Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
21:16 19.12.2008
Сообщение
#26
|
|
|
Идея понравилась. Будем играть с Купазойдом, оба в Испании если возможно.
|
|
|
|
21:30 20.12.2008
Сообщение
#27
|
|
|
Наконец-то испания появилась. А то я даже волноваться начал - никто в Реконкисте поучаствовать не хочет
Греттир, вы с Купазоидом оба на один феод претендуете? Тогда роли ваши будут неполноценны. |
|
|
|
22:45 20.12.2008
Сообщение
#28
|
|
|
Нет пойдём мы с Купазойдом порознь пойдём, просто оба в Испании будем.
|
|
|
|
00:40 21.12.2008
Сообщение
#29
|
|
|
QUOTE А то я даже волноваться начал - никто в Реконкисте поучаствовать не хочет А ДЛЯ ЭТОГО НАДО БЫТЬ ИСПАНЦЕМ?! Вот я например и так собирался... Правда не решил на какой стороне хе хе. |
|
|
|
07:38 21.12.2008
Сообщение
#30
|
|
|
Хотел бы уточнить, что под "феодалами низшего звена" понимается рыцари, если брать иерархию: король – герцоги и графы – бароны – рыцари? Или уже не совсем низшие - бароны?
|
|
|
|
08:53 21.12.2008
Сообщение
#31
|
|
|
QUOTE король – герцоги и графы – бароны – рыцари Это лучше смотреть в рамках своей выбранной территоии, ибо лестницы мальца рознятся порою (наличие того же виконта и тд.), но в целом оно как-то так. QUOTE Или уже не совсем низшие - бароны? Хм, сорри конечно, что за мастера пытаюсь ответить, но думается мне, что просто рыцари, т.к. землю лишь получили, ну и рыцарей под началом игрока изначально нету. Барона я как-то в этом плане явно повыше ставлю... |
|
|
|
12:59 21.12.2008
Сообщение
#32
|
|
|
ДК совершенно прав, персонажи игрока - именно рыцари. Крестьяне есть, вассальных феодалов нет.
ДД Нет, не обязательно, естественно, быть испанцем |
|
|
|
16:47 21.12.2008
Сообщение
#33
|
|
|
QUOTE Нет, не обязательно, естественно, быть испанцем Я готов отвоевывать священную европейскую землю у орд мавританской нечисти за звонкую монету и мавританских невольников для перепродажи в Византию. Земли это такой геморрой порой. Особенно для скромного рыцаря. |
|
|
|
12:58 22.12.2008
Сообщение
#34
|
|
|
Да, кстати, как-то не пришло в самом начале в голову уточнить, но скажу сейчас: ваш лен должен быть исключительно земельный, безземельные рыцари играть не будут.
|
|
|
|
00:09 5.01.2009
Сообщение
#35
|
|
|
Теоретически сыграл бы. Посему такой вопрос. На что будет похожа экономическая часть? (желательно в виде краткого примера.)
|
|
|
|
15:17 5.01.2009
Сообщение
#36
|
|
|
Во имя сохранения рассудка игроков и мастера экономическая система упрощена до стандартной для компьютерных игр ресурсной системы. На начало игры феод каждого игрока будет приносить ему примерно одинаковое по сравнению с остальными количество основных ресурсов (древесины, камня, еды, золота и населения (список ресурсов к началу игры может подвергнуться корректировке)). Кое-кто из будущих рыцарей уже попытался схитрить с географией, прихватив побольше природных ресурсов, но мастер бдит.
На каждую постройку, найм войск, подкуп или устройство пира игрок будет тратить ресурсы в количествах, определяемых мастером. продолжительность строительства измеряется в ходах (1 ход, напомню, равен 2 неделям игрового времени). Феод приносит сравнительно небольшой, но постоянный доход владельцу. Военные трофеи принесут значительно больше. Впрочем, способов заработка предостаточно и мастер приветствует игроков, изыскивающих новые. |
|
|
|
16:03 5.01.2009
Сообщение
#37
|
|
|
1. Насчет трофеев понятно. Интересует вопрос как можно будет увеличить обьем получаемых ресурсов? Т.е. как я понимаю, изобрести новые агро-технические приемы я не смогу. Тогда как вобще я смогу вмешиваться в экономику своего феода? Или все ограничится регулированием уровня барщины и оброка?
2. Насколько подробно нужно будет прописывать свои действия? На уровне "вводим продразверстку - выполнено" или нужно будет прописать сам процесс? 3. Аналог династических браков будет? ) |
|
|
|
16:51 5.01.2009
Сообщение
#38
|
|
|
1. Об изобретениях мы уже разговаривали с Джеральдином выше в данной теме. перевести крестьян с двхполья на трёхполье, если они сами ещё этого не сделали. Увеличть добычу каждого ресурса можно множеством способов. Расширить лесозаготовку, увеличить пахотные площади, пригласить мастеров-каменотёсов, перестать платить церковную десятину - это только первые пришедшие в голову способы. Всё это будет, конечно, связано с некоторыми рисками, но как иначе движется прогресс?
2. Чем чётче и подробнее прописана заявка на ход - тем больше вероятность, что она приведёт к необходимым игроку результатам. В тех ситуациях, когда поведение и действия персонажа игрока имеют критическое значение (переговоры, боевые действия и т.п.), отыгрышь будет полным. 3. "Если Бога нет, то какой же я штабс-капитан?" (с). Стоило бы затевать эту игру, если бы в ней не было династических браков? |
|
|
|
16:58 5.01.2009
Сообщение
#39
|
|
|
Ну что же, все хорошо. С вероятность в 90% записываюсь.
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 23:51 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |