Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
15:16 5.11.2009
Сообщение
#1
|
|
|
Итак вашему вниманию предлагается фентезийная приключалка.
Генерация: КРАТКАЯ квента, персонажа из игрового мира (инфа по миру воспоследует уже скоро), с обоснованием скиллов. Указать возраст и где персонаж жил, учился воевал. Возраст персонажа от 16 до 22 лет. Статы: Ability - физическая сила персонажа (2 - это 10-летний ребенок) Notice - внимание/реакция (2 - стандартный горожанин) Vitality - живучесть (2 - стандартный горожанин) Speed - скорость сознательных действий (2 - стандартный горожанин) Cool - Н.П.У. Психологическая устойчивость (на самом деле не только). Will - Для большинства игроков этот стат просто "Сила Воли". Стат бросается на D9. Cl - сексуальная привлекательность бросаем на Д10, 1,2 ,3- перебрасываются для персонажей женского пола. Все кроме Cl и Will бросается так: 10+D10+D10, полученную сумму расставляете. Далее в зависимости от квенты мастер даст дополнительные звезды. Практические скиллы. Расписывать прошу именно практические скиллы (стрельба, бег, плавание и т.п.). Скиллы типа "красноречие", "дедукция" и т. - отыгрываются. Количество звезд на скиллы выдается после того как все станет ясно со статами. Чем скиллы подробней тем оно лучше для вашего же персонажа. Комплексные скиллы будут иметь пенальти. Т.е пишем "Военная подготовка - 3 звезды", получаем пенальти 1-2 на все проброски этого скилла. Инвентарь - генеряться по принципу одежда + 2 единицы оружия/доспехов + 5 дополнительных предметов. Все это будет прокидываться, и чем сложнее предмет тем его сложнее получить. Магия - обсуждаем с мастером. Но на партию пущу только 1 мага и 1 клирика. Темп игры - мин. 1 пост в 1 день. А теперь перейдем к информации по миру. Кратко о мире в целом. В одной далекой-далекой галактике, где-то в октябре 2008 года по времени Земли, далеко за горизонтом событий неслась небольшая геоцентрическая система состаящая из планеты и трех лун, где третья луна была местным солнцем... *пых-пых* Орбита местного "солнышка" не стабилизирована, и среди народов Мира вполне оправдано ходит легенда о том ,что солнцем управляют местные боги... Так как система за горизонтом событий, звезд в мире звезд с планеты не видно. Не смотря на пируэты местного солнца вокруг мира, дни здесь равны 24 земным часа. Ровно. А g на планете равно 10 ньютонам с точностью до 18-ого знака после нуля. Мир населен различными расами, разумными, полуразумными, неразумными, гуманоидными, еринацеидными и т.д.. В мире есть и демоны, ангелы, боги и прочие сверхъестественные существа... В мире есть и явление описанное в земной памятной компьютерной игре «Халфлайв» - портальные штормы. Они сезоны, характерны для северного полюса данного мира. Вызваны каким-то темпоральными аномалиями. В результате каждое лето в день когда солнце зависает точно над северным полюсом мира, в мир начинаю попадать отдельные существа, группы существ, армии существ из других миров. Особо агрессивные представители других миров уничтожаются местными богами. Другие оседают в мире и обеспечивают его видовое разнообразие. Нас как раз интересует северный полюс этого мира. В отличие от земного, он вполне себе согрет. Климат соответствует приблизительно крымскому, хотя меняется в зависимости от высоты от уровня моря. Значительную часть населения северного полюса составляют человеки. Но есть и скавены (крыска-крыска!), эльфы (в основном полуэльфы, с ушами, дивные), шадхи (волкоголовые — см Шадхи «Завоеватели» или «Веилуры» в ОРДС). Леса населяет многочисленная нечисть и ежи. Шестипалые эусоциальные, полуразумные в большей своей части, всеядные. Менталитет у всех рас приблизительно человеческий. Даже у особо продвинутых ежей, которые способны мыслить вполне себе человечески. Отсюда следует следующий пункт. Основные административные образования в регионе. Те кто знакомы с творчеством Гоббса (был такой хмырь на Земле), государство есть общественный договор. Дговор этот позволяет защитить людей, «подписавших» его, но лишает их части свобод. Империя. Герцогство Фиарлан Гигантская феодальная империя которая тянется от полюса аж до экватора. Представлена в интересующей нас локации королевством Тораско, а именно герцогством Фиарлан. Сама империя многонациональная, способы управления разнятся от субъекта к субъекту. Есть республики, например. А вот герцогство Фиарлан, часть крупного королевства, погрязшего в эталоном средневековье, со всем вытекающим по улицам эм.. гумусом, гуро и прочими феодальными нравами. Правит герцогством, формально слабоумный герцог, сын собственного дедушки, жертва неудачного аборта. На деле правит местный министр вылезший откуда-то из канцелярских подвалов. Технологический уровень соответствует франции века этак 14, от силы 15-ого. Основная религия — некая смесь тенгрианства с католичеством. т.е поклоняются там Сыну Неба умершего и принявшего на себя грехи всех людей. Данная религия записывает всех остальном богов в демоны. Грамотность разумеется является злоЪм, мыться вредно, носы у иерархов церкви от сифилса отваливаются. В общем все прелести средневековой Европы. Население по расовому составу представлено человеками чуть менее чем полностью. Ближайший земной аналог внешности - испанцы. Экономика соответствует Франции до столетней войны, основная забота государя - найти деньги. Где? У соседей. Поэтому Фиарлан периодически воюет с Краем. Край. Представляет собой гигантскую территорию, этакий заповедник нечисти всех сортов, а также объединение местных государств, формально собранных в федеративную империию когда-то очень давно Владыкой Края. Сейчас Край представляет множество мелких государств. Владыка Края — ныне формальный владыка края. Сейчас уже фигура уже давно уже мифологическая, ибо правит на деле небольшой крепостью в Темностранном Лесу (лес сей занимает большую часть края и просто кишит всякой нечистью). Бор — наиболее крупное и сильное княжество Края, владеющее крупнейшим, одноименным, торговым поротом региона. Основано черти когда княгиней, которая в дальнейшем стала женой Владыки Края. Больше всего напоминает смесь тридевятого царства, Московского Царства и Новгородской республики. Заправляют обычно (большую часть времени) всем бояре, а князек формальный. Периодически объявляется новый князь, который устраивает боярам матумбу, кровавую гэбню и наводит порядок. Так и живут уже не одно тысячилетие. Княжество реально очень богатое. Столица Княжества — Город Бор помимо того что крупнейший торговый порт в регионе, еще и город на полмиллиона душ, а также главный промышленный центр региона. Разумеется фиарланцы периодически пытаются его завоевать. Но обычно тщетно. А последний поход фиарланцев (5 лет до текущих событий) закончился массовым потопом армией Фиарлана в болотах. Князь Бора правда при этом деле погиб, и правит сейчас регент, весьма толковый, по слухам. Регент решил с Фиарланом бороться эффективно — просто сжечь столицу герцогства, чтобы неповадно было. Сейчас он вовсю набирает армию. Наберет или нет — неизвестно, ибо прочие бояре вовсю плетут интриги. Тем не менее в город уже год стекаются всевозможные наемники. Население по расовому составу представлено человеками. В Боре в канализации живут скавены. А также представители других рас - все-таки крупный торговый порт. Экономика сильнейшая. город богатейший. Орден — Теократическое государство с кастовой системой. Мечта радикальных феминисток. Правит им верховная жрица, она же по слухам аватара Богини Тьмы, Ночи, Отваги и еще 20 титутлов. Согласно преданиям местные жрицы даже владеют магией... (персонажи игрков знакомы со слухами, а не с боевым применением орденской магии в линейном сражении). Фиарланцы пару раз пытались напасть на Орден, но кончалось это тем, что пленных мужчин отправляли в лагеря рубить лес, записывая их в касту неприкасаемых, а что стало с женщинами вообще не известно. В Армии Ордена множество волкоголовых. Но по слухам, это не настоящие волкоголовые (шадхи), а превращенные в таковых захваченные женщины. В общем очень мистическое государство, в котором волки по улицам городов бродят, а медведи играют на балайках. Орден ведет активнейшую торговлю со всеми через Бор. В армии есть такие юниты как Всадницы на волках, Всадницы на тиграх. Население по расовому составу представлено воинствующими феминистками (ибо мужчины за людей не считаются). Присутсвуют эльфийки . Ибо это едигнственое место где они не превратились в полуэльфов. По преданиям когда-о на территорию Ордена высадилась целая армия Эльфов из другого мира. Те ушастые кто бежали оттуда дали начало полуэльфам. Тех кто сбежать не успел, подвергли жесткой селекции и разведению. Значительную часть населения составляют волкоголовые. Есть и нэки (полумагическая, полуразумная раса, по слухам перерожденные в людей местные тигры)и оборотни. Виитская республика. Небольшое торговое государство. Н Напоминает отчасти деморактические Афины времен Пелопонесской войны, перенесенные на реалии средневековья. Занимается в основном интригами в соседених государствах и торговлей. Местные талласократы. Население по расовому составу представлено всеми подряд. Ближайший земной аналог внешности людей - греки. В качестве рабов втом числе используются андеды. Экономика зависит от торговли и кучи небольших колоний. Северный Каганат. Местные викинги. Живут на на архипелаге, грабя корованы, торгуют со всеми, в том числе предоставляют своих наемников. Обладают очень многочисленным флотом. Население по расовому составу представлено людьми. Ближайший земной аналог внешности - шведы. Экономика слабая, напрямую зависит от набегов на соседей. Великое Ежовье. Теократическая Империя местных Ежей. Где расположена неизвестно. Предполодительно во всей территории Края, в лесах. Представляет собой объединения ежиных племен. Стоит отметить что маленькое ежиное племя это от 20000 особей. Горная Республика. Сложный вопрос куда данное административно образование отнести. Обычно оно под Фиарланом. Но как только в Фиарлане начинается бардак — Горная Республика объявляет о своей независимости. Известная достопримечательной Горной Республки — Граничный Вал. Ранее герцоги Фиарланские и Владыки Края по этому валу Горную республику делили между собой. Социум поделен на две части: быдло и шляхту. Шляхта избирает Короля, формального, который в принципе прав не имеет. Государство относится в разряду «Временных Госдураственных Недразумений» и в принципе существует пока никому не мешает. Разумеется все это сопровождается зашкаливающим чувством собственной важности местной шляхты, которая "героически сдерживает напор Ордена" (последний периодически устраивает набеги на пограничных шляхтичей, по слухам не ради добычи, а только в качестве общевойсковых учений). В общем несчастное административное образование, которое пинается всеми, а также главный источник приключений (а также лулзов и геморроя для политических элит соседей). Помимо является местом символического направления (сюда посылают). Именно в этой милой стране развернется основное действие нашей игры. Боги и Религии. Помимо местной смеси католичества с тенгианством, есть смесь православия с тенгрианством. Догматические отличия минимальны, но религия в разы веротерпимый. Символами обоих направлений поклонению Сыну Неба является Х-образный крест. Второе направление распространено в крае, но мало. Помимо этого весьма распространён в первую очередь в Ордене культ Богини Тьмы. Этакий аналог индуистской Кали. Главный храм кстати расположен не в Ордене а в Боре и называется Обсидиановый Шпиль. Построен богами из обсидиана. Из интересных догматических моментов. Есть Старай Культ — поклоняющийся богине Тьмы. А есть Новый Культ — поклоняющейся Хэлене, ставшей новой богиней Тьмы после смерти старой когда та сражалась с демонами в другом мире. Оба Культа признают обоих богинь. Разве что новый Культ куда более радикальный, ему характерны оргиастические секты, и даже порой кровавые жертвоприношения. Новая богиня описывается как русоволосое подобие Лины Инверс, с завязанными глазами. Есть культ бога Войны. Мене популярный. Ибо Бог войны официально считается наказанным другими богами за провал войны с демонами в другом мире. Культ размазан по всей интересующей нас территории. Наибольшее распространение имеет в Северном Каганате. Бог войны описан как этакая смесь анимешного Сунь Укуна из путешествия на запад со Скандой, Муруганом, и прочим южноазитскими богами войны. Есть культ бога разрушения. Тут вовсе догматически все сложно. Это местный аналог индуистического Шивы. Поколоняются ему и как богу созидания , и как богу разрушения и хаоса и как богу мужского и женского начал в разных воплощениях. Зависит от региона, а порой и отдельной деревни. Есть культ Блаженной Четверки а также культы богам этой четверки. Сюда входит бог Смерти, Справедливости, Загробного царства и бюрократии, местный аналог индуистического Ямы. Есть бог света. Изображается по разноному. Проповедует культ умеренность, раскаяние и прочий гуманизм. Из-за этого весьма мало распространен. Есть бог Времени. Изображается как мальчишка с треснувшим кувшином воды. Культ распространен в Виитской республике, весьма популярен среди ученых. Есть бог Зеркал. Облика не имеет. Изображается зеркалом. Культ популярен среди мастеров.