Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
19:34 1.02.2010
Сообщение
#101
|
|
|
QUOTE Это нигде в рулях нет, это от балды ) Вот и пытаюсь растормошить народ чтобы обсуждали и для форумной версии вывели =Р В целом ООА можно с поля и не убирать, а по ним ходить просто, к примеру, с оглушенными может и норм, хотя на мой взгляд если тролль по лежащему пройдет, то ппц будет)) |
|
|
|
19:36 1.02.2010
Сообщение
#102
|
|
|
|
19:48 1.02.2010
Сообщение
#103
|
|
|
Или лежащий проявляет чудеса гибкости и изворотливости))
|
|
|
|
20:09 1.02.2010
Сообщение
#104
|
|
|
Мвахахаха. Жжоте, господа.
|
|
|
|
20:38 1.02.2010
Сообщение
#105
|
|
|
|
21:18 1.02.2010
Сообщение
#106
|
|
|
Особого мысла по лежачим ходить не вижу...
Не зависимо от цели текущего сценария, эффективный способ его закончить - попытаться обратить врагов в бегство, выбив четверть отряда и больше. А лежачих бить - одно удовольствие - куча бонусов И по тем кто просто сбит с ног - ходить нельзя 100% ибо стрелять не могут, но ЕМНИП в клуз-комбате отвечать способны Сообщение отредактировал Kamitachi - 21:19 1.02.2010 |
|
|
|
21:20 1.02.2010
Сообщение
#107
|
|
|
Да, кстати всё так. Хотя если противник убегает с вирдстоуном и альтернатива - либо пробить лежака либо нагнать убегающего - то собственно было бы неплохо иметь варианты. Плюс когда свои сбиты с ног - тоже интересно как - можно через них ходить или нет.
|
|
|
|
22:22 1.02.2010
Сообщение
#108
|
|
|
Про перемещение через своих ни в дном буке ни слова. Видимо таки низя и убитый в проходе может проход блокировать. Может через него и можно переступить имея нужное кол-во М и считая лежачего сложной территорией))
QUOTE Хотя если противник убегает с вирдстоуном и альтернатива - либо пробить лежака либо нагнать убегающего - то собственно было бы неплохо иметь варианты. Вообще я вот не понимаю как там кто-то остается жив, если поле осталось за каким-то отрядом. Ну вот ситуация, что был бой и часть воинов полегло будучи в окружении врагов. Остальные отступили по фэйлу на тесте разгрома и драпанули. Но каким-то мистическим образом те кто был лежачим там или ООА, али оглушенным - тоже сбегают и не бывают добиты победителем. Свои же вытащить не могли, т.к. бежали... Сюжетно это немного непонятно, а вот с варпстоуном там по проще - кидаешь сколько нашел отряд при поисках на местности и усё =) |
|
|
|
22:28 1.02.2010
Сообщение
#109
|
|
|
Нуу, там всякие глупости бывают, типа проглядели; упустили, пока рылись по углам в поисках ценностей; опять же - могут и убить, и в плен взять.
А вот если убить вражеского героя и поднять его некромантом в зомби с помощью соответствующего заклинания - что происходит с банхаммером сестёр, ежели таковой был в руках зомбируемого? Наличие союзного бойца на линии стрельбы мешает всегда или можно из-за плеча тяжёлой пехоты стрелять? |
|
|
|
22:33 1.02.2010
Сообщение
#110
|
|
|
QUOTE Сюжетно это немного непонятно, а вот с варпстоуном там по проще - кидаешь сколько нашел отряд при поисках на местности и усё =) Есть режимы игры, когда один игрок начинает с россыпью варпстоунов. Его цель - выбежать за пределы карты с хозяйством - это будет его победа если он унесёт больше половины или что-то такое. |
|
|
|
22:48 1.02.2010
Сообщение
#111
|
|
|
QUOTE Есть режимы игры, когда один игрок начинает с россыпью варпстоунов. Ну сценарий не спорю) QUOTE А вот если убить вражеского героя и поднять его некромантом в зомби с помощью соответствующего заклинания - что происходит с банхаммером сестёр, ежели таковой был в руках зомбируемого? Ну вообще все оружие воскрешенного остается у него. Если ты про то, что как андед может использовать святую вещь, то да забавно конечно, но мало ли. В общем-то нигде не сказано, что его андеды не могут таскать, хотя он причисляется лишь к амуниции сестер. Анивэй, зомбя с таким молотом куда эффектнее будет убивать других зомбей =Р |
|
|
|
13:29 2.02.2010
Сообщение
#112
|
|
|
QUOTE Видимо таки низя и убитый в проходе может проход блокировать. ДК - повторяю. "убитая ( хотя в компании еще не известно" Out of Action минька убирается из боя. Это есть в правилах Кстати тогда уж восрешенный герой скоре не Zombie а Wight должен быть - по профиль, способностям и статистике видно |
|
|
|
13:45 2.02.2010
Сообщение
#113
|
|
|
QUOTE ДК - повторяю. "убитая ( хотя в компании еще не известно" Out of Action минька убирается из боя. Это есть в правилах Стр 1 Оки буду говорить правильнее (хотя в бою там для других хз убили его или нет) - вывели в нокаут))) QUOTE Кстати тогда уж восрешенный герой скоре не Zombie а Wight должен быть - по профиль, способностям и статистике видно Спелл вроде бы говорит о воскрешении в качестве зомби =) Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 13:46 2.02.2010 |
|
|
|
14:41 2.02.2010
Сообщение
#114
|
|
|
Зомби - да. Эито я так - лирическое отступление сделал
|
|
|
|
15:40 2.02.2010
Сообщение
#115
|
|
|
Ну может тут зомби аля вуду воспринимается, а там промывка мозгов в общем-то)) Выходит такое чудо с молотом из тени, народ обламывается в лучших чувствах, а тварь раскалывает бывшему союзнику голову молотом и ест мозгииии)))
|
|
|
|
16:33 2.02.2010
Сообщение
#116
|
|
|
Зомби там воспринимается как состояние. Ибо андедов (низших, скажем так, то есть тех, кого может поднять некромансер группы) всего два вида - с мясом и без мяса. Вот сдирать оное с хироса никто не собирается. Так что первое время он может даже выглядеть относительно похожим на живого себя.
А к зомбям группы он никоим образом не приписывается. По поводу же выведенных хотя бы на время в небоевое состояние фигур скорей интересовал случай не с добиванием, а где тушка блокирует проход своим же товарищам. Скажем, в дверях или узком коридоре валяется. Делать её хард террэйном для прохода? А с вопросом о том, почему не добивают большую часть АоА, видимо, ситуация такова - обе стороны стремятся поскорей покинуть место разборки. Ибо оная, видимо, привлекает своим шумом ещё пару-тройку банд. |
|
|
|
18:09 2.02.2010
Сообщение
#117
|
|
|
|
18:36 2.02.2010
Сообщение
#118
|
|
|
Да банально - там варианты - либо он таки загнулся, либо всем показалось что он загнулся, либо очнулся и дополз сам куда надо.
А сбитая с ног или оглушенная минька в целях проходимости считаться должна как обычно, раз иначе не сказано. Это ж очевидно, раз не сказано иначе - считаем по дефолту. |
|
|
|
18:40 2.02.2010
Сообщение
#119
|
|
|
QUOTE У henchmen каждый ООА 50% сыграть в ящик. 33% |
|
|
|
18:45 2.02.2010
Сообщение
#120
|
|
|
QUOTE Это ж очевидно, раз не сказано иначе - считаем по дефолту. Пройдох, ты бог!))))) Алсо, что у нас со стрельбою через свои модели? Кстати, как я понимаю в фазу передвижения все модели двигаются в порядке заявленном игроком и если там кто-то на кого-то чарджанул, то стоит и ждет фазы атаки будучи вплотную к противнику. Вопрос: Если при этом в фазу стрельбы убьют противника, которого в прошлую фазу (в передвижение) чарджанула модель, то ее чардж будет считаться проваленным? Ну вот модели встали вплотную к противнику, прошла стрельба и начался комбат. Вот там махач начинается тогда в плане инициативы и прочих ее "модификаторов", да? Или таки надо во время перемещения модель передвинуть к врагу, прокинуть все, после другой моделью ходить и т.д.? Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 18:46 2.02.2010 |
|
|
|
18:55 2.02.2010
Сообщение
#121
|
|
|
QUOTE Кстати, как я понимаю в фазу передвижения все модели двигаются в порядке заявленном игроком и если там кто-то на кого-то чарджанул, то стоит и ждет фазы атаки будучи вплотную к противнику. Вопрос: Если при этом в фазу стрельбы убьют противника, которого в прошлую фазу (в передвижение) чарджанула модель, то ее чардж будет считаться проваленным? Ну какбе элементарно. За передвижение - передвигаешь сначала тех кито чарджанул вплотную к цели чарджа. Они в рукопашке, но прокидка будет позднее в фазу ближнего боя. В стрельбу - ну вообще как убить врага за фазу стрельбы в таком раскладе это не тривиальная задача. Ведь стрелять в модели врага которые находятся в рукопашной с твоими моделями нельзя. Ну ладно. Допустим как-то убили - заклинанием или что-то. Модель твоя которая чарджевала ничего не кидает если все её враги были выведены из действия. Профит. |
|
|
|
19:00 2.02.2010
Сообщение
#122
|
|
|
QUOTE За передвижение - передвигаешь сначала тех кито чарджанул вплотную к цели чарджа. Они в рукопашке, но прокидка будет позднее в фазу ближнего боя. Ну как и предполагал, спс. QUOTE В стрельбу - ну вообще как убить врага за фазу стрельбы в таком раскладе это не тривиальная задача. Ведь стрелять в модели врага которые находятся в рукопашной с твоими моделями нельзя. Да, плин, то этим правилом игроков пинаю, то сам забываю ЗЫ. Вспомнил тада парию с троллями и бретонцами - последний ход тада лучники не могут стрелять по троллю, т.к. пара лежащих перед ним встала и автоматом стал рукопашный бой. Хотя пофигу, ибо сценарий тогда не был пройден QUOTE Модель твоя которая чарджевала ничего не кидает если все её враги были выведены из действия. Возможно кидает, если там есть шанс добить сваленного, к примеру. Но это уже подробнее правила те смотреть. Спасибо за разъяснения |
|
|
|
19:05 2.02.2010
Сообщение
#123
|
|
|
Вспомнил тада парию с троллями и бретонцами - последний ход тада лучники не могут стрелять по троллю, т.к. пара лежащих перед ним встала и автоматом стал рукопашный бой. Хотя пофигу, ибо сценарий тогда не был пройден Там сработал хоумрул "стрельба в верхнюю половину тролля" - он же большой, можно завышать прицел, исключая своих из зоны попадания) |
|
|
|
20:22 2.02.2010
Сообщение
#124
|
|
|
To shoot at a target, a model must be able to see it,
and the only way to check this is to stoop over the tabletop for a model’s eye view. Models can see all around themselves (ie, 360°), and they may be turned freely to face in any direction before firing. Note that turning on the spot does not count as moving. Стрельба через "свою" ( да и через чужую, когда дозволено стрелять в любого не зависимо от близости) модель дает цели partial cover - соответственно -1 to hit. Хотя с другой стороны если за троллем или огром спрятать какого-нибудь мелкого скавена/гоблина то его может быть и вообще не видно. По этому надо миньки поделить на визуальные категории? |
|
|
|
21:15 2.02.2010
Сообщение
#125
|
|
|
QUOTE Стрельба через "свою" ( да и через чужую, когда дозволено стрелять в любого не зависимо от близости) модель дает цели partial cover - соответственно -1 to hit. То есть "из второго ряда" нормально стрелять уже нельзя? |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 10:09 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |