Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
04:03 21.01.2010
Сообщение
#1
|
|
|
Основную часть правил можно взять из первого поста этой темы. Смысла дублировать каждый раз не вижу, но о нюансах для этого сценария я сообщу.
Специальные правила
Карта и диспозиция Примечания к карте тоже можно взять из первого поста этой темы. Ну, а я отмечу, что территории помеченные штрихами (кроме реки, моста и дороги в купе с полом и крышей башни) являются сложными территориями. Высота моста (включая его бордюры) 6". Сами бордюры высотой 1". К слову, под мостом есть проход, собственно, где и живут тролли. Особые храбрецы могут попытаться добраться и туда. Башня имеет 2 этажа (имеются окна), каждый из которых высотою в 4". Высоты холмов на севере по 3", а река по берегам с крутыми склонами высотою в 1". Да, отмечу сразу, что в башню тролль может пролезть, но вот поднять по лестнице - увы.
mordheim_map_bridge.png ( 9.08КБ )
Кол-во скачиваний: 23Игрок (в данном случае Книжник) расставляет свои силы не дальше 6" от нижнего края карты. Далее расставляются тролли. Один тролль занимает позицию на мосту не ближе 6" к ближайшему к мосту бретонцу. Второй тролль (предположительно самка) начинает внизу у моста дальше 6" от ближайшего к мосту бретонца. Генерация Бретонцы генерятся на 500+1D10*10 очков. Но стоит отметить, что:
Цели Сир де Клеготье и Жан должна достигнуть противоположного края карты или убить троллей. Кол-во ходов ничем не ограничено. И на последок - в этом сценарии бить по диагонали нельзя! =) Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 04:09 21.01.2010 |
|
|
|
13:42 21.01.2010
Сообщение
#2
|
|
|
Де Клеготье и ко.
Очков на распределение: 560 (http://www.xiiibastion.ru/forum/index.php?act=d_show&id=1630) Сир Этьен Де Клеготье Рыцарь в поиске - 80 Боевой конь - 80 Кавалерийская пика - 20 Меч - 5 Щит - 5 Тяжелая броня - 50 Шлем - 10 Броня коня - 30 Бесплатный кинжал Итого: 280 Жан, просто Жан Сквайр - 15 Конь - 40 Копьё - 10 Щит - 5 Лёгкая броня - 20 Шлем - 10 Бесплатный кинжал Итого: 100 Лучники (отряд в 5 голов) Лучник - 20 Длинный лук - 15 Бесплатный кинжал Итого: 35 Весь отряд: 175 Сумма: 555 Если претензий и ошибок в вычислениях нет, то расставлю юниты. |
|
|
|
15:20 21.01.2010
Сообщение
#3
|
|
|
Да вроде бы все ОК. Можешь расставляться, но учти, что двигался народ колонной и по дороге (что логично), так что по краям карты лучников расставлять не стоит (бедные тролли, их просто расстреляют, ах Т_Т). После уже можно разбегаться как хотите =)
|
|
|
|
16:08 21.01.2010
Сообщение
#4
|
|
|
Ну, о краях карты я и не думал. Всех на дорогу поставлю, раз уж по ней топали.
Нижний ряд дороги (четыре квадрата оной) - четверо лучников. Второй ряд дороги, два средних квадрата - пятый (условно главный) лучник и квэстинг кнайт. Четвертый ряд дороги, квадрат через один выше кнайта - заехавший чуть вперёд сквайр. Вот он условно и заметит троллинушку первым... Первый ход, кстати, чей? П.С. Кнайт получился танком... Сэйв брони 2+ (5+ за фуллплэйту, -1 за щит, -1 за коня и ещё -1 за бронированность коня). Плюс, если в ближнем бою переключиться на меч, появится шанс парирования. П.П.С. Вопрос - фигурка кнайта/сквайра верхом занимает две клетки? П.П.П.С. Могу перестроить всех за вычетом сквайра на шествие по дорогами парами. Но тогда тролль будет вынужден стоять в шести клетках от бретонце, то есть ЗА мостом. |
|
|
|
20:24 21.01.2010
Сообщение
#5
|
|
|
QUOTE Первый ход, кстати, чей? Троллей. Они же в меньшинстве))) QUOTE П.С. Кнайт получился танком... Сэйв брони 2+ (5+ за фуллплэйту, -1 за щит, -1 за коня и ещё -1 за бронированность коня). Плюс, если в ближнем бою переключиться на меч, появится шанс парирования. Хм, я предполагал, что копье он юзает пока верхом, а если спешится то меч, ну оки учту, что оно видать лишь на чарджи. Учитывая силушку тролля, то армор сэйв уменьшается мальца + плевок броню вообще игнорит, так что пи хорошей прокидки одной блевотятинкой можно кнайта вынести. Тут вообще всех при дачной прокидки можно за один раунд вынести QUOTE П.П.С. Вопрос - фигурка кнайта/сквайра верхом занимает две клетки? Да, две клетки. QUOTE П.П.П.С. Могу перестроить всех за вычетом сквайра на шествие по дорогами парами. Но тогда тролль будет вынужден стоять в шести клетках от бретонце, то есть ЗА мостом. Как тебе удобно |
|
|
|
20:57 21.01.2010
Сообщение
#6
|
|
|
Ну, странные вычисления скорости кнайта обсудили (да, пешим он действительно имеет М 2, но пешим), так что выкладываю расстановку.
расстановка.png ( 10.14КБ )
Кол-во скачиваний: 8Сорри за корявость. |
|
|
|
23:02 21.01.2010
Сообщение
#7
|
|
|
Ход №1
Услышала ли Леди Озера запоздалые молитвы своих слуг или нет, но оба тролля, как по моновению волшебной палочки задумались о чем-то своем. Возможно они размышляли о том, что хорошо было бы бросить эту "работу", перебраться под больший мост и завести наконец детей, но... Но неужели вы в это верите!?
mordheim_map_bridge.png ( 10.35КБ )
Кол-во скачиваний: 12P.S. Тролль №2 не виден бретонцам, т.к. находится в мертвой зоне в виду высоты моста и бордюров. Тролль №1 - Тест на тупость (Ld 8) [2d6] = 11 - Провал! Тролль №1 - Эффект тупости [1d6] = 6 - Стоит на месте, пускает слюни. Тролль №2 - Тест на тупость (Ld 8) [1d6] = 9 - Провал! Тролль №2 - Эффект тупости [2d6] = 5 - Стоит на месте, пускает слюни. Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 23:12 21.01.2010 |
|
|
|
23:31 21.01.2010
Сообщение
#8
|
|
|
- Ми-ми-ми... Миссир! - неожиданно высоким голосом воскликнул Жан, указав рукой куда-то вперёд, на мост. Поза была достойна того, чтобы её запечатлели в статуе какого-нибудь градостроителя. Однако взор всех бретонцев был обращён не на оруженосца - из тумана проступили очертания могучих фигур речных троллей. Оные, видимо, прониклись моментом и монументально замерли на своих местах.
- Чаа, кхе-кхе, ОГОНЬ! - раздался приказ Де Клеготье, решившего, что погнать коня на монстра, конечно, не помешает, но не по такой скользкой и грязной дороге - совсем не героически выглядеть будет... А потому он направил скакуна чуть в сторону, дабы не мешать стрелкам, а заодно быть готовым к битве со второй махиной. Жан последовал примеру своего господина, а стрелки стрелки дали залп. Мувмент: Де Клеготье - на два квадрата влево. Жан - на два квадрата вправо. Лучники 1-5 - выстрел по троллю 1. Сообщение отредактировал Книжник - 23:41 21.01.2010 |
|
|
|
00:29 22.01.2010
Сообщение
#9
|
|
|
Лучники №1-5 - Бросок на попадание (BS 3+1) [5d6] = 6, 2, 2, 3, 6 - Лучники №1,4-5 - Успех!
Лучники №1, 4-5 - Бросок на ранение (S 3 vs T 4) [3d6] = 5, 2, 3 - Лучник №1 - Успех! Тролль №1 - Регенерация [1d6] = 1 - Провал! (-1 рана, осталось 2). Лучники дали залп. Лишь 3 стрелы угодило в чудовище и лишь одна смогла пронзить его шкуру, от чего тролль зарычал. Ход №2 Тролль №1 - Тест на тупость (Ld 8) [2d6] = 11 - Провал! Тролль №1 - Эффект тупости [1d6] = 1 - Не может атаковать врага, может переместиться на 1" и т.д. Тролль №2 - Тест на тупость (Ld 8) [2d6] = 7 - Успех! Тролль у которого в груди все еще торчала стрела, лишь мотнул головой и сделал неуверенный шаг вперед. Похоже он не совсем понимал, что происходит, Возможно он был сонный... А вот троллиха напротив, похоже поняла, что случилось и двинулась вперед к людишкам. P.S. Тролль №2 стал виден для Лучника №4, но считается за укрытием. Так же стал виден и благородному рыцарю.
mordheim_map_bridge.png ( 10.36КБ )
Кол-во скачиваний: 11 |
|
|
|
15:51 22.01.2010
Сообщение
#10
|
|
|
Жан продолжал топтаться на месте, ожидая хоть каких-то действий от Сира Де Клеготье, а оный выполнял тот же манёвр по причине того, что никак не мог определить - кто же из двух троллей больше угрожает его людям... В это время, не оценив метаний душ рыцарей и троллей, лучники вновь выпустили в туман (а в идеале - в стоящего на мосту врага) свои пять стрел.
Де Клеготье - на один квадрат вправо. Лучники 1-5 выстрел по троллю 1 (укрытие позволяет заявить стрельбу не по ближайшему). |
|
|
|
19:45 22.01.2010
Сообщение
#11
|
|
|
Лучники №1-5 - Бросок на попадание (BS 3+1) [5d6] = 6, 4, 3, 4, 1 - Лучники №1-4 - Успех!
Лучники №1-4 - Бросок на ранение (S 3 vs T 4) [4d6] = 1, 1, 5, 3 - Лучник №3 - Успех! Тролль №1 - Регенерация [1d6] = 4 - Успех! В этот раз удача улыбнулась тупому слюнявому троллю и хоть под шкуру прошла одна стрела, но сообразил ее сразу же вырвать, а природа сделала все остальное - его рана зажила моментально. Такова была сущность регенерации тролля, которая так видимо не раз выручала его в подобных ситуациях. Ход №3 Тролль №1 - Тест на тупость (Ld 8) [2d6] = 3 - Успех! Тролль №2 - Тест на тупость (Ld 8) [2d6] = 5 - Успех! Оба тролля пылая ненавистью к дерзким людишкам рванули вперед. Один тролль атаковал своего обидчика - меткого лучника, а троллиха решила выбраться из воды, дабы перетоптать всех людей, которых увидит. Поскольку Жан находится в зоне перехвата и может перехватить первого тролля, что собрался атаковать лучника, то он будет это делать? Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 21:06 22.01.2010 |
|
|
|
19:50 22.01.2010
Сообщение
#12
|
|
|
Попытка перехвата Жаном осуществлена будет.
|
|
|
|
21:05 22.01.2010
Сообщение
#13
|
|
|
Жан - Тест на страх (Ld 8) [2d6] = 7 - Успех! (кинул Книжник)
Итак, бравый оруженосец решил преградить путь чудовищу и атакует его своим копьем! Жан - Бросок на попадание (WS 2 vs WS 3) [1d6] = 1 - Провал! Но, хоть оруженосец атаковал первым, он по троллю промазал. Зато тролль видимо не собирался прощать столь дерзкий поступок и обрушил на оруженосца град ударов. Тролль №1 - Бросок на попадание (WS 3 vs WS 2) [3d6] = 1, 1, 4 - Одна атака успешна! Тролль №1 - Бросок на ранение (S 5 vs T 3) [1d6] = 4 - Успех! Жан - Защита доспехов (6-1-1+2) [1d6] = 4 - Провал! Жан - Повреждения [1d6] = 1 - Сбит с ног. Увы, Леди сегодня не была благосклонна к бретонцам и Жан, даже после того, как смог ловко избежать ударов лап тролля, закрылся щитом от последней раны, но щит не выдержал и одним мощным ударом тролль опрокинул всадника вместе с лошадью, промяв тому и щит. Лучники, наблюдая такую драму в тумане, могли лишь нервно сглатывать слюну, понимая, что до них твари остались считанные метры. Единственное, что пока удерживало их в строю это сэр рыцарь, который пока медленно опускал свое забрело и натягивал поводья. Тем временем из воды на берег выбралась злая-злая троллиха.
mordheim_map_bridge.png ( 10.39КБ )
Кол-во скачиваний: 3ЗЫ. Хм, только сейчас заметил, что обуславливались лошадь за 3 клетки учитывать, но почему-то тут за 2 посчитал. Ладно, думаю, что не важно уже... Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 00:30 23.01.2010 |
|
|
|
12:59 25.01.2010
Сообщение
#14
|
|
|
Сир Де Клеготье, впрочем, опуская своё забрало, смотрел совсем не на павшего с лёгким грохотом Жана. Рыцарь вообще не был уверен в том, что именно там произошло, ибо конь уже нёс его по направлению к самке тролля. Рыцарь надеялся не дать противнику выбраться на берег и был преисполнен отваги (http://www.xiiibastion.ru/forum/index.php?act=d_show&id=1667 тест на fear пройден).
Лучники же, тем временем, вновь ошалело пускали стрелы в тролля... И лишь один умудрился промазать с такой дистанции (http://www.xiiibastion.ru/forum/index.php?act=d_show&id=1668). Ну, хорошо хоть не в Жана или лошадь оного. ///Лорд, напомните, плиз, что там Жан может пытаться сделать в свою рекавери фэйз? Ибо нет на руках сейчас правил (потомоу и не накидываю остальное, только фиар и попадание помню), а вставать сквайру надо. |
|
|
|
15:08 25.01.2010
Сообщение
#15
|
|
|
//Жан может лишь двинуться на 2" (в наше случае 1") если не соприкасается с подставкой противника или если тот занят в ближнем бою. В свой следующий ход Жан сам поднимется на ноги, но атаковать не сможет (защищаться я как понимаю сможет, т.к. сказано, что если он участвует в бою, то бьет 100% последним) и будет передвигаться с половиной скорости + не сможет убегать, но сможет стрелять и кастовать (если умел до этого
Лучники №4-5 - Бросок на ранение (S 3 vs T 4) [4d6] = 4, 4, 6, 3 - Лучник №4 - Успех! Лучник №4 - Крит [1d6] = 2 - Нанесено 2 раны, доспехи не игнорируются. Тролль №1 - Регенерация [1d6] = 2 - Провал! (нанесено 2 раны, осталось 0) Тролль №1 - Повреждения [1d6] = 5 - Вне игры Итак, снова меткие и бесстрашные лучники пустили стрелы в тварь, что приложила к земле сквайра и его скакуна. В этот раз попали многие. Но лишь одному удалось пробить шкуру чудища, да так, что тому даже не помогла его регенерация. Старый лучник попал троллю прямо в глаз. Стрела, пущенная из длинного лука, дошла похоже до мозга тролля, если конечно у того вообще был мозг. Туша со стоном и грохотом завалилась назад на мост, чем вызвала неописуемую радость лучников, которые и убили эту тварь! Хотя стоило проверить убили ли они эту тварь или нет, ибо тролли обладали неплохой регенерацией. Но тролля всегда можно было добить после боя... де Клеготье - Бросок на попадание (WS 4 vs WS 3) [1d6] =1 - Провал! Лошадь де Клеготье - Бросок на попадание (WS 3 vs WS 3) [1d6] = 3 - Провал! Тролль №2 - Бросок на раны (S 5 vs T 3) [1d6] = 4 - Успех! (Блевотная атака) де Клеготье - Повреждения [1d6] = 5 - Вне игры Сэр рыцарь пришпорил своего боевого скакуна и выставив копье вперед помчался на второго тролля, но троллиха смогла увернуться от копья и от копыт лошади, которая хотела на полном ходу лягнуть ее. Разозлившаяся тварь взамен низвергла на рыцаря и его верного скакуна свои желудочные соки, которые тут же попали на морду лошади и рыцарю на забрало. Де Клеготье от боли и ужаса схватился за шлем и начал его снимать, но желудочные соки тролля залились и под панцирь рыцаря, который он не мог снять. Крича от боли и скребя руками по нагруднику, он как и его конь умирал. Плевок тролля разъел и доспехи, что уж было говорить тут о плоти... Ход №4 Тролль №2 - Тест на тупость [2d6] = 8 - Успех! Видя, что тролль валяется на земле, прчием возможно убитый, троллиха в бешенвстве понеслась на строй людишек, которые в ужасе обернулись в ее сторону. Лучник №1 - Тест на страх (Ld 6) [2d6] = 7 - Провал! Лучник №2 - Тест на страх (Ld 6) [2d6] = 11 - Провал! Лучник №3 - Тест на страх (Ld 6) [2d6] = 2 - Успех! Тролль №2 - Бросок на попадание (WS 3 vs WS 3) [3d6] = 5, 4, 5 - Все успехи! Тролль №2 - Бросок на ранение (S 5 vs T 3) [3d6] = 5, 3, 6 - Все успехи! Тролль №2 - Крит [1d6] = 4 (2 раны нанесено, броня игнорируется) Лучники №1-3 - Повреждения [3d6] = 3, 1, 2 - Огушен, Сбит с ног, Сбит с ног Лучник №3 - Повреждения [1d6] = 2 - Сбит с ног Двое из лучников, что попались под руку троллихе испугались и не могли даже пошевелиться, когда другой их собрат сменил лук на кинжал и приготовился к бою. Чудище из-под моста осыпало всех градом ударов. Первого она так ударило по голове, что тот свалился на землю лицом вниз. Двое других были просто раскиданы по сторонам.
mordheim_map_bridge.png ( 10.51КБ )
Кол-во скачиваний: 8P.S. В принципе можем конечно доиграть, но в строю остались 2 лучника и на твою фазу поднимется Жан, который атаковать не может и будет автоматом по ударом тролля. Конечно шанс есть, что двое лучников попадут и даже криты сделают, но сэр уже убит, так что не добраться им с Жаном до другого берега Т_Т Если решишь не доигрывать, то критику можешь изложить сюда. Я свое слово потом скажу =Р Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 17:06 25.01.2010 |
|
|
|
17:24 25.01.2010
Сообщение
#16
|
|
|
В общем, косяки я лично обнаружил такие:
1) Читерская вещь это бордюр ибо троллю надо просто 2) Прокосячил с размером лошади, но это мелочи. 3) Чардж таки надо объявлять в фазу хода и фигурку вроде бы тоже передвигать тогда же вплотную (насчет последнего не уверен). А уже потом идет фаза стрельбы. А получилось, что сначала стреляем, а после выбираем кого атаковать и атаковать ли вообще. Фаза ближнего боя она лишь для обчисления самого боя. Для входа в бой надо чарджануть. 4) Возможный косяк с самим чарджем, т.к в ситуации с лучниками тролль должен вроде бы чарджавать лишь одного и тут уже было без разницы кто бы его перехватывал, но вопрос в том, что он тогда может троих атаковать если в соприкосновение по клеткам вошел или нет? На мой взгляд если был контакт, то может атаки распределить. А так фиар кидается сначала на перехватывающих если бы таковые находились, а после на саму цель. Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 17:36 25.01.2010 |
|
|
|
15:36 27.01.2010
Сообщение
#17
|
|
|
QUOTE но сэр уже убит Вай? Или это спецфича плевка (у меня на скане правил он срезан со страницы)? Ато в случае АоА выкинуть смерть ещё надо. QUOTE Чардж таки надо объявлять в фазу хода и фигурку вроде бы тоже передвигать тогда же вплотную (насчет последнего не уверен). А уже потом идет фаза стрельбы. А получилось, что сначала стреляем, а после выбираем кого атаковать и атаковать ли вообще. Фаза ближнего боя она лишь для обчисления самого боя. Для входа в бой надо чарджануть. Так получилось на последнем ходу, ибо у меня не было на руках правил, а кинуть по памяти я мог лишь стрельбу и то, сможет ли кнайт чарджануть (то есть тест страха). Но условно второе (чардж) было раньше первого, как и кидалось. QUOTE Возможный косяк с самим чарджем Посмотрел - чардж на нескольких противников разрешен. П.С. Смотрел правила чарджа... "... may not charge a model if there is another unengaged enemy model withim 2" of the charge route." Чардж на того, по пути к кому может быть интерсепт запрещён вообще. Странно, видимо, перехват для схайдившихся юнитов, которых нельзя учесть при чардже. Ладно, бретонцы ещё побарахтаются. Но вся надежда уже на ступидити или прохождение теста на разгром, ведь тролль явно на следующем ходу выведет в АоА кого-то из лежащих у его лап. В то время, как Жан, услышав вопли/бульканье своего господина, попытался подняться, бравые лучники в который раз натянули тетивы своих луков... Правда, в строю их осталось уже всего двое. Сообщение отредактировал Книжник - 15:37 27.01.2010 |
|
|
|
18:17 27.01.2010
Сообщение
#18
|
|
|
QUOTE Вай? Или это спецфича плевка (у меня на скане правил он срезан со страницы)? Ато в случае АоА выкинуть смерть ещё надо. Да, надо после боя сие прокидывать, но учитывая, что данная банда нигде кроме этого сценария использоваться не будет, опыт по окончанию не получит и т.д., то думаю, что смерть констатировать можно =) Да и до конца боя визуально для своих же точно убитым или при смерти казаться будет. Вскрытие покажет, как говориться... ЗЫ. Ради фана кинул на де Клеготье - он бы если бы тут не было фаталики в сценарии получал бы просто старую рану. QUOTE П.С. Смотрел правила чарджа... "... may not charge a model if there is another unengaged enemy model withim 2" of the charge route." Чардж на того, по пути к кому может быть интерсепт запрещён вообще. Странно, видимо, перехват для схайдившихся юнитов, которых нельзя учесть при чардже. Странно. А где ты такие строчки нашел? Я в разделе по чарджу лишь с упомянанием 2" такие строки вижу: "If an unengaged (ie, not in hand-to-hand combat) enemy model lies within 2" of the charge route, that model may choose to intercept the charger if he wishes." Лучники - Бросок на попадание (bs 3+1) [2d6] = 5, 5 - Успех! Лучники - Бросок на ранение (S 3 vs T 4) [2d6] = 6, 6, - Успех! Тролль №2 - Регенерация [2d6] = 3, 1 - Провал! Тролль №2 - Повреждения [2d6] = 5, 6 - Вне игры Пока тролль занимался первыми рядами лучников, оставшиеся тылы не дремали. Уже более-менее четко видя тролля, пара лучников прицелилась получше и пустила стрелы, которые смогли отыскать места помягче в шкуре тролля. Пройдя глубоко под одну из складок на его теле они заставили его пошатнуться, а потом и вовсе рухнуть на землю. Лучники тут же кинулись поднимать раненных и упавших, побросав свои луки на землю. Опасность миновала, дорога была свободна, но сделай они такой подвиг чуть раньше, то и второй бы всадник остался бы в живых... -------------- Чтож, как показывает практика - можно тролля вальнуть и двумя лучниками =) Дайсу и Книжнику спасибо за игру. Печально, что таки цели не выполнены, но было красиво^^ |
|
|
|
21:27 27.01.2010
Сообщение
#19
|
|
|
QUOTE Странно. А где ты такие строчки нашел? Полный текст: QUOTE charge! If you want a model to engage the enemy in hand-to-hand combat then you must make a special move called a charge. Without measuring the distance, declare that your model is charging andindicate which enemy model he is going to attack. You can charge any opposing model if you can draw an unobstructed line from your model to the target. If your warrior wants to charge an enemy model within 4" that he can't see (eg, because it is behind a corner) but has not been declared as hidden, he must pass an Initiative test to detect it. If he fails the roll, your model may not charge this turn, but may move his normal distance, shoot and cast spells. A charge is like a running move, performed at double the Movement rate, but ends with the attacker moving by the most direct route into base-to-base contact with the enemy model. Once their bases are touching they are engaged in hand-to-hand combat. Models are also considered to be in hand-to-hand combat even when separated by a low wall or obstacle, where it is impossible for the bases to touch physically because the obstacle is in the way. A model may charge any model within its charge range, but it may not charge a model if there is another unengaged (ie, not in hand-to-hand combat) enemy model within 2" of the charge route (see diagram). It will undoubtedly be intercepted if it tries to run past the enemy! Sometimes a charging warrior may not reach the enemy because you have miscalculated the distance. If this happens move your warrior his normal Move distance towards the enemy. This is called a failed charge. The model cannot shoot in the same turn in which he failed a charge, but he can cast spells as normal. Models cannot be moved into hand-to-hand combat except by charging - any move that brings a warrior into hand-to-hand combat is a charge by definition. QUOTE можно тролля вальнуть и двумя лучниками Они очень хотели жить) Ну и теоретически таки привели команду к победе, если учитывать не смерть, а рану кнайту. Ну и ДМу, конечно, биг сэнкс) |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 09:52 20.04.2026 |
|
|
|||
![]() |