Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
22:11 18.03.2010
Сообщение
#1
|
|
|
Итак, есть идея.
Походим по граблям. Форумная походовая РПГ на изометрических картах. Прокачка, крафтинг, лут. Без магии. Прегенеренными персонажами (выбор из ок. 50 штук). Ростер я выложу. Мир – альтернативное отражение нашей планеты года так 1997го. Проблема – скрестить ужа и ежа, то есть совместить механику форумной РИ и ролевую систему компьютерной РИ, не имеющей известного мне некомпьютерного прототипа\аналога. Что предлагается – найти желающих принять участие в тестировании кривой, косой, сырой и несбалансированной идеи. Цель – преодоление кривости/косости/сырости етц, приведение системы и навыков игры по ней в благообразный вид, и проведение большой сюжетной кампании. Ежели оно не сдохнет на взлете. Средство – провести мини-партию (на одной карте). Пример карты: ![]() Характеристики персонажа по ролевой системе Jagged Alliance (JARPS): Здоровье (1-100) Ловкость (1-100) Подвижность (1-100) Сила (1-100) Лидерство (1-100) Мудрость (1-100) Меткость (0-100) Механика (0-100) Взрывчатка (0-100) Медицина (0-100) Опытность (1 – зеленый новичок, 10 – ветеран) Персональные черты: Агрессивный Высокомерный Трус Дружелюбный Одиночка Оптимист Пессимист Клаустрофобия Боязнь насекомых Забывчивый Плохая переносимость жары Нервный (плохо переносит одиночество) Неумение плавать Психопат Навыки (каждый может иметь «обычный» и «экспертный» уровень): исходно доступные: Обоерукость Автоматическое оружие Маскировка Электроника Рукопашный бой Холодное оружие Работа с отмычками Тяжелое оружие Боевые искусства Ночные операции Стрельба с высоты Бесшумность Обучение Кража Метание готов пропускать в игру обоснованные дополнительные скиллы, вроде: Выживание в природе Вождение техники Пилот (авиация) Азартные игры и др. Такая мысль, да. |
|
|
|
22:17 18.03.2010
Сообщение
#2
|
|
|
Самое первое что всплыло в голове - а как собственно будет проистекать игровой ход в бою к примеру? И в сущности процесс
|
|
|
|
22:36 18.03.2010
Сообщение
#3
|
|
|
А каковы возможности по переносу на эту платформу других сеттингов?
|
|
|
|
22:46 18.03.2010
Сообщение
#4
|
|
|
QUOTE Самое первое что всплыло в голове - а как собственно будет проистекать игровой ход в бою к примеру? И в сущности процесс Как я это вижу: Главное и единственное отличие от классической модели, которое я позволю себе ввести - одновременный ход партии и оппозиции. В тактическом режиме 1 ход - примерно 5-7 секунд реального времени. 2-3 прицельных одиночных выстрела, перебежка через улицу, бросок 1-2 гранат... Примерно так. Механика. Срабатывает событие-триггер тактического режима -> игроки дают мне в своих приватах заявки на ход -> я обсчитываю действия игроков и противника и выдаю результат хода в игровую тему -> игроки дают мне в своих приватах заявки на следующий ход, und so weiter. Ходы будут иметь место только в тактическом режиме. Отмечу, что тактический режим не равно боевая ситуация. Т.е. если кончились все видимые партии противники, но враг в секторе еще есть - тактический режим отключается, и заявки даются уже не на ход, а на пролонгированный период времени (более 10 секунд В небоевой ситуации - игра играется как обычная словеска с редкими прокидками нестандартных умений. QUOTE А каковы возможности по переносу на эту платформу других сеттингов? Мне как мастеру интересен сеттинг Jаgged Alliance. Тема переноса других сеттингов на эту систему станет более ясна после отработки на практике (т.е. в игре) имеющейся игровой модели. Сообщение отредактировал Ян_ - 22:48 18.03.2010 |
|
|
|
22:52 18.03.2010
Сообщение
#5
|
|
|
QUOTE совместить... ролевую систему компьютерной РИ, не имеющей известного мне некомпьютерного прототипа\аналога. А оно стоит того? Почему не взять обычный Gurps, Fudge etc? В чем принципиальность? |
|
|
|
22:58 18.03.2010
Сообщение
#6
|
|
|
Можно считать это экспериментом - раз; кроме того, стоит задача проверить жизнеспособность этой системы в форумной РИ, и возможно, ее доработать - два. Пример - Мордхейм
|
|
|
|
00:11 19.03.2010
Сообщение
#7
|
|
|
Попробовать можно
|
|
|
|
00:30 19.03.2010
Сообщение
#8
|
|
|
QUOTE Пример - Мордхейм Некромунда же! Там со стрельбою всё ок, да и вообще почти под современку. Можно просто переделать и доделать и вуаля)) |
|
|
|
00:33 19.03.2010
Сообщение
#9
|
|
|
Ростер завтра выложу. Карту тренировочной локации пока можно уже изучать, коль есть желание.
|
|
|
|
00:58 19.03.2010
Сообщение
#10
|
|
|
Ммм... Идея-то норм, вот только компьютерную систему ты реализовать не сможешь - параметров слишком много. Лучше действительно брать что-то протесщенное и сбаланщенное, тот же гурпс или д20 модерн.
|
|
|
|
01:39 19.03.2010
Сообщение
#11
|
|
|
Хотел, кстати, начать игру про наемников, использую d20 Modern как систему. Но меня опередили с Агонией Власти. Так что могу предложить тебе совместить проекты и сделать что-то общее, если хочешь.
|
|
|
|
22:55 19.03.2010
Сообщение
#12
|
|
|
Обновление темы:
1. В тренировочном минигейме за неимением приватов заявки от игроков будут даваться в игровую тему. Если получится минигейм - в кампании тактические режимы играем "втемную". 2. Жуки (рептионы) и ракетные винтовки - по размышлении, возможно и будут. В кампании. Обсуждаемо. 3. выкладываю ссылку на ростер - Тыцк Ни фига себе, япапку выпилили ТТ 4. Расписал систему индикаторов на картах, пережал карту под 1280х1024. Карта тренировочного сектора 5. Боди каунт - будет обязательно. 6. Тренинг ополчения - всенепременно. Более того, со временем оно сможет даже перемещаться вне родного города (последнее обсуждаемо). QUOTE Так что могу предложить тебе совместить проекты и сделать что-то общее, если хочешь. Спасибо, но QUOTE вот только компьютерную систему ты реализовать не сможешь - параметров слишком много. А я попробую. Я упертый. Сообщение отредактировал Ян_ - 23:01 19.03.2010 |
|
|
|
23:23 19.03.2010
Сообщение
#13
|
|
|
Официальная музыкальная тема проекта Jagged Alliance Classic
http://dailysensation.com/Music/Bart%20Kle...ance%202%5D.mp3 |
|
|
|
01:58 20.03.2010
Сообщение
#14
|
|
|
|
15:50 20.03.2010
Сообщение
#15
|
|
|
Oh yeah baby ))
Также - краткая инструкция по пользованию ростером персонажей (забыл вчера указать): Шаг 1. Распаковать. Шаг 2. Запустить. |
|
|
|
20:27 20.03.2010
Сообщение
#16
|
|
|
Немного информации по игровому миру.
В принципе - аналогичен земному на 1997 год (распался СССР, идут войны в Африке, на Шри Ланке, в Чечне...) , но из-за некоторых исторических событий этой реальности (к примеру, карта Африки в местные 1960е-1980-е была таки значительно перекроена силами наемных армий, а ООН по различным причинам не стала чинить препятствий их деятельности) профессия наемника является на данный момент весьма респектабельной (поэтому кого только в нее ни несет%), и сделала значительный шаг к формализации за последние лет двадцать. Агентства, предоставляющие услуги военных профессионалов - это уважаемые конторы, зарегистрированные и платящие налоги; а услуги наемников всегда востребованы из-за определенного количества вялотекущих локальных конфликтов на планете. Наиболее известный "профсоюз" такого рода, собравший наиболее подготовленных и опытных профессионалов - A.I.M. ("Цель"), имеющий легально действующие тренировочные лагеря и прочую инфраструктуру; но есть и компании поменьше, такие, как M.E.R.C. и другие подобные им. Про наемников и их ремесло пишут книги, снимают голливудские фильмы. Армии США и государств Западной Европы к текущему моменту на офицерских должностях в значительной степени укомплектованы бывшими наемниками. Если сравнивать боевую ценность группировки наемников с призывной армией (к примеру, латиноамериканской или африканской), то на данный момент наемник с усредненными характеристиками подготовлен несколько лучше сержанта регулярной армии, а лучшие наемники по своей одиночной боевой эффективности примерно сравнимы со взводом регулярной армии. |
|
|
|
21:01 20.03.2010
Сообщение
#17
|
|
|
Кароче попробую, сли еще люди будут. Раз тестовый забег, то что со снарягой?
И время высадки хотелось бы знать Сообщение отредактировал Kamitachi - 21:07 20.03.2010 |
|
|
|
21:24 20.03.2010
Сообщение
#18
|
|
|
Стоковый перечень снаряги немного отредактирую.
Время высадки - утро, в районе 09:00 по местному времени. |
|
|
|
22:07 20.03.2010
Сообщение
#19
|
|
|
Тех, кто морально готов принять участие в тренировочном микрогейме, я прошу выбрать персонажей и отметиться в топике.
|
|
|
|
23:36 20.03.2010
Сообщение
#20
|
|
|
Meltdown
|
|
|
|
23:53 20.03.2010
Сообщение
#21
|
|
|
Норма Джессап, она же Лава?
|
|
|
|
00:09 21.03.2010
Сообщение
#22
|
|
|
Мне нужно минимум трое. Сейчас - двое.
|
|
|
|
00:39 21.03.2010
Сообщение
#23
|
|
|
Таки я буду Пумой. А про снарягу имел в иду на старте выдатся сет фиксированный или можно заказать? Если второе - то в каких пределах...
|
|
|
|
01:02 21.03.2010
Сообщение
#24
|
|
|
Фиксированный, причем не-стоковый. См. тему в минииграх, квенту Лавы. Твою сделаю завтра или в понедельник...
|
|
|
|
16:04 21.03.2010
Сообщение
#25
|
|
|
Kamitachi, тебя расписал тоже, иди смотри, задавай вопросы.
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 12:51 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |