Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
19:57 27.01.2010
Сообщение
#1
|
|
|
Итак, тоже стандартный встречный бой. Правила пока "как обычно". Что касается передвижения, то тут дело обстоит так:
ЖЕЛАТЕЛЬНО самому отмерять расстояние и выкладывать карту с указанием расстановки моделей. ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЬНО еще в придачу к этому оставлять контур подставки модели, чтобы было понятно где она раньше стояла (мне так проще проверять ваши измерения). Пример:
123.png ( 1.26КБ )
Кол-во скачиваний: 0Стрелки можете по желанию рисовать, что тоже неплохо, ибо мало ли по какой траектории вы шли. Так, что тоже весьма и весьма приветствуется =) В остальных же случаях можно указывать направление в часах и на сколько дюймов вы двинулись. Пример: "Лучник на 3 часа 4", после на 2 часа 1"" и т.д. Вот линейка для измерений:
ruler.png ( 2.38КБ )
Кол-во скачиваний: 3Измерения проводятся от подставки, до подставки и все спорные вопросы по измерениям решает ДМ. Ну и сама карта:
mordheim_map2_1.png ( 20.97КБ )
Кол-во скачиваний: 19
mordheim_map2_2.png ( 21.6КБ )
Кол-во скачиваний: 13
mordheim_map2_3.png ( 21.81КБ )
Кол-во скачиваний: 6Расстановка до 6" от края. Каждый из игроков кидает по 1d20, и тот у кого больше выпало выбирает одну из 4-х сторон карты, а дальше расставляется. Другой игрок расставляется на противоположной стороне. Жду 1-2 игроков с бандами на 500 з.к. =) Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 20:53 27.01.2010 |
|
|
|
23:01 28.01.2010
Сообщение
#2
|
|
|
Мордхейм-Мордхейм, скавен-скавен, играть-играть!
|
|
|
|
05:12 29.01.2010
Сообщение
#3
|
|
|
Нет проблем. Генерацию банды можно сюда выложить =) Я думаю, что ничего, что противник ее увидит и возможно попытается сгенерить что-то, что скавенов вальнет (бой тестовый, да и после него открою серию игр в плане кампании). Билды варбандов так или иначе для отдельного боя и кампании разнятся.
Упс, забыл указать на лестницах стрелки >_< Ну да ничего, исправлюсь в последствии. ЗЫ. А в компании сделаю мини-игру, типа подлови ДМа на косяке с картой (или правилами) и получи 1 EXP xD Кстати, господа игроки желают юзать доп. правила (включая случайные события) + Errata? ЗЫ. Если будет лишь один игрок, то введу банду НПСов Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 06:10 29.01.2010 |
|
|
|
12:44 29.01.2010
Сообщение
#4
|
|
|
Я загляну группой Сестёр?
Все вместе - 498. Рейтинг - 91. Сообщение отредактировал Dorn - 13:01 29.01.2010 |
|
|
|
13:07 29.01.2010
Сообщение
#5
|
|
|
QUOTE Я загляну группой Сестёр? Нет проблем. Генерацию проверю ближе к вечеру, но требуется еще всего лишь название банды =) fixed: с эквипом и рейтингом все ок!^^ Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 18:19 29.01.2010 |
|
|
|
20:57 29.01.2010
Сообщение
#6
|
|
|
Джеральдин, угадывай. Тебе ставиться первым)
|
|
|
|
19:23 31.01.2010
Сообщение
#7
|
|
|
Кинул.
Расставляюсь с западной стороы. 312-я отдельная разведгруппа Клана Эшин в Мордхейме 1. Ассасин-адепт Сниккит Паразительнй (60 g.p.) Вооружен: 1-й кинжал (0 g.p.) Пара Плачущих клинков (50 g.p.) Варплочный пистолет (35 g.p.) Защищен: Легкие доспехи (20 g.p.) Всего – 165 g.p. Специальные правила - Лидер, Идеальный убийца. 2. Эшинский чародей Шрипспур Кривой (45 g.p.) Вооружен: 1-й кинжал (0 g.p.) Меч (10 g.p.) Праща (2 g.p.) Кастует: Eye of the Warp, сложность 8 Всего – 57 g.p. Специальные правила - Волшебник. 3,4. Ночной бегун (20 g.p.) Вооружен: 1-й кинжал (0 g.p.) Пара Когтей (35 g.p.) Защищен: Шлем (10 g.p.) Всего – 65 g.p. Количество – 2, итого 130 g.p. 5,6,7,8. Подонок (20 g.p.) Вооружен: 1-й кинжал (0 g.p.) Меч (10 g.p.) Праща (2 g.p.) Защищен: Шит (5 g.p.) Всего – 37 g.p. Количество – 4, итого 148 g.p. Рейтинг банды - 68 |
|
|
|
22:26 31.01.2010
Сообщение
#8
|
|
|
Ок! Жду расстановки отрядов с одной и другой стороны и начинаем. Пока можете решить насчет правил (по полной допы юзать или нет). Если ответа не получу, то буду дефолтовые правила юзать (оно мне конечно проще)))
|
|
|
|
23:55 31.01.2010
Сообщение
#9
|
|
|
Я, как новичок, голосую за дефолт.
|
|
|
|
00:28 1.02.2010
Сообщение
#10
|
|
|
Примерно так будет расставлена малая поисковая группа под командованием матриарха Герды - Взгляды Лютера.
Я, как новичок, присоединюсь) Сообщение отредактировал Dorn - 00:29 1.02.2010 |
|
|
|
01:10 1.02.2010
Сообщение
#11
|
|
|
Dorn
Плиз, если можно, выкладывай картинки прикрепляя их к посту. Бастион позволяет нормально картинку на форум загрузить нежели использовать имэйдж хостинги (особенно imageshack, который лично мне не очень нравится) =) Да еще по оформлению. Если игроки таки решат облегчить жизнь ДМу, то когда сами будут делать броски, то будут оформлять их нужным образом: <Имя модели> №<Порядковый номер в группе> - <Причина\название броска> (<Прокидываемая характеристика если есть + указание бонусов\пенальти>) [<какие кубики кидались>] - = <Выпавшие значения> - <результаты> Пример: Копейщик №1, №2 - Бросок на попадание (WS 3 vs WS 4) [2d6] = 4, 6 - Копейщик №1 провал, копейщик №2 успех. P.S. Приведенный пример прокатывает для идентичных моделей одного класса с одинаковыми бонусами. Т.е. лучше бросать за каждую и писать отдельный бросок с указанием ссылки. Как оформлены броски можно ознакомиться в Мордхейм - "Тролли под мостом" Да, для ускорения игрового процесса думаю можно оппоненту кидать и за своего противника. т.е. атаковал один арбалетчика мечником, прокинул все за мечника, а после кидает сразу же армор сэйв за вражеского арбалетчика или его ответную атаку. Так не придется ждать доброго ДМа или игрока. Хотя в случае нескольких атак и определения кто кого в ответ атакует оппонента таки придется ждать. Ну и естественно совершив ход мы ждем пока я его не одобрю. ибо если там какой-то косяк или не учтен бонус\модификатор\и т.д. то либо заставлю переходить\доходить игрока, либо перекину все косячные моменты или подкорректирую результаты. Так что право кидать кубик на вашей совести. Я не претендую конечно, но могу пробрасывать все и сам =) Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 01:17 1.02.2010 |
|
|
|
20:42 1.02.2010
Сообщение
#12
|
|
|
|
21:56 1.02.2010
Сообщение
#13
|
|
|
Джеральдин
Было сказано до 6", а у тебя получилось:
1.PNG ( 14.49КБ )
Кол-во скачиваний: 2Я сдвинул до 6" Напоминаю, что мерим мы от подставки до подставки:
2.PNG ( 2.25КБ )
Кол-во скачиваний: 1Так же напоминаю, что крыши у нас являются сложной местностью! Ход №1
mordheim_map2_1.png ( 18.37КБ )
Кол-во скачиваний: 8Джеральдин ходит первым (у банды меньше рейтинг, да и на кубике больше выкинул). Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 22:08 1.02.2010 |
|
|
|
22:53 1.02.2010
Сообщение
#14
|
|
|
Виноват, по привычке померил от центра условного знака. Выдвинусь завтра, все-таки распечатаю карту и линейку.
|
|
|
|
23:07 1.02.2010
Сообщение
#15
|
|
|
Ну, могу скинуть psd'шку с которой ваяю всё. Вообще потом как-нибудь переделаю линейку, а то твои идеальные кружки там не пиксель меньше дюйма на ней получились
Да, в соответствующем разделе с народом правила обсуждаем, так что если что-то гениальное родится применительно к данной игре или тут косяк какой всплывет, то решим трабл =) Меня тоже проверяйте, а то я не компьютер конечно |
|
|
|
21:17 2.02.2010
Сообщение
#16
|
|
|
Ход 1
- Сигмарит-т-т-тки! – заверещал правофланговый бегун, топорща усы. -Спокойно-спокойно! – прошипел Сниккит. – Все делаем вид, что мы их не замечаем! Делай как я! И он первым бросился бежать к двери в ближайший брошенный дом, в которую и юркнул. За ним последовали остальные.
mordheim_map2_1.png ( 59.14КБ )
Кол-во скачиваний: 12Вопросы: - как мерить длину лестницы - по проекции или по-настоящему? И какова тогда точная высота этажа? - лестница дает пенальти на движение? |
|
|
|
21:49 2.02.2010
Сообщение
#17
|
|
|
Высота этажа - три дюйма, лестница считается нормально проходимой для гуманоидов и не помню чем для животных.
Ходят крысы, потом стреляют крысы, потом стреляют сёстры, потом ближний бой - и потом ходят сёстры, так? |
|
|
|
22:11 2.02.2010
Сообщение
#18
|
|
|
Т.е. длинна лестницы 3,6?
|
|
|
|
23:10 2.02.2010
Сообщение
#19
|
|
|
QUOTE - лестница дает пенальти на движение? "Открытая местность (open ground) Поверхность стола, полы домов, мостики, лестницы и веревки считаются открытой местностью и не влияют на передвижение, даже если модель атакует. Она также может проходить сквозь двери и люки, не замедляя ход." (с) Правила QUOTE - как мерить длину лестницы - по проекции или по-настоящему? И какова тогда точная высота этажа? Считаем как нарисовано, а то лишняя математика ни к чему (а то потом пойдет вычисление видит ли воин со второго этажа модель, что за низки мзабором стоит и т.д.). Да, я накосячил с длинною лестниц явно, ибо договаривались о высоте зданий в 3". Сейчас перерисовывать уже не буду, хотя если хотите, то могу удлинить лестницы чтобы по логичнее высота казалась. Но на данный момент обе мелкие лестницы 2" в длину. Большая соответственно 4" в длину. Высоты этажей таки пусть будут 3" (еще раз извиняюсь за косяк, не учел), а то совсем карликовыми делать их в пропорции лестниц не труЪ. С ходом все ОК карту не дублирую, ибо правок нету. Ход Dorn'а! Скавены вбежали в с виду уцелевший дом, но внутри все оказалось весьма пустынно и невзрачно. Большая часть того, что тут вообще могло находиться было разворовано или уничтожено. Судя по оружейным стойкам и общей планировке тех остатков разваленной мебели, которая стала просто мусором, это были похоже какие-то казармы или место размещение городской стражи. Тем не менее стражи здесь давно уже не наблюдалось, если не считать нескольких черепков и костей, что валялись на полу при входе близ сорванных с петель дверей, да какого-то погнутого ржавого меча, что был закинут под валяющийся табурет. Быстро перебирая своими когтистыми лапками по скрипучему пыльному полу, отряд занимал помещение и видимо намеревался занять дом на всех этажах полностью. Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 23:12 2.02.2010 |
|
|
|
00:26 3.02.2010
Сообщение
#20
|
|
|
Выйдя из-за очередного здания группа обнаружила впереди скавенов:
- Крысы! - Катарина поспешила доказать, что, даже оказавшись в третьем ряду, осталась самой зрячей среди сестёр. - Гретта! - раздалось спереди, и вся группа пришла в движение: означенная сестра (2) бегом бросилась вперёд, гладиатор занял симметричное ей положение, за ними встали стрелки, ну а сёстры помладше прикрыли с тыла. Большинству пришлось перейти на бег.
mordheim_map2_1.png ( 60.68КБ )
Кол-во скачиваний: 7Сообщение отредактировал Dorn - 00:28 3.02.2010 |
|
|
|
07:39 3.02.2010
Сообщение
#21
|
|
|
QUOTE Большинству пришлось перейти на бег. Народ, лучше указывайте в заявке поточнее (после описательной части), а то мне гадать это он на 5" по ошибке передвинулся или на самом деле побежал. В остальном все хорошо. Ход №2 Служительницы Зигмара при виде богомерзких крыс решительно выдвинулись вперед всем отрядом. Этих разносчиков чумы следовало уничтожить, ровно как и извести их проклятый варпстоун, ибо нет хаосу прощения за деяния его! По правою же руку от матери сестер было полуразрушенное здание, которое идентифицировалось то ли как таверна, то ли как магазин. Сложно было определить если не проводить там чательные поиски, но всевозможного хлама там было навалено прилично. В основном это правда были обломки и ничего более. По левую же руку от матери судя по вывеске наличествовал магазинчик портного. Точнее бывший магазинчик портного, ибо второе здание было по состоянию своему не многим лучше первого: крыша с дырами, завалы, дом уже дал не одну трещину и т.д. - признаки запустения на лицо. Но кто знает сколько в этом районе, да и конкретно в этих домах может таиться варпстоуна или еще каких-нибудь ценностей, возможно даже артефактов...
mordheim_map2_1.png ( 18.75КБ )
Кол-во скачиваний: 4 |
|
|
|
19:45 3.02.2010
Сообщение
#22
|
|
|
Ход 2
Сниккит стремительно взбежал вверх по лестнице и бесшумными прыжками помчался по коридору. За ним, подхватив полы своей робы, бежал колдун, следом – оба бегуна. Отставшие подонки, путаясь в хвостах и злобно шипя друг на друга, тоже бегом взбирались по лестнице.
mordheim_map2_1.png ( 58.62КБ )
Кол-во скачиваний: 5Прим.: Совместил на плане два этажа. |
|
|
|
21:01 3.02.2010
Сообщение
#23
|
|
|
Напоминаю на всякий пожарный правило по мертвой зоне:
"Дистанция мертвой зоны = "расстояние до края здания"*"этаж здания-1". Мертвая зона - зона которую не видит юнит, если цель стоит на краю зоны - перекрыта на половину, считается что она в спряталась, понятно что если и юнит стоит в упор к обрыву то для него мертвой зоны нет. Если он смотрит в окно, то есть между ним и обрывом стеночка, то длинна мертвой зоны = ширине стенки." (с) Хоумрулы Насчет длинны стеночки, то это для тех случаев, когда не как у нас стенки минимум ширины, а что-то эпичное в стиле дюйма толщиною. Тогда да, это плюсуется к мертвой зоне, которая мерится от края здания. QUOTE Прим.: Совместил на плане два этажа. Нет проблем. Позже если надо будет, то на разные карты разнесу, а так буду указывать меткой на полу какой этаж =) С картой все вроде бы ОК (ДМ не пьян,линейка не кривит), дублировать не буду. Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 21:02 3.02.2010 |
|
|
|
22:19 3.02.2010
Сообщение
#24
|
|
|
Так все-таки, мертвая зона с окна равна толщине стены или плюс еще что-то?
|
|
|
|
23:28 3.02.2010
Сообщение
#25
|
|
|
Равна "расстояние до края здания"*"этаж здания-1" + "толщина стены" по факту. Если больше половины модели не в мертвой зоне, то палить можно.
ЗЫ. У нас тут стены в 3 пикселя, так что особо погоды думаю не сделают >_< Я об этом просто говорил Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 23:29 3.02.2010 |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 23:46 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |