А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
Раздел создан специально для того, чтобы создать комфортную обстановку для недавно зарегистрированных форумчан. Каждый желающий форумчанин, у которого менее 200 500 200постов, может создать тему для знакомства с собой любимым. В данной теме он может рассказать о себе, ответить на вопросы других форумчан и т.д. Дабы данный раздел не превратился в банальную флудильню или филиал ЖЖ установлены следующие правила:
1. После накопления новичком, открывшим тему для знакомства, более 200 500 200 постов, тема торжественно закрывается и отправляется в архив знакомств.
2. Темы обозначенные значком "*" являются специальными темами вроде "ЧаВо", флуд и оффтоп в них будет караться.
3. Всевозможные наезды на новичков и "дедовщина" будут караться жесточайшими мерами.
![]() ![]() |
12:19 4.06.2008
Сообщение
#1
|
|
|
Всем доброго времени суток. Мое имя Виталити. Инспектор по душам и головам (как и в жизни так и на работе).
В ролевые игры не играл. Попробую |
|
|
|
12:37 4.06.2008
Сообщение
#2
|
|
|
Алоха!
А теперь несколько вопросов тухлого характера (просто случайный набор вопросов, отвечай без всякой задней мысли): 1) Ситуация: ты узнал, и все узнали в мире, что через год мир погибнет по твоей вине. Твои действия? 2) Сколько будет 2х2? 3) Как бы ты отнесся к захвату Земли боевыми хомяками с Юпитера? 4) Как бы ты хотел умереть? 5)Что ты знаешь о кошке Шредингера? 6)С чем связан такой выбор ника? 7)Ты представляешь принцип ролевых игр, или вообще ни одной ногой? 8)Кто такой Будда? 9)Есть ли у тебя канцелярские скрепки? *Штирлиц помнил, что лучше всего запоминается последняя фраза...* ЗЫ Это традиционные (по крайней мере их часть) вопросы, которые мы задаем новичкам Сообщение отредактировал Redwan - 12:40 4.06.2008 |
|
|
|
12:50 4.06.2008
Сообщение
#3
|
|
|
1) Я сверхчеловек, уничтоживший мир. Буду стремится уничтожить всю вселенную.
2) 4 3) Смешно, я один в поле воин. 4) Мучительно, в одиноком мире, посреди миллионов трупов убитых мной. 5) Ничего 6) Со взглядом на мир 7) Пока смутно 8) Мой друг 9) Да А можно вопрос в ответ? Ок, У меня 4 (четыре) яблока, 2 (два) я отдал. Сколько яблок осталось у меня? Сообщение отредактировал Sputnik - 12:51 4.06.2008 |
|
|
|
12:56 4.06.2008
Сообщение
#4
|
|
|
Тут может быть 2 варианта, судя по построению предложения
QUOTE У меня 4 (четыре) яблока, 2 (два) я отдал но не указываешь, когда ты 2 яблока отдал, тогда (в результате у тебя стало 4 яблока) или сейчас (в результате осталось 2 яблока) Ну вот собственно мой ответ Твой любимый цвет? QUOTE Пока смутно Разьяснить? Сообщение отредактировал Redwan - 12:57 4.06.2008 |
|
|
|
13:04 4.06.2008
Сообщение
#5
|
|
|
Прекрасный ответ
QUOTE Твой любимый цвет? Одного единственного цвета нет. Есть смесь любимых цветов - Белого с черным ну или черного с белым ))) QUOTE Разьяснить? Если не трудно было бы здорово... |
|
|
|
13:13 4.06.2008
Сообщение
#6
|
|
|
Sputnik
Рад приветствовать а форуме Ролевого Клуба "XIII Бастион". Собственно я ответственный за сетевую часть всего нашего безобразия. Я так понял, что ты (на "вы" у нас обычно не принято, но если потребуется можно и на "вы") с ролевыми играми знаком мало да и вообще на Бастион выбрел случайно. Поэтому мне как администратору ресурса хотелось бы узнать, что собственно говоря в ресурсе "зацепило", что заставило зарегистрироваться? Меня, как администратора, интересует любая мелочь, в конце концов все потом пойдёт в дело при улучшении ресурса. Что касается назначения ресурса - то это изначально место где собирается достаточная старая компания ролевиков, которая фактически и формирует сам Клуб. Сам форум используется для замены реального общения и проведения форумных ролевых игр, потому как в реальной жизни на игры времени с каждым годом все меньше и меньше, а общаться то хочется. Но ресурс разумеется растает, и помимо клуба здесь сидят играют, общаются еще несколько десятков ролевиков. Для них, сейчас, Бастион - это ресурс на котором проводятся достаточно интересные форумные игры. Есть и свои изюминки у этого ресурса, как технические, и организационные и "ролевые". Но об этом подробно можно поговорить бесконечно. В общем - приятного времяпрепровождения. ЗЫ: Это так в общем о нашем ресурсе. Если интересует какая-либо конкретика - задавай вопросы |
|
|
|
13:27 4.06.2008
Сообщение
#7
|
|
|
Ник Николс
Набрел то случайно, но искал тему "предвестники повелителя мира" в google не случайно Про ролевые игры мне как то года два назад рассказывал мой друг, но говорит времени нет и поэтому показать и поиграть не получится. А в общении с ним, предела воображению и глубине погружения в созданное действие (фантазия, рассказ, план, бизнес, да и просто ради шутки) стал у нас почти бездонный. Но только он и я. А захотелось узнать что происходит здесь, я немного до регистрации почитал и мне стало просто как то теплее. Вот собственно я и здесь. Все дело в людях... По поводу дизайна форума, нет никаких цветастостей, все четко и серо. Это для меня одно из главных условий комфортного общения. QUOTE В общем - приятного времяпрепровождения. Спасибо |
|
|
|
16:02 5.06.2008
Сообщение
#8
|
|
|
Разъясняю
Первоначальная концепция ролевых игр была разработана уже больше 30 лет назад товарищем (ныне почившем) Гарри Гайджаксом (Harry Gygax)и парой его друзей и заключалась в укрупнении игры в варгейм от управления армией до управления одним солдатом. Собственно был разработан свод правил и тд и тп. Достаточно быстро концепция сдвинулась от простого бессюжетного хождения, и пришла к упору на сюжет... Собственно рассказывать долго лучше сыграть и понимать все по ходу игры. Но приведем несколько кратких моментов: 1) по сути каждая партия представляет собой коллективный рассказ, творящийся на ходу. В ролевой игре нельзя победить. 2)есть 2 класса игроков: игроки - отыгрывают (управляют) каждый своим персонажем, описывают его действия и реакции в и на игровом мире, DM(dungeon master), GM(game master) или просто Мастер - человек, который описывает для игроков окружающий мир, отыгрывает NPC(no player character - любой персонаж, в том числе и монстр, за которого не отвечает никакой из игроков), и ведет партию (группа игроков) по сюжету, который либо придумал сам, либо взял и переработал из каких-нибуть авторитетных источников. 3)Тк игроку не предоставляется, допустим как в компьютерной игре 5 вариантов, прохождения какого либо места,допустим пересечения пропасти, он или они сами придумывают как это сделать. Как результат, мастер чисто физически не может описать все вариации преодоления этого препятствия, посему имеется доля импровизации, посему каждая игра уникальна, даже если 2 разных партии пустить по одоному и тому же сюжету проходить они его будут по разному.. Вот мое краткое , но очень сумбурное описание - чем мы тут занимаемся.... |
|
|
|
18:03 5.06.2008
Сообщение
#9
|
|
|
QUOTE В ролевой игре нельзя победить. хмм утверждение спорное, в классических настольных возможно. Но то что тут твориться... тут победить не то что можно - нужно =) взять тех же завоевателей, которые ещё на фрпг были. да и ролевые партии я видел с двумя противоборствующими командами. |
|
|
|
19:23 5.06.2008
Сообщение
#10
|
|
|
Ну стратегички и случаю партия-на-партию это нестандарт
|
|
|
|
21:29 5.06.2008
Сообщение
#11
|
|
|
QUOTE Ну стратегички и случаю партия-на-партию это нестандарт happy.gif Пускай человек сначала основы изучит. Это не основы а классика. А теперь кратко обо всем, чтобы. Существует несколько основных направлений развития ролевых игр. Эти направления выделяю я, потому как по жанрам делить - довольно таки сложно и долго. Во-первых уже упомянутые стратегички (политички). Ведут своё развитие КШИ (командно-iтабныз игр) и теории игр как науки. Сводятся к утрированию (упрощению) некоторых факторов реального мира, для создания игровой ситуации. В такой игре игрок без каких либо специфический знаний может командовать армией, руководить странной и т.д.. Объем необходимых знаний регулируется проработанностью и детализацией игры. Единственный относительно удобоваримый вариант стратегической игры по системе - это "Вархаммер". Во-вторых существуют "настольные" игры. Эти игры ведут свою историю от известной всем игры "Монополия". Базируются обычно на системе (своде игровых правил). Распространены в основном на западе. Основной недостатки достоинство таких игр - собственно правила, которые хоть и позволяют избежать конфликтных ситуаций, но могут привести к логическим несостыковках в отыгрываемой ситуации. например боевое умение "метание предмета" - "игрок метает предмет и наносит Д6 (д6 - обозначение шестигранного кубка) повреждений противнику". Игрок даёт заявку Мастеру - метаю в противника монету (чем не предмет?), и по правилам кидает Д6 на количество нанесённых повреждений. И согласно правилам наносит эти повреждения. А мастер уже должен исхитриться и придумать как метнув монетку персонаж игрока уложил какого там монстра, в которого эта монетка металась. И тыках вот логических ляпов, основанных на недоработанности правил в системных играх множество. Помимо этого системные игры требуют массу вычислений, чем более проработанная система - тем их больше. Порой до 70% времени уходит на кропотливое сидение с калькулятором и вычисление всех переменных для той или иной ситуации. Это очень удобно на компьютере, но никак не в реальной жизни. Поэтому часто мастера упрощают исходную систему под нужды какой-то игры. Или создают свою. Если Мастер толковый, эрудированный человек, то обычно такой вариант проще и интересней для большинства игроков. А порой можно и вообще без системы обходиться. Но это допустимо в случае если игроки всецело верят мастеру и мастер уж очень толковый. А такое бывает очень редко. Даже в "стратегичках" (где обычно нет четко прописанных характеристик для каждого отдельного человека на поле боя) мастер как минимум имеет расписанную численость того или иного отряда, и колосальный запас исторических прецедентов ну и обычно - КТС (Краткий Тактический Справочник, в котором изложены все необходимые вещи вроде стандартной нормативной скорости пехоты на марше). Если мастер новичок без опыта и водит без системы - то в игре очень вероятно возникнут конфликтные ситуации между игроками и мастером, которые часто перерастают в спор и флейм, с киданием друг в друга ссылок из википедии. В-третьих существуют игры живого действия. Это направление более характерно для России и СНГ. Такие игры представляют собой фактически театральную постановку, где игрок-актер не имеет полной роли, а имеет только характер персонажа, который отыгрывает в игровой ситуации. В играх живого действия обычно используются костюмы и соответствующий антураж. Такие игры можно поделить по размеру на "кибентки"/"павильонки" - в которых участники умешаются на определённой территории, ограниченной обычно помещением, или полёвки - многодневные игры с десятками, сотнями, а порой и тысячами игроков, с выездом на природу. Сами полевки могут состоять из нескольких сюжетносвязаных кабинеток, перемежаемых например боями на игрушечном или реконструированном оружии. Во всех вышеперечисленных случаях основа игры - устная. В третьем случае полноценная постановка, и тут уже в ход идет мимика, движения и т.д.. А есть письменные вариант игры. Вот мы их и рассмотревшим в в-четвертых есть форумные ролевые игры. Это адаптация ролевых игр первого и второго типа по интернету. Изначально для игр по интернету с начала 80-ых годов использовались емейлы. Игрок посылает мастеру емейл с заявками - мастер отвечает. Способ живет до сих пор, но он муторный, сложный, а главное долгий. Второй способ - появился в начале 90-ых - с использование протокола irc, а сейчас чаще - oscar (квипы, аськи и прочие месенджеры.). Способ быстрее первого, но неудобочитаемый в дальнейшем, да и нескольких человек водить сложно. А уж орфография ух! А в конце 90-ых широкое распространение получили форумы. И туда ролевики очень быстро добрались. В случае форумной игры игра происходит в специальной теме, где игроки, не спеша, литературно описывают действия своего персонажа (хотя организация форумной игры бывает разная), мастер реагирует и описывает то к чему действия персонажа игрока привели. Основная проблема форумных игр - игроки и мастера десинхронизированы по времени, поэтому продолжительность средней форумной игры на 1200 постов - год-два (на Бастионе несколько мастеров способ оптимизировали так что в среднем игра на 4500 постов идет три месяца). На форуме можно реализовать любую игру с точки зрения жанра, сложность организации игроков зависит от численности партии (группы игроков) и местоположения их персонажей относительно друг-друга. Чем больше персонажей игроков в одной игровой точке - тем медленней течет игра. Посему приключалка на форуме, особенно при пассивных игроках - порой превращается в сплошную тягомотину. Часто мастера не выдерживают и закрывают из-за этого игру. Кужда проще на форуме организовать стратегичку или политичку. В этом случае обычно игроки каждый имеет свой "приват" (личный топик для подачи заявок, выражение пошло от private message (PM)- личное сообщение, через которые традиционно и даются секретные заявки, на Бастионе же реализована система установка паролей на темым, так что возиться с личными сообщениями не надо, а название прижилось). И В этом привате уже мастер может свободно вести игроков. относительная свобода достигается тем что можно десинхронизировать игровое время для разных игроков. Т.е отыграть с одиним игроком на некоторое игровое время вперед, чтобы не тратить реальное время потом. Последнее время с появление бесплатных форумов, ресурсы форумных игр разделились на две группы - собственно - массовые форумы, на которых торчит несколько мастеров игроки, и проводится несколько игр по разным мирам, и форумы одной игры. Бастион относиться к первому типу. Форумов перового типа интернете - достаточно мало. Форумов второго типа - сотни тысяч. Почти каждый фанский сайт, например по Гарри Поттеру, имеет минимум один такой игровой форум. Форумы одной игры в большинстве своем не живут более года-пар лет, а водят игры там мастера-любители. Так что качество в большинстве случаев весьма хромает. С точки зрения организации форумных игр Бастион приспособлен отлично. Тут есть и дайсомет http://www.xiiibastion.ru/forum/index.php?act=d_idx - программа-генератор случайных чисел, в которой ведётся история бросков, это спасает от жульничества, потому как все броски открыты. А Бастионе есть облегчённая версия форума, позволяющая сидеть играть с КПК или мобильника, ну или позволяющая просто экономить трафик. А главное на Бастионе есть система паролей на топики устраняющая основную проблему форумных игр - жульничества путем подглядывания чужих заявок. В остальном - википедия в помощь, хотя с последними правками статьи там совершено отвратные стали, но общую теорию дают. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%...%B3%D1%80%D1%8B http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%...%B3%D1%80%D1%8B А так лучше бы от получить конкретные вопросы - потом можно будет ЧаВо составить |
|
|
|
09:33 6.06.2008
Сообщение
#12
|
|
|
Спасибо Вам.
Думаю лучше попробовать. |
|
|
|
18:41 6.06.2008
Сообщение
#13
|
|
|
А какие жанры в литературе ты предпочитаешь?
|
|
|
|
11:15 7.06.2008
Сообщение
#14
|
|
|
Мистика, фантастика.
|
|
|
|
17:18 7.06.2008
Сообщение
#15
|
|
|
А по-конкретней можешь? Какие авторы нравяться, например? И так далее..
|
|
|
|
09:36 10.06.2008
Сообщение
#16
|
|
|
Самый любимый Филип Дик, Берроуз. Далее не могу назвать фамилии, ибо не запоминаю их. Русских писателей не читаю и современную литературу тоже.
|
|
|
|
12:31 10.06.2008
Сообщение
#17
|
|
|
А в чем твоя неприязнь к русским писателям? Эсть же достойные авторы и в нашем отечестве
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 21:28 24.04.2026 |
|
|
|||
![]() |