В том числе фиарланских, за что их также жжет местная инквизиция. А есть бог второго холма слева от речки. И подобные ему. В каждой деревне и городском квартале свои. А в Фиарлане есть свои локальные святые. Поклоняются и демонам и всякой нечисти. Это уже совсем глухих деревнях. В принципе поклонение даже камню (со временем) может дать поклоняющемуся плюшки. Вопрос как и сколько поклонятся. Очень часто боги устраивают богоявления. Так что атеист есть только в Фиарлане, правда там их жжгут на кострах, но тем не менее они там есть. Ежи поклоняются своему богу, Неназываемому. Наверное Неназываемый он по двум причинам. Во-первых выговорить реальное имя сложно, во-вторых если долго кричать это имя, то придут ежи. Нечисть. Сотни тысячи различных видов. Блуждающие огоньки, домовые домовики, лихо одноглазое и т. д.. Есть и Кощей Бесмертный, цветки людоеды и тронутые маги жрущие березовую кору. Артефакты и артифисинг. В Фиарлане встречается редко и сводится обычно к магическому оружию из серии + 1 к демеджу. А вот в Боре например местные умельцы поставили на поток изготовление самоходных печей и летающих кораблей для армии. В целом полное разнообразие, а сами артефакты особенно в Фиарлане очень дорого ценятся. Магия. Существует манасфера вокруг мира, откуда маги могут качать в себя энергию и что-то из нее пытаться слепить. Ну там фаербол, гигслейв и т. д. Перекачка маны требует огромных физических ресурсов от мага. Так что до смерти докастоваться очень просто. При этом при отсутствии опыта управлять полученной энергией очень сложно, и она рассевается в окружающую среду, обычно как тепловая. Т.е не прокастовавшийся маг чаще всего смачно взрывается, а касты в принципе как и объем маны можно измерять в тротиловом эквиваленте. Отсюда еще одна особенность - среднестатистический маг умеет кастовать 4-6 кастов, отработанных и проверенных. Помимо магов есть клирики. Они тянут ману не из манасефры, а из манапула своего бога. Поэтому клерикальная магия в разы надежней, но ограничена доменом бога либо опять же тупо тротиловым эквивалентом если полученную ману тупо вливать во что-то. Количество несчастных случаев среди начинающих клириков раз в 20 меньше чем среди начинающих магов. Ману можно вливать в аккумуляторы (с них кастовать проще). Примером аккумулятора является любой артефакт. Но если неправильно его заряжать мы возвращаемся к вопросу пересчета маны в тротил. Можно вливать ману и в живые существа. Но на них это сказывается по разному, особенно если вливать доменную ману. Например если влить «Любви» в жертву, то если мы прокинемся, сначала мы получим афродизьяк — жертва будет пытаться все это выместить своей любовью на окружающих, если влить побольше, то получим нарушения в организме... А может и смерть. Нет, не от оргазма. Все намного хуже. Если Влить совсем много — то тут можно получить либо много тротила, либо большой хентайного демона. Зависит уже от личности в которую вливать. А вот если простую ману, бездоменую лить в человека, то сначала мы восстановим его силы(что бывает на хорошей прокидке), либо (что чаще) мы повысим температуру его тела... Да так можно лечить рак, если прогреть человека до градусов 60... Ну правда потом человека надо откачать. Современной медицине это не всегда удается. Разумеется каждое существо в мире в той или ной мере носит ману и в себе. И её можно сосать, мндя. Но это затратно и обычно начинающий маг больше маны тратит на то чтобы присосаться к жертве, чем получит от самой жертвы. Применение магии ограничено расстоянием. Ибо любой каст сводится к той или иной волне в манасфере, и рано или поздно эта волна сойдет на нет. Предрасположенность к магии в целом у всех одинаковая. Т.е никакая. Но у отдельных «национальностей» - выше. В основном за счет соответствующего воспитания и распространенности магии в конкретном обществе (если кастовость на кого-то постоянно то магический потенциал у него будет медленно но расти). Расы доступные игрокам. Люди, из любого из государств в списке. Полуэльфы. +1 на клаву +30-40 лет жизни. -1 на все проброски касающиеся пищеварения, -1 на все броски затрагивающие иммунитет организма. Скавены. Получают +1 на виталити и все броски касающихся здоровья. При этом отыгрыш манеры речи-речи и поведения обязателен. Именно так-так! Шадхи либо орденские волкоголовые. +1 к скорости. Национальные бонусы и пенальти Фиарланцы могут идти инквизиторами и экзорцистами (там свои уникальные скиллы). Но при это в Фиарлане нет женщин воинов, женщины не могут быть священнослужителями. Фиарланец не может быть магом. Фиарланцы имеют + 1 слот инвентаря под защитную экипировку. Полное отсутствие грамотности у всех кроме священнослужителей. Орденцы идут только женского пола, +1 клава +1 спид а также строгую гомосексуальность, комплекс егерских скиллов, обязательную грамотность в подарок. Выходцы из Северного Каганата: +1 ко всем скиллам связанных рубкой, + 1 комплекс скиллов "Хождение под парусом на дракаре". Грамотность на уровне счета (либо обосновать в квенте нафига викингу эти закорючки). Могут идти любого пола. Женскому полу +1 на любые знахарские скиллы. Вииты, Бор, абстрактные наемники и прочие бонусов или пенальти не имеют. Собственно как-то так. Жду вопросов. |
|
|
|
16:34 5.11.2009
Сообщение
#2
|
|
|
QUOTE Стоит отметить что маленькое ежиное племя это от 20000 особей. Крик ежа. А теперь представляем тоже самое, но в кол-ве 20000 особей З.Ы. Инфу по миру увидел, по генерации тоже, а где хотя бы примерный\предполагаемый сюжет партии (приколючалки)? Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 16:36 5.11.2009 |
|
|
|
16:41 5.11.2009
Сообщение
#3
|
|
|
QUOTE З.Ы. Инфу по миру увидел, по генерации тоже, а где хотя бы примерный\предполагаемый сюжет партии (приколючалки)? Как и следует из названия, группа приключенцев будет раскрывать тайну Золотого Озера. Информация воспоследует. |
|
|
|
18:31 5.11.2009
Сообщение
#4
|
|
|
QUOTE Все кроме Cl и Will бросается так: 10+D10+D10, полученную сумму расставляете. А полностью рэндомного (не из статических прегенов мира) перса взять можно? |
|
|
|
18:35 5.11.2009
Сообщение
#5
|
|
|
QUOTE А полностью рэндомного (не из статических прегенов мира) перса взять можно? Только в качестве затычки в партию. |
|
|
|
20:07 5.11.2009
Сообщение
#6
|
|
|
Анархид себе забил мага.
|
|
|
|
20:49 5.11.2009
Сообщение
#7
|
|
|
Итак... Существует легенда, что в скалах за Горной Республикой есть долина в скалах. В нее когда давно упал осколок золотой луны, в результате в долине образовалось озеро, дно которго представляет собой чистейшее золото. Золота в этом озере столько, что даже если собрать все золото мира, собранное будет не сравнимо с тем что покоится в это долине...
Многие сотни лет эту долину искали тысячи искателей приключений, и даже специальные экспедиции. Находили единицы. Некоторые даже возвращались с золотом из этой долины. Но почти все они сошли с ума... Согласно их рассказам за маленьким горным проходом расположен неприступный Гипостиль Страха, охраняемый 4 драконами и полчищами чудовищ. Из гипостиля есть путь в Темный Лабиринт, через который способен пройти только безумец, и спустится в Подземное Царство. В подземном царстве есть сокрытый лаз, ведущий сначала в Лес Радости, населенный феями и расположенный на берегу Золотого Озера... Пройдя все это можно обрести свою награду. А за Озером расположена дорога в Небеса. Собственно герои наслушались всех этих сказок, и пошли за этим самым золотом. Ну или зачем-то другим что есть в той долине. Но это уже отдельно с игроками проговорить можно. |
|
|
|
20:57 5.11.2009
Сообщение
#8
|
|
|
QUOTE Гипостиль Страха НННЯЯЯЯ!!!!1111 Теперь осталось прокинуть |
|
|
|
21:00 5.11.2009
Сообщение
#9
|
|
|
З.Ы. школота не поймет
|
|
|
|
21:26 5.11.2009
Сообщение
#10
|
|
|
QUOTE Собственно герои наслушались всех этих сказок, и пошли за этим самым золотом. Ну или зачем-то другим что есть в той долине. Но это уже отдельно с игроками проговорить можно Предполагается таки тимплэй или соло? Поскольку вижу, что четкого указания, что это дружная сработавшаяся партия и инициативы народа по клепанию связных квент нету, то предвкушаю возможное мордобитие при первой же встрече или пересечению в трактире. |
|
|
|
21:54 5.11.2009
Сообщение
#11
|
|
|
QUOTE возможное мордобитие при первой же встрече или пересечению в трактире. Мне нравится здешняя атмосфера (с) праобраз ацького мага. |
|
|
|
21:56 5.11.2009
Сообщение
#12
|
|
|
QUOTE Предполагается таки тимплэй или соло? Поскольку вижу, что четкого указания, что это дружная сработавшаяся партия и инициативы народа по клепанию связных квент нету, то предвкушаю возможное мордобитие при первой же встрече или пересечению в трактире. А вот мастер посмотрит на квенты и решит. Скорее всего поделю все на группы по 1-2 человека. |
|
|
|
23:23 5.11.2009
Сообщение
#13
|
|
|
QUOTE Мне нравится здешняя атмосфера (с) праобраз ацького мага. Вот я о таких рассуждениях и говорю. Заезжено и толстовато + является явным генерационно-сюжетным недочетом. QUOTE Скорее всего поделю все на группы по 1-2 человека. Группа в лице одного человека это гордо))) Хорошо хоть не команда Имеются вопросы по системе: 1) Какая тут механика боя (в том числе и магического, так сказать). Прокидка скиллов допустим на Д10 с теми или иными модификаторами, а с боевкой как? + что с передвижениями во время боя? Клетки-с? 2) Кол-во скиллов чем-то ограничено? Сюда же вопрос об очках на скиллы. Хотя они видимо выдается ДМской волею и редактированию не подлежат. |
|
|
|
23:34 5.11.2009
Сообщение
#14
|
|
|
QUOTE Вот я о таких рассуждениях и говорю. Заезжено и толстовато + является явным генерационно-сюжетным недочетом. Не беспокойся. В отличие от князя света тут все схвачено. QUOTE В целом это соло гейм называется. Там написано человека. QUOTE Имеются вопросы по системе: 1) Какая тут механика боя (в том числе и магического, так сказать). Прокидка скиллов допустим на Д10 с теми или иными модификаторами, а с боевкой как? + что с передвижениями во время боя? Клетки-с? Походовка в приватах, с результирующим мастерским постом в ТРе. Как всегда. Магический бой на уровне местных магов мало отличается от простого боя. Ну кастует он фаербол или стреляет из лука - одна фиг разница по затратам времени в бою. QUOTE 2) Кол-во скиллов чем-то ограничено? Сюда же вопрос об очках на скиллы. Хотя они видимо выдается ДМской волею и редактированию не подлежат. Основа дается мастером, далее дается какое-то количество на то чтобы добавить куда-то уже игроков. скиллы я выставляю исходя из текста квенты и реалий мира. |
|
|
|
00:02 6.11.2009
Сообщение
#15
|
|
|
QUOTE Походовка в приватах, с результирующим мастерским постом в ТРе. Как всегда. Магический бой на уровне местных магов мало отличается от простого боя. Ну кастует он фаербол или стреляет из лука - одна фиг разница по затратам времени в бою. Мне скорее интересно как там учитывается стат, скилл и что кидается. Вообще формулы актуальны если есть, ибо ведь система, а не словеска QUOTE Есть культ бога Войны. Мене популярный. Ибо Бог войны официально считается наказанным другими богами за провал войны с демонами в другом мире. Культ размазан по всей интересующей нас территории. Наибольшее распространение имеет в Северном Каганате. Бог войны описан как этакая смесь анимешного Сунь Укуна из путешествия на запад со Скандой, Муруганом, и прочим южноазитскими богами войны. Южноазиатский бог видоизменен в представлении жителей Северного Каганата? Или там анимэшный скандинав\азиат? О_О Ну и прочие представления богов из индуизма (условно) в представлении псевдо-средневекового общества... |
|
|
|
00:20 6.11.2009
Сообщение
#16
|
|
|
QUOTE Вообще формулы актуальны если есть, ибо ведь система, а не словеска Невозбранно двачую! Люто, бешено реквестируем всю документацию и исходники! |
|
|
|
07:28 6.11.2009
Сообщение
#17
|
|
|
QUOTE Мне скорее интересно как там учитывается стат, скилл и что кидается. Вообще формулы актуальны если есть, ибо ведь система, а не словеска sleep.gif' Все классически как и 10 лет назад. Бой играется и описывается поударно в приват. ("Провожу захват через пупок", "Бью Дубьем Народной Войны по голове"). далее прокидываем соответствующий боевой скил (скилы) Чем больше действий и разных ударов тем больше пробросок скилов (бью дуюьем по кумполу - это мы прокидываем бой дубьем 1 раз, а вот бег, в прыжке наношу удар ногой и с разворота бью дубиной - это три броски, при этом если что-то не пробрасывается - то аццкий прием несчитан), при этом больше шансов что противник нанесет свой удар первым. Смотрим результат. Далее мастер смотрит у кого результат лучше, и тот у кого вышло больше непрокидок и меньше результат общий, шанс получить спасбросок на спид (если конечно увернутся и блокировать удар возможно по тексту его заявки). При это спид имеет пенальти равное количеству очков насколько прокинута атака. Если уворачивавшийся не преуспел, ну тогда селяви, кидаем Д20 (насколько нам повезло с ранением)и прокидываем виталити если совсем все плохо и получаем ранение и пенальти далее в бою. Для проведения этой партии вполне хватит. В принципе есть второй вариант, фалллометрический, где складываются статы и скиллы и рузультат пробросок всех задействованных скилов но он менее гибкий и считать много. QUOTE Южноазиатский бог видоизменен в представлении жителей Северного Каганата? Или там анимэшный скандинав\азиат? О_О Ну и прочие представления богов из индуизма (условно) в представлении псевдо-средневекового общества... Изображен так же как того же пацан, но не на павлине а на волке. С чего бы образ менялся если у нас есть постоянные богоявления? |
|
|
|
08:26 6.11.2009
Сообщение
#18
|
|
|
QUOTE и рузультат пробросок всех задействованных скилов Так они (прокидки) учитываются и в первом варианте, так что остается лишь математика. В чем тут негибкость? QUOTE Далее мастер смотрит у кого результат лучше, и тот у кого вышло больше непрокидок и меньше результат общий А если результаты равны, то оба действия прошли или идет наброска заново до победного конца? Хотя это видимо не в бою скорее, а просто на скиллы. QUOTE С чего бы образ менялся если у нас есть постоянные богоявления По частному скромному мнению бог может явиться под любой личиной (привет, Локи!), да и сама культурная традиция у народа может измениться, посему изображения бога тоже претерпит некоторые изменения. Вот недавно читал книгу по китайской мифологии так там, к примеру, богиня в то время изображалась так-то и с тем-то, а в период такой-то в виду этого и того, уже совсем иначе выглядело ее изображение. Как-то так... Ну да не суть. С богами вроде бы вопрос решили. Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 08:27 6.11.2009 |
|
|
|
08:38 6.11.2009
Сообщение
#19
|
|
|
QUOTE В чем тут негибкость? Систему можно обсудить отдельно. Я эту выбрал потому что по ней на форуме уже десяток игр провел. Просто раньше все это вычислял я в опенкалке, теперь часть бросков спущена на уровень игроков, не боллее того. QUOTE А если результаты равны, то оба действия прошли или идет наброска заново до победного конца? Хотя это видимо не в бою скорее, а просто на скиллы. В данном случае маловероятно, но в игре это будет выглядеть как промах обоих или ничья. QUOTE По частному скромному мнению бог может явиться под любой личиной (привет, Локи!), да и сама культурная традиция у народа может измениться, посему изображения бога тоже претерпит некоторые изменения. Вот недавно читал книгу по китайской мифологии так там, к примеру, богиня в то время изображалась так-то и с тем-то, а в период такой-то в виду этого и того, уже совсем иначе выглядело ее изображение. Как-то так... Ну да не суть. С богами вроде бы вопрос решили. Если внимательно посмотреть на первый пост, то видно, что исторические и социальные процессы топчатся на месте не одно тысячилетие. Что просто никаким боком при прочей активности местных обществ с любыми допущениями в концепции не лезет в диалектический материализм. Причем явно дело не в недостатках последнего. Но узнавать почему так - это задачи явно на другую игру. Легендарного старого экономиста-еврея, который бы эт овсе с удовольствием бы изучал - в партию не пропущу. Что уж говорить про религию и её развитие если боги реальны в этом мире? Теология тут есть только в Тораско, но она здесь больше напоминает нашу Теософию. Я чуть позже выложу эссе по техуровню Края. |
|
|
|
11:22 6.11.2009
Сообщение
#20
|
|
|
Теперь собственно заметочка о технологическом уровне и традициях.
Как отмечалось постов выше, при столь активной жизни местных государств, технологический уровень не мог стоять на месте пару тысяч лет. Да еще и пришельцы из вне прут постоянно. А он стоит. Значит его что-то сдерживает. Про главную самую важную и толстую причину, которую все скрывают, я в этом наборе уточню, разберем те которые очевидны. Наличие магии в мире. Зачем изобретать тринитротолуол если маг может кинуть фаербол (прямо стихами вышло)? В случае Фиарлана технический прогресс сдерживается за счет того что провинция удалена от столицы империи, и здесь вовсю лютуют местные мракобесы-свещеники. Если учесть что в Тораско единая церковь, с папой, святыми конгрегациями и всеми прочими атрибутами, которая держит монополию на грамотность, то сразу понятно, что ни о каком серьезном технологическом развитии в Тораско быть не может. В случае Фиарлана сказывается малое количество ремесленников, полное отсутствие крупных мануфактур и в принципе типичное феодальное безаконие. Как следствие крестьянин не может работать эффективно, и порой отдает до 200-300% налога. Порой конечно очередной правитель наводит относительный порядок, но потом все возвращается на круги своя. Добавим сюда, что порой местная инквизиция устраивает рейды, а ходе которых сжигается не богоугодная литература, а особо грамотные умники за растление умов вещаются вдоль дорог. Так что никаким Ренесансом тут не пахнет и в помине. В Крае ситуация иная. Уровень развития орудий труда соотвествует тут веку 16-18 (в Боре). Уровень развитии медицины, с возможностью использования магических инструментов - началу века 20-ого (в Ордене). Почему не строят железных дорог и все не завоевали? А вот тут сказывается надстройка. Во-первых почти все население Края привыкла жить в соседстве со всякими брауни-домовыми. Симбиоз с ними позволяет многое. Например вот зачем изобретать стиральную машину, пылесос, духовку, если можно договорится с домовым? Зачем изобретать паровой двигатель, если у нас итак есть самоходная печь с печником-механиком-водителем? Развивать оружейные технологии тоже не требуется. Ибо страны края друг с другом почти не воюют - мешают леса населенные нечистью, через которые армия если и пройдет то с гигантскими потерями. Что они не видели как местные ежи сжирали танковые дивизии в этих лесах? В случае Бора, то его от Фиарлана защищают все соседи, в том числе прочие герцогства и баронства Тораско. Ибо если фиарланцы займут Бор, то он город просто разграбят, и торгового порта такого второго больше не будет. Поэтому в Бору небольшое регулярное стрелецкое войско + наемники которых они нанимают. В Ордене регулярная армия, укомплектованная и организованная. Но огнестрельное оружие там не применяют - ибо луки и арбалеты при местных возможностях металлообработки (плавление стали осуществляется за счет магии), работают в разы эффективней против доспехов, чем даже легендарный "Ременгтон". Хотя бы за счет бронепробиваемости и точности на дистанциях более 200 метров. На деле орденский "драгунский" арбалет шьет фиарланского кнайта на вылет с дистанции 300-400 метров, при точности несравнимой с ременгтоном, не говоря уже про останавливающее действие. Но стоит такой арбалет дорого, а серийное производство есть только у Ордена, так как у них достаточно маны чтобы лить необходимые количества легированной стали. Купить такие арбалеты можно. Скопировать без соответствующего производства нельзя. Кстати такие арбалеты очень проигрывают по скорострельности. Сказывают и местные традиции. Викингам, обожравшихся местных мухоморов глубоко пофиг прут они резать деревню или пулеметную точку. По другому они в бой обычно не ходят. Так что доспехи это скорее лишнее - мешает бегать. К тому же зачем местным викингам что-то изобретать, если это можно отобрать? Орденцам аналогично - у них и магия есть и природа. Всего хватает. И на десерт. Вииты о науке любят поговорить. Но местные ученные уже давно выявили, что в мире нет физических постоянных (не путать с математическими). Т.е. провести точный расчет чего-то как-то прочность здания например невозможно. А без надежного математического аппарата о серьезном технологическом прогрессе в этом мире речи не идет. При всем этом основную причину я так и не упомянул. Хотя она очевидна и спряталась под кроватью. |
|
|
|
00:55 7.11.2009
Сообщение
#21
|
|
|
Ту ДМ.
2 вопроса: 1) реквестирую раскрытие темы ежей для казуала. 2) вЫкингом возьмёте? |
|
|
|
01:29 7.11.2009
Сообщение
#22
|
|
|
QUOTE 1) реквестирую раскрытие темы ежей для казуала. Местные обитатели лесов Края. Хранят леса от идиотов и захватчиков. Детали по ежам даются уже в зависимости от квенты персонажа ибо фиарланцы о ежах только в мифах и легендах слышали. QUOTE 2) вЫкингом возьмёте? Без базару. |
|
|
|
10:58 7.11.2009
Сообщение
#23
|
|
|
|
21:32 8.11.2009
Сообщение
#24
|
|
|
Хид кстати говоря уже почти сгенерился.
|
|
|
|
00:49 9.11.2009
Сообщение
#25
|
|
|
Ян готов. Он у нас викинг-файтер.
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 10:40 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |