Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
17:43 21.03.2010
Сообщение
#26
|
|
|
И все 33 удовольствия...
Мне бы еще хотя бы одного игрока... Где ж их взять? |
|
|
|
18:33 22.03.2010
Сообщение
#27
|
|
|
И здравствуйте = )
Я вроде готова присоединится, правда у меня опыт игры в чистые словески и, надо сказать, я пока что слабо понимаю, как тут все будет работать, но разберусь как-нибудь = ) Беру себе Майка. Могу быть на сторону врага. Или начинать на стороне врага, а там посмотрим... |
|
|
|
21:46 22.03.2010
Сообщение
#28
|
|
|
Замечательно ))) И добро пожаловать
|
|
|
|
18:15 23.03.2010
Сообщение
#29
|
|
|
Выкладываю черновой вариант той системы, по которой все будет твориться.
Итак, что мы хотим учитывать при попадании: - меткость - опытность - Коэф.здоровья (отношение текущего к полному для персонажа, округлять до целого числа вверх) пример= здоровье 45 из 96 - Кз=47 , здоровье 65 из 74 - Кз=88 - мораль - стамина (усталость\бодрость) персонажа Следовательно, СТН (Chance to hit) = (меткость + 10хОпытность + Кз + мораль + бодрость) \ 5 СТН всегда округляется до целого числа вверх. СТН прокидывается на д100, нужно выбросить меньше, чем значение СТН. В общем случае: куда целился, туда и попал. Если выпало от СТН-1 до СТН-5 – попал, но не туда, куда целился. Если выпало 1-10 – критическое попадание. размер сектора - 200 м (запад-восток) на 100 м (север-юг) каждый метр расстояния до цели – уменьшает СТН на 1. цель на расстоянии более 50 метров – для пистолетов, дробовиков и ПП вместо д100 ролл д20 (19, 20 успех) цель на расстоянии более 150 метров – для любого оружия, кроме миномета, вместо д100 ролл д20 (19, 20 успех) стрельба очередью – бросок на попадание за каждый патрон, с пенальти 50 к СТН (пенальти 25 для навыка автооружие, пенальти 10 для навыка эксперт автооружие) прицеливание – бонус 50 к СТН персонаж сидит – бонус 20 к СТН персонаж лежит – бонус 35 к СТН персонаж стреляет на бегу – вместо д100 ролл д20 (19, 20 успех) персонаж стреляет с двух рук – пенальти 50 к СТН (пенальти 25, если персонаж имеет скилл «обоерукость», пенальти отсутствует при экспертном уровне обоерукости) стрельба с обоих рук по двум разным целям одновременно - ролл 2д20 (19, 20 успех) оптический прицел – бонус 25 к СТН (только при прицельной стрельбе) лазерный целеуказатель – бонус 40 к СТН стрельба с упором цевья в статичную поверхность (подоконник, валун) – бонус 25 к СТН сошки – бонус 25 к СТН при стрельбе лежа или с упором цевья в статичную поверхность цель стоит – пенальти к СТН нет цель идет/крадется – пенальти 20 к СТН цель бежит – пенальти 50 к СТН цель присела – пенальти 30 к СТН цель лежит – пенальти 50 к СТН цель ползет – пенальти 40 к СТН цель закрыта (кавер) – пенальти к СТН на процент закрытости цели 06:00-11:30 – пенальти 20 к СТН при стрельбе на восток (неприменимо, если на персонаже темные очки, неприменимо под землей) 19:00-21:00 – пенальти 20 к СТН при стрельбе на запад (неприменимо, если на персонаже темные очки неприменимо под землей) 21:00-06:00 – пенальти 30 к СТН (но дополнительно: бонус 15 - навык НО, бонус 25 – навык эксперт НО, бонус 15 - ПНВ, бонус 25 - УФ ПНВ) противогаз – пенальти 10 к СТН если СТН менее 10, можно бросить выстрел наугад – вместо д100 ролл д20 (19,20 - успех). мораль – 50 базовая, максимум 100 гибель члена отряда – пенальти 25 к морали ранение – минус (процент серьезности ранения) к морали попадание под плотный огонь - пенальти 20 к морали гибель дружественного персонажа – пенальти 50 к морали убийство врага – бонус 25 к морали победа в секторе – рост морали до 100 (падает через сутки до 75, через вторые до 50, затем, если ничего не происходит, держится еще неделю на 50 и затем начинает падать на 10 за день) здоровье – 78\78 (здоровье 15 = потеря сознания) стамина - 98\98 (бодрость 5 общая = валит в сон) бег снижает бодрость на 1 за 1 метр. На марше бодрость падает на 5 за сектор (1 км). При перегрузе (явном по игре) – двойной расход стамины в бою и на марше. Восстанавливается водой, к примеру, из фляги (емкость - 5 глотков, каждый восстанавливает по 20% бодрости.) если персонаж ничем не занят – стамина не расходуется. рассмотрим случай – 65 меткость, 100 Кз, 50 мораль, 89 стамина, опытность 1 СТН=(65+100+50+89+10)\5=62,8=63 полдень, персонаж стоит, оружие – пистолет, расстояние – 15 метров, цель лежит, статична. значит, СТН=63-15-50= -2 3 выстрела навскидку – бросаем 3д20 (19, 20 успех) 1 прицельный – СТН=63-15-50+50=48 (уже неплохо, да?) ну и ролл д100. другой случай - случай – 94 меткость, 100 Кз, 75 мораль, 75 стамина, опытность 8 СТН=(94+100+75+75+80)\5=84,8=85 полдень, персонаж сидит, оружие – винтовка с оптикой и ЛЦУ, расстояние – 50 метров, цель идет. СТН=85+20(сидит)+40(ЛЦУ)-50(расстояние)-20(движение)=75 прицельный выстрел СТН=85+20+50(прицеливание)+25(оптика)+40-50-20=150 У цели нет шансов Налетайте. |
|
|
|
23:12 23.03.2010
Сообщение
#30
|
|
|
Для настолки очень сложно. Без вопросов - перед каждым броском придется проводить вычисления. А бросать придется в боеовй ситуации раза 3-4 за ход, если лепить одиночными. А уж если очередями...
Комп то это быстро считает. Упростить оставляя базовую механику Джаги врядл-ли выйдет. Надо постораться сделать любой член уравнения сделать просто + или -, умножать только когда два члена. И все фкторы тоже базовыми бонусами пенальти на складывание/вычтание. Сообщение отредактировал Kamitachi - 23:15 23.03.2010 |
|
|
|
23:27 23.03.2010
Сообщение
#31
|
|
|
Ага, у меня самого задачко, как всю эту бню упростить теперь.. Ну пока что я сам за всех все бросаю. А вообще конечно развивать надо в двух направлениях - обучать игроков быстро считать НТС самостоятельно перед броском и смотреть баланс плюшек и пенальти..
|
|
|
|
23:32 23.03.2010
Сообщение
#32
|
|
|
Обучить игроков не удастся - они просто играть не пойдут. Ибо ГУРПС и то проще
|
|
|
|
23:35 23.03.2010
Сообщение
#33
|
|
|
Читал я этот ваш ГУРПС...
|
|
|
|
00:04 24.03.2010
Сообщение
#34
|
|
|
вторая редакция. обкорнал бонусы, ищу баланс.
персонаж стреляет на бегу – вместо д100 ролл д20 на каждый выстрел (19, 20 успех) персонаж стреляет с двух рук – пенальти 50 к СТН на каждый выстрел (пенальти 25, если персонаж имеет скилл «обоерукость»; при экспертном уровне "обоерукости" пенальти отсутствует) стрельба с обоих рук по двум разным целям одновременно - ролл 2д20 (19, 20 успех) прицеливание – бонус 30 к СТН персонаж присел – бонус 10 к СТН персонаж залег – бонус 20 к СТН оптический прицел – бонус 30 к СТН (неприменимо при стрельбе навскидку) лазерный целеуказатель – бонус 30 к СТН стрельба с упором цевья в статичную поверхность (подоконник, валун) – бонус 20 к СТН сошки – бонус 30 к СТН при стрельбе лежа цель стоит – пенальти к СТН нет цель идет/крадется – пенальти 20 к СТН цель бежит – пенальти 50 к СТН цель присела – пенальти 40 к СТН цель залегла – пенальти 70 к СТН цель ползет – пенальти 50 к СТН цель закрыта (кавер) – пенальти к СТН на процент закрытости цели 06:00-11:30 – пенальти 30 к СТН при стрельбе на восток (неприменимо, если на персонаже темные очки, неприменимо под землей) 19:00-21:00 – пенальти 30 к СТН при стрельбе на запад (неприменимо, если на персонаже темные очки неприменимо под землей) 21:00-06:00 – пенальти 50 к СТН (но дополнительно: бонус 20 - навык НО, бонус 30 – навык эксперт НО, бонус 10 - ПНВ, бонус 20 - УФ ПНВ) противогаз – пенальти 10 к СТН |
|
|
|
00:05 24.03.2010
Сообщение
#35
|
|
|
завтра попробую набросать схемы бонусов\пеналей графически, для удобства.
|
|
|
|
16:18 27.03.2010
Сообщение
#36
|
|
|
Подопытные кролики еще нужны?
П.С. Опыт форумных РПГ около 3 лет. JA2 прошел несколько раз, не считая модов. П.П.С. По системе, на форуах была выложена оригинальная форула расчтеа попадания по цели, если надо могу найти, а уже к ней ожно прикрутить штрафы за стрельбу в движении и т.д. (не понятно причем мораль к стрельбе, в Серии игр Бригада-7.62 был адреналин, ну да ладно, твоя система.) П.П.П.С. Для расчетов сделай таблицу екселя, и подставляй текущие значения персов и оружия (ожно бут учитывать и состояние оружия, только очень осторожно). Расчет пусть ведется из фиксированных клеток. Сделай расчет сразу для одиночки и очереди. Тогда расчет будет занимать секунды, а не минуты. Сам так делаю. Лень считать по 20 раз однго и тоже. П.П.П.П.С. И последнее. Сам знаю, как хочется проверить систему и как нехватает подопытных кроликов, так что, сэр я к вашим услугам. Сообщение отредактировал Ejik_026 - 16:37 27.03.2010 |
|
|
|
16:54 27.03.2010
Сообщение
#37
|
|
|
Подопытные требуются (а я к понедельнику надеюсь свести все правила в одну небольшую и понятную ээээ.. книжку
Так что пока выбирай персонажа и смотри тему с тренировочным модулем JAC: Демовилль Идея с моралью взята из сорцев игры, суть в том, что деморализованные мерки хуже стреляют и вообще ))) |
|
|
|
17:10 27.03.2010
Сообщение
#38
|
|
|
Мысль спорная, я б по крайней ере за мораль давал не 20%, а 10% или вообще 5% (т.е. коэф при морали 0,5 или 0,25, хотя мот ты и прав).
Один вопрос какой из персов свободен? Можно за Игорька сыграть? http://www.jaggedalliance2.com/ вот тут можно почитать про оригинальную механику правда на инглише. Сообщение отредактировал Ejik_026 - 17:55 27.03.2010 |
|
|
|
23:39 29.03.2010
Сообщение
#39
|
|
|
За Игоря - не вопрос
Обсуждение системы, впрочем, приглашаю продолжать, советы приветствуются |
|
|
|
21:58 3.05.2010
Сообщение
#40
|
|
|
повешу здесь ссылку на правила Jagged Alliance Classic. Правила.
и прошу заинтересовавшихся отметиться в теме. |
|
|
|
22:53 3.05.2010
Сообщение
#41
|
|
|
Той или этой?
|
|
|
|
09:33 4.05.2010
Сообщение
#42
|
|
|
Этой
|
|
|
|
20:27 4.05.2010
Сообщение
#43
|
|
|
Сколько там читать, однако
|
|
|
|
08:43 5.05.2010
Сообщение
#44
|
|
|
Ну скажем так, для начала все это учить не надо
|
|
|
|
12:12 13.05.2010
Сообщение
#45
|
|
|
Shedonit, Kamitachi- готовы?
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 11:04 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |