Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
16:31 17.09.2009
Сообщение
#1
|
|
|
Итак, добрался я все-таки до этой игры. А так как обещал ее провести здесь, то попробую обещание свое сдержать. Но вначале небольшая предыстория.
Дело было так: я планировал провести кампанию по своему сеттингу, основанном на системе Dungeons&Dragons 3.5, вести собирался (а точнее, начал вести, провел несколько модулей одной кампании, начал вторую, сгенерировал персонажей для третьей) в реале, но для динамического развития событий одной из областей задумал сделать форумную игру на одном небольшом форуме. Но кампания загнулась, после этого отдала концы и форумка, так и не начавшись. Всему виной была моя сессия, отсутствие свободного времени, а также вышедшая Dungeons&Dragons 4.0, по которой мы редко, нестабильно, но все-таки играем. Примерно через полгода я пробовал игру поднять, мы с Редваном начали тестить улучшенную боевую систему, но тут опять же все загнулось, уже не помню почему. Дальнейший толчок игра получила тогда, когда я сидел в лесах под Сергиевым Посадом, на Маневрах '09 и беседовал с Редом, Тилем, Николсом и другими товарищами (всех уж не упомню из-за сильной усталости, отсутствия сна, а также из-за большого количества выпитых горюче-смазочных с различными примесями: чаем, соком и пивом, ну и не только). Именно тогда я и получил "добро" на проведение всего этого веселого безумия, на что меня особенно уговаривал Джеральдин. Чем я, пожалуй, сейчас и займусь, выдав соответствующую тему - "проверка интереса", чтобы дать небольшое описание, подлатать баги и обсудить с потенциальными игроками мое "тварение". Теперь, ближе к делу, оригинальный пост с описанием игры: Одна эпоха заканчивается и начинается другая, когда происходят события, которые переворачивают мир. Аэрин Кэлар, силентийский летописец Наступление 4-го эона в мире Вэйриона началось с чудовищной войны. Точнее, это было окончание 3-го эона. Империи пали, расы уничтожались, мир лежал в руинах. У этой войны не было победителей, зато было очень много побежденных. Из трех людских империй, которые охватывали в 3 эоне большую часть мира, осталось только две. Империя Утренней Звезды пала, города ее были разрушены, император казнен. Силентийская Империя потеряла большую часть территории, столицу и большинство колоний. Сиродианская Империя уменьшилась в размерах, и теперь больше напоминала княжество. После этой чудовищной войны оставшиеся державы создали некую организацию, которая должна поддерживать порядок в этом новом мире. Ее назвали Великий Альянс. Скрепив клятвами на крови своих правителей новый многовековой союз, люди, эльфы, гномы, орки и другие жители Вэйриона отдали лучшие свои полки Альянсу, который стал по сути новым государством, однако его главной задачей были не политические дебаты, а защита мира. Мира в заново рожденном в крови мире. Порядка 20 лет потребовалось Альянсу, чтобы познать, как тяжело защищать мир. От угрозы, доселе которой не видел Вэйрион. Но об этом позже. Вернемся к Империи Утренней Звезды. Армии Черных Эльфов Аксар’каранаана, легионы Скитальцев и орды Черной Башни сровняли с землей имперские города, вырезали практически все население и провели ритуал Дезинтеграции, оставив от Императора кровавую пыль. Две сотни лет Внутреннее море было красным от крови жертв этой ужасной войны. Однако жизнь не стоит на месте. На осколках старой империи как грибы после дождя начали появляться новые страны. Вначале это были лишь города, объединившие несколько деревень вокруг себя. Потом эти "города" вдруг стали герцогствами, княжествами, да или просто уделами, которыми правил новоявленный нобилитет с якобы корнями, уходившими аж в имперские времена. Альянс, конечно, вначале пробовал ввести в этот регион миротворческие войска, да уж быстро понял, что войска нужны ему в другом месте, оставив плодящихся как кролики (наверное, только гоблины, да кобольды плодятся быстрее) людей. После 500 лет с начала 4-го эона формирование новых государств наконец закончилось. В районе Междуморья (так называется область между Внутренним морем и морем Утренней Звезды) выявилось несколько крупных государств и около десятка более мелких. Из стран, к мнению которых прислушивалось мировое сообщество, здесь находились страна Серебрянных Эльфов - Сильвервуд - или на их языке Ариван, Паланийская Федерация и Святая Валения. Остальные правители были правителями исключительно местного масштаба. В шкуре их вам (или нам) и предстоит поиграть. Описание государств (оригинальность постов сохранена): 1. Область Ленуар Политическая структура: все функции управления и суда возложены на виконта Ленуарского. Главами населенных пунктов являются избираемые коменданты. Экономика: Ленуар является свободной экономической зоной с низким налогообложением. Здесь также добывается медь и железо. Основные виды производимых продуктов питания – сыр, молоко и мясо. Ленуар получает большой доход от обработки металла. Площадь: примерно 52 кв. Км. Население: Так как около 30 лет назад за Ленуар велась война, города представляют собой защищенные крепости и бастионы. Основные населенные пункты (в скобках указано количество стражников): Ленуар – 4,5 тыс. (45 солдат + 225 можно призвать в ополчение) Лостхилл – 1,5 тыс. (15 солдат + 75 можно призвать в ополчение) Грейхилл – 1,1 тыс. (11 солдат + 55 можно призвать в ополчение) Оакхилл – 920 (9 солдат + 46 можно призвать в ополчение) Мэрв – 850 (8 солдат + 42 можно призвать в ополчение) Отношение к другим странам в регионе: С Сильвервудом установлены теплые отношения. Ленуарские дипломаты постоянноп одерживают эльфов в спорных вопросах. С Паланийской Федерацией, Вирринтом, Мероаром и Альтавэ заключен мир, в вопросах связанных с ними, Ленуар сохраняет нейтралитет. Но Герцог Ривергалф – хороший друг нынешнего правителя Ленуара. С Валенией же наоборот, очень напряженные отношения, Валения оказывает сильное давление на Ленуар. Граф Розула тоже пользуется большой популярностью в Ленуаре, являясь большим другом Виконта Ленуарского. Больше всех в Ленуаре ненавидят Нашир, который неоднократно пытался захватить удел. Рэдхилл также пытается присоединить к себе Ленуар, но не так усердно, как Нашир. Нуэстимус поддерживается Ленуаром, как независимое государство, а Данарим является надежнейшим союзником, готовым прийти со своими, хоть и небольшими войсками на помощь. Ключевые места: Шахты в Лостхилле, Грейхилле и Оакхилле тщательно охраняются с высокой степенью секретностью. Войска: Армия Ленуара – 100 пехотинцев Дозорная рота – 20 конных лучников, патрулирующих границы. 2. Графство Рэдхилл Политическая структура: верховным правителем земель Рэдхилла и Риверхолла является Герцог Риверхиллский. Ему помогают советники от округов Рэдхилл и Риверхолл, а также нововведенный Патриарх Всея Редхилла и Риверхолла. Судебные функции возложены на Верховного Судью Рэдхилла. Экономика: основными продуктоми экспорта Рэдхилла являются рыба, злаки и железо. Также Рэдхилл сильно спонсируется Валенией. Площадь: примерно 325 кв. км Население: из-за идущей интеграции с Валенией около 50% населения теперь верят в Спасителя (или в Него). Монотеизм постепенно искореняется. Основные города: Рэдхолл – 10,2 тыс. (102 солдат + 510 можно призвать в ополчение) Риверхолл – 6,4 тыс. (64 солдат + 320 можно призвать в ополчение) Хиллридж – 3,3 тыс. (33 солдат + 165 можно призвать в ополчение) Риверан – 3,0 тыс. (30 солдат + 150 можно призвать в ополчение) Морк – 1,3 тыс. (13 солдат + 65 можно призвать в ополчение) Арбиус – 1,2 тыс. (12 солдат + 60 можно призвать в ополчение) Вестхилл – 1,0 тыс. (10 солдат + 50 можно призвать в ополчение) Отношение с другими странами в регионе: При малейшей провокации со стороны эльфов Сильвервуда, а также при приказе от Валении, Рэдхилл готов напасть на них, а также на их союзников, Нуэстимус. С Наширом также нет мирного договора, состояние близкое к началу войны. Также напряженные отношения у Рэдхилла с Ленуаром и Альтавэ. При этом, Рэдхилл поддерживает Данарим, вызывая на себя ярость Нашира, а уж Валения – вообще главный союзник, направляющий часто и гуманитарную и военную помощь. С остальными странами Рэдхилл имеет нейтральные отношения. Ключевые места: Плотина на реке Рэдстрим, шахты Хиллриджа и форт Арбиус – место дислокации армии Рэдхилла. Войска: Армия Рэдхилла – 200 человек Конные стрелки – 50 человек. Речные стрелки – 50 человек Корпус тяжелой пехоты Валении – 150 человек 3. Мероан Политическая структура: из 10 самых крупных городов в Верховный Совет Мероана входят представители самых крупных торговых домов. Председателем Совета избирается один из представителей домов сроком на год. Экономика: основным источником прибыли является торговля. Для внутреннего, да и для внешнего рынка сильно развито рыболовство и выращивание злаковых культур. Площадь: 484 кв. км Население: большинство населения занято в торговле. В Мероане нет человека, который что-нибудь да не продал бы в своей жизни. Основные города: Бэйуотерс – 15,4 тыс. (154 солдат + 770 можно призвать в ополчение) Мероан – 11,3 тыс. (113 солдат + 565 можно призвать в ополчение) Миррорхэйвен – 8,5 тыс. (85 солдат + 425 можно призвать в ополчение) Тарк – 4,1 тыс. (41 солдат + 205 можно призвать в ополчение) Мервин – 2,7 тыс. (27 солдат + 135 можно призвать в ополчение) Бьюрф – 2,2 тыс. (22 солдат + 110 можно призвать в ополчение) Сейм – 2,0 тыс. (20 солдат + 100 можно призвать в ополчение) Дорвуд – 1,6 тыс. (16 солдат + 80 можно призвать в ополчение) Риверсвифт – 1,6 тыс. (16 солдат + 80 можно призвать в ополчение) Брайтстрим – 1,3 тыс. (13 солдат + 65 можно призвать в ополчение) Отношения с другими странами: Мероан в плохих отношениях с Паланией из-за своей торговой политики, которая постоянно урывает кусок доходов у этого государства. Герцог Ривергалф просто ненавидит купцов Мероана за это, они отвечают ему взаимностью. Зато с Вирринтом идет хорошая торговля, как раз в целях ущемить экономику Палании. Неплохие отношения у Мероана и с Альтавэ. Однако, агрессивный Нашир купцы недолюбливают. С остальными странами у Мероана нейтральные отношения. Ключевые места: Озеро Тарк, которое буквально наполнено рыбой. Заливные луга Мервина. Войска: Армия Мероана – 100 пехотинцев Речной патруль – 30 стрелков Конный патруль – 20 всадников Боевой флот – 40 боевых кораблей 4. Графство Альтавэ Политическая структура: единственным правителем является Граф Альтавэ. Экономика: основным источником доходов является продажа пшеницы. Также графство хорошо зарабатывает на рыбном промысле. Площадь: около 480 кв. км Население: большая часть населения занята в сельском хозяйстве. Основные города: Альвир – 9,3 тыс. (93 солдат + 465 можно призвать в ополчение) Корус – 4,5 тыс. (45 солдат + 225 можно призвать в ополчение) Сеймелор – 3,2 тыс. (32 солдат + 160 можно призвать в ополчение) Риверфилдс – 2,7 тыс. (27 солдат + 135 можно призвать в ополчение) Корнивор – 2,5 тыс. (25 солдат + 125 можно призвать в ополчение) Сильверфоллс – 2,3 тыс. (23 солдат + 115 можно призвать в ополчение) Варн – 1,8 тыс. (18 солдат + 90 можно призвать в ополчение) Мейс – 1,5 тыс. (15 солдат + 75 можно призвать в ополчение) Эшвуд – 1,1 тыс. (11 солдат + 55 можно призвать в ополчение) Отношение с другими странами: Альтавэ в плохих отношениях с эльфами Сильвервуда, Розулом и Нуэстимусом. Альтавэ всегда готов начать атаку на Данарим, нужен только повод. Альтавэ также держит постоянно в напряжении Редхилл. Не может простить Альтавэ и Наширу войну за Данарим. С Валенией и Мероаном же установлены теплые дипломатические отношения. Альтавэ дружит с Ленуаром. А уж Вирринт – их главный военный союзник. К Палании Альтавэ относится нейтрально. Ключевые места: Форты Риверфилдс и Варн. Руины замка Альтавэ. Войска: Армия Альтавэ – 250 пехотинцев Стрелки Альтавэ – 50 лучников Всадники Альтавэ – 50 конных стрелков 5. Область Данарим Политическая структура: управляется Данаримским советом. Во главе стоит Голос Совета, избираемый представитель одного из городов. В совет входят по 2 человека от города. Экономика: Большую прибыль Данарим получает от торговли, являясь свободной экономической зоной с низкими налогами. Также является экспортером молочных продуктов. Площадь: примерно 60 кв. км. Население: население в основном занимается сельским хозяйством и торговлей. Основные города: Данарим – 7,1 тыс. (71 солдат + 355 можно призвать в ополчение) Грейф – 3,8 тыс. (38 солдат + 190 можно призвать в ополчение) Квейр – 2,6 тыс. (26 солдат + 130 можно призвать в ополчение) Экрим – 1,5 тыс. (15 солдат + 75 можно призвать в ополчение) Нарм – 870 (8 солдат + 43 можно призвать в ополчение) Отношение с другими странами: Данарим является спорной территорией между Альтавэ и Наширом, хотя Розул, некогда претендовавший на него, признал Данарим как суверенное государство. Данарим придерживается политики нейтралитета. Однако, он поддерживает Розул, Ленуар и Нуэстимус в политических вопросах. А вот с Наширом и Альтавэ плохие отношения остались с последней войны за Данарим. В отношении других государств соблюдается нейтралитет. Ключевые места: город Данарим, обнесенный крепкой стеной. Армия: Отсутствует. Данарим отказался от вооруженных сил. 6. Графство Вирринт Политическая структура: управляется Графом Вирринтом. Вся власть в стране принадлежит ему. Экономика: Вирринт производит оружие и пшеницу на экспорт. Для внутреннего рынка производится большое количество молочных продуктов. Площадь: примерно 320 кв. км. Население: основное занятие населения – сельское хозяйство. Плодородные земли на границе с Сильвервудом дают хороший урожай. Основные города: Вирринт – 12,5 тыс. (125 солдат + 625 можно призвать в ополчение) Истхейм – 8,1 тыс. (81 солдат + 405 можно призвать в ополчение) Шэлв – 6,9 тыс. (69 солдат + 345 можно призвать в ополчение) Терхельм – 6,0 тыс. (60 солдат + 300 можно призвать в ополчение) Адрин – 5,1 тыс. (51 солдат + 255 можно призвать в ополчение) Сормен – 4,3 тыс. (43 солдат + 215 можно призвать в ополчение) Кейб – 3,7 тыс. (37 солдат + 185 можно призвать в ополчение) Бренор – 2,2 тыс. (22 солдат + 110 можно призвать в ополчение) Мелвей – 1,5 тыс. (15 солдат + 75 можно призвать в ополчение) Отношение с другими странами: У Вирринта много лет уже идет диверсионная война с Сильвервудом. Вирринт очень не любит Герцога Ривергалфа, хотя с остальной Паланией у него нейтральные отношения. Именно из-за Ривергалфа, Вирринт не вошел в состав Палании. С Нуэстимусом, союзником Сильвервуда, у Вирринта также очень плохие отношения. С Розулом, Ленуаром и Редхиллом же наоборот, отношения хорошие. С Мероаном установлена крепкая дружба, а уж Альтавэ является военным союзником Вирринта. С остальными странами Вирринт имеет нейтральные отношения. Ключевые места: крепости Терхельм и Адрин. Кейб и Шэлв являются перевалочными пунктами торговцев из Мероана. Армия: Армия Вирринта – 350 пехотинцев Стрелки Вирринта – 100 лучников Легкая кавалерия Вирринта – 30 легких всадников Пограничные отряды – 50 легких пехотинцев 7. Удел Нуэстимус (эльф. - Верные Друзья Эльфов) Политическая структура: Правителем является барон Тарвин – Нуэстимус. Также в стране создан совет Управителей. В него входят сам барон, а также градоначальники, либо представители городов. Экономика: сельское хозяйство и рыбная ловля. На экспорт Нуэстимус производит оружие. Сталь и дерево для луков импортируется из Сильвервуда. Площадь: около 64 кв. км. Население: основная масса населения занята изготовлением оружия, службой в егерских отрядах, а также в сельском хозяйстве и рыбной ловле. Основные города: Тарвин – 8,6 тыс. (86 солдат + 430 можно призвать в ополчение) Тавион – 4,5 тыс. (45 солдат + 225 можно призвать в ополчение) Нейлерн – 3,7 тыс. (37 солдат + 185 можно призвать в ополчение) Тиарэ – 2,4 тыс. (24 солдат + 120 можно призвать в ополчение) Айвл – 1,7 тыс. (17 солдат + 85 можно призвать в ополчение) Отношение с другими странами: На роль союзников Нуэстимус людям предпочел эльфов – Сильвервуд. Этот маленький удел тепло дружит с Паланией, Розулом, Ленуаром и Данаримом. Тем самым он нажил себе врагов из Валении, Альтавэ и Рэдхилла. Вирринт Нуэстимус тоже не любит, хотя не так сильно. С остальными государствами установлены нейтральные отношения. Ключевые места: благодаря эльфам, Нуэстимус выстроил отличные крепости в городах, так что для захватчиков он является серьезной проблемой. Расположение его между двумя реками позволяет обеспечить себя рыбой круглый год. Армия: Армия Нуэстимуса – 100 лучников Защитники Нуэстимуса – 50 пехотинцев Егеря – 30 конных лучников Речные стражи – 30 речных лучников Мстители – 20 элитных лучников 8. Графство Розул Политическая структура: страной правит Граф Розульский при поддержке Народного Совета. В совет входят 100 граждан Розула, избранных жителями городов. Экономика: Розул поставляет зерно, молочные продукты, древесину и камень в другие страны Междуморья. А также рыбу, которая просто кишит в озере Розул. Площадь: около 624 кв.км. Население: Розул населен гораздо больше, чем другие страны Междуморья. Однако он ведет мирную политику, поэтому люди так хотят поселиться здесь. Стабильная экономика Розула позволяет ему расти каждый год. Основные города: Розул – 18,6 тыс. (186 солдат + 930 можно призвать в ополчение) Кримеон – 12,1 тыс. (121 солдат + 605 можно призвать в ополчение) Квейн – 10,9 тыс. (109 солдат + 545 можно призвать в ополчение) Асторм – 10,1 тыс. (101 солдат + 505 можно призвать в ополчение) Лейквейл – 8,5 тыс. (85 солдат + 425 можно призвать в ополчение) Мейвор – 7,6 тыс. (76 солдат + 380 можно призвать в ополчение) Аэлор – 7,3 тыс. (73 солдат + 365 можно призвать в ополчение) Грённ – 6,4 тыс. (64 солдат + 320 можно призвать в ополчение) Гнорт – 5,7 тыс. (57 солдат + 285 можно призвать в ополчение) Пайрум – 4,2 тыс. (42 солдат + 210 можно призвать в ополчение) Софтлэйк – 3,4 тыс. (34 солдат + 170 можно призвать в ополчение) Хаард – 3,0 тыс. (30 солдат + 150 можно призвать в ополчение) Лоствей – 2,2 тыс. (22 солдат + 110 можно призвать в ополчение) Имдер – 1,8 тыс. (18 солдат + 90 можно призвать в ополчение) Бордрим – 1,4 тыс. (14 солдат + 70 можно призвать в ополчение) Отношение с другими странами: Розул в хороших отношениях с Ленуаром, дружит с Сильвервудом и Нуэстимусом, поддерживает Данарим и Графа Ривергалфа как союзников. Недолюбливает Валению за их религиозность. В плохих отношениях с Наширом и Альтавэ. Соблюдает нейтралитет в отношении других стран. Ключевые места: озеро Розул и одноименная столица на его берегу. Город Грённ, захват которого так и не простил Нашир. Деревня Гнорт, в которой в кратчайшие сроки была отстроена крепость, превратилась в растущий город. С помощью этой крепости Розулу удалось захватить часть территории Нашира на другой стороне реки Арбиус. Армия: Пограничники – 200 легких пехотинцев Армия Розула – 100 пехотинцев Стрелки Розула – 50 лучников Конница Розула – 50 легких всадников Речные патрули – 50 легких лучников Егеря – 30 конных стрелков 9. Удел Нашир Политическая структура: вся власть в стране принадлежит Барону Наширу. Экономика: основные продукты экспорта Нашира – это рыба, пшеница, строительный камень, железо и оружие. Площадь: примерно 288 кв. км. Население: население Нашира занято в сельском хозяйстве, рыболовстве, а также добыче полезных ископаемых. Основные города: Нашир – 9,8 тыс. (98 солдат + 490 можно призвать в ополчение) Даркхилл – 7,5 тыс. (75 солдат + 375 можно призвать в ополчение) Лейдж – 7,3 тыс. (73 солдат + 365 можно призвать в ополчение) Греймайн – 6,8 тыс. (68 солдат + 340 можно призвать в ополчение) Истхилл – 6,4 тыс. (68 солдат + 320 можно призвать в ополчение) Рейм – 4,8 тыс. (48 солдат + 240 можно призвать в ополчение) Филдстрим – 4,5 тыс. (45 солдат + 225 можно призвать в ополчение) Свифтривер – 4,1 тыс. (41 солдат + 205 можно призвать в ополчение) Мунхилл – 2,8 тыс. (28 солдат + 140 можно призвать в ополчение) Фарфилд – 2,1 тыс. (21 солдат + 105 можно призвать в ополчение) Блайнч – 1,4 тыс. (14 солдат + 70 можно призвать в ополчение) Отношение с другими странами: Благодаря своей агрессивной политике, Нашир обеспечил плохое отношение к себе среди других стран. Нашир постоянно находится на грани войны с Розулом, Валенией, Ленуаром и Данаримом. Очень плохие отношения сложились с Мероаном, Альтавэ и Рэдхиллом. Нашир не доверяет Палании. Вирринт, Нуэстимус и Сильвервуд пока не входят в сферу интересов Нашира. Ключевые места: Крепость Нашир. Шахты Мунхилла, Истхилла, Даркхилла и Греймайна. Армия: Армия Нашира – 500 пехотинцев Стрелки Нашира – 200 лучников Каратели – 100 тяжелых пехотинцев Мародеры – 100 легких пехотинцев Оригинальная карта: ![]() Короче, свои идеи и пожелания, критику и просьбы, я думаю, можно оставлять в данной теме. Сюда же будет добавлена боевая система (которую я жестоко подвергну модернизации (за основу будет взята система боя Warhammer'а, а именно Battle For Armageddon), экономическая система, правила по дипломатии и строительству городов. |
|
|
|
21:22 17.09.2009
Сообщение
#2
|
|
|
Из того, что выложено - в части экономики и политики мир для стратегически вполне проработанный. С интересом прочту про религию и магию (if any). Готов участвовать, как и говорил.
|
|
|
|
22:32 17.09.2009
Сообщение
#3
|
|
|
Систему ненужно (хотя и можно).
В остальном, интерес есть, ждем магии. Кстате, насколько можно будет извратить социоустройство отдельно взятого княжества на момент начала и в течение игры? |
|
|
|
23:12 17.09.2009
Сообщение
#4
|
|
|
Итак, что же мы имеем по части религии и магии. А имеем мы следующее: магия распространена повсеместно, религия тоже. Опять же, немного предыстории. В Вэйрионе существует Академия, да непростая. Когда она была основана, не помнит никто, для чего она нужна, тоже никто не знает. Зато все прекрасно знают другое, если к тебе пришел странник, у которого на шее висит ключ, то ты оставишь этот мир на полгода, а то и год, но непременно вернешься обратно, на это же самое место. Но вернешься уже Героем, с большой буквы, тем, кому суждено повлиять на судьбу мира. Учат не только на магов и воинов, а даже на таких, как псионики и чернокнижники, но гораздо реже. Обычно за ученика уже определено, куда он попадет, ошибаются Мастера очень и очень редко. В последствие, кто-то отправляется в академию сам, доучиваться, благо доплыть на нее на корабле можно, моряки часто совершают рейсы к Академии, доучивают за так, бесплатно, но с одним "но". Тебе дают задание, о котором будешь знать только ты и от которого никто еще не отказывался. Но о чем это я, ах да, о магии и религии. Так вот, магов в мире достаточно много, но в Междуморье они распространены мало, если не считать героев-приключенцев, которых тут довольно много, благо им есть, чего делать.
Теперь пару слов о религии: во всем Вэйрионе принят политеизм, а точнее не принят, а каждый верует в разных богов. Приведу основных из них (наиболее веруемых): 1. Боккоб - бог магии и знания. Его последователи - волшебники, чародеи и мудрецы. 2. Кореллон Ларетиан - бог и создатель эльфов, покровитель искусств, ремесла и военного дела. Эльфы, полу-эльфы и барды поклоняются ему. 3. Элонна - богиня леса, ее пути следуют эльфы, карлики, полу-эльфы и полурослики, а также большинство следопытов и некоторые друиды. 4. Эритнул - бог безумия и убийства. Не предназначен для верования простыми людом, да и более-менее сознательными приключенцами. 5. Фарланг - бог дорог. Любой путник обычно оставляет немного денег на алтарях этого бога, отправляясь в дальний путь. 6. Гарл Глиттерголд - бог карликов, а также покровитель шуток, острого ума и ювелирного дела. Создатель расы карликов. 7. Груумш - главный бог орков, призывает ненавидеть Кореллона Ларетиана, Морадина и их последователей. 8. Героней - бог доблести, покровитель чести, доблести, рыцарства и правосудия. Среди его последователей - паладины, добрые воины и монахи. 9. Гекстор - бог тирании, сводный брат Геронея. Покровитель войны, вражды и разрушения. 10. Корд - бог силы, покровитель атлетов. Его последователи - воины, варвары и плуты. 11. Морадин - бог гномов, покровитель кузнечного, инженерного и военного дела. Создатель расы гномов. 12. Нерулл - бог смерти. Ему поклоняются убийцы, некроманты и злые плуты. 13. Обад-Хай - бог природы, элементальных первостихий. В основном, ему поклоняются варвары, следопыты и друиды. 14. Олидамарра - бог плутов, покровитель удачи и обмана, стоит в особом почете у плутов и бардов. 15. Пелор - бог солнца, исцеления и добра, наиболее почитаемый бог среди простых людей. 16. Св. Катберт - бог правосудия и возмездия, покровитель закона и борец со злом. 17. Векна - бог секретов, тайного знания и смерти. Векна повелевает древними тайнами, о которых мало кто знает. 18. Вии Яс - богиня магии и смерти, почитается могущественными волшебниками и чародеями, особенно некромантами. 19. Йондалл - богиня полуросликов, покровитель защиты и изобилия. Создательница полуросликов. Малораспространенные божества: 20. Куртулмак - бог кобольдов, покровительствует хитрости. Ненавидит Гарла и расу карликов. 21. Маглюбайт - бог гоблинов, покровительствует им, войне и грабежу. 22. Бахамут - бог добрых драконов, покровитель защиты слабых и борцов со злом. 23. Тиамат - богиня злых драконов, жадности и разрушения. При этом, в мире полно и других богов и богинь, но о них наверное я даже и не заикнусь, зато скажу о другом: 24. Спаситель (также известен как Он) - бог смиренных, добра и защиты. Появился внезапно в Валении в начале 4-го эона. Отрицает существование других пантеонов и богов. Говорит о спасении для хороших и возмездии для плохих. С момента появления Валения официально переименовалась в Святую Валению, которой стал править патриарх церкви Спасителя, именуемый Папой. С тех пор валенийцы стараются поглотить своей религией как можно людей. Его священники зарекомендовали себя как люто, бешено ненавидящие и отрицающие всякое упоминание о других божествах. Теперь Валения обещает Рэдхиллу объединение при условие того, что Рэдхилл очистится от других религий в пользу Спасителя, чем собственно Рэдхилл и занимается в свободное время. |
|
|
|
23:16 17.09.2009
Сообщение
#5
|
|
|
Систему ненужно (хотя и можно). В остальном, интерес есть, ждем магии. Кстате, насколько можно будет извратить социоустройство отдельно взятого княжества на момент начала и в течение игры? Система будет, то есть она есть. Магия глобальная - отсутствует (в принципе она есть, но не тут), локальная - как повезет, в бою - скорее всего. Твоя страна будет и так извращена, ты уж поверь, такого Нашир еще не знал... Да, кстати, предварительное распределение (можно и нескольких за одну команду, я не против): Ленуар - вакансия Рэдхилл - когда-то хотел Редван, но в принципе свободно Вирринт - вакансия Мероан - когда-то хотел ДК, но в принципе свободно Альтавэ - вакансия Данарим - вакансия Нуэстимус - вакансия Розул - вакансия Нашир - Сообщение отредактировал Daemoniac Kreation - 23:22 17.09.2009 |
|
|
|
07:31 18.09.2009
Сообщение
#6
|
|
|
Хм. Прозвучало несколько интересных слов, которых не было в первом посте. Поэтому ряд вопросов:
1. Мир многорасовый, а как обстоит дело с межрасовыми отношениями и какие расы живут в играемых государствах? 2. Бог рыцарей у нас есть, а сами рыцари? 3. И все-таки про экономику - судя по наличию экспорта на государственном уровне у нас уже не натуральное хозяйство. Производство мануфактурное или ремесленное? В ходе дискуссии на Маневрах была речь о том, что Мастер, возможно, выдаст цели, стоящие перед правителями, которые будут определять направление их действий. Это будет? И если да, то можно ли узнать таковые до выбора государства, ибо вкусное уже съедено Анархидом? Пока претендую на Альтавэ. |
|
|
|
09:52 18.09.2009
Сообщение
#7
|
|
|
Родной D&D-шный пантеон - радует глаз разнообразием после четвёрочного аскетизма.
Претендую на графство Розул. Магия у нас будет аналогичная 3.5 редакции? С обращением городов в сгустки грязи и друидами, превращающимися в драконов? |
|
|
|
10:52 18.09.2009
Сообщение
#8
|
|
|
Пока присматриваюсь к Вирринту.
|
|
|
|
14:54 18.09.2009
Сообщение
#9
|
|
|
Хм. Прозвучало несколько интересных слов, которых не было в первом посте. Поэтому ряд вопросов: 1. Мир многорасовый, а как обстоит дело с межрасовыми отношениями и какие расы живут в играемых государствах? 2. Бог рыцарей у нас есть, а сами рыцари? 3. И все-таки про экономику - судя по наличию экспорта на государственном уровне у нас уже не натуральное хозяйство. Производство мануфактурное или ремесленное? В ходе дискуссии на Маневрах была речь о том, что Мастер, возможно, выдаст цели, стоящие перед правителями, которые будут определять направление их действий. Это будет? И если да, то можно ли узнать таковые до выбора государства, ибо вкусное уже съедено Анархидом? Пока претендую на Альтавэ. 1. Межрасовые отношения находятся на уровне полной (ну или практически полной) терпимости у другим расам. То есть орком в городе никого не удивишь, если этот орк не пришел этот город разорять. В играемых государствах живут (не приводятся подрасы, типа серебряных, лесных и лунных эльфов): 60% люди, 25% полурослики, 5% гномы, 5% эльфы (за исключением Нуэстимуса и Сильвервуда, там их больше), 3% карлики, 2% полу-эльфы, 2% полу-орки, 8% другие. На эту ситуацию очень сильно сказалась Империя Утренней Звезды, которая когда-то простиралась здесь (а именно - примерно 420 лет назад). 2. Рыцарских орденов в мире - не счесть, хотя большинство из них стало под знамена Альянса, некоторые стоят особняком. БОльшую часть территории Валении, скажем, занимают земли 4-х орденов: Ордена Храмовников Его, Ордена Длани Спасителя, Ордена Крестителей и Ордена Хранителей Веры Его. Одна из стран конгрегации Палания - земля Ордена Познавших Ее Путь, которые поклоняются очень странным догмам, но тем не менее, имеют репутацию одних из защитников мира и спокойствия в Старом Мире. Палаты Ордена Восхода когда-то находились в Бреноре, Вирринт, но орден был распущен после распада Империи Утренней Звезды, в Софтлейке, Розул остались палаты Ордена Озера Звезды, а также несколько стариков-рыцарей, которые тем не менее, живут, сохраняя традиции Ордена, даже порой посвящая молодежь в сквайры; рядом с Экримом, Данарим остались руины замка Ордена Утренней Звезды, наиболее могущественного в былой Империи, руины запущены, в них уже много лет не наблюдается никакой активности, поговаривают, что это место стало логовом многочисленных разбойничьих шаек, тем не менее, последняя экспедиция в замок порядка 100 лет назад не принесла ничего, подвалы Ордена так и не были вскрыты, в свое время Бурый Легион Скитальцев так и не смог взять это место, рыцари ушли в свои подземелья и намертво завалили все входы и выходы; также имелись летописи, которые указывали на еще один рыцарский орден - Орден Братства Звездного Императора, который располагался в районе Мейса, Альтавэ, но правители Альтавэ никогда не отправляли экспедиции на поиски замка этого Ордена. В принципе, создать свой или возродить старый орден не сложно, для этого нужно написать/найти Кодекс, документ, который регламентирует поведение, традиции, догмы ордена и отправить его на рассмотрение в Палату Списков, что находится в Городе Круглого Стола, особого административной области Альянса, где находится собрание всех орденов, хранятся Кодексы всех орденов, а также ведется их учет, и т.п. 3. А смотря чем занимаемся, выращиваем культуры - отлично, остаток продаем или меняем на железо, добываем руду - меняем на продовольствие. Производство в основном ремесленное, но можно попробовать организовать мануфактуру, в механике игры есть строение "Кузница", благодаря постройке которой можно производить, скажем оружие в количестве 10 ед. в месяц при наличии распределения свободной рабочей силы на нее, постройка дополнительных кузниц увеличивает производство в цикл, опять же при наличии свободной рабочей силы, которая распределена на производство. Однако здесь есть один аспект, о котором я больше расскажу немного позже, а именно: зимой, насколько мне известно, не надо меня убеждать, что это не так, скажем злаки не растут (при наличии температуры за бортом -5 - -10 градусов), поэтому летом отправляем крестьян на посевы, а зимой - на оружие. Вот только войны порой и летом идут, поэтому надо найти некую среднюю точку или лучше продумывать экономику и производство. А уж все подсчеты я сделаю, благо это довольно несложно, имея такую вещь как компьютер и тот же Excel. 4. Если я сразу дам цели - это будет неинтересно и слишком неглубоко. Дело в том, что в игре одна из главных составляющих - отыгрыш, а по сему, цели могут появиться не сразу, а через некоторое время, хотя поначалу может показаться, что цель всего лишь одна: сохранить границы или хотя бы немного расширить их. Приведу лишь небольшие примеры начального положения, а именно - кто кого не любит (а точнее то, что про эти страны знают все, видно со стороны, понятно по ведению политики): 1. Вирринт - трения на границах с Паланией и Сильвервудом. 2. Нашир - тотальная агрессия и возвращение первоначальных территорий. 3. Рэдхилл - интеграция с Валенией и торжество Спасителево. 4. Альтавэ - обстановка с Нуэстимусом и Сильвервудом накаляется. 5. Данарим - сохранение нейтралитета, торговое доминирование в регионе. 6. Мероан - расширение экономической экспансии, составление в этом плане конкуренции Палании. 7. Ленуар - сохранение суверенитета, сохранение территории, расширение производства оружия для захвата экономического положения в регионе по части торговли оружием. 8. Нуэстимус - сближение с Сильвервудом, противостояние религиозной экспансии Рэдхилла и Валении. 9. Розул - сохранение мирной обстановки в регионе. Родной D&D-шный пантеон - радует глаз разнообразием после четвёрочного аскетизма. Претендую на графство Розул. Магия у нас будет аналогичная 3.5 редакции? С обращением городов в сгустки грязи и друидами, превращающимися в драконов? 1. Ну если других претендентов не находится, удовлетворен начальными условиями и предположительной задачей, то я не против. 2. Магия аналогична (читай бэк, мир изначально был прописан под D&D). 3. Интересно, почему тут так немного грязи (быв. городов), драконов (быв. друидов), а также 150 архимагов на кв. милю? Наверное потому, что это Старый Мир, детка, а точнее Междуморье (aka ж0па мира). Изменения в предварительном распределении: Ленуар - вакансия Рэдхилл - когда-то хотел Редван, но в принципе свободно Вирринт - Мероан - когда-то хотел ДК, но в принципе свободно Альтавэ - Данарим - вакансия Нуэстимус - вакансия Розул - Нашир - Сообщение отредактировал Daemoniac Kreation - 14:58 18.09.2009 |
|
|
|
15:21 18.09.2009
Сообщение
#10
|
|
|
От предположительной задачи счастлив. Мастеру требуется квента или что-то похожее на неё? Роспись персонажей? Что-нибудь?
|
|
|
|
15:58 18.09.2009
Сообщение
#11
|
|
|
От предположительной задачи счастлив. Мастеру требуется квента или что-то похожее на неё? Роспись персонажей? Что-нибудь? До старта написания квент примерно две недели, если никто не впишется за выбранную тобой страну, то не придется делить роли и верховным правителем будешь ты. Вывод: убей всех конкурентов. Потом потребуется квента себя любимого, а именно мировоззрение на различные аспекты жизни. |
|
|
|
15:51 19.09.2009
Сообщение
#12
|
|
|
Переформулирую вопрос про рыцарей - у нас феодальная система? Рыцарь не как член ордена, а как владелец поместья, жалуемого сюзереном за службу, население которого обеспечивает его экипировку, снабжение и подготовку в качестве бойца в природе существует? Или наши дворянские титулы это просто забавный анахронизм?
Альтавэ подтверждаю. |
|
|
|
10:04 20.09.2009
Сообщение
#13
|
|
|
Вопрос (простите, блондинкам можно быть тупыми), это игра на уровне политики и стратегии: т.е. город против города, а не человек против человека? Партии в общепринятом смысле нет? В основном, дипломатия?
|
|
|
|
11:54 20.09.2009
Сообщение
#14
|
|
|
Переформулирую вопрос про рыцарей - у нас феодальная система? Рыцарь не как член ордена, а как владелец поместья, жалуемого сюзереном за службу, население которого обеспечивает его экипировку, снабжение и подготовку в качестве бойца в природе существует? Или наши дворянские титулы это просто забавный анахронизм? Альтавэ подтверждаю. Ну, так как сии "государства" были рождены в феодальных войнах, то рыцари наверное и есть, только их ТУТ нет, своей территории маловато будет. Ну а вообще, удел рыцарю выдать можно, если такой найдется (еще раз напоминаю, что по-умолчанию, все города и области каждой из стран предельно лояльны своему повелителю, при этом лояльность жителей определяется несколькими параметрами, но речь не об этом). В принципе, уже упоминал, что если будет несколько желающих играть за одну страну, то не вопрос, называйтесь рыцарями, виконтами и прочими младшими титулами, делите страну, но ведите игру в плане совместных действий, направленных на усиление страны, а не на сепаратизм. Хотя, чем черт не шутит, united we stand, divided we walk. Вопрос (простите, блондинкам можно быть тупыми), это игра на уровне политики и стратегии: т.е. город против города, а не человек против человека? Партии в общепринятом смысле нет? В основном, дипломатия? Да, к сожалению прилепить сюда еще и симулятор приключенца (aka партия по D&D) пока не получается. Возможно в следующий раз. А пока - стратегия, дипломатия, политика. Игра на уровне страна против страны. Ленуар - вакансия Рэдхилл - когда-то хотел Редван, но в принципе свободно Вирринт - Rergards, места еще есть. Мероан - когда-то хотел ДК, но в принципе свободно Альтавэ - Джеральдин, места еще есть. Данарим - вакансия Нуэстимус - вакансия Розул - вакансия на рассмотрении: Носс Нашир - Анархид, места еще есть. Сообщение отредактировал Daemoniac Kreation - 11:57 20.09.2009 |
|
|
|
12:38 20.09.2009
Сообщение
#15
|
|
|
QUOTE united we stand, divided we conquer. fixed QUOTE Ну, так как сии "государства" были рождены в феодальных войнах, то рыцари наверное и есть, только их ТУТ нет... Угм, по ходу махровый диалектический материализм еще не настиг социоэкономику сего мира. Ну ничего, мы бодрым шагом прыгнем сразу в постгуманский коммунизм, не мелочась со всякими там посередине :Р |
|
|
|
15:00 20.09.2009
Сообщение
#16
|
|
|
QUOTE Войска: Армия Мероана – 100 пехотинцев Речной патруль – 30 стрелков Конный патруль – 20 всадников Боевой флот – 40 боевых кораблей Это как? По 2.5 человека на корабль? А моряки, что, не люди? |
|
|
|
15:02 20.09.2009
Сообщение
#17
|
|
|
Что ж... титул графини Рэдхилл мне подойдет.
Что надо сделать, чтобы оформить полномочия? Хотя тут есть подводный камень: граф ниже герцога. Как может быть, что герцог правит графством? Сообщение отредактировал Энея - 15:41 20.09.2009 |
|
|
|
15:09 20.09.2009
Сообщение
#18
|
|
|
Это как? По 2.5 человека на корабль? А моряки, что, не люди? Имеется ввиду, что корабли полностью укомплектованы личным составом. Что ж... титул графини Рэдхилл мне подойдет. Что надо сделать, чтобы оформить полномочия? Подать заявку, что собственно и было тобой сделано. Есть только одно "но". Редван когда-то хотел в это сыграть, причем за Рэдхилл. Я уточню у него, кем он хочет играть, но я думаю, что эту роль он уступит. В крайнем случае - будет Патриархом Рэдхиллской Церкви Спасителя. Ленуар - вакансия Рэдхилл - Энея, возможно Редван, места еще есть. Вирринт - Rergards, места еще есть. Мероан - когда-то хотел ДК, но в принципе свободно Альтавэ - Джеральдин, места еще есть. Данарим - вакансия Нуэстимус - вакансия Розул - Носс, места еще есть. Нашир - Анархид, места еще есть. |
|
|
|
16:21 20.09.2009
Сообщение
#19
|
|
|
Я подала на владелицу Рэдхилла только потому, что написано, что Рэдван отказался. Если он хочет, не в моем праве просить эту позицию.
А насчет графини и герцогини надо исправить. Или то, или другое. Мне больше нравится герцогство. Квенту писать, или подождем его ответа? |
|
|
|
17:13 20.09.2009
Сообщение
#20
|
|
|
Я подала на владелицу Рэдхилла только потому, что написано, что Рэдван отказался. Если он хочет, не в моем праве просить эту позицию. А насчет графини и герцогини надо исправить. Или то, или другое. Мне больше нравится герцогство. Квенту писать, или подождем его ответа? Все-таки оно графство было в оригинале. И правит им граф. Редван отказался. Квенту можно, но в принципе, пока рановато. Ленуар - вакансия Рэдхилл - Энея, места еще есть. Вирринт - Rergards, места еще есть. Мероан - вакансия Альтавэ - Джеральдин, места еще есть. Данарим - вакансия Нуэстимус - вакансия Розул - Носс, места еще есть. Нашир - Анархид, места еще есть. |
|
|
|
17:42 20.09.2009
Сообщение
#21
|
|
|
Ну вот.. герцогство отобрали...
Хнык...хнык... |
|
|
|
12:20 21.09.2009
Сообщение
#22
|
|
|
Вопрос: магия у нас считается по 4 редакции D&D или по 3.5?
|
|
|
|
17:26 21.09.2009
Сообщение
#23
|
|
|
Магия считается по особой системе для данной стратегии. За основу взята D&D 3.5 и Heroes Of Battle тут не причем. Правила по боевке скорее дам вархаммеровские, хотя на этот счет я еще подумаю.
|
|
|
|
20:09 21.09.2009
Сообщение
#24
|
|
|
Обновление:
Ленуар - вакансия Рэдхилл - Энея, места еще есть. Вирринт - Rergards, места еще есть. Мероан - вакансия Альтавэ - Джеральдин, места еще есть. Данарим - вакансия Нуэстимус - Книжник, места еще есть. Розул - Носс, места еще есть. Нашир - Анархид, места еще есть. |
|
|
|
20:12 21.09.2009
Сообщение
#25
|
|
|
Не надо мне "места еще есть", а-то будет как в той басне где телегу тянули...
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 20:32 18.04.2026 |
|
|
|||
![]() |