Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
17:16 19.09.2008
Сообщение
#1
|
|
|
...Человек как биологический вид существовал более двухсот тысяч лет, его ближайшие родственники - более миллиона. Миллиарды и миллиарды людей сменяли друг друга на Земле, медленно вращавшейся вокруг звезды по имени Солнце. Отжив своё, они становились почвой, водой, воздухом, облаками. Немногие - десятки из миллиардов - становились камнем. Их раздавленные вечностью скелеты отпечатались в осадочной породе, как динозавры и панцири трилобитов. Потом пласт материковой коры опускался в мантию, и Земля поглощала свою память.
Шло время. Бесконечное время. Очертания континентов пузырились, как вода, наползая друг на друга. Живущее на Земле изменялось. Мир становился другим, забыв о том, что когда-то планету покрывали бетонные муравейники "разума". Потомки серых городских крыс стали животными размером со слона, пасшимися в кишащих жизнью прериях, и ужасными хищниками, пожиравшими этих "слонов"; потом вымерли и те, и другие... И вот, двадцать миллионов лет спустя наступил момент, когда нечто поставило эксперимент сроком в тысячелетия с ведомой только экспериментатору целью. КЛЕТКА Они умерли, не подозревая, что великая космическая рулетка выбрала их и смерть - это лишь начало... 13 людей - из разных времен и разных народов, зачастую настолько разных, что они неспособны увидеть людей в друг друге - оказываются в... саду Эдема? Или аду Эдема? Кем еще, кроме них, населена эта странная, умирающая Земля?... Смогут ли они выжить в ней? И закончится ли эксперимент со смертью выживших? Жанр На первом этапе - выживание и социализация. Последний герой классический - кого будем есть сегодня (или вон то животное?). На втором этапе (в случае успеха первого) - "семья". Сможет ли выживший стать лидером своего мини-племени, если, конечно, уцелело достаточно людей, чтобы создать это племя? Куда он поведет своих детей и внуков? Сможет ли он не просто продолжить свой род, а обеспечить его выживание на родной, давно ставшей чуждой, планете? Темп игры - походовый режим, 1 ход - от 1 месяца до 5 лет. На третьем этапе - "племя". Безутешные сородичи воют над могилой патриарха... Но эксперимент "человечество-2" продолжается! Жанр игры - мини-ОРДС, 1 ход - от 5 лет. Дальше посмотрим - ибо "песочница"....:) Цель Человечество на Земле вымерло 20 миллионов лет назад. Вы - последние, но в то же время первые. Сможете ли вы возродить погибший вид или он не заслуживает возрождения? И ЧТО ИМЕННО вы возродите? Персонажи Все игроки начинают игру как приключалку на выживание в телах 16-летних подростков с идеальным здоровьем и одинаковой физической силой. Генерации подлежит только квента персонажа и скиллы, которыми он обладал "при жизни". Прошу заметить, что растяжка, рефлексы и пр. физподготовка на новое тело не переносятся, только то, что "в голове". Как и возраст - умерев 45-летним, персонаж очнется 16-летним. Квента может быть любой, но: 1. Персонаж должен быть человеком биологически, т.е. принадлежать к виду homo sapiens. 2. Персонаж должен умереть вдали от центров урбанизации и таким образом, чтобы ткани его тела имели шанс сохраниться в качестве окаменелостей (идеальный вариант, конечно, "залили в бетон на пустыре", но утонувшие в болоте поляки Ивана Сусанина, жертвы оползней, селей, зыбучих песков и.т.д., а также замерзшие альпинисты тоже сойдут). Дополнительные соображения (может быть) выскажу, когда узрю реакцию почтеннейшей публики. |
|
|
|
17:33 19.09.2008
Сообщение
#2
|
|
|
QUOTE survival пишусь. |
|
|
|
17:44 19.09.2008
Сообщение
#3
|
|
|
QUOTE Темп игры - реалтайм. Це предполагается как пбз2? |
|
|
|
17:54 19.09.2008
Сообщение
#4
|
|
|
QUOTE Це предполагается как пбз2? Такого варианта я тоже не исключаю, но, скорее всего, после вводного этапа и завершения знакомства игроков с остальными персонажами и окружающим миром.
|
|
|
|
17:57 19.09.2008
Сообщение
#5
|
|
|
Пишусь.
Сразу вопрос: что означает "темп игры - реалтайм". Отписал действие, на которое требуется час - не можешь отписывать в течении часа? И наоборот: отписал короткое действие, выпал из сети - твой персонаж четыре часа простоял посреди леса без движения? |
|
|
|
18:06 19.09.2008
Сообщение
#6
|
|
|
1) когда и при каких условиях планируется начать совсем-набор?
2) что предполагается в "будущем"? просто интересно каких персонажей из времени позднее 21 века можно генерить 3) сколько предполагается участников? |
|
|
|
18:06 19.09.2008
Сообщение
#7
|
|
|
QUOTE Сразу вопрос: что означает "темп игры - реалтайм". Отписал действие, на которое требуется час - не можешь отписывать в течении часа? И наоборот: отписал короткое действие, выпал из сети - твой персонаж четыре часа простоял посреди леса без движения? Вообще говоря, с моей точки зрения так скорее второе. Но к данной игре это отношения уже не имеет: упоминания о "реалтайме" я из предварительного наброска проекта убрал.QUOTE 1) когда и при каких условиях планируется начать совсем-набор? Когда - по завершении ОРДС 3. При каких условиях - ну, человека три-четыре минимум наберутся...QUOTE 2) что предполагается в "будущем"? просто интересно каких персонажей из времени позднее 21 века можно генерить Киборги, мутанты и прочие измененные особи не катят - не потому, что их быть не может, а потому, что их не будут реконструировать. "Джонни-мнемоники" всякие в принципе прокатывают (хотя он киборг, строго говоря), но вся инфа, которая у него не в органическом мозгу, пропадёт. Максы Каммереры и просто Мэд Максы - сколько угодно. Джедаи и ситхи - не пропускаются, не тот сеттинг. В общем, "ты не мудри, ты пальцем покажи".А если чисто умозрительно - то предполагается коллапс цивилизации потребления до 2200 г., далее более-менее вялотекущая агония урбанизма с неофеодальными элементами и, вполне возможно, на религиозной базе лет на 600-700, а затем всё, кревед, исчерпание ресурсов (неофеодалам Всевышний запретил дырки в небе делать) и обратно в неолит. QUOTE 3) сколько предполагается участников? PC на старт - Минимум - 3, максимум - 9.
|
|
|
|
18:40 19.09.2008
Сообщение
#8
|
|
|
Как вариант я буду.
|
|
|
|
20:15 19.09.2008
Сообщение
#9
|
|
|
QUOTE А если чисто умозрительно - то предполагается коллапс цивилизации потребления до 2200 г., далее более-менее вялотекущая агония урбанизма с неофеодальными элементами и, вполне возможно, на религиозной базе лет на 600-700, а затем всё, кревед, исчерпание ресурсов (неофеодалам Всевышний запретил дырки в небе делать) и обратно в неолит. Оптимистичненько. Пошел рыскать типаж для перса. |
|
|
|
20:51 19.09.2008
Сообщение
#10
|
|
|
Хм... Чисто теоретически, а если никто из дам не запишется?!
|
|
|
|
21:06 19.09.2008
Сообщение
#11
|
|
|
тогда девушек не будут спрашивать "дам не дам
|
|
|
|
21:34 19.09.2008
Сообщение
#12
|
|
|
Джеральдин, читай внимательно: 13 человек оживили и из них от 3-х до 9-ти только игроков. Остальные НПС значит будут и тогда там уже будут девушки ;)
|
|
|
|
21:52 19.09.2008
Сообщение
#13
|
|
|
QUOTE Владыка Будуаров я не удивлен, что именно ты нам всё разъяснил |
|
|
|
08:35 20.09.2008
Сообщение
#14
|
|
|
QUOTE Хм... Чисто теоретически, а если никто из дам не запишется?! В этом случае вместо почти наверняка кавайных персонажей подруг по несчастью игроки получат в компанию 4 фемины, внешность и прочие параметры которых будут определяться исключительно дайсом. NPC для "Клетки" будут генериться следующим образом: вначале широта и долгота, затем время (тысячелетие, век, год). Если время и координаты не стыкуются - перекидка. Затем генетика из соответственной выборки и сопутствующие параметры ("клавити" как таковой нет, она определяется комбинацией из телосложения, гормонального баланса, структурой костей черепа, а также не в последнюю очередь мимикой и моторикой - суггестия), затем - социальное происхождение, затем - возраст смерти, затем - скиллы.
|
|
|
|
16:49 20.09.2008
Сообщение
#15
|
|
|
По какой системе скиллы генерим?
|
|
|
|
16:54 20.09.2008
Сообщение
#16
|
|
|
По системе "список из 25 или менее пунктов" :P Игрок пишет список желаемых скиллов, а уровень скилла проставляется мастерским произволом по прочтении собственно квенты. "Всю жизнь профессионально ковырял в носу, от чего и умер" - "Ковыряние в носу: 10, всё прочее: 1".
|
|
|
|
18:43 20.09.2008
Сообщение
#17
|
|
|
Итак. Предварительно-окончательный вариант наброска проекта:
Название игры: Клетка Жанр игры: 1 этап: Приключалка, выживание, робинзонада/"последний герой". 2 этап: племя / песочница / ОРДС без возможности прямого сражения богов/ "сделай цивилизацию сам". Система игры: Для игроков - словеска. Для мастерских целей, в первую очередь - для генерации жертв эксперимента, будет использоваться несколько десятков внутренних параметров (от "тестостерон" и "высота черепной коробки" до "сопротивления интердикции палеоантропами"). У игроков они будут во многом зависеть от того, что будет написано в квенте. Место действия: Планета Земля, 20 млн. лет спустя. Географическая локация уже определена. Персонажи: 13 16-летних подростков вида homo sapiens с идеальным здоровьем и одинаковой физической силой (на момент начала эксперимента - далее состояние тел будет меняться в соответствии с возрастом, генетической предрасположенностью, действиями и навыками персонажа и пр.) из всех уголков Земли и всех эпох (от 200 тыс лет до н.э. до 200 тыс.лет от н.в.). Всем персонажам имплантировано знание исскуственного общего языка (примитивного и не содержащего сложных концепций, но понятного даже кроманьонцу.) Все персонажи, включая игроков, умерли в возрасте от 15 до 21 года. Генерация персонажей: Игрок пишет краткую биографию своего персонажа - историческая эпоха и место жизни, социальное положение, основные события биографии вплоть до смерти в возрасте 15-21 года. К этому прилагается список из 25 или менее скиллов, уровень которых будет определен мастером в зависимости от биографии мертвеца, а также подробное описание внешности (в противном случае внешность будет описывать дайс). NPC создаются полностью случайным образом, так что шансы встречи с узнаваемой игроками культурой (например, с человеком из викторианской Англии или современным арабом) крайне невелики. Противники: Помимо голода, холода и абсолютно неизвестной флоры и фауны (от наиболее распространенных местных болезней тела имеют иммунитет, но не от всех), игрокам придется противостоять представителям 2 биологических видов, живших на Земле до человека, и 1 вида, жившего после человека. Победит наиболее приспособленный. Магия: На первом этапе игры игрокам доступен единственный вид "магии" - индивидуальные "Талисманы", имеющие 2 функции: 1. Полное восстановление физического тела игрока, если еще жив мозг. Удаляются яды, заращиваются порванные сосуды, сломанные кости и пр. Если остановилось сердце - Талисман сам по себе его не запустит, точно так же как и не вправит перелом. (3 заряда). 2. Восстановление сил, избавление от голода и жажды. (12 зарядов, по 4 на каждое Излечение. Неполное Излечение не сработает - т.е. если использован хотя бы 1 малый заряд, это значит, что Излечений осталось 2.) Талисманы имеют вид металлического диска с закругленными ребрами диаметром 2 см, с индивидуальным знаком персонажа на рабочей поверхности. Использование Талисманов осуществляется путем приложения рабочей поверхности к контактору ("родимое пятно" в форме индивидуального знака на локтевом сгибе правой руки тела персонажа). Использование чужих Талисманов невозможно. Со смертью персонажа, либо по истощении зарядов, Талисман разрушается. Дети персонажей, в случае их рождения, будут обычными, без "идеального иммунитета", "индивидуальных знаков" и пр., людьми, и никакими средствами сверхъестественного излечения обладать не будут. Прочие средства: Отсутствуют. Изготовление орудий и пр. возлагается на испытуемых, как часть эксперимента. |
|
|
|
22:18 21.09.2008
Сообщение
#18
|
|
|
В обширной подземной обители
В Осака Много людей Помещается. Пусть много людей Помещается, – У храбрых парней Кумэ Мечи с рукояткой, как молот, Мечи каменные. Сейчас нападут – ох, славно будет ! |
|
|
|
23:33 25.09.2008
Сообщение
#19
|
|
|
Не до конца поняла: какой лимит непосещения?
|
|
|
|
23:36 25.09.2008
Сообщение
#20
|
|
|
QUOTE Не до конца поняла: какой лимит непосещения? Недели хватит?
|
|
|
|
00:25 26.09.2008
Сообщение
#21
|
|
|
Ну уж... Я просто могу бывать в сети только раз в день по вечерам. Этого достаточно?
|
|
|
|
01:16 26.09.2008
Сообщение
#22
|
|
|
Вполне.
|
|
|
|
01:22 26.09.2008
Сообщение
#23
|
|
|
Хорошо.
Тогда как минимум одна девушка в игре будет. |
|
|
|
19:40 26.09.2008
Сообщение
#24
|
|
|
Это уже просто чудесно... но блин как же придется старатся чтобы получилось млин племя из 13 человек... а уж какая будет генетическая деградация ввиду отсутсвия свежего генного материала... в общем я хочу видеть как мы все поперемрем!
|
|
|
|
20:33 26.09.2008
Сообщение
#25
|
|
|
Имбридинг! выведение более совершенных особей через скрещивание родственных
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 14:06 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |