Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
11:07 19.04.2010
Сообщение
#1
|
|
|
Грядёт реформация в плане построения хода как я считаю (в виду последних событий так точно), но ходы будут видимо весьма тормознутые, точнее сам игровой процесс. Но посмотрим, может появятся и гениальные предложения. пока же рассмотрим небольшой пример:
primerB.png ( 8.68КБ )
Кол-во скачиваний: 2Пояснения: №1 - Мечник (I=3), вооружен обычным оружием. №2 - Капитан наёмников (I=4), вооружён тоже обычным оружием. №3 - Гуль (I=3), вооружен... Да зачем ему оружие то!? Нафиг-нафиг! №4 - Вампир (I=5), вооружен двуручным мечом. //Сразу условимся, что тут в бою народ либо не попадает, либо попадает, но не пробивает и т.д. Ход 1: Мечник-1 чарджит гуля-3 и вампира-4. порядок инициативы: а) мечник-1 (у него работает правило "бъёт первым" из-за чарджа) б) гуль-3 в) вампир-4 (съехал в самый конец очереди из-за правила "бъёт последним" двуручного меча) Ход 2: порядок инициативы: а) решить кубиком кто раньше - мечник-1 или гуль-3 б) вампир-4 (съехал в самый конец очереди из-за правила "бъёт последним" двуручного меча) Ход 3: капитан наёмников-2 чарджит гуля-3 и вампира-4. порядок инициативы: а) капитан наёмников-2 (у него работает правило "бъёт первым" из-за чарджа) б) решить кубиком кто раньше - мечник-1 или гуль-3 в) вампир-4 (съехал в самый конец очереди из-за правила "бъёт последним" двуручного меча) Ход 4: порядок инициативы: а) капитан наёмников-2 б) решить кубиком кто раньше - мечник-1 или гуль-3 в) вампир-4 (съехал в самый конец очереди из-за правила "бъёт последним" двуручного меча) Итого:
каждый ход соотв. слайду на схеме. //Заранее благодарю Дождика за то, что был ассистентом^^ В виду этого предполагается такая структура хода:
Естественно при бое с участием малого кол-ва моделей пункты 1 и 3 можно объединить в один. Плюсы на мой взгляд тут в том, что каждая фаза более чётко рассматривается и не возникает чехарды в ходах. А минусы это то, что игрокам (да и ДМу тоже) приходится чаще постить, а учитывая, что это порой трудно, то игровой процесс тормозиться ещё и ещё... У кого какие мысли как упростить процесс или как-то обойти муторные процедуры? |
|
|
|
12:02 19.04.2010
Сообщение
#2
|
|
|
Я предлагаю пункты 1-6 игроку выкладывать сразу. Но только более чётко.
Потом для каждого хода игроку же писать порядок инициативы. Чётким списком. И, в идеале, сразу же и кидать порядок для моделей с равной инициативой. Чтобы всё было, но по описанным пунктам было чётко разделено. |
|
|
|
15:23 19.04.2010
Сообщение
#3
|
|
|
Ну оружие можно вроде бы лишь в парвый раунд боя поменять,так что с ним в общем-то не часто приходится возиться. Да и когда бои мелкие идут в стиле 1 на 1, то там можно и за противника ответ накидать, если там без выбора какой атакой атаковать и т.д. Но тут скорее для кучи сражающихся просто. Да, инициатива каждый ход, но для боя. Или ты и для очерёдности хода предлагаешь кидать?
|
|
|
|
16:02 19.04.2010
Сообщение
#4
|
|
|
Я предлагаю фазу ББ каждый раз начинать чётким списком порядка действий (по инициативе с учётом модификаторов). И всё-таки не ждать по два раза за фазу твоего подтверждения)
|
|
|
|
16:24 19.04.2010
Сообщение
#5
|
|
|
В виду этого предполагается такая структура хода:
Напился кофе, родились мысли. а) Если игрок в какой-то ход не чарджует (не хочет к примеру), то пункты 1,2,3 легко можно заменить на один такой: 1+2+3. Игрок выкладывает фазу восстановления, простые мувы и стрельбу А пункты 4,5,6 можно заменить на пункт 4+5+6. Дм одобряет восстановление, простые мувы и стрельбу если во время стрельбы было скастовано заклинание "Чёрная Фурри" - ну там уже как-нибудь можно разобраться и обработать чардж как-нибудь. типа того как обычно. --- б) Если игрок чарджует в какой-то ход. Тогда он может выдать заявки на восстановление, чарджи. После этого он говорит "если мои все чарджи удались, тогда вот что я буду делать:" и выкладывает простые мувы и стрельбу. стрельбу он кубики не кидает. и потом выкладывает скрипт - как и чем он будет атаковать врага и каких врагов - в приоритет. то есть заранее пытается ответить на пункты 3,6 - то что от него зависит. дм смотрит - удались ли чарджи. если с чарджами всё ок - тогда он берёт и прокидывает за игрока стрельбу, потом раз игрок сказал кто чем атакует какого врага, у дм-а на руках есть информация с которой он может неспешно прокидывать бой. Сообщение отредактировал Дождик - 16:24 19.04.2010 |
|
|
|
16:28 19.04.2010
Сообщение
#6
|
|
|
Нафиг-нафиг. 2-3 подтверждения для каждого хода. И ДК, прокидывающий все броски за 6 игроков. Садо-мазо получается)
|
|
|
|
16:31 19.04.2010
Сообщение
#7
|
|
|
а если чардж заявлен неправильно? если какие-то расстояния промеряны лево? для этого и нужен ГМ чтобы арбиторствовать.
QUOTE И ДК, прокидывающий все броски за 6 игроков. Если ДК устал - говорит: прокидывайте сами. Игроки прокидывают. Сообщение отредактировал Дождик - 16:32 19.04.2010 |
|
|
|
01:40 20.04.2010
Сообщение
#8
|
|
|
Ну, я в общем-то не против, если игрок заявит чарджи и сразу же ход свой пропишет, мол елси удалось, то делаю дальше так. Кубы конечно могу и я кинуть, но могу и на игрока повесить это верно (может даже быстрее будет).
QUOTE Я предлагаю фазу ББ каждый раз начинать чётким списком порядка действий Не, ну как бы это и предполагалось. Особенно обновление списка с учётом выхода в ООА какой-то модели или с приходом новой в файт. |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 10:44 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |