Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
21:33 14.03.2010
Сообщение
#351
|
|
|
Т.е. - на том же ходу, что стреляем из одного ствола, можно перезаряжать другой -> имея винтовку и хохлоган, можно стрелять из них так же, как и из двух пистолей - каждый ход? без пропуска ходов на перезарядку? О_О я правильно тебя понял? :shock:
|
|
|
|
21:44 14.03.2010
Сообщение
#352
|
|
|
Ян, ты же издеваешься, правильно?)
|
|
|
|
21:48 14.03.2010
Сообщение
#353
|
|
|
QUOTE Т.е. - на том же ходу, что стреляем из одного ствола, можно перезаряжать другой -> имея винтовку и хохлоган, можно стрелять из них так же, как и из двух пистолей - каждый ход? без пропуска ходов на перезарядку? О_О я правильно тебя понял? :shock: Ян, почему стрельба раз в ход тебя так привлекает? Деньги. Деньги нужны на лишнее оружие, на дорогое оружие. Пороховые стрелялки очень дороги, а хохлянская винтовка стоит так что копить на одну такую всю компанию приходится иногда! И если её обладателя УБИВАЮТ, то все деньги - НАСМАРКУ. |
|
|
|
22:58 14.03.2010
Сообщение
#354
|
|
|
QUOTE Праща и арбалет не перезаряжаются каждый ход же! Это я как пример стрельбы разными оружиями QUOTE хохлянская винтовка стоит так что копить на одну такую всю компанию приходится иногда! Её бы еще найти, как говориться Яна просто смущает логика, что в ход юнит успевает двинуться, стрельнуть из одного оружия, перезарядить другое и еще ответить врагу в рукопашке (возможно) Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 23:01 14.03.2010 |
|
|
|
00:12 15.03.2010
Сообщение
#355
|
|
|
Понимаю Яна. тут как бы выходит что не персонаж перезаряжает стреляное ружжо, а оно автоматом само за этот ход перезаряжается, пока то тстреляет из другого....
|
|
|
|
00:37 15.03.2010
Сообщение
#356
|
|
|
Стреляет из одного, перезаряжает второй... В чем проблема-то? Скорость перезарядки смущает? Для кремневого ружья средняя для средне обученных солдат- два-три выстрела в минуту. Прусский уставной норматив 1799 года - четыре выстрела в минуту. Наставление графа Ангальта 1783 года - так вообще семь (на плацу, разумеется). И это - ружье, не пистолет! Ни разу не проблема выпалить из одного ствола и перезарядить второй.
|
|
|
|
00:47 15.03.2010
Сообщение
#357
|
|
|
Джеральдин, фигня в том, что перезарядка занимает обе руки. То есть с двумя ружьями поочерёдная стрельба должна быть медленнее, чем с одним.
|
|
|
|
00:57 15.03.2010
Сообщение
#358
|
|
|
И если кагбэ перс успевает выстрелить из одного и перезарядить другое за ход - то почему он не успевает выстрелить из одного и перезарядить его же
|
|
|
|
06:43 15.03.2010
Сообщение
#359
|
|
|
Гм, народ, а тут фаза, да и ход как-то не лимитированы по времени. т.е. нигде не сказано, что это таки в реале удар, а не серия ударов в фазу ближнего боя. Так что на ту же перезарядку может просто времени не хватать. Или тут перезарядка сделана таким макаром:
1) Выстрелил. 2) Выстрелил из другого ствола, перезарядил первый. 3) Выстрелили из первого, перезарядил второй. Ну или перезарядка частично проходит в 2-х ходах, а не за один. |
|
|
|
09:07 15.03.2010
Сообщение
#360
|
|
|
QUOTE почему он не успевает выстрелить из одного и перезарядить его же Потому что разработчики хотели ограничить возможности огнестрела, ИМХО очевидно. QUOTE То есть с двумя ружьями поочерёдная стрельба должна быть медленнее, чем с одним. Технически однозначно. Но надо же было как-то заставить игроков выложить деньги за возможность стрелять каждый ход? |
|
|
|
09:43 15.03.2010
Сообщение
#361
|
|
|
ДК
Слушай, а где в правилах эт исамые ограничения на ношение снаряги? |
|
|
|
09:51 15.03.2010
Сообщение
#362
|
|
|
В главе про отряды -> Оружие и доспехи. В русскоязычных правилах ст. 41, а в английских правилах - ст. 3 (ну если брать файл Part 2 Warbands).
|
|
|
|
10:17 15.03.2010
Сообщение
#363
|
|
|
В общем, на самом деле, с парой пистолетов местные мега-универсалы просто справляются одной рукой стреляя, а второй в это время перезаряжают пистолет, лежащий в кобуре. А с другим огнестрелом так делать как бы и не положено.
Кстати, где-то в дополнениях мелькала хохляндская двустволка - вот она как раз тратит по ходу на перезарядку каждого ствола, то есть либо дуплетом, либо два выстрела подряд, а потом по ходу перезарядки на каждый ствол. Конечно, можно и через ход стрелять, тупо не перезаряжая второй ствол. Вот оно логично. Но 300 монет и не уверен, что можно его использовать в нашей игре) |
|
|
|
12:11 15.03.2010
Сообщение
#364
|
|
|
В игре используется шмот из оригинальных правил, из the 2002 Annual, из Town Cryer 22 и из кампании Empire In Flames - усё.
|
|
|
|
15:52 15.03.2010
Сообщение
#365
|
|
|
Таки та самая хохландская двустволка есть в annual'е, но она стреляет строго залпом из двух... а не раз в ход.
|
|
|
|
19:07 20.03.2010
Сообщение
#366
|
|
|
Вопрос, возможно и не сюда.
Я пробовал на базе Мордхейма сделать систему по современке, точнее по сталкеру, с дополнеными усложненныи правилами. Интересно делал ли кто нибудь еще, нечто подобное. Играть можно с фигурками от Звезды "спецназ" и фмгурки из других игр. Главное чтоб размер приерно был соответствующий. |
|
|
|
19:12 20.03.2010
Сообщение
#367
|
|
|
Ежик, фигня в том, что, мне кажется, мордхейм не лучшая база: он слишком ориентирован на контактный бой. Но если получилось что-то приличное - это хорошо)
|
|
|
|
19:57 20.03.2010
Сообщение
#368
|
|
|
QUOTE сталкеру >сталкеру >сталкеру >сталкеру
|
|
|
|
20:45 20.03.2010
Сообщение
#369
|
|
|
QUOTE Вопрос, возможно и не сюда. Я пробовал на базе Мордхейма сделать систему по современке, точнее по сталкеру, с дополнеными усложненныи правилами. Интересно делал ли кто нибудь еще, нечто подобное. Играть можно с фигурками от Звезды "спецназ" и фмгурки из других игр. Главное чтоб размер приерно был соответствующий. Не делал. Да, Мордхейм это действительно сталкер только средних веков, тут не спорю, но есть несколько минусов для меня из-за которых она немножко не подходит для симуляции боевых действий. Но её плюс в том что она проста как два пальца об стол. |
|
|
|
20:57 20.03.2010
Сообщение
#370
|
|
|
Сколько раз говорить - Necromunda. Мордхейм в сеттинге 40к. Банды дерутся с пременением огнестрела и прочих хай-тек девайсов за влияние сдреди постапокалиптических помоек на нижних уровнях Хайва...
Сообщение отредактировал Kamitachi - 20:59 20.03.2010 |
|
|
|
21:01 20.03.2010
Сообщение
#371
|
|
|
Угу, Necra может подойти. Там вроде прописаны стрельба очередями, броски гранат, подавление противника плотным огнём, возможность палить своими солдатами в ход противника. Только она немножко сложнее мордхи.
|
|
|
|
11:42 21.03.2010
Сообщение
#372
|
|
|
Я некру не читал, но у меня тоже простыми правила не получились, слишко много ньюансов.
Таже маскировка, взрывчатка, стрельба в разных режимах и расход боеприпасов. |
|
|
|
13:28 21.03.2010
Сообщение
#373
|
|
|
Ёжик, вот почитай, тут все правила! Простых правил тут, ну мой взгляд и не получится, если ты тут не будешь всю систему к паре бросков сводить. Вот Книжник (ты его не знаешь скорее всего) думает сейчас о системе, где кидается Д100 один раз. Т.е. там идет складываение шансов и увеличение успеха за счет тех или иных модификаторов. Другой знакомый хочет уйти от гурпсовых 3д6 и перейти просто к броскам 2-х кубиков на раунд боя, скажем так. Но если тебе на тактику, да еще и с кучей реализма, то тут либо куча всего, либо упрощаешь саму игру, а как следствие и систему, либо пробуешь изобрести велосипед.
|
|
|
|
18:25 21.03.2010
Сообщение
#374
|
|
|
В том то и дело мне нужна тактика, а не ко зна що. Упрощенное по самое не балуйся. У меня при стрельбе было пир само просто варианте минимум 3 броска.
вот полный вариант: Попадание в фигуру - определение зоны попадания - попадание в броню - пробитие брони - урон - криты Как грится, простотой и не пахло. За то мне нравится, еще б найти кого кому тоже понравится и с кем можно будет поиграть на досуге. Офтоп: Ща вот для "Форсажа" хом рул варганю, для сборки флугеров. Пригольно то что можно будет включать в оригинальные правила, без изменения оригинальных правил. Сообщение отредактировал Ejik_026 - 18:28 21.03.2010 |
|
|
|
18:37 21.03.2010
Сообщение
#375
|
|
|
QUOTE Попадание в фигуру - определение зоны попадания В ролевом вархаммере это сделано в один бросок и определяется по сути крутостью прокидки BS (или WS). Типа выкинул 21% переворачиваешь получается 12, а 12 это попал в голову, к примеру. Наверняка попадание в броню и ее пробивание тоже в один бросок можно загнать в один бросок. так у тебя 3 где-то и получается. В целом просто, если учесть, что приходится смотреть на таблицы результатов, пробиваемости брони и т.д. |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 20:01 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |