Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
13:46 3.05.2010
Сообщение
#1
|
|
|
Список МГ:
1. Flamer - ГлавМастер (Бастионовцы знают по Ангару-16 и Фалауту, человек с револьвером) 2. Марцелл (Ангар-16, глава локации бандитов, собственно, я) 3. Александер (Ангар-16, один из бандитов) 4. Бродяга Эм (Ангар-16-кухня, фотограф, Фалаут - фотограф) 5. Пафнутий (Ангар-16, растяжки) 6. Кель 7. Panzer (Ангар-16, растяжки, один из военных. Фалаут - из команды Давида) Ищется ещё 1-3 мастера/игротеха. Необходимо будет проработать подробнее информационный слой + помочь с организацией + помочь на полигоне. Основной ресурс для обсуждения - http://vkontakte.ru/club17374703 Анонс Полигонная игра "Клиника" Жанр игры: Survival Сроки проведения: Ориентировочно июль-август 2010, возможно сентябрь. Место проведения еще выбирается, скорее всего территория бывшего пионерлагеря или госпиталя. Вступительные взносы: Взносы зависят от количества игроков, точнее будет известно позже. Количество участников: 25-50. Длительность игры: Порядка 12-15 часов, в зависимости от прогресса игроков. Включает в себя период с ~6 часов вечера до утра. Проведение игры ночью еще обсуждается. Возможно просто с утра до вечера. Описание: Игроки попадают в заброшенный комплекс зданий, по виду - бывшая больница. Выход с территории невозможен, игрокам препятствует непроходимый барьер. За барьером - глухой лес. Основная задача каждого игрока - выбраться с территории. Точных способов никто не знает, достоверно известно только, что это возможно. Изначально все попадают на территорию абсолютно рандомно, друг с другом никто не знаком. На территории больницы есть несколько групп людей, которые попали туда раньше остальных и уже успели объединиться. Все остальные попадают на территорию по-одиночке, никто никого не знает. Также, все игроки изначально располагают минимумом информации о том, что происходит и куда они попали, соответственно это необходимо выяснять самому. По территории в большом количестве разбросаны разнообразные подсказки, записки бывших обитателей этого места, всевозможные карты местности. В задачу игрока, желающего выбраться, входит сбор информации о возможных способах побега, а так-же попытки выжить самому. В процессе игры придется самому добывать оружие , патроны, медикаменты. На территории очень жесткий дефицит предметов необходимых для выживания. Для добычи придется либо тщательно исследовать территорию, либо грабить других игроков. В больнице есть лавка аптекаря, во всяком случае вывеска на двери свидетельствует именно об этом. Аптекарь за патроны готов продать информацию, оружие, медикаменты, взрывчатку а так же всевозможные мелочи необходимые для выживания. Спички, изолента, веревки, фонари... Все приобритается у аптекаря или же находится на полигоне. Так же лавка - единственное место на полигоне, помимо мертвятника, где нельзя проявлять агрессию. Все предметы на игре полностью отчуждаемы, исключение составляют одежда и защитные очки. Всвязи с этим, а так же жестким дефицитом оружия и боеприпасов на игре, игроки будут вынуждены постоянно опасаться мародерства. В качестве огнестрельного оружия представлены китайские спринги во всем их многообразии. Так как игра будет проходить частично ночью, подобное оружие призвано снизить травмоопасность и сделать возможной полноценную ночную боевку. Фонари прилагаются. Следует помнить, что главная задача любого игрока - выбраться с территории. Вы можете заниматься чем угодно, но окончательной победой будет считаться только успешный выход с полигона. Такие игроки получат возможность, если пожелают, позднее вернуться в игру в качестве новичка. Имена вышедших, вместе с неигровыми никами, будут вывешиваться на доске объявлений у аптекаря. Будет предусмотрено как минимум 5 различных способов выбраться, каждый из которых придется искать самостоятельно. Сообщение отредактировал Марцелл - 14:12 3.05.2010 |
|
|
|
13:54 3.05.2010
Сообщение
#2
|
|
|
Боевая система:
На игре существует оружие ближнего и дальнего боя. Оружие ближнего боя отыгрывается резиновыми ножами, либо любым другим коротким гуманизированным оружием клинкового типа. Длина с ручкой не больее 30 см. Огнестрельное оружие представлено всевозможными китайскими спрингами, от пистолетов до моссбергов. Состояние оружия может быть далеко от идеального, у пистолетов могут отсутствовать обоймы и пружины, дробовики могут вообще не стрелять. У всех персонажей 1 хит. Попадание любого оружия (неважно, ближнего или дальнего боя) снимает 1 хит. Персонаж с 0 хитов считается тяжелораненым, должен лежать и не двигаться. Можно звать на помощь. Если персонажа не перевяжут в течение 10 минут, персонаж считается мертвым, оставляет на этом месте всю экипировку, бейджик игрока и идет в мертвятник. Перевязка осуществляется бинтом. В процессе перевязки персонажу на руку вяжут кусок бинта, после чего он считается полностью здоровым. Бинт остается на игроке до самой смерти или выхода из игры. Перевязать игрока может кто угодно кроме него самого. Так же на игре в малых количествах существуют шприцы, использовать которые способны даже тяжелораненные игроки. Такие шприцы опять же полностью лечат персонажа. Добивание тяжелораненых игроков осуществляется срыванием бейджика игрока. После того как снимается бейджик, он оставляет всю экипировку и идет в мертвятник. Оглушение на игре отыгрывается несильным ударом небоевой части оружия со спины в небоевой обстановке. Оглушить без оружия невозможно, с другой стороны никто не мешает оглушать нерабочим оружием. Оглушенный персонаж в течение 10 минут лежит не двигаясь и не издавая звуков. Привести его в чувство можно легким похлопыванием по щекам со словами "Очнись". Перенос раненых и оглушенных осуществляется подставлением плеча для опоры. Здания на игре будут заминированы, минирование осуществляется хлопушкой на растяжке. Разминировать их нельзя, взрыв хлопушки на расстоянии 3 метров от игрока ведет к немедленной смерти. Игрок скидывает всю экипировку и бейджик, и идет в мертвятник. |
|
|
|
13:55 3.05.2010
Сообщение
#3
|
|
|
Экономика:
Все вещи на игре отчуждаемы. Исключение - одежда и очки Вся экономика игры крутится вокруг патронов и натурального обмена. Единственный торговец на игре всегда готов за патроны поделиться информацией, ему же можно продавать найденные вещи. Торговля с другими игроками может идти как угодно, зависит от ситуации. Дисциплина: На игре существует одно наказание за несоблюдение игровых правил. Любое нарушение карается походом в мертвятник. В случае если игрок после смерти остался играть, время отсидки в мертвятнике удваивается за каждый случай, замеченный МГ. В список запретов входит подбирание использованных патронов, пожизневые разборки и использование окон в зданиях в качестве выхода. Игнорирование ловушек и начало игры с предметами, спрятанными от МГ так же будут наказываться. Позднее список будет дорабатываться. Требования к игрокам: Так как все попадают на территорию случайно, вероятность появления в игре действующего военного в полной выкладке и с оружием крайне мала. Соответственно одежда гражданская, с возможными камуфляжными деталями. Вариант когда по территории бегают полчища солдат неприемлем. Также обязательной является защита глаз. На игре нет мощного страйкбольного оружия, но защита необходима. Игроки без защиты глаз на игру допущены не будут. Изначально у персонажей, впервые попадающих в игру, нет ничего, даже рюкзака. Только карманы и то, что выдадут при выходе из мертвятника. Квенту можно прописать по желанию, на игре никаких бонусов это не даст, только отыгрыш в общении с другими игроками. Так как по сценарию вы можете попасть на игру откуда угодно, предусматриваются широкие временные рамки. Если кто-то хочет ехать солдатом вермахта, или доблестным клерком из далекого будущего - милости просим. Оружие предоставляется мастерами. Если вы принесете на игру свои экземпляры оружия - МГ будет вам благодарна, однако они будут не выданы вам в начале игры, а будут продаваться у аптекаря. Так же МГ не несет ответственности за их сохранность на момент окончания игры. Сообщение отредактировал Марцелл - 13:56 3.05.2010 |
|
|
|
13:58 3.05.2010
Сообщение
#4
|
|
|
Предварительно отмечаюсь. Но буду ждать дополнительной информации.
|
|
|
|
14:03 3.05.2010
Сообщение
#5
|
|
|
Я всегда с вами, друзья.
|
|
|
|
23:13 3.05.2010
Сообщение
#6
|
|
|
Мы с Ли весьма заинтересованы.
|
|
|
|
00:18 5.05.2010
Сообщение
#7
|
|
|
Прошу в группу ВКонтакте. Так же вопросы можно задавать тут
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 09:39 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |