Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
19:49 30.10.2010
Сообщение
#1
|
|
|
Сильный порыв ветра сорвал сорвал с головы шляпу с пышным пером и та, кружась, полетела куда-то вперёд. В тот же мир, выводок крыс, что перебирался с камня на камень близ городского канала, был напуган всплеском и брызгами воды. Рухнула часть моста. И вместе с нею, как оказалось, упал и ещё кто-то.
- Моя шляпа! - крикнул юноша, поднимаясь на ноги. Он достаточно резво бросился к шляпе, но понял, что канал хоть и заметно "исхудал", но воды там ещё было по пояс, так что за злополучной шляпой пришлось проделать немалый путь. Наконец-то, когда она снова красовалась, на просветлённой голове юнца, тот обернулся и взглянул на мост, где до этого сидел он свесив ноги, да болтал ими. Теперь там была лишь дыра... А ветер продолжал дуть, да так, что холод пробирал до костей, особенно в холодной воде. "Есть хочу" - подумал юнец, закутываясь в плащ. Личного повара убили двумя днями ранее какие-то гоблины. Или хоббиты? К сожалению, юноша ни тех, ни других до этого момента не видал, а лишь слышал что-то краем уха от купцов, что имели дело с его батюшкой... Как бы то ни было пареньку удалось, хвала Зигмару, уйти от них живым и невредимым! Теперь он уже как два дня блуждает один по проклятому городу в поисках выхода отсюда согласный уже на любую помощь. Сильный грохот оторвал его от таких мыслей, ибо земля содрогнулась словно комета Зигмара снова решила вернуться и пометить неугодный богу город...
BFMH1_1g.png ( 82.79КБ )
Кол-во скачиваний: 32
BFMH1_2g.png ( 84.93КБ )
Кол-во скачиваний: 15
BFMH1_3g.png ( 79.59КБ )
Кол-во скачиваний: 9Итак, небольшие пояснения по карте: 1) Высота этажа стандартна 3" 2) Канал с рекою глубиною в 3". Передвижение в воде считается как по очень сложной территории. На севере есть склон образовавшийся в виду обвала (весьма крутой склон), который считается сложной местностью, как и прочий мусор на карте. По склону (он, кстати, разделён на 2 части, дескать более светлая на уровне воды в канале, а другая - более тёмная на уровне первого этажа) можно подняться, а в остальных случаях придётся делать тест на инициативу, чтобы преодолеть 3" высоты. Замечу, что упасть как с крыши вниз в канал нельзя в виду наличия перил, которые препятствием для передвижения не являются, ибо не выше 1". Так же замечу, что и под мостами можно проходить (просто было лень рисовать отдельным слоем канал 3) "Серые квадратики, кружки и прямоугольники в чОрной рамочке" это как бы предметы интерьера, которые менее 1" и препятствием как таковым не являются, но за ними можно спрятаться. 4) Стены, окна, перила (есть по бокам канала) - всё как обычно и думаю понятно. 5) Близ канала есть расщелина в земле (чёрная такая), тоже как обычно непроходимая территория. 6) На юго-востоке есть серое пятно на открытом пространстве - это самообразовавшийся овраг (в может от падения чего-то), но глубиною он в 2". В нём тоже можно прятаться. 7) На северо-западе не мега-мясорубка обращённая к небесам, а беседка с колоннами. 8) Для тех кому актуальны руины, то ими считаются здания с кое-где проломленными стенами, да грудами мусора (если нужно, о помечу отдельно, хотя таких тут всего 2) 9) Наследник это подставка с розоватым фоном (Слава тёмному принцу! По расстановке: на карте есть 6 сегментов. Игроки в порядке очереди выбирают каждый себе сегмент и расставляются. Расстояние между моделями противников не должно быть ближе 6". P.S. Границы пометил красной линией (т.е. не дальше 6" от края можно расставляться). В дальнейшем с карты сии линии уберу. Порядок по расстановке у нас такой: Джеральдин, Lee, Дождик, Dorn, zho - ходить будем в таком же порядке, но стоит помнить, что за наследника (если тот не ведом чьей-то моделью) ходит ДМ. P.P.S. С вашего позволения позволю через ход другой наследнику выбраться наверх без прокидок, а то рискует кончиться сам собой. Но посмотрим. Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 21:26 30.12.2010 |
|
|
|
19:01 31.10.2010
Сообщение
#2
|
|
|
- Осмелюсь доложить-доложить - там шляпа! - проскрипел Скрюмс.
- И какой-то человеческий крысеныш! - дополнил Дылда. - Подъем-подъем! - скомандовал Сниккит и крысы, расположившиеся на отдых на втором этаже какого-то здания на берегу канала, повскакали с мест и поспешно построились. Лариски мрачно переглядывались.
BFMH1_2g.png ( 70.5КБ )
Кол-во скачиваний: 19 |
|
|
|
21:18 31.10.2010
Сообщение
#3
|
|
|
Принято!
P.S. Напоминаю остальным на всякий пожарный: да, можно расставляться и не на первом этаже. |
|
|
|
23:42 2.11.2010
Сообщение
#4
|
|
|
Встав в сторонке и смущённо озираясь по сторонам, зелёные тихо вели интеллектуальную беседу:
- Ну чё, всем всё ясно или по башке дать? - Даа, босс! То есть нет, босс! То есть да, нет, босс! - Зеленожопые безмозглые дерьможоры! - Да, босс! - Мочканёте пацана - всех зарою, усекли? - А я жрааать хочу... - Слышь, жирный, пасть закрой, тебя не спросили! - А я чё? - Да ты ваще ничё! - На себя посмотри, слышь, сам ты ничё! - Может мы возьмём его и бабки загребём уже, а? - Жрааать!
BFMH1_1g.PNG ( 98.81КБ )
Кол-во скачиваний: 10 |
|
|
|
00:00 3.11.2010
Сообщение
#5
|
|
|
Принято.
|
|
|
|
00:54 3.11.2010
Сообщение
#6
|
|
boi9_svalka_rasst_turn0_level2.png ( 53.01КБ )
Кол-во скачиваний: 10Неожиданно на соседней к оркам крыше поднялись люди. В ихнех руках у них было всякое оружие. Судя по всему они приготовились убивать орков, расстреливая их из своих всяких стрелялок с крыши и совершенно не слезая на землю. |
|
|
|
01:52 3.11.2010
Сообщение
#7
|
|
|
|
06:06 3.11.2010
Сообщение
#8
|
|
|
Принято. Но насчёт бистменов: минотавр стоит таки внутри беседки? Там просто колонны, которые будут мешать ему выйти оттуда
|
|
|
|
20:43 3.11.2010
Сообщение
#9
|
|
|
|
13:54 4.11.2010
Сообщение
#10
|
|
|
Всё бы хорошо, но надо было расставиться не ближе чем на 6" от вражеского отряда, даже если этажи разные. В итоге бойцов сдвинул влево, надеюсь это не критично. Но покуда Джеральдин уехал до воскресенья-понедельника, то время поправить мои правки есть. К слову, так же как и у Дорна, ибо его минотавр может просто не вылезти из беседки, если он настаивает, чтобы он там стоял. Прикладываю архив с чистыми картами этажей...
Пока футбол выглядит так:
BFMH1_1a.png ( 81.54КБ )
Кол-во скачиваний: 13
BFMH1_2a.png ( 92.39КБ )
Кол-во скачиваний: 6
BFMH.rar ( 195.81КБ )
Кол-во скачиваний: 2 |
|
|
|
22:07 11.11.2010
Сообщение
#11
|
|
|
- Вперед-вперед! - скомандовал Сниккит и крысы пришли в движение...
BFMH1_2a.png ( 85.15КБ )
Кол-во скачиваний: 11 |
|
|
|
06:49 12.11.2010
Сообщение
#12
|
|
|
Одобрено =)
|
|
|
|
00:42 14.11.2010
Сообщение
#13
|
|
|
После долгих тактико-стратегических размышлений, военного совета и демократического голосования, зеленожопые дисциплинированно подчинились мудрому решению начальства и пошли в наступление.
BFMH1_2a.png ( 101.86КБ )
Кол-во скачиваний: 9 |
|
|
|
08:13 14.11.2010
Сообщение
#14
|
|
|
Принято! Следующий (кричит заведующий
|
|
|
|
13:43 14.11.2010
Сообщение
#15
|
|
|
Фаза восстановления: не нужна.
Фаза движения: рейкландец-11 (на самом деле простой питфайтерский парень, но кто его спрашивает? раз с рейкландцами - значит - рейкландец) - идёт дюйм на запад, дюйм на север, дюйм на север (поскольку движение замедлено в два раза это считается за бег) рейкландец-4 - идёт дюйм на север, дюйм на запад, дюйм на север (поскольку движение замедлено в два раза это считается за бег) рейкландец-9 - идёт дюйм на восток, дюйм на юг. рейкландцы-5 и 6 - идут два дюйма на восток. рейкландец-10 немного сдвигается на запад Фаза стрельбы: Рейкландцец-8 стреляет в орка-1, хотя его плотно закрывает орк-4.
boi9_svalka_turn3__Lr_1.png ( 44.75КБ )
Кол-во скачиваний: 13Прокидка Спойлер! Дальше продолжаем ветку "если всё ок с ходом" (см внутри спойлера): Спойлер! ...ход не окончен, планируется ещё несколько выстрелов. Сообщение отредактировал Дождик - 14:16 14.11.2010 |
|
|
|
15:18 14.11.2010
Сообщение
#16
|
|
|
продолжение предварительного варианта хода:
Спойлер!
Сообщение отредактировал Дождик - 15:20 14.11.2010 |
|
|
|
19:50 14.11.2010
Сообщение
#17
|
|
|
Вроде бы всё ок. Следующий)
Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 19:50 14.11.2010 |
|
|
|
15:48 17.11.2010
Сообщение
#18
|
|
BFMH1_1a.png ( 90.17КБ )
Кол-во скачиваний: 14Пока только движение. Сообщение отредактировал Dorn - 15:49 17.11.2010 |
|
|
|
15:52 17.11.2010
Сообщение
#19
|
|
|
Ошибочка вышла. Центигор пьян-с. Но ему это мало мешает. А вот фигуру №4 попрошу вычеркнуть из анналов истории до следующего заседания партии по причине производственной травмы.
Сообщение отредактировал Dorn - 16:05 17.11.2010 |
|
|
|
20:17 17.11.2010
Сообщение
#20
|
|
BFMH1_1a.png ( 92.61КБ )
Кол-во скачиваний: 5Фаза восстановления:не используется Фаза движения: все бегут. Фаза стрельбы: не используется Фаза рукопашного боя: не используется |
|
|
|
22:01 17.11.2010
Сообщение
#21
|
|
|
Так, вроде бы учёл передвижения и прочие ходы. За Дорном ещё право на фазу стрельбы, раз он заявлял. Сумбур с ходами получился, но остальные вроде бы не в зоне его досягаемости (я про Жо и Наследника, к примеру). Посему Джеральдин ходит после отмашки Дорна.
ЗЫ. С центигором решил, что залезать он будет в следующую свою фазу хода, поэтому он встал у стены здания. №3 сдвинул более-менее учитывая, что обходить ему 2 колоны. Карту сделал с совмещением высот. Если требуется более развёрнутая (на все уровни), то могу выложить.
BFMH1_11a.png ( 77.92КБ )
Кол-во скачиваний: 10Юноша, заслышав вопли, крики, рычание и т.д. решил поспешно ретироваться. Ему уже было наплевать на шляпу и на прочую свою одежду. Он хоть и немного был в проклятом городе, но усвоил один важный урок, который помогал ему выжить. Услышал что-то неладное - беги! Что он благополучно и сделал, побежав под мост, который казался ему надёжным укрытием (если не обрушится окончательно). Вода и скользкие камни на дне, естественно мешали ему сделать это быстро. пару раз он споткнулся, чуть не впечатавшись носом в какую-то плиту, да кусок доски с гвоздями, что лежали в канале. В итоге, остаток пути он осторожно пробирался по куче камней, которые некогда были частью моста. Парень пока смутно представлял куда следует бежать, но главное тут это бежать! Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 22:06 17.11.2010 |
|
|
|
23:20 17.11.2010
Сообщение
#22
|
|
|
Колдун произвёл пассы рогами, взывая к богам Хаоса, но те были слишком заняты.
|
|
|
|
00:25 20.11.2010
Сообщение
#23
|
|
|
Крысы продолжали беготню по коридору.
- Шлеп-шлеп! - отрапортовал на бегу Сволочь, когда Наследник пришел в движение. - Натуру давай-давай! - скомандовал Сниккит. Чучундер извлек из-под робы портрет пропавшего Наследника в полный рост и, высунувшись из окна, сверился: - Вижу человека с двумя руками, с двумя ногами и головой. Приметы-приметы совпадают! - Хорошо-хорошо!
BFMH1_11a.png ( 86.12КБ )
Кол-во скачиваний: 18 |
|
|
|
00:46 20.11.2010
Сообщение
#24
|
|
|
Принято-принято!
|
|
|
|
15:27 24.11.2010
Сообщение
#25
|
|
|
- Эй, ты чё? - бросил на бегу первый орк своему покосившемуся товарищу, но привычного ответа дожидаться не стал - а то мало ли, чё он там удумал. Ща обгонит и всё ему достанется, а храбрый Аячо опять не у дел.
Возможно, примерно такие же мысли посетили головы шамана и босса - в любом случае, вся толпа продолжала бежать вперёд, ни разу не оглянувшись. У двери Умный вдруг резко вильнул в сторону и забежал в дом. Босс, по инерции, дёрнул за ним - ну и Аячо, без особых рассуждений, прыгнул туда же. Снежок, вдохновлённый раскрывающимися перед ним перспективами, топал впереди всех. Рядом с ним сопел тролль, который не только не успел позабыть, чего они тут делают, но даже помнил, что кого-то убивать точно не нужно. Вот только кого... Добежав до края рва, Снежок, не задумываясь, шлёпнулся вниз, а Жирный притормозил и зарулил под гостеприимную крышу перехода. /икартабудетвечером/ |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 08:54 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |