Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
19:55 16.05.2010
Сообщение
#1
|
|
|
Автор отчета: Daemoniac Kreation
Фотографии, верстка: Редван Не доверять никому/подозревать всех или как я провел 16 мая. Слухи о том, что игра будет 16 числа начались примерно числа 10, и с ними была некоторая неопределенность. В конечном итоге решилось все в четверг. В субботу я начал готовить антураж, а именно - сделать священный символ и амулет воскрешения. По итогам плодотворной работы, применения инженерной мысли, картонной коробки, фольги, клея и модельных красок было изготовлено изделие (см тему на форуме). Амулет воскрешения изготовлен не был, а был заменен свитком. Ехали мы сонно, рано, но интересно, на выходе из метро нас ждали хозяева квартиры, Dorn и Lee. Была произведена закупка продуктов питания, которые затем были доставлены на место. Ну а дальше началось веселое костюмированное переодевание, разговоры с мастером тет-а-тет в стиле "слушай, а как столица-то называется? - Да я чтобы сам помнил...", ожидание остальных участников и начало. Итак, бравый отец-инквизитор Лоран Саймонсон пафосно зашел в таверну, скинул плащ, поздоровался с трактирщиком и сел слушать. Нет, к еде в тот день он так и не притронулся. Искал он Изумруд, что был заколдован Силионом, повелителем друидов. Ну или хотя бы хотел сделать так, чтобы о нем никто не узнал. В процессе местных разговоров было выведано: а) паладин, 1 шт, хочет меч, б) хозяин таверны, 1 шт, меч отдавать не хочет, в) девушка, которая подверглась нападению эльфов (щито?), 1 шт, г) быв. торговец, подвергшийся нападению бандитов, 1 шт, д) быв. хозяйка таверны, которая хочет выкупить таверну обратно, 1 шт, е) маги всякой разной величины, в т.ч. самой большой, 2 шт. Первым делом, отец-инквизитор, естественно, переговорил с дочкой кухарки (ну куда уж без этого), переговорил и заручился "поддержкой", как он тогда предполагал. Дальше настал через паладина, который вроде бы и оказался четким малым, но все-таки он Лорану не понравился. От него я узнал, что хозяин таверны украл меч, и отдавать его категорически не хочет. Да, еще паладин показал записку о "травках" для кухарки, в которой говорилось, что помимо целебных травок, посыльный нес одну ядовитую. Если бы я внимательно все прочитал, то понял бы, что ведьма - не кухарка, а ее дочь. Но было поздно, бумажку я порвал и сжег в камине, начав прорабатывать план по устранению кухарки. Бродяга-торговец пообещал мне помогать, как выяснилось потом, не делал этого ни разу. И тут произошло нечто интересное: у паладина изменилось лицо, это был совсем интересный поворот событий. Этого обманщика я тут же потащил на допрос, выяснилось, что заклинание-маску он заказал у какого-то мага, чтобы незаметно пробраться к хозяину таверны и забрать меч. Так я ему и поверил. Дальше следовал разговор уже с хозяином, досмотр меча, предостережение о том, что кухарка - ведьма, из интересного, что он рассказал, выяснилось, что он знает о камне, об этом я ему строжайше запретил рассказывать. Потом опять последовала череда разговоров "пусть он отдаст мне меч - он все врет - пусть он отдаст мне меч...", которая совершенно сбила меня с толку и очень сильно мешала получению информации о камне. Наконец, поговорив с кухаркой (ну надо же вывести ее на чистую воду и доказать, что она - ведьма), ей было предложено сварить "что-нибудь для этих двоих", я надеялся, что она сварит зелье, которое отравит хозяина таверны и паладина. На деле вышло немного иначе, а именно - зелье правды (aka зелье мастерского произвола), которое решило затянувшуюся ситуацию, оказалось, что ни паладин, ни бывший воин не лгали, поэтому меч паладину пришлось вернуть. Плохо было только то, что хозяин все-таки разболтал про камень, ну да ладно. Дальше я рискнул провести одно дельце и избавиться от лишних свидетелей, а именно: хозяин продает таверну бывшей хозяйке и смывается в Кешт с грамотой, которую я ему любезно написал, прихватив с собой паладина, который тем временем идет на кухню и убивает "ведьму", в это же самое время, грамота на открытие своего дела выдается "бродяге-экс-торговцу", который решил взять в ученицы дочку кухарки, они тоже уезжают в Кешт. Свое дело сыграла плохая погода, да, бывший хозяин и паладин все-таки уезжают, а вот "бродяга" с его "ученицей" решают заглянуть на кухню, попрощаться с "мамой". Естественно, они ее нашли. Умирающую, в луже крови. Почтенный отец-инквизитор, который ну никак не ожидал этого момента был призван на кухню с просьбой "ах, вылечите же ее". Да, свиток воскрешения со мной был, но уж чего делать я не собирался, так это воскрешать предполагаемую "ведьму". Тут, хлоп, и "бродяга" взял и усыпил вашего покорного слугу. Что было в течение ближайших 10 минут, я не помню, но когда я очнулся, ни "бродяги", ни "дочки", ни тела "мамы" уже не было. Вернувшись в общий зал, вместе с оставшимися магами, девушкой и хозяйкой, мы стали думать, что же делать. Между тем, вернулась дочка кухарки, которая объявила, что тот человек воскресил маму, и теперь она отлеживается недалеко от таверны, в развалинах дома. Тут я задумал отправить магов на поиски беглеца, а самому сжечь таверну вместе с хозяйкой и той подозрительной девушкой, с которой я так и не удосужился поболтать, устранив предполагаемых носителей информации о камне. Но маги в грозу ехать отказывались. Тут я решил поступить по-другому, разузнав, что теперь уже снова хозяйка таверны знает о том, что под таверной находится эльфийский некрополь, а Изумруд находится там же, я рискнул спуститься в подвал и там все обыскать. Ничего. Тут я зашел в тупик, а где же тогда камень? Стоп, бывший хозяин говорил, что камень мог быть где-то в лесу. Я поговорил со дочерью кухарки, мы договорились на том, что с утра сбегаем искать камень, а потом - сразу же в Кешт, но не тут-то было... Та самая странная девушка оказалась носителем Изумруда, а именно - драконом, которой никак не смогла провести ритуал передачи камня достойному, которым оказался бы маг, приняла истинное обличье, разрушила половину таверны и улетела. М-м-мда, пусть, конечно, все узнали, что камень все-таки есть, но только он действительно никому не достался. Наверное, можно считать, что задание я выполнил, немедленно отправляюсь назад в Кешт. Один. А в итоге, дочка кухарки и оказалось той самой ведьмой, а ее мать была убита зря, та как раз ведьмой и не являлась. Жаль, очень жаль, когда погибают невинные люди, а виновные уходят из-под носа и продолжают творить свои злые дела. Дорога домой пролегала через макдоналдс на Щукинской, потому что всю еду игроки съели (а я остался голодным из-за боязни, что меня отравят). Затем мы попали под жуткий ливень и приехали домой абсолютно мокрыми. Итог игры, весело, интересно, неожиданно, но очень мокро. Часть первая фотоотчета: WARNING! Полные версии фотографий много весят!! Мастер, он же Марцелл: ![]() Дочка кухарки, она же Ли: ![]() ![]() Кухарка Зоя, она же Марр: ![]() Славный паладин Рононоа Зоро "Отдай мой меч", он же Олег: ![]() Архимаг, которому не нужна магия, он же Дорн: ![]() Бывшая и будущая хозяйка трактира, она же Шедонит (без боевого раскраса): ![]() Бравый трактирщик Дут, которого все таки уговорили, он же Виктор: ![]() "Девушка", из "сгоревшей деревни", она же Мириам: ![]()
|
|
|
|
20:05 16.05.2010
Сообщение
#2
|
|
|
|
12:35 17.05.2010
Сообщение
#3
|
|
|
Не доверять никому/подозревать всех или как я провел 16 мая.
Слухи о том, что игра будет 16 числа начались примерно числа 10, и с ними была некоторая неопределенность. В конечном итоге решилось все в четверг. В субботу я начал готовить антураж, а именно - сделать священный символ и амулет воскрешения. По итогам плодотворной работы, применения инженерной мысли, картонной коробки, фольги, клея и модельных красок было изготовлено следующее изделие:
cross.jpg ( 100.38КБ )
Кол-во скачиваний: 4Амулет воскрешения изготовлен не был, а был заменен свитком. Ехали мы сонно, рано, но интересно, на выходе из метро нас ждали хозяева квартиры, Dorn и Lee. Была произведена закупка продуктов питания, которые затем были доставлены на место. Ну а дальше началось веселое костюмированное переодевание, разговоры с мастером тет-а-тет в стиле "слушай, а как столица-то называется? - Да я чтобы сам помнил...", ожидание остальных участников и начало. Итак, бравый отец-инквизитор Лоран Саймонсон пафосно зашел в таверну, скинул плащ, поздоровался с трактирщиком и сел слушать. Нет, к еде в тот день он так и не притронулся. Искал он Изумруд, что был заколдован Силионом, повелителем друидов. Ну или хотя бы хотел сделать так, чтобы о нем никто не узнал. В процессе местных разговоров было выведано: а) паладин, 1 шт, хочет меч, б) хозяин таверны, 1 шт, меч отдавать не хочет, в) девушка, которая подверглась нападению эльфов (щито?), 1 шт, г) быв. торговец, подвергшийся нападению бандитов, 1 шт, д) быв. хозяйка таверны, которая хочет выкупить таверну обратно, 1 шт, е) маги всякой разной величины, в т.ч. самой большой, 2 шт. Первым делом, отец-инквизитор, естественно, переговорил с дочкой кухарки (ну куда уж без этого), переговорил и заручился "поддержкой", как он тогда предполагал. Дальше настал через паладина, который вроде бы и оказался четким малым, но все-таки он Лорану не понравился. От него я узнал, что хозяин таверны украл меч, и отдавать его категорически не хочет. Да, еще паладин показал записку о "травках" для кухарки, в которой говорилось, что помимо целебных травок, посыльный нес одну ядовитую. Если бы я внимательно все прочитал, то понял бы, что ведьма - не кухарка, а ее дочь. Но было поздно, бумажку я порвал и сжег в камине, начав прорабатывать план по устранению кухарки. Бродяга-торговец пообещал мне помогать, как выяснилось потом, не делал этого ни разу. И тут произошло нечто интересное: у паладина изменилось лицо, это был совсем интересный поворот событий. Этого обманщика я тут же потащил на допрос, выяснилось, что заклинание-маску он заказал у какого-то мага, чтобы незаметно пробраться к хозяину таверны и забрать меч. Так я ему и поверил. Дальше следовал разговор уже с хозяином, досмотр меча, предостережение о том, что кухарка - ведьма, из интересного, что он рассказал, выяснилось, что он знает о камне, об этом я ему строжайше запретил рассказывать. Потом опять последовала череда разговоров "пусть он отдаст мне меч - он все врет - пусть он отдаст мне меч...", которая совершенно сбила меня с толку и очень сильно мешала получению информации о камне. Наконец, поговорив с кухаркой (ну надо же вывести ее на чистую воду и доказать, что она - ведьма), ей было предложено сварить "что-нибудь для этих двоих", я надеялся, что она сварит зелье, которое отравит хозяина таверны и паладина. На деле вышло немного иначе, а именно - зелье правды (aka зелье мастерского произвола), которое решило затянувшуюся ситуацию, оказалось, что ни паладин, ни бывший воин не лгали, поэтому меч паладину пришлось вернуть. Плохо было только то, что хозяин все-таки разболтал про камень, ну да ладно. Дальше я рискнул провести одно дельце и избавиться от лишних свидетелей, а именно: хозяин продает таверну бывшей хозяйке и смывается в Кешт с грамотой, которую я ему любезно написал, прихватив с собой паладина, который тем временем идет на кухню и убивает "ведьму", в это же самое время, грамота на открытие своего дела выдается "бродяге-экс-торговцу", который решил взять в ученицы дочку кухарки, они тоже уезжают в Кешт. Свое дело сыграла плохая погода, да, бывший хозяин и паладин все-таки уезжают, а вот "бродяга" с его "ученицей" решают заглянуть на кухню, попрощаться с "мамой". Естественно, они ее нашли. Умирающую, в луже крови. Почтенный отец-инквизитор, который ну никак не ожидал этого момента был призван на кухню с просьбой "ах, вылечите же ее". Да, свиток воскрешения со мной был, но уж чего делать я не собирался, так это воскрешать предполагаемую "ведьму". Тут, хлоп, и "бродяга" взял и усыпил вашего покорного слугу. Что было в течение ближайших 10 минут, я не помню, но когда я очнулся, ни "бродяги", ни "дочки", ни тела "мамы" уже не было. Вернувшись в общий зал, вместе с оставшимися магами, девушкой и хозяйкой, мы стали думать, что же делать. Между тем, вернулась дочка кухарки, которая объявила, что тот человек воскресил маму, и теперь она отлеживается недалеко от таверны, в развалинах дома. Тут я задумал отправить магов на поиски беглеца, а самому сжечь таверну вместе с хозяйкой и той подозрительной девушкой, с которой я так и не удосужился поболтать, устранив предполагаемых носителей информации о камне. Но маги в грозу ехать отказывались. Тут я решил поступить по-другому, разузнав, что теперь уже снова хозяйка таверны знает о том, что под таверной находится эльфийский некрополь, а Изумруд находится там же, я рискнул спуститься в подвал и там все обыскать. Ничего. Тут я зашел в тупик, а где же тогда камень? Стоп, бывший хозяин говорил, что камень мог быть где-то в лесу. Я поговорил со дочерью кухарки, мы договорились на том, что с утра сбегаем искать камень, а потом - сразу же в Кешт, но не тут-то было... Та самая странная девушка оказалась носителем Изумруда, а именно - драконом, которой никак не смогла провести ритуал передачи камня достойному, которым оказался бы маг, приняла истинное обличье, разрушила половину таверны и улетела. М-м-мда, пусть, конечно, все узнали, что камень все-таки есть, но только он действительно никому не достался. Наверное, можно считать, что задание я выполнил, немедленно отправляюсь назад в Кешт. Один. А в итоге, дочка кухарки и оказалось той самой ведьмой, а ее мать была убита зря, та как раз ведьмой и не являлась. Жаль, очень жаль, когда погибают невинные люди, а виновные уходят из-под носа и продолжают творить свои злые дела. Дорога домой пролегала через макдоналдс на Щукинской, потому что всю еду игроки съели (а я остался голодным из-за боязни, что меня отравят). Затем мы попали под жуткий ливень и приехали домой абсолютно мокрыми. Итог игры, весело, интересно, неожиданно, но очень мокро. Сообщение отредактировал Daemoniac Kreation - 12:39 17.05.2010 |
|
|
|
18:59 17.05.2010
Сообщение
#4
|
|
|
Игра состоялась. Мне понравилось. Я неудачник)
Я знал, что игра будет 16го больше, чем за неделю. Это было, в некотором роде, именно моё решение: дальше нас всех ждала сессия, а поиграть хотелось. При этом лично я злостно не готовил антураж, рассчитывая на демоническую помощь. К тому же мы с Ли весьма успешно провели пятнадцатое число в гостях… и я честно не знаю, кто из участвовавши в игре выспался на минувших выходных) Но вот все собрались, мы поймали Демона, который гордо вышел в противоположную от товарищей сторону, довели гостей домой, прихватив мятого трактирщика; поймали Всадника и Шедонит, все оделись и экипировались, обсудили, как что называется и у кого же в инвентаре алебарда. Начали. Ванадий Колиен вошёл в таверну. В таверне было пусто. Откуда-то из кухни появился трактирщик и начал с наглым видом выпрашивать денег. Золотой в день, с лошадьми – два, за себя и слугу получается четыре. Получил разом десять монет за пять дней и заткнулся. Появился ограбленный торговец, подозрительный путник, высокопоставленный инквизитор… все собрались, а заклятого врага дона Реджинальда не было. Он так и не появился и я сидел в кресле, не зная что же сделать и считая ниже своего достоинства общаться с низкородным отребьем. Достаточно того, что Ванадию Колиену пришлось самому расплачиваться в таверне. Так что маг сидел, смотрел, слушал, вникал в историю с рыцарем, который спас тавернщика и погиб, подозрительно упав с обрыва, чтобы вернуться под чужим обличьем и потребовать родовой меч. «Отдай мой меч, подлец!» - «Нет, ты врёшь!» - «Пусть он отдаст мой меч!». Когда прошло несколько часов и стало ясно, что рыцарь – действительно тот рыцарь, а трактирщик вовсе не подлец – я был окончательно сбит с толку и совершенно не представлял себе, что делать с камнем, про который всем разболтал очарованный тавернщик, и где же амулет. Меня спас мой ученик: после полугода усердной учёбы, он блестяще развил способность вычленять нужное и игнорировать прочее. Он сравнил платье девушки с историей про «два дня шла по лесу», изумруд на её шее с светящимся зелёным камнем в лесу, поговорил с девушкой на кухне, пока все были в зале – и предоставил мне свои выводы. В итоге, поговорив с ней и ничего не добившись, мы с Сэмом вышли наружу – и обнаружили таверну почти пустой. Инквизитор спал на кухне в луже крови; бывшая хозяйка таверны искала в зале лекаря. Маг, его ученик и странная девушка с драгоценным изумрудом на шее стояли на пороге кухни и фигели. Сэм оправился седлать лошадей, чтобы броситься в погоню за сбежавшими торговцем и дочкой кухарки, унёсшими тело погибшей кухарки. А я, наконец-то, узнал, что изумруд на шее – тот самый камень, его обретение грозит мне становлением драконом, а кроме того, чтобы его получить – надо принести в жертву кого-нибудь нехорошего. В итоге нехорошего нашли, отвели в отдельную комнату. А там стали выбивать из него - неё – дочки кухарки - повод её считать злой и прирезать. Только начали, а тут девушка с камушком взяла и злостно превратилась в дракона, поломав половину таверны… Ученик: Мы больно долго с драконом возились. Сначала я втыкал про одежду, думая как мне её воспринимать как есть, или условно. Потом после беседы с мастером долго не было подходящего помещения для беседы. Ну а потом не было доказательств, но была уверенность. Маг: А потом было ясно, что к чему, ясно, что надо либо отобрать камень у неё - что малореально - либо прирезать кого-то, чтобы прошёл обряд. И тоже, вроде бы, было ясно, что резать надо дочь кухарки. Но не было доказательств. К тому же персонаж Шедонит тоже не вызывал доверия. Из послеигрового разговора с Всадником: Исходной инфы не хватало Ученик мага не знал, что они с учителем по дороге встречали разбойников. О лошадях услышал только перед входом в игру. Вся часть про драконов вообще для него выглядело дикой импровизацией. Про драконов и маг, кстати, не знал. Информация в гильдии какая-то должна была быть. Хотя бы: "Это миф", "Тогда-то такой-то утверждал, что видел" итп. А Ванадию было ясно только, что где-то может быть амулет друидов. Потом уже стало ясно, что "может быть", "может быть амулет" и "может быть друидов". Есть версия, что когда мага с учеником странная девушка начала расспрашивать о драконах - мастеру стоило дать хоть какую-то официальную позицию гильдии. Но тут уже слабо решаемая проблема для мастера: не дал инфомации про драконов - фигня получается. А дашь её про драконов - сразу все решат "ага, значит, будут драконы" или уж точно поймут, что неспроста. Но больше всего напрягло именно отсутствие согласованности предыстории мага и его ученика. Также. От Dark Rider’а: Казалось бы, ученик должен иметь самый богатый арсенал, чтобы подставить учителя. А он пуст. Безоружен. Знал бы, что у учителя нож и нет заклинаний - были бы хоть какие-то козыри. А так слепой и глухой. С другой стороны, если бы прошёл ритуал передачи – ученик бы смекнул, что есть нож и у него как раз ровно против учителя заклинание. |
|
|
|
10:00 18.05.2010
Сообщение
#5
|
|
|
Первый голос:
Встреча с Наставником подняла настроение впервые за несколько лет с самого роспуска Цеха и последующих гонений, несмотря на все те мрачные вести, что он принес. Почти все перебиты, запасы артефактов и свитков истощены, а за местами пополнения силы следят Астимировские прихвостни. Тьфу. Хотя.. есть и хорошее известие: мощнейшая магическая буря в районе Приозерья. "А о чем это нам говорит? Верно, ученик Нэй, это говорит нам, что там мог проявить свою силу Изумруд Стихий", - не давая вставить слово, как всегда, сообщил Наставник, - "В общем пойдешь туда, как самый молодой из оставшихся, да разузнаешь что-да как, да принесешь камень - Цех восстановим в момент". Что б его раз так, да еще раз, через колено и провернуть на штопоре. Да еще до сих пор меня учеником считает, но похоже с высоты его нулевой ступени, все кто с третьими номерами.... Да хрен с ним, есть проблемы понасущнее - Приозерье это, одни болота и комарье. Вчера на себе за полчаса штук двадцать убил. Опа. Постоялый двор. Ну наконец-то можно спокойной вымыться, поесть, поспать, да и поспрашать хозяев, что да как вокруг твориться - в глуши тут никого не будет толком. Веселый Ибн-Малькар зачесался на левом плече, как обычно знаменуя проблемы. Привычно натянув на себя роль ограбленного мелкого торгаша Хорака Йэна, я вошел внутрь. Итак, что у нас тут.. трактирщик - одна штука, кухарка - одна штука, дочка кухарки - одна штука, но зато какая. Я довольно потер подбродок, будет с кем поразвлечься. Ну и пара человек гостей до кучи. Второй голос: В Щелково хорошо - тихо, спокойно, вот тока комаров много. Большинство участников подъехало на место практически вовремя, но из-за мелких неувязок игра началась позже примерно на час. Один из игроков не приехал и тем самым попортил игру товарищу Дорну. Впрочем это не помешало пройти игре бойко и весело. Первый голос: Ах ты ж! Тут что медом намазано? Да и не просто намазано, а по-церковному с паладинской приправой! Что "этот" тут делает?? Права была черепушка, ой права. Ладно будем думать, что делать. Про меня инквизитор знать не может, значит приехал сюда не за этим. Одно из двух у него на уме: стихийный камешек или пожечь кого; или все сразу - у них лес рубят, щепки летят. Второй голос: Начало игры пошло довольно вяло - гости постоялого двора расселись вокруг стола в "главном зале" и начали о скрежетом давить из себя фразы (думаю правда, что так всегда в начале кабинеток - это моя первая подобная игра). Трактирщик начал понемногу расспрашивать народ, а я лихорадочно думать, что делать дальше. Игровых задач у меня было две: разузнать про камень и обнаружить и спасти ведьму из лап церкви. Кандидатов на ведьму оказалось целых три штуки - "девушка" из "сгоревшей деревни" (события потом закрутились, и поговорить с ней я просто не успел, а зря), кухарка и дочка кухарки. Тем временем Демон, или отец-инквизитор Лоран (вроде так зовут), начал вызывать всех на допросы на "сеновал", как тут же прозвали малую залу таверны. Первый голос: - Вот что ты думаешь? Я здесь просто так груши околачиваю? Нет. Но смотрю хитрый ты, раз от разбойников ты живым ушел, да еще не с пустыми руками. Помощник мне нужен. Пойдешь? - тут инквизитор выразительно указал мне на свой крест, намекая на то, что у бедного торговца выбора-то особо нет. Ненавижу этих святош. Ладно будем делать вид, что помогаем, а сами под этим предлогом узнаем много чего интересного. - Ну, а чем я, простой человек, могу помочь церкви, и да простит меня святой отец, но сами понимаете надо как-то восстанавливать оборот, что мне за это будет?, - немного попугаемся, возьмет все за чистую монету. Второй голос: Со слов Демона оказалось, что был найден на дороге был найден труп некоего мальчишки с запиской от гномского пахана, адресованной местной кухарке, и приложенными к ней двумя пучками травы: лечебной и ядовитой. И надо было узнать, кто виноват и что делать. Допрос окончился, а по выходу из комнаты оказалось, что паладин изменился в лице. Буквально. Маскировка сошла. Дальше большую часть игры можно было лицезреть душещипательную историю "отдай мой меч, трактирщик Дут" в 10 сериях, в главных ролях: рекомый трактирщик и паладин Рононоа Зоро. Подробно про все их столкновения рассказывать не имеет смысла скажу лишь, что рассудило их только зелье правды. Вокруг да около всех этих событий ваш покорный слуга вел допросы части присутствующих, под видом невнятных предложений об организации торговой деятельности. Ну и плел сказки инквизитору. Тем временем дочка кухарки (Ли) оказалась не такой простой, как кажется. Первый голос: - А вы возьмете меня к себе в ученики?, - честный, по-щенячьи преданный взгляд девчонки-служанки. Что-то тут не так. - Что-что? - Ну, в ученики! Вот я видела, когда вы умывались, вот такая вот татуировка хорошая, я вот тоже такую хочу!, - тон святой невинности и контрольный выстрел взглядом. Знает чем меня пронять. Второй голос: Обретя союзника в лице Ли разузнать информацию о камне стало полегче - служанка очень любила подслушивать под дверью. Да и маму девушки предупредить стало можно не опасаясь особо, что сдадут на прожарку. Прокрутим немного время. Повторил лично кухарке свои опасения относительно возможной экзекуции, попытался зажарить паладина руками инквизитора - неудачно, обработал психологически Архимага и бывшую хозяйку постоялого двора - обоих с переменным успехом. И тут разрешилась ситуация с местонахождением камня, по крайней мере я так полагал. Первый голос: - Ну а теперь, кто хочет задать последний вопрос трактирщику?, - хитер инквизитор, раз додумался зельем правды воспользоваться. Так что бы за такой вопрос интересный задать? Ан нет не успел. - Скажи мне трактирщик, что самого страшного и запретного ты видел в своей жизни?, - внезапно спросил, как отрезал Архимаг. - Мне же язык отрежут!, - промямлил Дут и затравленно посмотрел на инквизитора. - Говори, разрешаю., -ответил инквизитор. - Хорошо, в лесу ходил недавно, камень увидел в воздухе зависший, зеленый свет из него светил, ну я и сбежал! Тааак. Надо послать девчонку разузнать про камень у трактирщика. Второй голос: Разузнать толком ничего не удалось. Вернув меч своему хозяину, трактирщик быстренько продал трактир и укатил в город, то бишь вышел из игры. Паладин тоже собрал свои пожитки и уехал. А инквизитор начал раздавать индульгенции и грамоты и тоже выпроваживать всех из помещения в том числе и меня с ученицей. По дороге мы зашил на кухню попрощаться с кухаркой и забрать вещи. Попрощаться не удалось. Первый голос: Кухарка сползала по стене собирая руками вываливающиеся кишки. Рана была явно нанесена мечом. - Мама, мама!, - закричала служанка, - Кто-нибудь помогите! На крик вбежал инквизитор, - Я же вам сказал сразу уезжать! Вон отсюда! - Вы же клерик, Спасите ее! Пожалуйста!, - бросилась к нему со слезами девушка. Инквизитор только издевательски покачал головой. Эх, ничего не поделаешь. Придется ломать маскировку, - Засни! Священник свалился на пол. А трактирщица умерла. Второй голос: У Демона обнаружился свиток Воскрешения. Взяв с собой труп трактирщицы (Марр), мы с Ли сбежали из трактира. На этом игра для меня лично закончилась. Я дал Юрику заявки на свои действия на следующий день по времени игры (оживить трактирщицу, отправить обратно ученицу с липовой информацией, а самому тоже вернуться, но скрытно и проследить за инквизитором, когда тот пойдет за камнем) и пошел переодеваться в мирское. Что случилось потом можно почитать в других отчетах. Первый голос: Даже если с камнем не получится, маг подал хорошую идею. Магия смерти и природы - суть одно. Надо будет обсудить с Наставником. Может что и выйдет. |
|
|
|
18:55 18.05.2010
Сообщение
#6
|
|
|
Сюжет более-менее был уже рассказан, добавить особо нечего. Перейдем сразу к разбору полетов, точнее, что было хорошего и плохого на игре.
Мои косяки: 1)Начал позже, чем собирался. Со многими игроками разговаривал несколько дольше, чем планировал. 2)Поздно решил тупиковую ветку. Видимо, мне стоит либо учиться импровизировать в чужих сценариях, либо ставить только свои. Решение лежало на поверхности 3)Не был достаточно воздержан от пожизневых коментариев. Тут даже оправдываться нечем. 4)Не решил до конца проблему с "бегающими по таверне духами". Нужно было быть более жестким. 5)Не одернул Демона, перетянувшего игру на себя процентов на 50. Нет, мне правда, понравилось, как он играл. Видимо, просто не нашлось противника, но я должен был его хоть немного затормозить. 6)Не подогнал, хотя даже придумал способ Дракона. Способ следующий - "через N минут тавернщик может вспомнить, где уже видел камушек, висящий у тебя на шее. До конца надеялся на активные действия с её стороны. 7)Накосячил с правилами. Это была условность, но непогода не позволяла покидать таверну до конца игры. Получилось неплохо, но если бы свалить было нельзя - вам бы пришлось больше думать. 8)Затянул игру. Опять же, надеялся, что после намеков на то, что время на исходе, игроки зашевелятся быстрее. 9)Накосячил с квентами. Опять же, защищаться нечем. Косяки игроков: 1) Медленная раскачка поначалу. Для не опытных игроков это нормально, переждали. 2) Долгая эпопея "Отдай мой меч!". У большинства были свои цели, на которые успешно забили. Да, поначалу оно захватило, но ближе к концу стоило заняться и своими делами, возможно, это бы подстегнуло конфликтующие стороны к каким-то действиям. 3) Некоторые игроки слабо знали квенты. Внимательнее надо быть. Косяки общие: 1) Неявившийся игрок. 2) Периодические тупняки. Спасибки и просто что приятно удивило: 1) Огромное отдельное спасибо Марр, Ли, Демону за создание атмосферы в начале игры. Я был в восторге от вас! Рассказ Мириам тоже был приятен, но после него всё и закончилось с её стороны. 2) Спасибо, что все пришли вовремя. 3) Спасибо, что отнеслись с пониманием к задерганности и невыспатости мастера. 4) Было приятно, что смертей на игре практически не было. 5) Развитие игры тоже временами было неожиданным. Это хорошо. 6) Да, спасибо за игру. В конечном счете всё, я надеюсь, было не так уж и плохо. |
|
|
|
00:17 19.05.2010
Сообщение
#7
|
|
|
Комментарии курсивом – благодарности вашей покорной служаночки.
Комментарии курсивом - Ли. комментарии ли курсивом. Курсивом ли комментарии? Тавернщик. Из тех, кто играл в первый раз, Витька был единственным, за кого я вообще не волновался. И мы все видели, что, в общем-то, не даром: хозяин таверны успешно прошёл через все перипетии – и я не жалею, что позвал его. Из вещей, на которых, может быть, стоит заострить внимание: Во-первых, всю игру было заметно, что почти все в той или иной степени боялись инквизитора, многие опасались мага, но трактирщик не боялся никого. С людьми, способными в любой момент его уничтожить, он общался спокойно, иногда даже нагло – это было достаточно странно. Но при этом, зная Витю много лет, я понимаю, что для него такой трактирщик совершенно нормален. Второй момент – это обилие пожизнёвых комментариев как во время игры, так и после ухода персонажа из таверны. И ведь даже замуж звал! И нет чтобы, как честному человеку, отдать невесте все сбережения - он взял с ними и смылся. Ну не сволочь ли? Нет) За что ему и спасибо. Кухарка, я покушал) На самом деле, мало что могу кроме этого сказать. Кухарку я видел редко, мало, но зато не остался голодным и успел уловить некие диалоги и волнения о судьбе дочери и пропавшем мальчике-посланце. Матушке определённо было не просто уследить за такой дочуркой, но она справлялась удивительно успешно, одной рукой успевая готовить вкусную картошку, другой оттаскивать свою девочку от неудачных партий, да ещё и спасать общество от настойчивых искателей мечей и справедливости. И от жестоких мук совести за её несвоевременную кончину спасает только удачное воскрешение. Я ужасно рада, что она была со мной. Вот так) Служанка-дочь Ведьма. Как есть ведьма. Милая, стеснительная, обворожительная дочь кухарки. Обвела всех вокруг пальца – и единственная полностью выполнила свои цели. Надо признать, что даже будучи твёрдо уверен в отрицательности данного персонажа, и к тому же поймав её пару раз за подслушиванием переговоров инквизитора – а один раз даже случайно двинув дверью, я так до конца игры и не понял, насколько всё страшно и запущенно. Старая-новая хозяйка Из всех игроков я больше всего волновался за Шедонит. Акцент, чужой язык, отсутствие костюма – эти факторы могли бы сбить и сильно более опытного игрока. Но хозяйка таверны, тем не менее, добилась чего хотела, пусть даже и её планы оказались заведомо проигрышными. Несмотря на то, что большую часть времени мы с ней не пересекались, я была рада наблюдать за ней издалека. Особенно подслушивать их с инквизитором разговор, который пусть и навёл на ложный след, но зато дал пищу для размышлений. И отдельное спасибо за то, что, в отличие от большинства «благородных господ» не старалась напугать меня до полусмерти – а, наоборот, весьма живо интересовалась нашими делами и мыслями. Не то, чтобы я кого-то боялась, но всё-таки) Инквизитор Святой отец оказался чертовски харизматичен, безумно антуражен, всеобъемлющ и поразительно добр. Святого отца было много, и не вижу смысла выделять что-то отдельно. Просто было здорово слушать, как очередного посидетеля уводят на сеновал пообщаться. Инквизитор, тебя было много – и это было круто. Ах, святой отец. Ещё бы полчаса – и ряды почитателей Астимира пополнились горячо верующей послушницей. Как жаль, что нам не довелось вдвоём поискать камень в лесу. Просто таки поставили для бедной ведьмы весь мир с ног на голову. Вы прекрасны, и даже более чем) Паладин. - Отдай мой меч! - Ты всё врёшь! Нет, но какая партия! Рыцарь – наверняка с замком, конём и прочими радостями жизни. И характер в самый раз для хорошего мужа. Матушка была бы просто счастлива. Но – не сложилось. Зато сложилась весьма весёлая пресловутая ситуация «отдай меч», которая мало того, что развлекала всех гостей добрых пару часов, так ещё и позволила мне под шумок узнать много нового и интересного. Спасибо за веселье) Некромант Вихри враждебные веют над нами, Темные силы нас злобно гнетут. Оные силы на этой игре проявили себя лучше всех. Маскировка была превосходна – до самого последнего момента никто ничего не подозревал. Да и после все подозревали, но уложить в одну картину и что-то доказать – не могли. Заикающийся торговец был изображён так, что нельзя было подкопаться. Мастер, мне до Вашей маскировки ещё расти и расти. До чего правдоподобный вышел купец, а? И никто, никто же не заподозрил! Если бы не – я бы наверняка достала Вам камень. Я бы очень старалась, честное слово. Но… В любом случае, спасибо за заботу, за матушку и за всё остальное) Маг Ванадий Колиен, третий сын бла-бла-бла, в общем – благородный дурак! «Архимаг» без единого заклинания, слишком гордый, чтобы общаться с низкородными. Даже получив все факты вместе с выводами, я умудрился упустить этот проклятый камень) Правильно матушка говорила – не связывайся с магами. Аристократ, свысока поглядывавший на нас всех, весьма и весьма пугал бедную дочь кухарки – но ему не удалось вывести меня на чистую воду. Так-то! Впрочем, он научил меня быть осторожнее с подслушиванием (лоб до сих пор болит), и с осторожностью выбирать выражения. Спасибо) Ученик мага Спасибо. За то, что пришёл на свою первую игру, будучи позван в ночь на пятницу. За блюдечко с изумрудной каёмочкой, на котором ты преподнёс мне драконицу с амулетом. Всегда приятно видеть тебя в действии) Нам не довелось пообщаться достаточно близко – хотя, оно, наверное, и к лучшему – учитывая, с какой лёгкостью он сделал верные выводы о камне, красивой девушке в платье и прочих таинственных вещах. Он, кстати, пугал меня разве что чуточку меньше, чем отец инквизитор. Спасибо ему за то, что он не успел как следует за меня взяться) Дракон Я так и не понял, зачем был странный пронзительный шёпот% Ах, какая девушка, какая причёска, какие украшения, какое платье… Так уж случилось, что на неё я смотрела по большей части издали. И пусть она не сочла меня самой достойной, но зато записала в самые недостойные – пусть с конца, но я первая)Так что я благодарна ей за атмосферу таинственности и женственности, привнесённую в нашу таверну. Ещё один маг Ну, тут мало что можно сказать. Я ждал своего врага ещё больше часа после начала игры, рассчитывая, что уж он-то равен мне по благородности и когда появится… ну и хрен с ним. Глупый. Марцелл. Призрак в действии) Большое спасибо за игру тебе и всем. На игре все твои «косяки» (нашёл, к чему придраться-то, на самом деле)) были неважны и я их не замечал. Своих хватало) Спасибо-спасибо-спасибо) |
|
|
|
01:21 19.05.2010
Сообщение
#8
|
|
|
За добрые слова спасибо. На деле я на любой игре, особенно своей, нахожу косяки. Это происходит, потому, что игроки видят как было, а мастер сравнивает это с тем, как могло быть.
|
|
|
|
08:27 19.05.2010
Сообщение
#9
|
|
|
Марцелл, расслабься! Все прошло просто шикарно. Мелкие недочеты не в счет. И вообще хочется продолжения. Но уже после сессии.
|
|
|
|
03:12 22.05.2010
Сообщение
#10
|
|
|
Никогда не играла в кабинетки раньше, плюс получила квенту за пол часа до начала, в результате даже не запомнила имя перса. Пришлось лезть за квентой когда все стали представлятся.
боюсь, моя хозяйка получилась несколько пассивная. И жадная- настолько была занята мыслями о грудах золота и мифрила, что не обратила внимания на разговоры о камне, с которыми к ней периодически приставали другие, решив, что это просто один из артефактов в сокровищнице. в результате осталась у разбитого корыта- без денег и таверны, да еще и с долгом на сто золотых. Хотя все заявленные в квенте цели и были достигнуты. Частично использовала эпопею с мечом для приватного разговора сo слугами, хотя с последнего легко можно было выжать и больше В целом понравилось. Хотелось бы повторить, только на этот раз узнав квенту хотя бы накануне. |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 09:28 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |