Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
21:06 1.04.2010
Сообщение
#1
|
|
|
Мир Фиолетовой Долины
Точнее говоря – руины мира... 1. География – один крупный материк. 2. Климат – в основном пустыни, саванны и степь. Небо фиолетовое. Леса редки и представляют собой остатки древних массивов. Крупных рек нет. Полисы жмутся по берегам небольших озер и над подземными водоемами. 3. Народ. Население невелико (человеческое, во всяком случае) и обитает, в основном, в разбросанных далеко друг от друга полисах, каждый из которых является независимым государством. Вокруг полисов живут фермеры и тому подобная публика. Что происходит в глубине пустынь, степей и саванн – мало кому известно. 4. Флора и Фауна. Животный и растительный мир суши сравнительно беден, исключая немногочисленные леса. 5. Техника. Уровень технологического развития – конец 20 – начало нашего века. Проблема лишь в том, что это – остатки былого величия. Когда-то давно мир Долины был иным. Но произошедшая пару сотен лет назад Катастрофа (о которой мало что известно) породила нынешнее печальное состояние. Полисы пользуются остатками прежнего технологического богатства, но оно деградирует – где быстрее, где медленнее. Промышленности в нашем смысле слова уже почти не осталось – вместо нее есть… 6. Машины. Машины (не путать с машинами!) разумны и обитают везде, где не обитают люди. Откуда они взялись никому неизвестно, известно лишь, что они появились после Катастрофы. Машины весьма разнообразны – от разумных газонокосилок, до разумных танков. Вся «промышленность» полисов держится на отлове и подчинении диких Машин. Правда, среди Машин нет летательных аппаратов и водоплавающих (хотя может их просто пока не поймали). Соответственно в мире нет авиации. А судоходство вполне себе времен до паровых машин. 7. Кстати! Машины действительно живы (механизмы мертвой машины не работают, даже если механически и электромеханически исправны, живая машина способна ограничено регенерировать и т.п.). Они могут потреблять органику (хентайные танки с шупальцами рулят!) но как они устроены не толком знает никто. То есть работа механизмом и узлов принципиально ясна, но почему он живое – над этим безуспешно бьются лучшие умы остатков человечества. Вместе с тем, некоторое воздействия на электрические и электронные компоненты машин способны оказывать влияние на их разум – очень грубо и примитивно. 8. А еще! Одними из самых уважаемых людей в мире являются Охотники – люди, которые отважно отправляются в пустыни, саванны и джунгли на поиски Машин. Охотники ловят их с колоссальным риском для жизни и подчиняют. Устанавливая в конструкцию специальный устройства – «перемычки», которые блокируют разум Машины до уровня «разума» дрессированного домашнего животного. Охотники могут действовать как поодиночке, так и группами. Во многих полисах Охотники – организованные «государственные службы», на которых, в общем-то и держится вся цивилизация этого мира. 9. Хотя... Существует подпольное движение, представители которого совершают незаконные действия ради Машин, находящихся в неволе, при этом рискуя собственной свободой и жизнью. Активисты Фронта Освобождения Машин освобождают Машины из научных лабораторий и ферм, находя им жилища и оказывая техническую помощь, а также разрушая предприятия, задействованные в промышленностях, в основе которых лежит использование Машин. В соответствии с директивами Фронта, любая акция, ведущая к освобождению Машин, при которой соблюдены все разумные меры по предотвращению вреда человеческой и не человеческой жизни, может быть названа акцией Фронта. Фронт не имеет чёткой структуры и определённого лидера. Ячейки Фронта («бригады») могут состоять из одного человека, хотя, как правило, насчитывают 5-7 человек. Активное участие в деятельности фронта принимают отдельные освобожденные им и даже, по слухам, некоторые дикие Машины. 10. Религия. Организованная религия отсутствует. В полисах поклоняются (скорее по привычке) богам-покровителям полисов (на самом деле все эти храмы часть единой когда-то церкви, но кто теперь об этом помнит), вне полисов процветают все и всяческие культы. От ритуального людоедства среди одичавших племен саванн до поклонения умершим Машинам кое-где на фермах. 11. Внимание Политика! Политическое устройство полисов различно – от анархии до абсолютизма и «тоталитарных утопий» в духе Платона. Между полисами как повезет. 12. Внимание союз! Среди соседствующих полисов возможна торговля, тогда они вырабатывают некую специализацию – скажем один становится университетским центром (образование, впрочем, доступно везде), другой сельскохозяйственным, третий предоставляет наемников. Такие области образуют некоторое условное политическое единство вроде Древней Греции, где каждый полис ревниво охраняет свою политическую независимость. Фермеры продают свою продукцию полисам либо живут натуральным хозяйством. 13. Долой ботанов. Крайне непопулярной (из-за привилегий) и крайне закрытой корпорацией являются ученые. Есть слухи, что именно они повинны в Катастрофе, и более того, продолжают тайно управлять миром из своих засекреченных лабораторий. 14. Пару слов об оружии. Из-за отсутствия промышленности последние сто лет с огнестрельным оружием, и, главное, с патронами стало совсем плохо – «ствол» это артефакт, редкий и ценный, патроны – тем более. Попытки наладить производство неудачны, хотя кое-где осваивают производство дульнозарядных кремневиков. Холодное оружие, луки и арбалеты переживают бурный Ренессанс. 15. Руки мыл? Распространены различные практики типа наших "ушей", "каратов", "дзю-до" и "дзю-после". |
|
|
|
00:01 2.04.2010
Сообщение
#2
|
|
|
Краткая история Машин
Никто точно не знает откуда они появились. Но когда-то давным давно был прекрасный развитый мир. По странной причине случилась Великая Катастрофа (или просто катастрофа). Кто-то говорит, что люди в прошлом захотели превзойти Хаос и Порядок, сделали открытие, которое их и погубило. Кто-то верить, что в прошлом открыли возможность путешествия по другим параллельным мирам. Но факты говорят следующее: раньше жили лучше. И дольше. Но дело не в этом. По одной из версий машины ожили после того, как прошли какой-то этап усложнения (пытались прикрутить теорию самозарождения). Но никто не может объяснить как машины научились мыслить, чувствовать и, что не мало важно, регенерировать (царапины исчезают, колеса залатываются со временем) и размножаться. На данный момент мы имеем следующие. Машины действительно живые. И их много и они разные. Кто-то умней, кто-то проворней, кто-то туп как пробка, кто-то агрессивен, кто-то миролюбив. В Машине нет центра ИИ (искусственного интеллекта). Чем она думает, чувствует и как это все работает - загадка. Живыми являются только Машины способные к передвижению. Мертвая Машина не оживает. В живой Машине можно использовать детали мертвой. Машина обладает "врожденными" пятью чувствами (если нет специализированного устройства, качество приема информации в разы хуже), Машины питаются нефтепродуктами и органикой (то есть в бензобак идет и мясо и дизель и бензин, но вот скорость будет разная), наличествуют манипуляторами (которые обычно прячутся внутри). Некоторые обладают охранной системой (это может быть легкий электрошокер, сирена, яркие вспышки и прочее). Машина может себя достраивать и перестраивать. Но, положив руку на сердце, стоит признать это не будет эволюцией в привычном смысле слова. Машины общаются с помощью радиосигналов между собой, а с людьми (если требуется) с помощью динамиков и дисплеев или как-нибудь еще... Машины могут существовать стаями и по одиночки. Машины могут быть боевыми и "гражданскими". Чаще всего встречаются вторые. Боевые могут стрелять настоящими патронами (ограничено, но обычно долго). Как размножаются Машины тоже загадка. Либо неизвестная, либо тщательно охраняемая. Перемычки Для того что бы приручить Машины следует действовать одному из правил. Первое - длительно время дрессировать Машину и приручать ее. Второе - найти и договориться/захватить с Дикой/(-ую)и поставить перемычку. Перемычку это обобщенное название небольшого устройства, которое особым образом действует на Машину. Перемычка подавляет те или мысли и чувства или/и развивает другие. Но перемычка не может улучшить технические свойства Машины. Впрочем ухудшать тоже. Например, Машина не может вдруг забыть какую-то информацию, если помнит это четко. Существуют в больших Полисах лицензионные лавочки, которые гарантируют качество своих изделий. Эти лавочки чаще всего выпускают перемычки на автомобили, мотоциклы и трактора, делающих Машины добрыми и покладистыми. В зависимости от функционала перемычку стоит ставить на определенное место (которые охотники чаще всего находят эмпирическим путем, а ученные просчитывая варианты). Перемычки можно менять то есть перепрошивать Машины. В городах практически все Машины подчиняются нескольким правилам. Первое Машина не врет. Второе Машина не наносит вреда человеку. Третье Машина охраняет человека (или нескольких людей) чьи имена занесены в перемычку. Четвертое Машина стремиться себя сохранить если не нарушаются первые три пункта. Машина, как правило, не осознает, что на ней что-то установлено. Уровень "отупления" подбирается исходя из характера нередко его вообще не реализуют. Но так же существуют большое количество людей считающих, что они самые лучше в Теории Установки (Перемычки) и собирающие самые невероятные по функционалу перемычки. Некоторые даже работают. Но гарантию никто не дает. Да и в случае чего, жаловаться обычно некому или/и не на кого (не на что). Существует престижная и уважаемая профессия перепрошивщика Машин. Мастер изучает Машину и либо делает сам, либо заказывает перемычку с характеристиками, для извлечения максимального кпд от машины и с минимальным вмешательством для Нее. //возможно дополнительная редакция поста после обсуждения в оффтопе |
|
|
|
00:19 8.04.2010
Сообщение
#3
|
|
|
Хорошего понемногу. И вот очередная порция хорошего...
Поговорим об укладе и быте. Образование. Образование общедоступно. Практически в небольшом Полисе существует образовательное учреждение. По уровню напоминает Колледжи и техникумы. Аналог высшего образования получить тоже несложно. Но это надо искать большие Полисы. Так же имеет место быть "бродячие учителя" кочующие между Полисами. Предмет и уровень зависит от конкретного персонажа. Медицина. Уровень медицины примерно 80-года 20 века мерками Земли. Встречаются гении, но обычноони быстро находят теплое местечко в каком-нибудь центре и про них больше никто ничего не слышит. Среди Охотников каждый четвертый имеет какое-нибудь увечье (оно и понятно - профессиональный риск), среди жителей Полисов - один из десяти. Часто вместо протезов ставят крюки, ножи, спицы и другие "необходимые" инструменты в повседневной жизни. Кулинария. Люди в этом мире питаются экологически чистыми продуктами. В основном кукуруза, картошка, злаковые, соя. Выращивают скот (свиньи, коровы, куры). Делают консервы и сухпайки. Развлечения. В основном это цирк (иногда - с Машинами, но редко, в основном акробаты, фокусники и т.п.) и уличные представления (все зависит от смелости актеров). В некоторых Полисах гладиаторские бои, гонки на выживание. Но самым любимым зрелищем является Марафон. Обычно соревнуется несколько человек и Машин или несколько Наездников (человек на своей Машине). Суть проста - пройти как можно быстрее свой участок маршрута и передать Символ следующему участнику. Участнику содержат ловушки, обманки и не редко агрессивно настроенных конкурентов. Сложность и длина зависят от Полиса. Победить в Марафоне считается почетным, поскольку победитель, помимо денежного приза, имеет право внести какое-нибудь конструктивное изменение в трассу. Кто-то облегчает маршрут, кто-то делает его практически не проходимым... Все зависит от победителя. Религия Организованная религия отсутствует. В полисах поклоняются (скорее по привычке) богам-покровителям полисов (на самом деле все эти храмы часть единой когда-то церкви, но кто теперь об этом помнит), вне полисов процветают все и всяческие культы. От ритуального людоедства среди одичавших племен саванн до поклонения умершим Машинам кое-где на фермах. (см пост 1 ) В связи с этим сект очень много и большинство из которых наркоманы "словившие" схожие глюки. К проповедникам относятся спокойно, пока они просто глаголят истину. И агрессивно, когда они начинают против воли приобщать в свою веру. Наркотики Наркотики можно разделить по нескольким критериям. Первый критерий тяжесть. Бывают легкие наркотики поднимающие настроение затмевающие практически любой раздражительный фактор (например голод или небольшую ранку). И тяжелые наркотики помогающие людям словить превосходный глюк и не проснуться. Соответственно, представлена вся "линейка". Второй критерий это действие наркотика. Действует он индивидуально или на группу. Существую искусственные наркотики, которые если примет группа людей с интервалом меньше минуты будет находится в общем "сне". Рецепт подобного наркотика является приятным "приветом" из прошлого (когда оно было на высоте). Соответственно, линейка здесь более скудная - всего лишь из пяти вариантов кайфа для небольшой группы. Есть "умельцы", которые умеют совмещать наркоту, что происходит с человеком и мозгом сложно сказать. Справедливо одно - такие долго не живут. Стоит отметить, что существуют наркотики и для Машин. Здесь также большое разнообразие. Отличие одно Машины в основном либо останавливаются пока эффект не пройдет, либо ведут себя не предсказуемо. Система власти В мире нет единой системы власти. В каждом Полисе есть правитель (иногда - коллективное правительство, но это реже). Обычно, про него вспоминают, когда наступают беспорядки или приближаются бандиты. Кто-то принимает крышу бандитов и они становятся своего рода закониками, кто-то наоборот держит оборону и нанимает наемников для охраны города. Учитывая расстояния между Полисами (минимум 200 км) чем больше город тем с большой неохотой он "крышуется". В мирное время все проблемы мирных граждан решает третейский судья или ринг (где недовольные или их представители решают вопросы кулаками). А если взять в учет что ношение оружия не запрещено и практикуются ежедневные занятия единоборствами до конфликтов обычно не доходит. Этикет Существует несколько норм и правил поведения. Во-первых, в случае борьбы (нападения) у противника (жертвы) должен быть шанс. И не призрачный. Во-вторых, пленных не убивают (кроме особых ситуаций, конечно же). В-третьих, женщин и детей а также стариков не обижают, если у них нет оружия. Валюта и рынок Валюта в каждом Полисе своя. Но принимается везде одинаково. На данный момент это золотые и серебряные монетки или куски металла нужного веса. Редко расплачиваются драгкамнями. Существуют рынки и биржи грязного труда (помыть, смастерить, отвезти и прочее). Между Полисами ходят тщательно охраняемые караваны. Кстати об услугах. Проституция легализована. Но детская порнография преследуется (детям и так не легко живется). На рынке распространен бартер. Часто в кабаке за помывку полов или посуды могут накормить. (То есть постучаться и предложить услуги взамен на работу - это нормально. Ну, если не пристрелять в первый момент, что тоже нормально.) На рынках существую специальные наблюдатели которые либо оформляют обмен либо консультируют обменивающихся. Понятное дело ,что в зависимости от местности один и тот же товар может по разному цениться. |
|
|
|
13:33 12.04.2010
Сообщение
#4
|
|
|
Ходят слухи
Где-то далеко есть люди, которые силой воли могут подчинять Машин и разговаривать с Мертвыми Духами Машин. Зовут их Шаманы. Но доказательств этому пока нет. |
|
|
|
13:19 14.04.2010
Сообщение
#5
|
|
|
Вторая часть Марлезонского балета
Приступим к генерации персонажей Параметры тела
Наброска STR, NOT, VIT, REG распределяется сумма (10 + 2хD8)*. Среднестатистический показатель 3-4*. Минимум - 1*. Максимум - 8*. CLA, LUC - на каждый показатель по броску D10. (1 перебросить на D8, при выпадение "1" - ставить "2".) Навыки 1. Базовые навыки, которые все обладают
На каждый из навыков ставится (3 + D4)*. Порядок установки не имеет значения. [Наименование] - меняется на конкретику. 2. Свои навыки. Пишутся навыки, после согласовываются с Мастером, после набрасываются. Ограничений по количеству нет, кроме принципа наброски. Чем больше навыков тем меньше кубик наброски.
Расставлять можно в любом порядке. 3. В полученном списке навыков можно перемещать звездочки по принципу -2/+1. Среднестатистический показатель 3-4*. Минимум - 1*. Максимум - 8*. Предметы и валюта. Можно тащить все, что угодно, но по согласованию с Мастером. Валюта (2xD20) $ Сопровождение Игроки, которые путешествуют с сопровождением (я говорю в основном про Машины) выкладывают изображение и ТТХ своих "питомцев". |
|
|
|
13:29 27.04.2010
Сообщение
#6
|
|
|
Краткая история одного Полиса...
Азидак – это Полис с постоянным населением 25 000 человек. Расположение на пересечении нескольких торговых путей с одной стороны, наличие больших запасов подземной воды с другой... Все это помогает городу развиваться и постепенно становиться центром возможностей и желаний. Неизвестно точно, сколько лет Азидаку, но доподлинно известно, что до Катастрофы он был небольшим уездным городом. Но сам факт того, что он пережил катаклизм и последние 200 лет активно развивается, достоин уважения. В Азидаке есть все, что хочет любой человек. Есть свой университет, цирк и другие развлечения, оружейный квартал, биржа наемников и охотников, наркотики, алкоголь, квартал красных фонарей. И, конечно, неприятности. Азидак интересен несколькими моментами. Во-первых, это крупный поставщик свиного мяса. Причем качественного мяса. Во-вторых, это город охотников. Здесь создаются все максимально комфортные условия для Охотников. А охотники являются той силой, на которую опирается местная власть. С незапамятных времен городом правит, так называемый, Герцог. Титул герцога переходит по наследству или тому, кто больше заплатит (комментарии нужны?). Последний Герцог, по слухам, самый молодой и наиболее дерзкий. Он первый ввел понятие отрядов быстрого реагирования (которые разнимают драки), щедро платит за головы преступников. Фактически монополизировал торговлю, всячески поощряет сельское хозяйство. Предпринимает шаги для поднятия рождаемости, в частности запретил аборты. Ввел долговое рабство. А после того, как на последних гладиаторских боях победил юноша в железной маске, многие "несогласные" отказались от желания помочь молодому Герцогу уйти на покой. Азидак поделен на несколько кварталов исходя из профессий, которыми занимаются жители. Некоторые кварталы, например, химиков и оружейников, окружены железными стенами. В отдельных случаях имеет место быть гильдии. Гильдии, как правило, объединяют людей одной профессии и стараются защищать и продвигать их интересы. У каждой гильдии свои правила и законы и условия приема. Самая престижная, многочисленная и сильная - гильдия Охотников. Потом идут купцы и оружейники. Также есть несколько вольных кварталов, где живут либо не определившиеся, либо не работающие. В центре Полиса располагается дворец Герцога. Во дворце есть несколько ворот. Минимум одни ворота всегда открыты. В любой момент можно придти во дворец и продать или купить какой-нибудь товар. Кстати, местный рынок находится под стенами дворца. Так как процентов 85-90 скупают представители Герцога. В одном из крыльев дворца находить родильный дом и приют. Здесь же по слухам и располагается основная штаб квартира отрядов реагирования. А еще под дворцом находится электростанция. Которая, питает весь город. Работает качественно и без перебоев, все только удивляются как Герцог организовать поставку топлива... |
|
|
|
13:43 4.05.2010
Сообщение
#7
|
|
|
несколько вопросов и ответов по городу
QUOTE Сколько времени у меня от прибытия до начала действий? в зависимости от этого что-то успею узнать, что-то нет. Несколько дней. Скоро будет Ярмарка. На ней будут фермеры показывать свои достежения как в с/х так и в Машинах. Тебя это заинтересовало и ты решил приехать. QUOTE Есть ли возвышенность или смотровая площадка, где можно было-бы "помедетировать"? если есть, то есть ли тут "дух города" или целостная сущность его? Смотровой площадки как таковой нет, но точку ты найдешь. Нет тут нет "духа города", но что-то сильное и любопытное "относительно недалеко" в местном лесу. QUOTE Довольны ли тут жизнью люди и машины? Основная масса довольная. QUOTE Есть общественный транспорт? Нет общественного транспорта нет, но практически у всех есть свой транспорт или его аналог (велосипед, скейт, роллики) QUOTE Есть ли комендантский час? нет QUOTE Есть ли привилегированный класс? (кроме Герцога) Если ты имеешь ввиду Элиту. То четкой нет. Но на многие действия отрядов быстрого реагирования смотрят сквозь пальцы. Как я говорил Охотники здесь в почете. Заметишь, что музыканты и артисты, а также грамотные оружейники тоже пользуются уважением. QUOTE Каковы правила для охотников не членов гильдии? каковы правила членства гильдии? Существуют ряд "контор", которые обслуживают представителей гильдии. И конечно у гильдии есть свои рычаги решения различных проблем. Правила поступления простые. Выполнить задание, заручиться поддержкой не менее троих действующих членов, пройти теоретический экзамен. QUOTE Как обозначены границы города? есть стены? Стен нет. Есть засыпай ров. По нему обычно и судят о границе. QUOTE Что тут запрещено (из не обычного)? Дуэли на улицах. Все остальное где и обычно. QUOTE Что с пригородом и фермерством? Пригорода как такого нет. Есть линия пустующих домов перед рвом. Фермеры живут и работают за 5-15 км от рва. QUOTE Какое оружие тут больше в ходу? Длинные ножи, арбалеты, самопальные револьверы, револьверы с колесцовым замком, мушкеты. QUOTE Хорош ли местный табак? хороша ли выпивка? Да качественные и разнообразны. QUOTE Хороша ли сталь? откуда берут? Как повезет. По большей части хорошая. Сталь привозная, продается во дворце. QUOTE Дорогая ли тут еда? Вкусная и сытная дорогая, чтобы не помереть с голоду нет. Как я говорил бартер работает. QUOTE Какого качества местный порох? Как и везде, все зависит от умельца. QUOTE Гранаты тут купить можно? Динамит? Можно, но дорого. Если по распоряжению Гильдии или Герцога будет дешевле. QUOTE Какова тут ситуация с венерическими заболеваниями? Как тут с гигиеной в целом? Они есть, но их мало. Гигиена доступна, но каждый сам решает как часто мыться. Богатые чаще, бедным пофиг. QUOTE Из чего дома построены? Пожароопасность? Кирпич, бетон, стекло. Редко дерево. Пожароопасность невысока. QUOTE Как тут организованы улицы? Въезды/выезды в город? Центр - Дворец. От него идут радиально главные улицы, которые иногда соединены между собой проулками. Немного напоминает солнышко. QUOTE Улицы тут не грунтовые и не мощеные, а асфальтированные? Улицы тут грунтовые. QUOTE Есть ли гетто в городе? Или иные закрытые территории кроме обозначенных гильдийских и дворца? Нет нету. QUOTE Есть ли у местных охотников дополнительная повинность на случай войны и иных беспорядков? В случае войны и беспорядков все, кто может держать оружие либо являются во дворец для получения поручения, либо валять по-быстрому, либо являются в гильдию для поручений, либо сидят дома и помалкивают. Отряды быстрого реагирования держат оборону до конца. QUOTE Где традиционные места знакомств и флирта? Бар, аналог публичных домов, на выступлениях актеров и музыкантов. QUOTE Есть ли в городе музей или мемориал? Как таковых музеев нет, но многие гильдии и магазины выставляют на показ особые, раритетные или сильно ценные штуковины. QUOTE Как тут кладбище расположено? Оно находиться за городом километрах в 10. QUOTE Есть ли тут цветочные магазины? Во дворце можно найти QUOTE Есть ли "элитный район"? Как такого нет, есть кварталы где чище (например, у купцов), есть где грязнее (например, у химиков) QUOTE Что преподают в местном вузе? Практически все дисциплины из высшей математики, радиоэлектроники, психологии людская и Машинная, сельское хозяйство, баллистика, кулинария, и кучу еще по мелочи |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 01:29 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |