Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
12:07 19.01.2010
Сообщение
#51
|
|
|
Соображал сегодня над картой... А актуальны ли на ней вообще квадраты или их стоит заменить гексами, к примеру? Просто в случае с квадратами не совсем четко получается если строй воинов станет по диагонали. Тут вопрос в том, что модель может атаковать другую модель если с нею по диагонали соприкоснулась или только по 4-м направлениям учитывать факт встречи воинов? При это при построении по диагонали в строю визуально как бы бреши получаются, через которые можно и пройти. Если же воинов расставить по диагонали, а учитывать лишь когда модели не по диагонали вступают в бой, то там любую атакующую модель будут двое атаковать... А может вообще без клеток тогда? Но тут трабл в определении расстояния для хода. Не будешь же все время сидеть с "цифровой" линеечкой. Да и указывать сложновато кто куда двинулся без клеток\гексов то (если только не в граф. редакторе)...
|
|
|
|
13:47 19.01.2010
Сообщение
#52
|
|
|
Ну у вас тут людей с бубнами полно - предложи нафигачить какой-нибудь онлайн-сервис для стола с реальными расстояниями?
Сообщение отредактировал Дождик - 13:49 19.01.2010 |
|
|
|
14:12 19.01.2010
Сообщение
#53
|
|
|
Гм, ну те или иные виджеты для измерения по пикселям в сети есть конечно, но это все не то. Можно просто "зёбру" мастштабную к карте прилагать, но опять-таки как народу говорить кто куда двигается если не самим отмерять тогда? А там уже может пойти спор о лишних миллиметрах, что в случае с той или иной сеткой исключено. Да и игроки жулить могут, фиг уж с ошибками то...
|
|
|
|
15:35 19.01.2010
Сообщение
#54
|
|
|
К имевшему место быть вопросу о "диагональной" атаке вышло найти ответ в сети (кто бы сомневался? Что только эта самая сеть не ловит...).
Атака юнита, соприкосновение с которым осуществляется лишь углами подставок (соприкосновение подставок это как раз обязательное правило для возможности атаки) стало возможно лишь в шестой редакции настольной Вахи. Мордхейм, изданный до оной, следовательно, оное официально не допускает. |
|
|
|
17:12 19.01.2010
Сообщение
#55
|
|
|
|
17:24 19.01.2010
Сообщение
#56
|
|
|
Да, ещё кое что... В начале обсуждения был вопрос о скиллах для хиросов. В случае именно одиночного боя, а не кампании, их можно таки купить за голд. И не только их - таблица для закупки на 165-ой странице английского бука, ссылка на который здесь есть.
|
|
|
|
17:26 19.01.2010
Сообщение
#57
|
|
|
Дождик
Да, так и предполагалось. Только подставочки сделаю круглые тогда =) Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 17:29 19.01.2010 |
|
|
|
21:48 19.01.2010
Сообщение
#58
|
|
|
Что, кривых атак таки не будет?
|
|
|
|
01:03 20.01.2010
Сообщение
#59
|
|
|
Чейто вы с троллями там учудили, напихав им кучу недостатков новых типа частичного паралича в доме?
Сообщение отредактировал Kamitachi - 01:03 20.01.2010 |
|
|
|
02:09 20.01.2010
Сообщение
#60
|
|
|
QUOTE Что, кривых атак таки не будет? Да вроде бы как раз наоборот решили. QUOTE Чейто вы с троллями там учудили, напихав им кучу недостатков Ну нефиг в дома лазить + тролль должен быть таки большим и я не понимаю почему он меньше крысо-огра, да и в кор буке ему свойсбтво "Большой" не выдали... |
|
|
|
12:41 20.01.2010
Сообщение
#61
|
|
|
предлагаю как специальное правило совсем реалистичный вариант: трололо не может влезть в стандартный дом (если это не крупный зал с высоким потолком), при попытке влезть в дом - дом обрушается (со второй попытки, частично или полностью). Можно распространить правило на всю крупную монстру.
"Годзилла в городе" - кошерно? |
|
|
|
12:47 20.01.2010
Сообщение
#62
|
|
|
QUOTE - Что с тобой, Винни? - Я застрял! Это тогда тролль лучший уничтожитель всяких там, засевших в домах. |
|
|
|
13:12 20.01.2010
Сообщение
#63
|
|
|
А почему бы и не расширить функционал тролля таким образом? Кстати, тут вот застревание ему уже прописывали (я правда так и не понял, на каком варианте в итоге остановились..), так можно при застревании в проеме делать крупной монстре прокидку на освобождение, и предусмотреть вариант обрушения здания при освобождении, например, таким образом:
на д6: 1- не освободился, дом рухнул и раздавил тролля и всех, кто был в здании (или не всех - доп. прокидка на степень разрушения дома и соответственно число раздавленных ) 2-3 - не освободился, ничего не произошло 4- не освободился, но стены дома затрещали (доп. прокидка паники у всех в доме) 5- освободился, можно вылезать из проема либо лезть дальше в дом и УГНЕТАТЬ 6- освободился, вывалившись наружу, но дом рухнул и раздавил.. (доп. прокидка на степень разрушения дома и соответственно число раздавленных) Мордхейм - город после применения ОМП Такая идея, да. |
|
|
|
13:18 20.01.2010
Сообщение
#64
|
|
|
Это все хорошо, но применимо к конкретным сценариям думаю, т.к. зависит от здания, ибо не каждое здание тролль сломает =)
Меня пока устраивает вариант с прокидкой инициативы. А предложенный выше, елси доработать, то пойдет к доп. правилам по увеличению степени реализма |
|
|
|
15:04 20.01.2010
Сообщение
#65
|
|
|
Проблема в том, ч тоу Тролля и без того масса недостатков, чтобы новые придумывать
Понимаю хоумрулом эксплойт какой заткнуть, а так просто по фану - можно юнит сделать очень бесполезным. Так засевшие в доме стрелки к примеру весь этот экономический риск под названием тролль спокойно выведут в OOAи он будет всегда впустую жрать свой апкип и стоимость его будет выкинута на ветер. Ибо на всех картах куча строений и в большинстве сценариев важные точки внутри зданий. Сообщение отредактировал Kamitachi - 15:05 20.01.2010 |
|
|
|
15:36 20.01.2010
Сообщение
#66
|
|
|
Ну касательно дверей в зданиях, то размеры разные, а вот как там считается прошел или нет в таком случае я не знаю. Может вообще на это глаза закрывают. Что же до проходов между строениями, то может вполне получиться ситуация, что проход узкий и туда большая фигурка ну никак не пролезает. Дело другое, если делать их фиксированной длинны и чтобы такие вот большие модельки туда тоже проходили.
|
|
|
|
15:59 20.01.2010
Сообщение
#67
|
|
|
Дверей обычно нету внастолке - здания все делают обвалившимися где стены - за укрытия, ибо устраивать бой миниатюрками в закрытом здании с крышей и стенами проблематично
|
|
|
|
16:24 20.01.2010
Сообщение
#68
|
|
|
Есть небольшое предложение - раз уж решили "не пущать" большие модели в здания, дать им возможность хотя бы просунуть в дверь/окно лапу и схватить стоящего вплотную. Рулбука сейчас под рукой нет, но, если не ошибаюсь, правила подобных захватов есть для тентаклей мутировавших хаотиков. Плюс, дать возможность вытащить пойманное из здания.
Ну и таки нормально прописать "пролезание" в проёмы. С учётом оного (например, дверь деревянного дома пойдёт дальше вместе с троллем/огром и т.п., а вот если дом каменный и не разваливающийся, то увы-увы) давать модификаторы на "проходимость", "разрушаемость" здания и на повреждения для самой штурмующей модели. Могу по приколу попробовать расписать накидку. Сообщение отредактировал Книжник - 16:25 20.01.2010 |
|
|
|
17:28 20.01.2010
Сообщение
#69
|
|
|
Хм, не пущать большие модели в здания - уж совсем жестоко. Это рушит изначальный баланс и делает больших юнитов ненужными. Кстати в правилах единственный намек на протискивание нашел в следующем:
Очень сложная местность (very difficult ground) (стр. 12) Это по-настоящему опасная местность, типа узких лазеек среди груд мусора. Модели могут двигаться в четверть хода, так что если Скорость воина 4", он может передвигаться только на 1". Кстати, в D&D 3.5 этот момент реализован следующим образом: существо может протиснутся в помещение, ширина которого, грубо говоря, на 1 клетку ниже его ширины, то есть, местный огр шириной 2 клетки (2х2) может протиснутся в коридор шириной 1, но со следующими условиями: на каждую клетку требуется потратить не 1 единицу скорости, а 2, также, существо получает -4 к атаке и -4 к КЗ. Кстати, вот есть галереи фигурок: ссылка. |
|
|
|
17:38 20.01.2010
Сообщение
#70
|
|
|
А то уже начали лепить свой собственный Мордхейм, причем увы без блекджека и шлюх...
|
|
|
|
17:44 20.01.2010
Сообщение
#71
|
|
|
Камитачи, сестёр Сигмара никто не отменял... Ну а блэкджек не такая уж большая потеря.
А вообще, раз форумный вариант позволяет просчитать больше, чем быстрая настольная игра - почему бы действительно не понаписать хоумрулов? |
|
|
|
17:47 20.01.2010
Сообщение
#72
|
|
|
|
18:15 20.01.2010
Сообщение
#73
|
|
|
Камитачи, сестёр Сигмара никто не отменял... Ну а блэкджек не такая уж большая потеря. А вообще, раз форумный вариант позволяет просчитать больше, чем быстрая настольная игра - почему бы действительно не понаписать хоумрулов? ...Только потом придется его как-нибудь иначе обозвать, скажем XIII Bastion Miniatures Battleground Skirmish Table System XIII Bastion Forum Edition v1.0, например. А еще добавить правила по космодесантникам (тк WHF, насколько я знаю, это всего лишь одна из планет в мире WH40k), анархидовым хентайным гигер-монстрам, шестилапым нэкам и прочим викторам-гЭндальфам, ога... Objection! Соглашусь с Kamitachi, хватит хомрулить. А давайте уж тогда введем правило, что, скажем трое солдат, при успешной прокидке инициативы, обвалить стену и похоронить всех, кто находится за ней, а потом получить по 1к6 урона, ну как, кирпичи отлетели, тоже зацепило. Реализьм, да, такой реализьм. В правилах нету, значит нету. Думаю, что баланс уже продумали задолго до нас, усатые дяди, вооружившись блокнотами и калькуляторами, придумывая различные конфигурации варбандов и пр. А книгу правил издали не для того, чтобы игроки в ней что-то еще дорабатывали и исправляли. Народ, ну в самом-то деле. Еще ни одного боя не сыграно, а бедный янов тролль уже раз 100500 прокрутился вокруг своей оси на подставке. |
|
|
|
18:23 20.01.2010
Сообщение
#74
|
|
|
...Только потом придется его как-нибудь иначе обозвать, скажем XIII Bastion Miniatures Battleground Skirmish Table System XIII Bastion Forum Edition v1.0, например. А еще добавить правила по космодесантникам (тк WHF, насколько я знаю, это всего лишь одна из планет в мире WH40k), анархидовым хентайным гигер-монстрам, шестилапым нэкам и прочим викторам-гЭндальфам, ога... какой адЪ.. Еще ни одного боя не сыграно, а бедный янов тролль уже раз 100500 прокрутился вокруг своей оси на подставке. От имени тролля - не возражаю |
|
|
|
18:48 20.01.2010
Сообщение
#75
|
|
|
какой адЪ.. От имени тролля - не возражаю Боевая настольная система для сражений с миниатюрами 13 Бастиона версия для форума 13 Бастиона, все путем. Сообщение отредактировал Daemoniac Kreation - 18:49 20.01.2010 |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 04:33 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |