Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
17:56 21.10.2006
Сообщение
#1
|
|
|
сюда список и ссылки
|
|
|
|
19:35 7.12.2006
Сообщение
#2
|
|
|
МВД (Мир Великого Дракона) - Отечественная самодельная система...
AD&D (Adventure Dungeins & Dragons) - Классика созданная ныне покойной TSR... VtM (Vampires: the Masqerade) - Детище компании White Wolf, основа линейки World of Darkness в которой так же присутствуют аналогичные ей системы с минимальными изминениями (Dark Age: Inquisitor, Werewolf: the Apocypse, Hunter: the Reckoning, Demon: the Fallen, Dark ages: Fae, Mage: the Ascension and ect.). Все перечисленное является лишь отдельными "модулями" по необъястному Миру Тьмы... Warhammer Fantasy Roleplay - Система, появившаяся после знаменитого варгейма от компании Games-Workshop... Ссылки дал какие нашел сразу, но могу больше (хотя если заинтересовали эти, то найти остальные проблем не составит)... Хотелось бы увидеть тут Эру Водолея, Фьюжин и Искусство Волшебства, ну и тд... |
|
|
|
17:08 20.10.2007
Сообщение
#3
|
|
|
почти универсальная СГП RPGB v2.11 (для словесок)
QUOTE 1) Основные показатели Ab - сила/способность поднимать тяжести No - внимательность. Vit - живучесть Mg/Psi - способность владеть магией / псионика Sp - скорость и рефлексы Cool - хладнокровие Will - сила воли App - привлекательность 2) Список практических скиллов. Скиллы которые работают на практике – «умение чего-то делать», на такое-то количество балов. 3) Специальные возможности персонажа. Ночное виденье, например. 4) Краткая биография, в которой буду указаны почему на каких либо показателях и скиллах "1" бал или выше "10" балов. 5) Список спеллов персонажа Примечания: Все основные показатели расписываются по 10 бальной системе, в случае необходимости можно превысить 10 баллов. 2-3 бала на Ab - типичный студент, 9-10 балов - Шварценегер. Практические скиллы не превышают 10 балов. Персонажам, у которых один из показателей выше 10 и ниже 20 – пишут число. Персонажам, у которых один из показателей выше 20 пишут 20+. Система начисление балов - полностью зависит от мастера. Система магии и действия спеллов зависит от мастера. Потом суну сюда описание и инструкцию по применению... |
|
|
|
17:10 20.10.2007
Сообщение
#4
|
|
|
СГП Рагдая (для словесок)
QUOTE Интеллект - логика мышления
Мемори - память Кул - хлоднокровие, спокойствие Эмпати - эмпатия, привлекательность для окружающих Клавити - физиологическая привлекательность, "смазливость" Эстетикс - эстетика, соотвествие внешности эстетическому типу Ноутис - внимание Спид - скорость осознаных действий Рефлексы - скорость рефлекторных действий Боди тайп - тип тела, телосложение Абилити - физическая сила Хелс - здоровье Показаетели пятой группы (магической) разработаны Рагдаем под конкретный мир и в данном контексте значения не имеют. Система в основе - десятибальная, НО допускает минуса (т.е. значения в -1, - 2 и т.п.). При этом, некоторые показатели связаны между собой - к примеру уровень Боди тайп определяет возможный уровень Абилити и т.п. Также необходимо отметить, что в классическом варианте Рагдая любое значение меньше 2 и больше 8 1)необходимо обосновывать 2) влечет за собой "геморрой", который 3) необходимо отыгрывать. Так, к примеру, 0 на Хелс - это может быть рак легких, 9 на Кул результирует в "тормознутость" персонажа в смысле мышления и т.п. Накидка. Изначально набрасываются 4 суммы, по след. правилу: Бросаем Д10, записываем значение. Если 10, бросаем Д10 еще раз, записываем значение. Если нет - бросаем Д8, записываем значение. Если 8 - еще раз Д8, если нет -Д6. Итого получаем три числа, которые суммируем. Получив 4 такие суммы каждую из них распределяем на три показателя произвольной группы. Проброски в игре идут на Д8 или Д10 в зависимости от... |
|
|
|
10:58 21.10.2007
Сообщение
#5
|
|
|
|
02:58 7.02.2008
Сообщение
#6
|
|
|
Решил заморочиться, слегка, по поводу описания системки ДнД
AD&D 3-3.5 редакци достаточно качественно проработаная система, с учётом малейших изменений мира, систематезирована, а следовательно подведена под простейшую математику. Основновные характеристики, их всего 6: Str. - сила, отвечает, как не банально, за грузоподъёмность, силу удара Dex. - локость - за Армор кклас, для лиц не обременённых тяжёлыми доспехами, спасы на рефлекс, от всяких гадосных ловушек и подлых драконов дующих на вас с желанием приготовить... Con. - телосложение за вашу жизненную энергию, спасы по форте, а-ля переварить мухоморы, незадачливого соседа собравшего не те грибочки, всяким вирусам заразным и т.д. и опять же за скилы Int. - интелект за интелект (почему-то получается отыгрывать восновном парням), ваше кол-во скилов(навыков), чем умней, тем больше выучивается, странный парадокс. Wis. - мудрость отвечает за мудрость (здесь лидерство за дамами), спасы по воле, от заклинаний на разум и мозго*бства мастера Cha. - харизма - Это ваше очарование, (ну или как говорит мой знакомый то, на сколько у вас большой\большая |
|
|
|
18:00 11.02.2008
Сообщение
#7
|
|
|
http://fantasyland.info/
очень на мой взгляд не плохая.... |
|
|
|
11:39 23.04.2008
Сообщение
#8
|
|
|
roleplaying archive, в котором находяться:
Картинки Програмки Листки Игрока Ролевые Истории Файлы Игровых Систем (в частности для adnd, dnd, earthdawn, forgotten-futures-2, harn, lmerp, merp, play-by-mail, pulsar, shadowrun-II, etc.) Текстовки |
|
|
|
11:47 23.04.2008
Сообщение
#9
|
|
|
Mazes & Minotaurs (Лабиринты и Минотавры)
Система для проведения настольных ролевых игр Mazes & Minotaurs от Legendary Games Studio, впервые увидела свет.. в 1972 году! Первая полноценная система, она имела тысячи поклонников ещё ДО появляения всемирно известной Dungeons & Dragons. Сегодня, спустя 20 лет после переиздания M&M в 1987 году, мы предлагаем вашему вниманию ту самую расширенную редакцию правил, но с одним отличием - все представленные материалы, впервые в рунете, публикуются полностью на русском языке! Некогда пустынные лабиринты вновь полны ужасных чудовищ, затеряные острова всё так же маячат в туманной дымке горизонта, а сокровища ждут своих хозяев. Чего мы ждем? Пора начинать новую одиссею! http://www.stormtower.ru/article/desktop/mm/index.php |
|
|
|
15:11 23.04.2008
Сообщение
#10
|
|
|
а можно ссылку на
QUOTE roleplaying archive ?
Сообщение отредактировал Redwan - 15:11 23.04.2008 |
|
|
|
16:42 23.04.2008
Сообщение
#11
|
|
|
а можно ссылку на roleplaying archive? Извеняюсь. Просто забыл.Вот ссылка на roleplaying archive http://www.nic.funet.fi/pub/doc/games/roleplay/INDEX.html |
|
|
|
20:09 24.04.2008
Сообщение
#12
|
|
|
http://dd.nnm.ru/legend_of_the_five_rings_core_rules
Книга правил по третьей редакции мира Пяти Колец. The Complete Exotic Arms Guide. Введение в игру по миру Пяти Колец. Поделена на 5 книг, названных по стихиям соответствующих колец. Кланы и история земли, игровая механика, детальный обзор отыгрыша боя, магия и раздел для ДМа с разнообразной информацией. Качественный цветной нераспознанный скан , PDF, 79,6 Мб. сдесь же Книга по оружию мира пяти колец. Книга привносит новое оружие, и подробно объясняет то, что всем давно известно (например катаны и самурайскую пластинчатую броню). Набор самых разных вещей для принесения смерти - от простых ножей до артефактов. Хорошего качества нераспознанный чёрно-белый скан с цветной обложкой, PDF, 28,9 Мб Для скачивания нужна регистрация. |
|
|
|
22:55 26.08.2008
Сообщение
#13
|
|
|
|
18:48 30.03.2013
Сообщение
#14
|
|
|
ГУРПС4 - Универсальная игровая система, позволяющая создать любого персонажа (от офисного служаки до разумного вируса), любой мир (Фентази, техно, постапокалиптика, космоопера, аниме миры - это далеко не предел) и отобразить в цифрах огромное количество ролевых ситуаций. Практическая реализация следует правилу "тяжело в генерёжке - легко в игре": По началу количество опций (преимуществ, недостатков, умений, техник) может даже напугать, однако в игре почти вся "математика" сводится к сравнению результатов броска 3d6 кубика с заранее записанным показателем статов, умений или их значением по умолчанию. По сравнению с третьей редакцией игра стала проще, более оптимизированной и в тоже время более детальной.
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 14:08 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |