Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
09:53 4.09.2010
Сообщение
#1
|
|
|
Итак, карты (всего условно 4 этажа):
DjrvsDo1.png ( 50.17КБ )
Кол-во скачиваний: 13
DjrvsDo2.png ( 51.39КБ )
Кол-во скачиваний: 4
DjrvsDo3.png ( 50.85КБ )
Кол-во скачиваний: 2
DjrvsDo4.png ( 50.73КБ )
Кол-во скачиваний: 2Пояснения: Штрихованное дерево и поваленное надгробье - за ними можно залечь и они дают частичное укрытие. При этом взобраться на поваленное дерево можно (высота 2"). Пунктирная линия - ограда кладбища - простреливается, но непроходима насквозь (кроме мест проломов). Высота 2". Чёрные прямоугольники в правом верхнем углу это надгробия - высота 1,5", т.е. так через них перешагнуть нельзя. Каменный забор на севере карты - 2" Штриховка на юге карты - высокая трава. Счёл её нормально проходимой местностью (высота 1"), но в ней можно залечь. Зелёные пятна там же - это кусты, которые приравнены к сложной местности со всеми вытекающими (тоже позволяют прятаться, но как и трава простреливаются свободно. Белое - окна (тут я кажется цвет их поменял). В остальном замечу, что цвета на первых этажах более блеклые и тусклые нежели на верхних этажах. Лестницы раскрашены 50/50 по причине того, что тусклые ступеньки - первый этаж, поярче - второй. Если модель стоит одной ногою/лапой на светлой части лестницы, а другою на тусклой, то считается, что она между этажами и при стрельбе по ней стреляющий получает модификатор -1 к стрельбе. Чёрные точки - колонны, деревья, столбы и т.д. Не простреливаются, прятаться за некоторыми можно (если всю подставку скрывают), не простреливаются. Так, вроде бы всё.... Кидайте кости и определяйте кто первый ходит =) Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 09:54 4.09.2010 |
|
|
|
21:04 6.09.2010
Сообщение
#2
|
|
|
QUOTE Джеральдин, как игрок с меньшим рейтингом, выбирает за кого он играет (за атакующих или защищающихся). Далее вы оба кидаете кубик и у кого выпадет больше определяет на каком краю расставляется атакующий
|
|
|
|
21:15 6.09.2010
Сообщение
#3
|
|
|
|
23:01 7.09.2010
Сообщение
#4
|
|
|
|
15:36 8.09.2010
Сообщение
#5
|
|
|
- Вождь, - в который уже раз полез к Бараку Хараз, - Вождь, эти недогоры рассказали мне, что тут рядом крысы, - Кузей презрительно сплюнул, - надо перехватить этих крыс, вождь! Боги говорят, они тут рядом и мы можем...
- Мне не нужны крысы, шаман, - перебил Кузя, - Мои воины сильнее крыс. И храбрее крыс. Крысы - жалкие трусы. - У крыс много камня, - ещё вкрадчивее продолжил Хараз, - они даже говорят не "камень", а "камень-камень". Мы поймаем их и скажем им отдать камень. Крысы трусливые - весь камень будет наш. Все знают могучего вождя Кузея, они не посмеют спорить! Боги так говорят. Когда цепь крыс, вынюхивающих камень, появилась из-за развалин, все звери уже были на своих местах. Минотавр, которому шаман не меньше двадцати раз объяснил, что именно и как именно говорить, проревел: - Боги Хаоса говорят: отдавайте камень могучему вождю Кузею, трусливые крысы! Хараз в своём укрытии схватился за голову.
01_1.PNG ( 60.42КБ )
Кол-во скачиваний: 17
01_2.PNG ( 60.9КБ )
Кол-во скачиваний: 11 |
|
|
|
18:46 8.09.2010
Сообщение
#6
|
|
|
//Будем считать, что "край стола защитника" противоположен краю стола от которого расставлялись скавены. Т.е. им надо прорываться условно на восток. А это, как говориться, дело тонкое
Отряд скавенов, которому что-то уж очень часто везёт на встречи со свякими, снова столкнулся с рядом неприятностей. Неприятности эти были разных размеров, пахли не очень, были вооружены, но при правильном приготовлении вполне сносны. Но вспоминая потери Ларисок, хоть и, как всегда, быстро восполнимые, тут стоило бы быстро прорваться на другую сторону улицы... А улицы ли вообще? Судя по изменившемуся ландшафту, тут не обошлось без варпа, а возможно и без последователей Тзинча. Возможно некогда тут и был прекрасный особняк и даже по соседству с древнем кладбищем, но теперь тут всё придано запустению. Тут можно было найти, наверное, лишь какого-нибудь одичавшего вампира, но не более того... Зверолюди наметили уже принести дары Кхорну и добавить к его трону из черепов немного крысиных. Обильно полив их кровью этих хвостатых гадин. В Империи, частенько скавенов принимают за очередной вид мутантов, зверолюдей. Но сами звероголовые поклонники богов хаоса чётко делили всех на своих и чужих, а крысы были у них чужимы... Итак, могучему вождю Кузею оставалось лишь окружить или просто растоптать крыс. Вот только они быстро бегают. И больно бьют. Со спины... //Расстановку принял. Атакующий может начинать =) Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 18:46 8.09.2010 |
|
|
|
21:22 9.09.2010
Сообщение
#7
|
|
|
- Бык-бык... - задумчиво произнес Сниккит, - большой-большой...
- Бежим-бежим? - тут же поинтересовался Сволочь. - Бой-бой! - прошипел командир, - вы двое за мной, Лариски - вперед-вперед, назад-назад! Плешивый ко мне- ко мне! - И крысы дунули в разные стороны.
01_1.PNG ( 66.73КБ )
Кол-во скачиваний: 11 |
|
|
|
14:06 10.09.2010
Сообщение
#8
|
|
|
- Аээ... - запнулся минотавр. Ему очень хотелось воткнуть свой топор кому-нибудь в голову, а лучше одним топором чью-нибудь голову отрубить, а второй уже кому-нибудь ещё в голову воткнуть, но крысы вдруг забегали, засуетились, а шаман говорил самому не нападать, пока не будут убегать. И ещё надо было что-то ещё сказать и... у Вараха медленно, но неотвратимо начиналась головная боль.
Псам никто ничего не объяснял, поэтому, когда крысы побежали, гончие бросились наперерез. Сразу два (хоть и по очереди) заскочили в окно и разделились: один бросился на Чучундера, невовремя выставившего хвост в дверной проём, а другой перекрыл проход вглубь дома, грозно рыча на чёрных. Трус тихонечко подбегал сзади, ну, понятно. А на южном фронте Центигор, с ясной, хоть и глупой головой, прополз через кусты (можно сказать, проломился, пригнувшись) к дереву и опять залёг. Остальные, видя его энтузиазм, тоже поспешили наружу: а то ведь всех убьют - и кого тогда рубить? Ртитру, как самый умный, даже выпрыгнул ради такого в окно. И только Ррапуфф, не видя ничего из-за дерева, честно ждала сигнала минотавра и слушала, как стонет Хараз, подглядывая за разрушением своего плана.
01_1D.PNG ( 61.95КБ )
Кол-во скачиваний: 13 |
|
|
|
14:32 12.09.2010
Сообщение
#9
|
|
|
- Попались-попались! - заверещал Сниккит и кинулся наперерез бросившейся на Плешивого собаке, обнажив сочащиеся ядом клинки...
01_1D.PNG ( 60.93КБ )
Кол-во скачиваний: 7 |
|
|
|
15:00 12.09.2010
Сообщение
#10
|
|
|
|
15:27 12.09.2010
Сообщение
#11
|
|
|
Принято. Продолжаем-с
Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 15:42 12.09.2010 |
|
|
|
21:56 13.09.2010
Сообщение
#12
|
|
|
Когда зубы пса щелкнули в сантиметре от его носа Сниккит взмахнул своими мечами, и... промазал...
|
|
|
|
22:27 13.09.2010
Сообщение
#13
|
|
|
ФВ - ничего
ФД Чучундер с криком "Песик, песик!"выхватил свои клинки и кинулся на помощь шефу (Чучундер атакует собаку № 8, Плачущие клинки) На улице тройка крыс бросилась на подбежавшую к дверям гончую (Лариски №№ 6,7,8 атакуют собаку № 9, зубы) Дылда и Сволочь выскочили в окна на противоположной стороне здания, осуществляя Очень Коварный Обходной Маневр. Прочие Лариски развернулись налево и стройной колонной просеменили в дом.
01_1D.PNG ( 67.02КБ )
Кол-во скачиваний: 7 |
|
|
|
20:01 14.09.2010
Сообщение
#14
|
|
|
//Дичайши извиняюсь, т.к. пост видел вчера ночью и думал, что отпостил (видать заснул просто и мне это приснилось) х_Х
Порядок по инициативе на фазу битвы:
(можно конечно вставить №8 после Сниккита, но в данном случае особой роли не играет, а наброска пойдёт быстрее)
01.png ( 28.21КБ )
Кол-во скачиваний: 6 |
|
|
|
21:03 15.09.2010
Сообщение
#15
|
|
|
Плешивый, мерзко хихикая, взмахнул мечами. От одного клинка гончая увернулась, но второй попал в цель. Отравленный клинок вонзился в тело пса. Это был поистине мастерский удар (Сниккит аж позеленел от зависти). Получив две раны, гончая больше не двигалась (4 и 4, +2 за мастерский удар, ООА).
Лариски, между тем, лишь бездарно прощелкали свою атаку зубами... |
|
|
|
21:39 15.09.2010
Сообщение
#16
|
|
|
|
19:49 16.09.2010
Сообщение
#17
|
|
|
Одобрено.
Гончия хаоса №8 - ООА Лариска №7 - Сбита с ног По инициативе (пока никто не чарджует и не поднимается)
Продолжаем-с
01.png ( 28.19КБ )
Кол-во скачиваний: 13 |
|
|
|
13:04 20.09.2010
Сообщение
#18
|
|
|
|
20:49 20.09.2010
Сообщение
#19
|
|
|
Нет проблем. Тогда покамест инициатива будет такой:
Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 17:58 21.09.2010 |
|
|
|
18:30 21.09.2010
Сообщение
#20
|
|
|
|
12:55 22.09.2010
Сообщение
#21
|
|
|
QUOTE Гончая метко вцепилась в ногу Крыса, больно прокусив плоть. Сниккит без сознания. Парри кидать бы за Сниккита ещё надо. Прокинул - не удачно =( В остальном оки |
|
|
|
19:29 22.09.2010
Сообщение
#22
|
|
|
|
20:47 22.09.2010
Сообщение
#23
|
|
|
Принято, возражений нету.
Пока по ситуации: Сниккит - без сознания Гончия хаоса №9 - сбита с ног Лариска №8 - сбита с ног
01.png ( 28.06КБ )
Кол-во скачиваний: 15P.S. Мог напутать с Лариской №7 - проверьте не может ли она уже на лапки вскочить, а то температура не позволяет мне вспомнить сей момент >_< Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 20:48 22.09.2010 |
|
|
|
21:22 23.09.2010
Сообщение
#24
|
|
|
ФВ Лариски 7 и 8 вскочили, несколько пришибленные, но не побежденные, Сниккит пришел в себя.
ФД Чучундер с воплем "Я мстю и мстя моя страшна!" атаковал собаку, покусившуюся (или правильнее - покусАвшуюся?) на командира. Сволочь и Дылда продолжили заходить (точнее - забегать) в тыл противника, свято помня великое правило всех скавенов - сбежавший сегодня сможет драться завтра. Лариски на правом фланге взобрались по лестнице и заныкались под окнами второго этажа.
01.png ( 56.86КБ )
Кол-во скачиваний: 4/Совместил два уровня, ничего? |
|
|
|
10:39 24.09.2010
Сообщение
#25
|
|
|
Нет ничего против совмещения не имею (по крайней мере пока, ибо путаницы с плоскостями не наличествует).
013.png ( 28.54КБ )
Кол-во скачиваний: 13По инициативе:
Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 11:58 24.09.2010 |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 10:34 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |