Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
23:35 3.02.2010
Сообщение
#26
|
|
|
Т.е. если модель стоит вплотную к окну, толщину стены мы считаем два раза?
|
|
|
|
00:16 4.02.2010
Сообщение
#27
|
|
|
QUOTE Т.е. если модель стоит вплотную к окну, толщину стены мы считаем два раза? Нет, т.е. расстояние до стены будет равно 0. Формула будет такой 0*"этаж здания-1" + "толщина стены"="толщина стены" Вот на рисунке привел то о чем я говорил - тонкая стена это несущественный плюс к мертвой зоне (да, пример для второго этажа если что).
1.PNG ( 8.24КБ )
Кол-во скачиваний: 5Для твоего случая вплотную к окну это Х будет равен нулю просто. Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 00:23 4.02.2010 |
|
|
|
00:28 4.02.2010
Сообщение
#28
|
|
|
Бррр... У нас три составляющих, так? Этаж, расстояние до края здания, и толщина стены.
Но расстояние до края здания, это, ИМХО, расстояние до внешней кромки стены, нэ? Т.е. для второго этажа картинка такая:
__________.png ( 3.71КБ )
Кол-во скачиваний: 5 |
|
|
|
00:46 4.02.2010
Сообщение
#29
|
|
|
QUOTE Но расстояние до края здания, это, ИМХО, расстояние до внешней кромки стены, нэ? Гм, подразумевалось, что до внутреннего. Если без этого, то первый этаж будет без мертвой зоны, т.к. Х*(1-1)=0, а она быть может при должной толщине стен (фигурке тогда придется втягиваться в окно, что тут анрил). Хотя игра не предполагает ползанья моделей по столу, но подбежать и спрятаться в виду такой мертвой зоны можно. Нет можно конечно и как ты предложил/понял - лишь угол меняется просто (ну и расстояние). Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 00:49 4.02.2010 |
|
|
|
00:58 4.02.2010
Сообщение
#30
|
|
|
Ох не зря таки вопрос поднял, а то в процессе боя обсуждение бы было уже запоздалым. Да и оно еще не было оттестировано^^
QUOTE ...понятно что если и юнит стоит в упор к обрыву то для него мертвой зоны нет. Если он смотрит в окно, то есть между ним и обрывом стеночка, то длинна мертвой зоны = ширине стенки. Расстояние до края стены (внутреннего*(этаж-1)+толщина стены В случае с обрывом стоя в упор: 0*Х+0=0 В случае с окном стоя в упор у нему: 0*Х+У=У Как собственно и писал изначально на мертвую зону. Так что не путайте Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 01:07 4.02.2010 |
|
|
|
01:14 4.02.2010
Сообщение
#31
|
|
|
Пока где-то далеко два человека обсуждали окна, стены и видимость...
Уже вся группа перешла на бег к крысам, кроме единственной сестры: - Я гляну окно! - проявила инициативу Гретта, бегом направляясь прямо через обломки к названной цели. - Кэт! - одной короткой команды лидера хватило, чтобы прорицательница сменила направление бега.
mordheim_map2_1.png ( 58.49КБ )
Кол-во скачиваний: 8 |
|
|
|
08:36 4.02.2010
Сообщение
#32
|
|
|
|
20:33 4.02.2010
Сообщение
#33
|
|
|
Ход 3
Обогнув лестничный проем, Сниккит подбежал к окну и, присев сбоку от него, спрятался, выставив над подоконником только кончик острого розового носа и напряженно поводя покрытыми шрамами ушами. Колдун и бегуны также бегом заняли места у лестницы, а вбежавшие в помещение подонки бросились к окнам справа…
mordheim_map2_1.png ( 60.58КБ )
Кол-во скачиваний: 10//Направления лестниц указаны снизу вверх или сверху вниз? |
|
|
|
21:47 4.02.2010
Сообщение
#34
|
|
|
QUOTE //Направления лестниц указаны снизу вверх или сверху вниз? На втором этаже стрелкой указал спуск сверху вниз. На первых этажах соответственно указываю подъем снизу вверх. Намек понял, последующие планы будут с указанием стрелок снизу вверх... С движением пока все ОК. ЗЫ. Может скавенов это заинтересует Тем временем пока скавены успешно и без сопротивления захватили второй этаж здания, сестры тем временем продолжали продвигаться дальше по улице. Отправленные в здание сестры преодолели завалы из кучи мусора и обломков здания и уже бежали дальше по обшарпанному полу холла. По пути встречались смердящие трупы видимо бывших посетителей этого заведения, которым повезло меньше сестер. Хотя, возможно, их ожидает та же учесть, что и этих бедолаг - умереть в бою... Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 21:50 4.02.2010 |
|
|
|
22:04 4.02.2010
Сообщение
#35
|
|
|
QUOTE На втором этаже стрелкой указал спуск сверху вниз. Сниккит умный-умный, он угадал-угадал! UPD.: За книгу спасибо-спасибо! Не знаю кто ее писал-писал, но переводили точно наши-наши! |
|
|
|
22:47 4.02.2010
Сообщение
#36
|
|
|
QUOTE За книгу спасибо-спасибо! Не знаю кто ее писал-писал, но переводили точно наши-наши! Ну автор там в конце книги указан и даже фотография есть. А так, естественно лучше качать английский оригинал (там ссылка вроде бы есть, но если что, то могу книгу предоставить), ибо над ним так не издевались и не мазали грубыми кистями (про перевод молчу естественно). Алсо, есть аналогичные книги (без перевода =Р) про Империю и дварфов. Если надо, то могу выдать. Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 22:48 4.02.2010 |
|
|
|
23:47 4.02.2010
Сообщение
#37
|
|
|
Уже третий ход подряд крысы и сёстры бежали навстречу друг другу. А вот Алоиз не спешил умереть - он перешёл на шаг, потихоньку готовясь к вероятной стрельбе. Выскочив за угол сёстры снова разделились: Гертруда повернула к двери в очередное здание. Гретта же как раз добралась до окна и...
- Пустышка! - с-сестра озвучила свои наблюдения, вглядевшись в окна здания напротив.
mordheim_map2_1_.png ( 48.86КБ )
Кол-во скачиваний: 10Вопрос: что с видимостью? Крысы 3 и 4 видны или нет? Сообщение отредактировал Dorn - 00:15 5.02.2010 |
|
|
|
00:28 5.02.2010
Сообщение
#38
|
|
|
Подумал, померил... Нет таки не видимы, ровно как и для них твой №2
Ход №4
mordheim_map2_1.png ( 22.28КБ )
Кол-во скачиваний: 6ЗЫ. Направления стрелок по лестницам: снизу вверх для всех этажей Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 00:28 5.02.2010 |
|
|
|
20:19 5.02.2010
Сообщение
#39
|
|
|
Ход 4
Дернув ухом, Сниккит мерзко усмехнулся и, скользнув вдоль стены, спрятался под подоконником. Задумчиво почесал нос. Колдун, повинуясь едва уловимому движению хвоста командира, отошел к дальнему окну. Его место прежнее место тут же занял подонок под номером 7. Бегуны присели. Подонки под номерами 5 и 6 подошли к окнам в северной стене, восьмой остался на месте.
mordheim_map2_1.png ( 23.12КБ )
Кол-во скачиваний: 9 |
|
|
|
20:31 5.02.2010
Сообщение
#40
|
|
|
QUOTE Бегуны присели. Ну, модели не присаживаются по правилам, а так ход принят, все ок. К слову, если что, то на своем этаже можно бегать. Даже если противник на пером стоит (а то тоже такой нюанс как-то обсуждался). |
|
|
|
20:52 5.02.2010
Сообщение
#41
|
|
|
Имелось в виду:
QUOTE Правило прятанья отображает ситуацию, когда воин хочет укрыться таким способом, какой невозможно отобразить с помощью неподвижной фигурки в драматической позе. Спрятанный воин сидит по возможности тихо, осторожно выглядывая из-за прикрытия. Модель может быть спрятана, если ее передвижение заканчивается за невысокой стеной, колонной или в аналогичном положении, где можно разумно укрыться. Стр. 12. |
|
|
|
20:56 5.02.2010
Сообщение
#42
|
|
|
Нет это я помню, просто считал, что там должно быть таки ощутимое укрытие за которым модель может уже сеть если надо (ну т.е. в плотную прилегать к укрытию). Хотя учитывая, что они в доме за 4-я стенами, то определенно в укрытии, так что нет проблем - принято. Пусть себе сидят)))
|
|
|
|
21:20 5.02.2010
Сообщение
#43
|
|
|
- Хэ, крыса! - в унисон воскликнули Гретта и гладиатор. Матриарх прищурилась, но только махнула последнему, чтобы он двигался к входу в здание. Ну, он и побежал. И Герда побежала. И младшие сёстры побежали. Только Анна осталась на открытом пространстве - она страховала Алоиза, который заскочил в окно здания к югу и спрятался там под подоконником, взводя арбалет: все понимали, что в любой момент крысы могут выскочить, даже из окон второго этажа.
А в таверне Гретта посторонилась, подпуская Кэт к окну и та, наконец-то, смогла выпустить камень во врага, показавшегося в окне второго этажа. Девушки вдвоём были, наверное, единственными в группе, кому не пришлось бегать в эти секунды.
mordheim_map2_1_.png ( 47.22КБ )
Кол-во скачиваний: 9 |
|
|
|
22:18 5.02.2010
Сообщение
#44
|
|
|
Авгур №3 - Бросок на попадание (BS 2 -1) [2d6] = 4, 4 - Оба провала!
Катарина положила свинцовый снарядик в кожаный ремешок, откинула руку назад, а потом резким движением выбросила ее вперед. Снаряд полетел в окно и прошел чуток повыше колдуна. Тот лишь оскалился в ответ. Ход №5
mordheim_map2_1_.png ( 22.37КБ )
Кол-во скачиваний: 3 |
|
|
|
22:48 5.02.2010
Сообщение
#45
|
|
|
Технический вопрос: А почему -1? -1 за то, что колдун в укрытии, -1 за то что двигалась этим ходом, итого -2. А если выстрел двойной, то и все -3, или я что-то не понимаю? И почему 2D6 если снаряд один?
|
|
|
|
22:50 5.02.2010
Сообщение
#46
|
|
|
Штраф за движение есть только если стрелок бежал, а она шла. Выстрел одинарный, но у Авгура есть благословлённое зрение: каждый свой бросок она может перебросить один раз, но обязана принять второй результат.
|
|
|
|
23:02 5.02.2010
Сообщение
#47
|
|
|
Разность переводов начинает напрягать, читаю на стр. 15.:
QUOTE -1 Движение и стрельба Если ваша модель передвигалась в этот ход (за исключением поворота на месте или вставания на ноги) ??? Я, собственно, поэтому не стрелял прошлым ходом, поэтому обидно, вах... Переводчик накосячил? |
|
|
|
23:06 5.02.2010
Сообщение
#48
|
|
|
Нет-нет-нет, Джеральдин правильно гутарит насчет движения. А я ведь тебе говорил =Р Жаль правил под рукою не было. Ну да если BS-2, то тада полюбас она не попадала бы. А 2 раза кидалось т.к. у нее переброс есть, а его сразу кинул на всякий пожарный, дабы после 10 раз кубик не кидать. Лана,колдун в любом случае остался жив. К слову, еще на тему передвижения и стрельбы - если модель бежит то стрелять она вообще не может, а за передвижение таки штраф...
QUOTE Переводчик накосячил? "-1 If your model moved at all during this turn" © Hit Modifiers Да нет, все верно. Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 23:09 5.02.2010 |
|
|
|
23:12 5.02.2010
Сообщение
#49
|
|
|
мало того, у неё вообще отрицательные шансы: она стреляла на дистанцию больше половины максимальной - это тоже штрафуется. Зато на половинной и меньше праща бьёт дважды без дополнительного штрафа (в отличие от арбалета)?
Переводчик молодец, а я невнимателен) |
|
|
|
23:16 5.02.2010
Сообщение
#50
|
|
|
QUOTE Зато на половинной и меньше праща бьёт дважды без дополнительного штрафа Отнюдь, увы. QUOTE Воин с пращой может выстрелить дважды во время фазы стрельбы, если он не Стр. 27
двигался в фазу передвижения. Если он стреляет дважды, он не может стрелять дальше половины дистанции поражения (9") и каждый выстрел делается с –1 на попадание. |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 23:51 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |