Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
13:47 4.02.2010
Сообщение
#151
|
|
|
Когда ты составлял формулу для определения мёртвой зоны ты какую геометрию предполагал? Схему можешь набросать?
|
|
|
|
13:47 4.02.2010
Сообщение
#152
|
|
|
Dorn
Зачем? =) Я лично не собираюсь заниматься вычислениями рисуя треугольники и т.д. А окна разные бывают. Делаем тоже стандарт? Нет, тоже не вижу смысла в таком усложнении. Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 13:51 4.02.2010 |
|
|
|
13:55 4.02.2010
Сообщение
#153
|
|
|
QUOTE ДК? Не понял... Стрелять под себя или что? )) Что ты конкретно не понял?) QUOTE А мертвая зона определенно есть - та из которой с обзора миньки НЕ ВИДНО целевую модель. Ну дык это тогда вплотную к зданию на 1". И при этом с обрыва модель видимо может другую увидеть если вплотную стоит (смотреть "из глаз" модели можно ведь под любым углом, а там почти 90 и будет QUOTE Когда ты составлял формулу для определения мёртвой зоны ты какую геометрию предполагал? Схему можешь набросать? Я приводил вид сверху в бою №2. Джеральдин тоже привел, в принципе, верную схему, но мне кажется, что там мертвая зона большая получается. |
|
|
|
14:08 4.02.2010
Сообщение
#154
|
|
|
Тогда...
Дистанция на которой из окна на более высоком этаже через более низкое окно видно стрелка стоящего в помещении за более низким окном = "расстояние до стены где находится окно по горизонтали"*"разницу в этажах-1" |
|
|
|
16:52 4.02.2010
Сообщение
#155
|
|
|
Не понял таки - имелось в виду - стрелять в соседний дом, или в тот же этажом ниже?
Смотря из глаз миньки стоящей у окна будет не видно все, что загораживается подоконником, думаю по 45% - ибо минька то не в плотную даже к окну - подставка мешает |
|
|
|
16:59 4.02.2010
Сообщение
#156
|
|
|
А если боец изображается стоящим на одном колене, то он не может выглядывать в окна, тк ниже подоконника?)
|
|
|
|
17:09 4.02.2010
Сообщение
#157
|
|
|
QUOTE Не понял таки - имелось в виду - стрелять в соседний дом, или в тот же этажом ниже? Естественно первое, но твоя фантазия поражает))) QUOTE Смотря из глаз миньки стоящей у окна будет не видно все, что загораживается подоконником, думаю по 45% - ибо минька то не в плотную даже к окну - подставка мешает Предлагаю провести следственный эксперимент!)) А вообще зависит от подоконника и модели + играющий обычно все с высока наблюдает, так что когда снизойдет до модели, то может ее обзор немного поменять сменив угол своего наблюдения. QUOTE А если боец изображается стоящим на одном колене, то он не может выглядывать в окна, тк ниже подоконника?) Вообще, я тоже хотел этот вопрос поднять, но даже немного в другом ключе: А что делать низкорослым моделям? К примеру, хоббиту, который 100% ниже человека или тому же дварфу с гоблином....? |
|
|
|
17:20 4.02.2010
Сообщение
#158
|
|
|
QUOTE(Ян_) У меня встал вопрос. Модели, находящиеся в рукопашной, двигаться до ее завершения (ООА одного из противников) не могут? QUOTE(Дункан Киркли) Не обязательно ООА, ибо противник может упасть там и т.д. + мало ли страшно ему станет или еще чего. А если он бежит, то противник бьет ему в спину бесплатной атакой как минимум. Чтобы противник не получил бесплатной атаки в спину отступающему - надо прокинуть своё лидерство. Двигаться влево-вправо, оставаясь в контакте с той же моделью - применительно к подставкам 1на1 нельзя. На больших не знаю - но вроде бы тоже. Рукопашники только драться могут насчёт перемещения в рукопашном бою в рульнике вроде бы ничего нет, но по идее это перемещение результирует в разрыве контакта у подставок. Значит расценивается как бегство из боя, плюс в этот же ход возможность атаковать накрывается медным тазом, если не вру. Сообщение отредактировал Дождик - 17:22 4.02.2010 |
|
|
|
17:26 4.02.2010
Сообщение
#159
|
|
|
Оппа, про отступление из боя я был не прав!
Ян - лови: QUOTE Выход из боя
Если модели вступили в рукопашный бой, они не могут уйти из него во время своей фазы передвижения. Они должны биться, пока не окажутся вне игры, уничтожат всех противников, либо пока одна из сторон не потеряет рассудок и не побежит. Исключением из этого правила является ситуация, когда вражеская модель сбита с ног либо оглушена. В этом случае воин может по желанию выйти из 20 ближнего боя, и даже атаковать других врагов в зоне досягаемости. |
|
|
|
17:26 4.02.2010
Сообщение
#160
|
|
|
Среди "родных" мордхеймовских минек кстати сидячих не видел...
|
|
|
|
17:29 4.02.2010
Сообщение
#161
|
|
|
Про добровольное отступление модельки из рукопашной и удары в спину - см русский перевод который давал ДК - железов-гнавлера - рульника
Уход из боя стр. 93 - это опционнальное правило. Сообщение отредактировал Дождик - 17:35 4.02.2010 |
|
|
|
08:25 5.02.2010
Сообщение
#162
|
|
|
Лучше использовать таки английский бук редакции 2005 года. Доп. правила еще из него не юзал, так что народ может спать спокойно (особенно тот, который возлагает большие надежды на огнестрел).
Насчет видимости с этажа на этаж, то можно ввести правило, что если модель, что находится выше не видит модель находящуюся ниже, то и модель находящаяся ниже не видит ту, что находится выше. |
|
|
|
10:02 5.02.2010
Сообщение
#163
|
|
|
|
13:12 5.02.2010
Сообщение
#164
|
|
|
QUOTE Если бы у тебя было в характеристиках две атаки (А=2) + у тебя было бы 2 оружия в руках, то ты бы 3 атаки в бою наносил бы. К примеру, выбрал бы дубину как основное оружие, ей нанес бы сначала атаку, а оставшиеся 2 атаки наносил бы уже кинжалом. Так то... А разве основным оружием не наносится нормальное количество атак персонажа, а уже затем - одна дополнительная вторичным? QUOTE орк 4 идет на две клетки на север (ткнул указкой), стреляет в дварфа 6, 7, или 8 (потыкал указкой в эти модели), затем чарджует сбитого с ног дварфа 3 (ткнул указкой) и бьет его в свою фазу атаки. Чардж делается в фазу движения. Движение-стрельба-ближнаяя атака. Так что либо стрельба - либо ближний бой. Одновременно не получится) За редкими исключениями, которых здесь нет. |
|
|
|
13:45 5.02.2010
Сообщение
#165
|
|
|
Вообще мне сие интересно еще и на предмет общей возможности для орка 4 вообще выйти из рукопашки.
а ситуевин там несколько представлено, жду комменариев по каждой |
|
|
|
14:40 5.02.2010
Сообщение
#166
|
|
|
1. Фаза движения -> 2. фаза стрельбы -> 3. фаза ближнего боя.
1. движение или чардж 2. стрельба или магия 3. ближний бой Глянул схему. QUOTE 1) орк 4 идет на две клетки на север (ткнул указкой), стреляет в дварфа 6, 7, или 8 (потыкал указкой в эти модели), затем чарджует сбитого с ног дварфа 3 (ткнул указкой) и бьет его в свою фазу атаки. Идёт, затем стреляет и, по идее, может ещё потыкать в лежащего, да% QUOTE 2) орк 4 идет на две клетки на север (ткнул указкой), стреляет в упор в сбитого с ног дварфа 3 (ткнул указкой), затем чарджует его же и бьет его своим ручным оружием в свою фазу атаки. QUOTE 3) орк 4 стреляет в упор в сбитого с ног дварфа 3 (ткнул указкой), затем чарджует его же и бьет его своим ручным оружием в свою фазу атаки. Идёт (опционально), затем стреляет и, по идее, может ещё потыкать в лежащего, да% Во всех трёх вариантах, пока не влезет в ближний бой с другим, активным противником. Вроде бы, в правилах нет запрета на стрельбу и тыкание в одном ходу, если противник упал или оглушён% Чардж делается только во время движения. Но движение на две клетки на север можно сразу заявить, как чардж% и даже можно стрелять, т.к. боец в упор не опасен) Выйти из боя также можно - есть пункт, что если все противники упали или оглушены - можно спокойно ходить. |
|
|
|
14:47 5.02.2010
Сообщение
#167
|
|
|
QUOTE И снова нет. Стреляешь ты в ближайшую цель и в ту в которую проще попасть (без пенальти тобишь). Чарджуешь тоже на ближайшего противника если мне память не изменяет. Ибо другие могут попытаться перехватить, хотя вот насчет ближнего боя правила надо посмотреть. Ща под рукою нету, так что не вспомню... Стреляешь ты в ближайшую модель, хотя можешь выбрать более далёкую, если больше шансов попасть. Также в троллей или огров, как больших существ можно стрелять, даже если есть более близкие незакрытые противники. QUOTE См. предыдущий ответ, но + стрелять орк тада вообще не может, т.к. он в ближнею бою по факту соприкосновения подставок (да и зачем стрелять, когда в упор можно так бить, да и атак больше в общем-то). В итоге твой орк может стрелять если не будет на соседней с моделью клеткой, но чарджовать он должен до стрельбы и если он чарджует, то не стреляет уже в ход, т.к. будет драться в ближнем бою. Есть такая фигня, что лежащий в упор боец не мешает стрельбе. То есть можно спокойно стрелять, пока он валяется, а потом бить его мечом. Разве не так? |
|
|
|
15:14 5.02.2010
Сообщение
#168
|
|
|
Капитан Киркли говорит нам:
1) стреляющий да стреляет в ближайшую модель, и только в нее 2) стреляющий да не потычет, выстрелив Чей рульбук кошернее? |
|
|
|
15:32 5.02.2010
Сообщение
#169
|
|
|
Я подозреваю, что рулбук у нас один) просто мы смотрим в разные места.
|
|
|
|
15:41 5.02.2010
Сообщение
#170
|
|
|
QUOTE Стреляешь ты в ближайшую модель, хотя можешь выбрать более далёкую, если больше шансов попасть. Также в троллей или огров, как больших существ можно стрелять, даже если есть более близкие незакрытые противники В общем-то, я это и написал QUOTE Стреляешь ты в ближайшую цель и в ту в которую проще попасть (без пенальти тобишь). QUOTE Есть такая фигня, что лежащий в упор боец не мешает стрельбе. То есть можно спокойно стрелять, пока он валяется, а потом бить его мечом. Разве не так? Вообще в правилах нету ничего про стрельбу по лежачим моделям =) Видимо прокидывается по обычным правилам... Я считаю так: Любое соприкосновение с противником есть переход в боевую фазу. Если хочется выстрелить по лежачему, а стоите к нему в плотную, то надо от него отойти хотя бы на клетку, а после стрелять иначе будете автоматом с ним в рукопашной схватке (а в рукопашке низя стрелять, даже если не сам сражаешься). Он просто отвечать на атаки не может, да и сам атаковать, а так полноценный комбатант)))) Ян, короче, если ты хочешь кого-то атаковать, то это полюбас чардж с двойным передвижением до цели и соприкосновение с нею для ближнего боя (любое соприкосновение с противником автоматом ближний бой). Стрелять в ближнем бою низя (ровно как и в сражающихся), а чардж делается до стрельбы, так что решай уж. И рыбку съесть и на одно место сесть в Мордхейме не получается)) Насчет же атаки разным оружием, то в правилах четко написано: "...If he is armed with two different weapons (sword and dagger, for example), he will make a single attack with whichever weapon he chooses, and all others with the remainig weapon..." © MCD p.19 Так, что будь у него хоть 2 атаки + дополнительная, но одиночную атаку он делает выбранным оружием, а все остальные оставшимся. |
|
|
|
15:49 5.02.2010
Сообщение
#171
|
|
|
QUOTE 1) стреляющий да стреляет в ближайшую модель, и только в нее Если в ближайшую тяжелее попасть чем в ту, что чуток дальше, то можешь выбрать ту, что чуток дальше. По желанию можешь и в лежащую стрелять. Если в модели одинаковая вероятность попасть (к примеру нету на стрельбу пенальти), то стреляешь в ближайшую. если они еще и на одинаковом от тебя расстоянии, то уже выберешь одну из них в качестве жертвы |
|
|
|
16:34 5.02.2010
Сообщение
#172
|
|
|
QUOTE(Dorn) Идёт (опционально), затем стреляет и, по идее, может ещё потыкать в лежащего, да% Во всех трёх вариантах, пока не влезет в ближний бой с другим, активным противником. Вроде бы, в правилах нет запрета на стрельбу и тыкание в одном ходу, если противник упал или оглушён% Чардж делается только во время движения. Но движение на две клетки на север можно сразу заявить, как чардж% и даже можно стрелять, т.к. боец в упор не опасен) Нет, соприкосновение с подставкой - даже упавшей модели - это всё равно чардж. А чарджевать и стрелять в один ход нельзя.) |
|
|
|
16:46 5.02.2010
Сообщение
#173
|
|
|
В общем, я был не прав и тут либо добивать, либо сделать чардж на два шага к северу и опять же добивать, либо отойти на 3-4 шага (так, чтобы не касаться тела) - и стрелять.
|
|
|
|
16:52 5.02.2010
Сообщение
#174
|
|
|
Всем спасибо, я потрясен уровнем ваших знаний, добрые сэры
Сообщение отредактировал Ян_ - 16:54 5.02.2010 |
|
|
|
17:25 5.02.2010
Сообщение
#175
|
|
|
А всё равно я не вижу, что мешает (по духу, не по букве) стрелять, стоя прямо над оглушённым телом)
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 02:38 30.10.2026 |
|
|
|||
![]() |