот) Островной Федерации и силы присоединившихся магов-ренегатов. Цели в конфликте, в общем-то, ясны - родину защищают. Одна из двух сторон, которые имеют достаточной высокий процент магов в войсках, плюс есть различная местная экзотика... 2. Силы магов-"завоевателей". Цель проста - захватить Архипелаг для устроения там магократичной державы. Сторона с самым высоким процентом магов в войсках (весь офицерский состав, в том числе младший, и кое-что в рядах "простых солдат"...). 3. Приключенцы. Война побоку, главное поприключаться и подзаработать... Артефакты лишними не бывают! Сторона на которой может встретить, фактически, всё что угодно... 4. Остатки войск королевства Гран-Криц. Цели - попытаться проиграть не со столь разгромным счётом и подавить восстание на родине. Одна из двух сторон с наиболее профессиональными военными, плюс некоторая континентальная экзотика. 5. Войска королевства Сельмар (восставшие против гран-криццев). Цели в войне - заполучить независимость. От этой стороны можно ожидать почти всего, в силу припёртости к стенке... (В чём-то близко к приключенцам, но совсем другие цели) 6. Силы Империи Башен. Цели - удерживать остальных от перемирия, самим не влезая в войну... На данной стороне стоит ожидать опер-группы не только от воинской Башни Клинков, но и от инквизиции Белой Башни... (П.С. Более подробная информация о целях сторон в данном локальном приключении будет выдаваться тем, кто выберет сторону. Более подробная инфа просто о государствах будет выдавться как только буду получать конкретные вопросы.) (П.П.С. На каждую сторону есть по паре команд-прегенов и по восьмёрке хиросов-прегенов...) QUOTE ЗЫ. ПИШУСЬ! Насколько я помню - за команду военных от Империи Башен... QUOTE ...А Алдарский Истребитель тоже можна??? :Р В принципе, весьма интересно. Но интересно в моем понимании строго связано с "настраиваемо", а система прописана как анкновн... Короче, если позволят эдакого алдарского техномага-алхимика-пирокинетика с kustom спеллами/технологиями/кинезами и немного суицидально-хакъэнслэшерскими замашками, то я бы не прочь. Алдарский истребитель на технологиях земных времён второй мировой - можно! На современном (и местами чуть более продвинутом) уровне лишь персональное оружие (в том числе тяжёлые пулемёты...) и флот. Остальные военные технологии на указанных выше отстающих фазах развития. "Техномага-алхимика-пирокинетика" в принципе можно. Вот только Магии Техноса как школы в мире нет, а под "техномагией" стандартно подразумевается умение работать с предметами, сочетающими в себе магию и технологию... С алхимией и Магией Огня особых проблем нет... Ты хочешь идти за перса в команде или персом, лидером своей команды? В любом случае укажи, за какие стороны не прочь сыграть. |
|
|
|
12:10 15.01.2007
Сообщение
#5
|
|
|
QUOTE Алдарский истребитель на технологиях земных времён второй мировой - можно! 1:36 Лукасова Фанера с Хлопушкой? QUOTE персональное оружие (в том числе тяжёлые пулемёты...) Тяжелый (крупнокалиберный) пулемет - это не "персональное" оружие. Это обычно ротное вооружение. То бишь 1 станковый пулемет где-то на 100-150 носов. И носится он кстати (если модель позволяет переноску) расчетом в 2-3 человека. Кстати берите... НСВ-12.7мм с оптикой и 250 патронами бронебойно-зажигательными к к нему - там самое оно будет... Лучше НСВт-12.7мм... Но "т" боюсь не дадут и будет просто НСВ-12.7мм... Гы-гы-гы... Кстати мастеру консультант по оружию не нужен? QUOTE "Техномага-алхимика-пирокинетика" Угу.. Прокинь д20.... |
|
|
|
12:23 15.01.2007
Сообщение
#6
|
|
|
QUOTE Кстати мастеру консультант по оружию не нужен? Нет, всё оружие, которое имеет шанс попасть в руки игроков уже расписано... А тяжёлый пулемёт вполне персональное оружие, если его правильно установить. Сообщение отредактировал Бер Френберг - 12:24 15.01.2007 |
|
|
|
13:01 15.01.2007
Сообщение
#7
|
|
|
По просьбе: Подтверждаю, что буду участвовать за команду от военных из Империи Башень...
ЗЫ. Рыцари всех порвут!!! Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 13:03 15.01.2007 |
|
|
|
20:28 15.01.2007
Сообщение
#8
|
|
|
* Анархид просчитывает ТТХ своего нового истребителя... Тэркасты и не на таком останавливали Фалконы с гравидвижками
Лидером - опционально. С истребителем, персом и его технологией, мне более импонирует архетип эдакого своевыгодного манипулятора...Варианты 2,3,5. |
|
|
|
11:41 16.01.2007
Сообщение
#9
|
|
|
Анархид, отправил ЛС с кое-какой доп.инфой...
|
|
|
|
17:55 18.01.2007
Сообщение
#10
|
|
|
Так, сгенерённый отряд под началом Дункана имеется... Жду ещё желающих.
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 20:15 23.04.2026 |
|
|
|||
![]() |