Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
00:23 3.12.2008
Сообщение
#26
|
|
|
QUOTE А страховка и соцпакет? И покрытие расходов на ритуальные услуги тоже. |
|
|
|
18:07 3.12.2008
Сообщение
#27
|
|
|
Отлично будет на что тещу закапывать
|
|
|
|
19:16 3.12.2008
Сообщение
#28
|
|
|
Это такая сейчас разыгрывалась турпоездка по ПБЗ-II для неучаствующих. Нам, значит, приходится за счастье побывать в этом мире вести войны направо и налево, а некоторые могут ват так оформить себе гостевую визу и шастать, где вздумается?!
|
|
|
|
20:02 3.12.2008
Сообщение
#29
|
|
|
QUOTE Это такая сейчас разыгрывалась турпоездка по ПБЗ-II для неучаствующих. Нам, значит, приходится за счастье побывать в этом мире вести войны направо и налево, а некоторые могут ват так оформить себе гостевую визу и шастать, где вздумается?! Не совсем турпоездка QUOTE Отлично будет на что тещу закапывать smile.gif Собсна я согласен, но тока если не очень много постов в день + побольше экскурсов в нынешние организации и полит обстановку. Ну политическая обстановка все та же. Итак генери персонажа. Можно без статов и скиллов. Если охота ворочится с цифрами - используем ПБЗную систему. Персонаж может быть из любого источника известного мастеру. Сразу говорю - ничего крутого я не пропущу, так что заморачиваться не надо. Что до инфы по миру, то все будет на брифинге в начале. |
|
|
|
00:58 5.12.2008
Сообщение
#30
|
|
|
Так. В общем учитывая отсутствие квенты в обещанный срок, и отсутсвие особого спроса на игру - идея плавно сворачивается.
|
|
|
|
00:00 6.12.2008
Сообщение
#31
|
|
|
Николас ты просто возьми и жестко попинай их...
|
|
|
|
00:14 6.12.2008
Сообщение
#32
|
|
|
Не партия чтобы пинать.
|
|
|
|
15:23 14.02.2009
Сообщение
#33
|
|
|
Могу поводить несколько скоротечных сценариев-миссий в высоком темпе для одного-двух игроков (сквадлидеров).
Общее - мир планеты Земля 20 века; приключалка с элементами детектива и отыгрышем боевок в тактическом режиме. Варианты сценариев: 1. Прибалтика, конец 1990х, спасение заложника. 2. Родезия, начало 1970х, разведка, захват VIPa. 3. Испания, середина 1990х, небольшой портовый город, предотвращение покушения либо захвата VIP-а. |
|
|
|
22:48 17.02.2009
Сообщение
#34
|
|
|
Хмых... ВИП? Чем-то смахивает на старенький КС... Кто за терроров?
|
|
|
|
22:40 27.02.2009
Сообщение
#35
|
|
|
Кто зайдет, того и поделим ^__^
E rf;ljuj dtlm cdjz gtcjxybwf, верно? |
|
|
|
17:42 1.03.2009
Сообщение
#36
|
|
|
Ищу игрока или двух для выполнения пикантной задачи в роли "судебного пристава" сил ЗлаЪ и АдаЪ (в прямом смысле, т.к. работодатель - демон), мир и генерация: ВтМ, секта любая, стандартные начальные очки, но СО=20, принадлежность к клану и мотивы обсуждаются персонально. Возможна работа в паре двух игроков. В общих чертах цель - с определенными условиями забрать у некоторого количества смертных души в пользу работодателя (для кого-то может и "хозяина").
Сообщение отредактировал Rergards - 17:43 1.03.2009 |
|
|
|
17:17 3.03.2009
Сообщение
#37
|
|
|
2 Rergards
хочу! хочу! играть! играть! только помоги помоги сгенериться. ибо ВтМ не мой конек |
|
|
|
18:14 3.03.2009
Сообщение
#38
|
|
|
|
23:25 3.03.2009
Сообщение
#39
|
|
|
QUOTE принадлежность к клану и мотивы обсуждаются персонально Рерг, а кто, простите, кроме Цимисхиев и Баали имеет прямую связь с демонами из кланов? Да и выбор секты... В Камарилье за такое, экскюзе муа, бладхант почти 100%. |
|
|
|
23:32 3.03.2009
Сообщение
#40
|
|
|
QUOTE Рерг, а кто, простите, кроме Цимисхиев и Баали имеет прямую связь с демонами из кланов? Да и выбор секты... В Камарилье за такое, экскюзе муа, бладхант почти 100%. А при чем тут Цимисхи? У них никакой "прямой связи" и нет, а Баали я не дам, это не по их части - у них свои методы (точнее как правило они таким не занимаются, исключения маловероятны, но возможны) 2Носс: а давайте без флуда, для него специальная тема есть? Сообщение отредактировал Rergards - 23:34 3.03.2009 |
|
|
|
09:37 4.03.2009
Сообщение
#41
|
|
|
2Rergards: Приношу свои извинения.
|
|
|
|
18:13 4.03.2009
Сообщение
#42
|
|
|
QUOTE кроме Цимисхиев и Баали Если имеется в виду клан Tzimisce, то по-русски он читается как Жимиси (Zhimeesee), транскрипция есть в Vampire the Masquerade мануале. |
|
|
|
21:21 4.03.2009
Сообщение
#43
|
|
|
QUOTE то по-русски он читается как Жимиси (Zhimeesee), транскрипция есть в Vampire the Masquerade мануале Уж не знают что там в мануале (на руках только английский), но во-первых, варианта произношения/написания "Жимиси" не видел и не слышал ни разу, а во-вторых - Цимисхии - реальная византийская фамилия. и мне проще использовать её "перевод" с греческого на русский, чем с греческого на английский, а затем уж на русский. П.С. Экскюзе муа за оффтоп. П.П.С. Рер, если что - поведай таки в аську подробнее о том, что таки планируешь провести. Сообщение отредактировал Книжник - 21:22 4.03.2009 |
|
|
|
14:15 5.03.2009
Сообщение
#44
|
|
|
QUOTE на руках только английский Про английский речь и шла. |
|
|
|
18:01 30.12.2009
Сообщение
#45
|
|
|
Гм, было вроде бы желание поиграться в Мордхейм. Чтож, есть для упрощения процесса предлагается быстренько прочитать русскоязычные правила (97 страниц, против 234 оригинального бука х_Х Да и то механика игры всего 21 страница, о генерации с десяток еще, а все остальное мелочи и дополнения, ну и фишки для кампании типа закупки и т.д.) Мордхейма и оформить хотя бы один городской бой в рамках форума. Итого, нужно 2 игрока. Дождик и Ян вроде бы изъявляли свое желание, так что у них право первой ноч... первой игры^^' Все хоумрулы и спорные моменты по форуму можем обсудить в местном оффтопе. Игра будет идти без приватов в одном топике (на игровом столе в реале вообще нету тумана войны
З.Ы. Русскоязычные правила можно скачать тут. (Большое спасибо Zander'у!). Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 19:35 30.12.2009 |
|
|
|
19:36 30.12.2009
Сообщение
#46
|
|
|
Дункан, ты мне давал ссылку на форум bdl. Просмотрел там правила. Нормуль
http://bdl.2bb.ru/viewtopic.php?id=139 - иногда по таинственным причинам доступ на 2бб для меня например закрыт, но это проходит где-то за час. мне пока не ясно почему)) 3й, и 4й пост надо брать целиком себе в игру. 100п - потому что там как раз обработка 3Д и окон и того как мерять расстояния. ИМХО не лишне. Правда в 3м посте есть там строчка про QUOTE(Zander) в игре используются случайные события Случайные события это весело, но давайте не будем перегружать этим первый лут... И так для начала и так может быть тяжело - что Дункану, что Яну. Правила из 2-го поста в той теме тоже имхо годные - по крайней мере логичны и внутренней ненависти у мну не вызывают. === Про дополнительные отряды. ИМХО в игру лучше пускать только официально разрешённые на чемпионаты отряды. Педивикия подсказывает: QUOTE(wikipedia) OFFICIAL WARBANDS * Averland Mercenaries (The Empire) * Beastmen Raiders (Beasts of Chaos) * Carnival of Chaos (Hordes of Chaos) * Cult of the Possessed (Hordes of Chaos) * Dwarf Treasure Hunters (Dwarves) * Kislevite Warband (Kislev) * Marienburg Mercenaries (The Empire) * Middenheim Mercenaries (The Empire) * Orcs & Goblins Hordes (Orcs) * Ostland Mercenaries (The Empire) * Reikland Mercenaries (The Empire) * Sisters of Sigmar (The Empire) * Skaven Warband (Skaven) * Undead' (Undead) * Witch Hunters (The Empire) Себе хочу дворфов. Они имхо и кислевиты тут самые незапятнанные души. Правда играть ими не умею (первый раз попробую) и тактику для них не нашёл Сообщение отредактировал Дождик - 19:46 30.12.2009 |
|
|
|
20:03 30.12.2009
Сообщение
#47
|
|
|
Я посмотрю у себя еще файлы с бандами. Может просто дварфовой банды не имею на руках =\ Но могу поискать, ибо где-то что-то видел.
Насчет окон там у ребят вроде бы все на эту тему написано и мне их хоумрулы нравятся. По крайней мере они хоть сколько-то обкатаны. Хотя второй пост уж больно, на мой взгляд, перегружен всяческим advanced-контентом. Ибо при беглом прочтении краткого бука я про парирование ничего вроде бы не видел о_О Ну и так далее. Я просто считаю, что тех же ездовых животных пока для первого боя не стоит вводить и т.д. Если после обкатки эксперимент покажет, что более-менее быстро играть можно, то можно будет полноценно партейку открыть на н-цать морд наверное. Или этакий аналог арены... В общем, на днях посмотрю, что можно с генератором карт сделать А случайные события там были в виду кампании как я понял. Не знаю был ли там общий сюжет, но бои видимо генерились путем использования случайных событий или по договоренности игроков. У нас же я предлагаю для разминки и поисков косяков просто сыграть встречный бой в каком-нибудь квартале. Ну или любой другой сюжетец (зависит конечно еще и от сторон). А так, ждем веского НЯ от Яна))) P.S. Вот немного комиксов в тему (всего 4 серии): http://community.livejournal.com/warcomix/40655.html#cutid1 http://community.livejournal.com/warcomix/40822.html#cutid1 http://community.livejournal.com/warcomix/41091.html#cutid1 http://community.livejournal.com/warcomix/42983.html#cutid1 Это не Спарта, это МОРДХЕЙМ! ыЪ... Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 20:50 30.12.2009 |
|
|
|
18:08 31.12.2009
Сообщение
#48
|
|
|
Комикс зачётный - особенно часть про вампира...
|
|
|
|
17:19 4.01.2010
Сообщение
#49
|
|
|
высоту у одного этажа берём какую? 2 или 3 дюйма? Просто если по подставке мерять что у неё сторона = 1 дюйм то по картинкам у фигурок - по крайней мере у людских высота порядка 2-х дюймов. (реальных минек на руках не имею) ) И ещё над головой обычно на 1 дюйм чем-то машут
Это я к теме залезания на второй этаж - какая сложность будет. Там по-моему за каждые 2 дюйма пути проверяться надо... |
|
|
|
03:27 5.01.2010
Сообщение
#50
|
|
|
Вообще, коли мы считаем, что сама фигурка высотою под 2 дюйма (считай под 2 метра), то потолки минимум 2,5-3 дюйма. Вот думаю как-то так (хотя от здания конечно зависит). В целом до 3-4х можно и округлить (учитывая фундамент допустим еще), но естественно, если там здание какой-то часовни или замка, то там и поболее может быть. Но там залезание не зависит от роста модели =) Надо, короче, решить, но 3 пока кажется оптимальным вариантом, чтобы особо не париться^^
Прошло какое-то время... Проверил рулбук. Зря паримся =) QUOTE(Лазание) Зачастую в разрушенных домах Мордхейма нет лестниц, так что ваши воинам придется карабкаться, чтобы достичь верхних этажей здан ия. Любая модель (за исключением животных!) может лазить вверх или вниз по заборам, стенам и т.п. Модель должна касаться того, по чему собирается лезть, в начале фазы передвижения. Она может лазать на расстояние, равное её Скорости, за одну фазу передвижения (но не может бежать во время лазания). Оставшееся передвижение может быть использовано обычным образом. Если высота больше, чем Скорость, модель не может одолеть её. Чтобы начать лазание, модель должна пройти тест на Инициативу. Если тест провален, модель не может двигаться в этот ход. Если тест не пройден при спуске вниз, воин падает с того места, где начинал движение (смотри раздел «Падение»). Про тест за каждые 2" это уже при прыжке вниз. В том числе для атаки в прыжке аткуально. Так, что высота здания тут важна лишь для спуска скорее. Ну и чтобы все геройски не прыгали с крыши, зная, что им там один тест всего надо сделать =) Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 07:43 5.01.2010 |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 08:12 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |