Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
03:09 30.05.2006
Сообщение
#1
|
|
|
"Увы! Я, кажется, становлюсь богом..."
(последние слова императора Веспасиана) Так. Сюда же мы поместим некоторые важные комментарии и ФАКи. Предупреждение всем Младшим Богам. Товарищи боги! Прошу вас учесть, что вы - Младшие. Не вы создали Мир; но Мир своей прихотью создал вас. Читая Деяния древних (особенно меня радует эпизод создания Таманом Деймхелля), помните, что у вас на момент старта в 15-20 раз меньше силы, чем было у тогда Тамана, и попытка растопить полярную шапку или выкинуть еще что-нибудь в том же духе в качестве "спецэффекта" закончится вместе с Вами. Спасибо за внимание :) Правила начала игры. (Так уж сложилось в предыдущей серии, не будем нарушать традицию). Так как не заметить появление нового божества для его "коллег" в принципе невозможно, то являющиеся в мир боги дают "открывающий" пост в теме "Так начиналась История", где в более-менее литературной форме описывают свои первые действия. После этого создаётся приват, куда идут всё "технические подробности", которыми загромождать чистый "креатив" необязательно (например, температуре тела и подробностям устройства кишечного тракта ваших созданий в главной теме делать нечего). Я думаю, все понятно. Теперь некоторые заслуживающие внимания вопросы. QUOTE Вопрос: Могу ли я питаться маной от других богов? Ответ: С разумных, не имеющих материальных тел (духов любой степени силы) или тех, для кого материальное тело вторично (аватары, всякого рода "сыны божии" и.т.д.) ты не получаешь ничего, вне зависимости от переживаемых ими состояний. Теоретически, "высосать ману" из бога можно, но это уже происходит в рамках боёвки, а не "повседневного процесса", и бог замечает эту попытку еще на стадии "подключения" с вероятностью 100%.QUOTE Вопрос: А съесть кого-нибудь разумного за ману (т.е добавив его в свою ману) можно? (сначала его угрохав) Ответ:Чтобы питаться душами умерших, ты должен взять "смерть" в качестве основного домена. В противном случае ты получаешь только энерию от ассимиляции тех душ, носителей которых специально принесли тебе в жертву с поминанием твоего имени. Просто убив смертного, ты не получаешь ничего.QUOTE Вопрос: Насколько соматичен должен быть ритуал такого жертвоприношения? Должен жрец выкрикивать заклинания, или достаточно его осознания принесения убиенного в жертву такому-то богу? Ответ: Ритуал должен включать в себя оглашение имени бога или посвятительную формулу и длиться не менее 5 секунд (сама формула и прочие детали несущественны и зависят только от воображения бога) для каждого приносимого в жертву. Массовые жертвы, "повешенные" на одну формулу, не прокатывают (ассимилируется душа первого принесенного и всё), так что минимум по 5 секунд на каждого жертвуемого.QUOTE Вопрос: Информацию из прошлой партии, паролями тогда еще не оснащенной, использовать можно? Ответ: Можно. Учти, что она устарела на 2000 лет и одного ивил_визарда )
Сообщение отредактировал Ник Николс - 23:38 1.12.2008 |
|
|
|
22:28 1.06.2006
Сообщение
#2
|
|
|
Эк нас перекорежило-то... Фюрер, а каким боком редукция эмоциональной сферы касается репродуктивной функции? Я не оспариваю решение мастера, вводная принята, вопрос чисто теоретический.
|
|
|
|
23:26 1.06.2006
Сообщение
#3
|
|
|
QUOTE(Джеральдин @ Jun 1 2006, 23:28:38 ) Эк нас перекорежило-то... Фюрер, а каким боком редукция эмоциональной сферы касается репродуктивной функции? Я не оспариваю решение мастера, вводная принята, вопрос чисто теоретический. Соматической части репродуктивной функции - никаким боком, а вот комплекса инстинктивного репродуктивного поведения в целом, включающего программы выбора партнера, ритуалов ухаживания и спаривания, механизмы включения удовольствия и.т.д. - самым непосредственным. Вообще говоря, устранение эмоций - лишь один, и довольно незначительный, фактор, основную роль там играют такие вещи, как нарастание кол-ва мутаций, снижение качества генного материала у популяции в целом и.т.д. ну, кстати, вот еще до кучи вопросец. Если уж лезть совсем в теорию - у сапиенса потребность в получении удовольствия (сексе, пище или, скажем, наркотиках) "завязано" на систему циркуляции допамина. Внимание, вопрос: что от этой злополучной системы осталось у деймов, если физическую потребность в пище они испытывают 10 раз в год, и сколько раз за тот же год у половозрелого самца будет возникать потребность к спариванию? :) (Я, кстати, вполне даже могу поверить в некое подобие оргий после Празднеств Насыщения (вопрос о степени гетеросексуальности этих оргий в данной культуре мы оставим за бортом:) Но это всё фигня на самом деле, при наличии божественного вмешательства демография выправляется на раз, хотя и не с первого года игры. Ослаблению на момент "вводной" подверглись все твари, кто-больше, кто-меньше. Больше всех получили от богов деймы и майа - ну и см. результат. Создать идеальную боевую машину из питекантропа за 1 день и думать, что она потом будет неизменно воспроизводить себя миллионы лет в твоё отсутствие - не в этой жизни. Сообщение отредактировал Haruspex - 12:23 2.06.2006 |
|
|
|
13:06 2.06.2006
Сообщение
#4
|
|
|
- А карту плотности расселения можно? И, насколько "Мир" соразмерен Земле?
|
|
|
|
18:25 2.06.2006
Сообщение
#5
|
|
|
QUOTE А карту плотности расселения можно? ок, будет со временем. QUOTE И, насколько "Мир" соразмерен Земле? Потом надо будет отдельным постом хар-ки планеты и системы в "карту мира" положить, но пока сюда. Т.н. "Мир" меньше Земли и даже незначительно меньше Марса, это планетка диаметром порядка 6500 км, но средняя плотность вещества у него выше земной, так что гравитация там в районе 0.95G. Один спутник, диаметр треть лунного, но он ближе, так что видимый диск сопоставим с земной Луной, в т.ч. по светимости. Но из-за меньшей массы приливные силы не так ярко выражены. Среднегодовая температура "мира" (на данную эпоху, климат - штука непостоянная) на экваторе порядка +22-25, на полюсах - -20-40, при этом смена времен года есть, но слабая (наклон оси меньше, на севере Континента самые "жестокие морозы" зимой - это порядка -5 С, в Деймхелле до -20-25, но там сильный геотермальный "подогрев", так что у земли реально не ниже -15.) День в "Мире" длится 24 часа и 40 минут, год - 400 дней. "Мир" - третья планета. В системе есть еще до фига всего. Сияющий - кусок шлака типа Меркурия, Веиллур - планета-пустыня с песками из окиси железа, в атмосфере преобладает CO2, Таман - ледяной шар с каменным ядром (больше Земли, порядка 2 G, очень высокое альбедо атмосферы, из-за чего виден как самая яркая звезда на небосклоне), Имэ - газовый гигант размером с Нептун, но Нептун синий, а Имэ нежно-зелёного цвета :)), Ишиа (пятая и самая большая планета в системе) - Юпитер, 5 видимых спутников, ну и на окраине пояс всякого мусора. Сообщение отредактировал Haruspex - 18:48 2.06.2006 |
|
|
|
18:49 2.06.2006
Сообщение
#6
|
|
|
Сообщение отредактировал Zorg - 18:50 2.06.2006 |
|
|
|
19:13 2.06.2006
Сообщение
#7
|
|
|
QUOTE Соматической части репродуктивной функции - никаким боком, а вот комплекса инстинктивного репродуктивного поведения в целом, включающего программы выбора партнера, ритуалов ухаживания и спаривания, механизмы включения удовольствия и.т.д. - самым непосредственным. Гы... Мой фюрер - утверждать завязку всего вышеперечисленного на эмоциональную сферу - означает постулировать наличие эмоций у животных, что, согласись, уже отдает антропоцентризмом. Копулятивный рефлекс работает вне зависимости от второй сигнальной, к сфере каковой только и относятся все и всяческие эмоции. Отсылка к потребностям сапиенса тут несколько мимо кассы, т.к. в отсутствии второсигнальной регуляции (с чем не спорю) работают рефлексы, а диэструс я, помнится, не отменял (и слишком мало времени прошло для эволюционных изменений). А в целом - ну что ж, контаминация Спарты и ацтеков эволюционировала в направлении Спарты, что и ожидалось. Обойдемся классическими мерами. |
|
|
|
19:57 2.06.2006
Сообщение
#8
|
|
|
QUOTE(Zorg @ Jun 2 2006, 19:49:56 ) А расположить планеты по удалению от звезды? Желательно в километрах ) Вот когда в космос что-нибудь разумное, окромя вас, любимых, выйдет - тогда и расположу. Может быть. P.S. добавил карту с относительной плотностью "населения", т.е. существ с высокоразвитой ЦНС (хрен ты с орбиты отличишь дейма от дрессированной обезьяны :) |
|
|
|
21:44 2.06.2006
Сообщение
#9
|
|
|
Читая заявки игроков возник тупой вопрос.
Хм... А что жрут деймы, что у них в организме должно образовывается "нестабильное ядерное топливо"? И что подразумевается под термином "нестабильный" в данном контексте? |
|
|
|
22:56 2.06.2006
Сообщение
#10
|
|
|
Тэкс, господа. Небольшое упорядочивающее нововведение: алгоритм хода.
Ходы (заявки игроков) подаются в двух режимах: стратегическом и тактическом. По умолчанию, ход осуществляется в стратегическом режиме; также по умолчанию любое действие игрока, значимый ответ игровой среды на которое имеет лаг свыше 1 года, означает переход в стратегический режим. В стратегическом режиме движение игрового времени по умолчанию происходит в масштабе 25 лет (одно "условное поколение разумных") за 1 ход, либо в другом масштабе по указанию мастера (но не менее 1 игрового года). Тактический режим включается, если: 1) игрок дает заявку о включении тактического режима, 2) возникает интеракция непосредственно между богами, 3) воздействие игрока на игровую среду вызвали её изменение, требующее непосредственного вмешательства другого игрока или угрожающее ему. Ход в тактическом режиме в рамках игрового времени длится столько, сколько необходимо для разрешения ситуации и возвращения в стратегический режим. Ход в стратегическом режиме состоит из "фазы" (надо же как-то это обозвать), т.е. первичной подачи игроком заявок на очередное "поколение", и "противофазы". Право подачи заявок в противофазе даётся тем игрокам, контролируемая которыми игровая среда подверглась заметному воздействию со стороны других игроков или мастера в ходе фазы, для попытки парирования эффекта фазы, после чего проматывается 25 лет и в главном топике игры излагаются основные "исторические" события за этот период, а в приватах игроков - прочий технический feedback, и наступает следующий ход. Противофаза введена с целью а) соблюдения игрового баланса, б) дабы ситуация, когда один игрок дал 25 заявок, а другой - 1, не привела к катастрофическому замедлению игрового времени для всех участников. -------------------------------------------- 2Ник Никалс: во-первых, не надо светить чужие заявки, а во-вторых, что по этому поводу думает наш дух-ядерщик - это один вопрос (дать заявку ему никто не мешает), а вот что где в итоге образуется и образуется ли и в каком количестве - это уже другой вопрос...) |
|
|
|
23:06 2.06.2006
Сообщение
#11
|
|
|
2 Haruspex
Ну саму заявку я не светил... |
|
|
|
16:31 3.06.2006
Сообщение
#12
|
|
|
Пассивность в Кригшпиле ничего общего не имеет с терраформирующими хаотиками массового уничтожения. Она зато много имеет общего с законом ненамеренных результатом, приложенному к правилам оной игры
- Значит, дальше терраформить низзя, пока остальные не походят?) Сообщение отредактировал Zorg - 16:35 3.06.2006 |
|
|
|
17:10 3.06.2006
Сообщение
#13
|
|
|
Полномасштабное развертывание результатов твоих заявок займёт от года до 5-6 лет (а никак не неделю;), так что ждём-с...
|
|
|
|
17:25 3.06.2006
Сообщение
#14
|
|
|
Ну, с такой плотностью населения, за неделю оно должно было не полностью развернуться, а стать необратимым)
|
|
|
|
18:43 3.06.2006
Сообщение
#15
|
|
|
Ага, ЩАЗЗЗ. Самая высокая средняя плотность населения в "цивилизованных" областях этого мира - порядка 15 разумных на кв.км., если не брать точечные поселения и города, там выше.
Сообщение отредактировал Haruspex - 18:45 3.06.2006 |
|
|
|
19:00 3.06.2006
Сообщение
#16
|
|
|
Я в смысле, не "замочить все нах массовым уничтожением", а "принять достаточные пропорции для самостоятельной активности без риска прерывания"
|
|
|
|
21:48 3.06.2006
Сообщение
#17
|
|
|
Хым) "Покупайте наш новый Некрономизатор"
Похоже, история повторяется... |
|
|
|
18:49 5.06.2006
Сообщение
#18
|
|
|
Хым... а скоро первая четверть века пролетит?)
|
|
|
|
19:08 5.06.2006
Сообщение
#19
|
|
|
Первая четверть века пролетит, когда наступит 8-е июня или сделают ход все, кто отметился в топике "о боги".
|
|
|
|
11:03 7.06.2006
Сообщение
#20
|
|
|
Всем здрасти =)
|
|
|
|
12:43 7.06.2006
Сообщение
#21
|
|
|
Гым) Неужто съедение планеты начнется на день раньше дэдлайна?)
QUOTE Всем здрасти =) Здрасьте, здрасьте) |
|
|
|
20:46 7.06.2006
Сообщение
#22
|
|
|
Не думай о секундах свысока!
|
|
|
|
00:05 8.06.2006
Сообщение
#23
|
|
|
Итак, господа. Первый ход нашей божественной комедии успешно подошел к концу, и можно посмотреть, так сказать, глазом спортивного комментатора на божескую табель о рангах.
Итак, неутешительные новости для планеты: по результатам первого хода безусловно лидирует - кто - правильно, вы, конечно же, угадали! =З=о=р=г=! Поаплодируем нашему лидеру, но отметим, что если бы не некоторые не слишком удачные его идеи, отрыв Зорга от конкурентов был бы гораздо большим. Всего на полкорпуса от Зорга отстаёт посланник Тамана и законодатель Лакаргос, достигший столь выдающихся результатов, прошу заметить, во многом благодаря усилиям Зорга же. На третьем месте по очкам, но на первом - по непроизносимости имени, наш божественный рантье - Некроном... номизм... Демон-отступник. Не могу не отметить, что и тут не обошлось без Зорга. Воистину, как тесен мир! На четвёртом месте наш самый вдумчивый бог - Двое-Из-Ларца, Аи и Ра! Он же - самый экономный. И, наконец, почетное пятое место -... но где же он? Трэантраэ? О дух, где же ты?... Ой... А почему тебя так ма...? Что?... Ох уж эти мне альтруисты! Итак, заседание продолжается, господа присяжные! Второй ход! Гонг! Бокс!... |
|
|
|
15:24 11.06.2006
Сообщение
#24
|
|
|
Ну-с, судя по результатам первого хода, и факту присоединения Книжника к нашей счастливой партии, можно заключить, что по причинам более чем двойного количественного перевеса и занятия первых трех рядов табеля Голодом, Страхом и Смертью, надежда Ивил-Визарда на то что темные не победят, становится все более отчаянной. Хотя, учитывая какую панику(все кроме ДД отпостили в течение 12 часов после публикации результатов!) навел этот самый первый ход, ничего еще не исключено)
...В свое время, Древние могли чувствовать друг друга без специальных заявок, чисто по причине того, что были в двадцать раз больше того, чем начинали Младшие.... А можно карту сфер влияния добавить??)) Сообщение отредактировал Zorg - 16:06 11.06.2006 |
|
|
|
19:13 11.06.2006
Сообщение
#25
|
|
|
Открою Америку: "сфер влияния" в чистом виде нет. Голод - это страх. Смерть -это страх. Войны - это страх, смерть и голод, а самый сильный страх - это страх смерти, и умирающий "гражданский" в большинстве случаев очень, очень боится. И чем больше одного, тем больше всех остальных, и чем ближе некоторые товарищи продвигаются к своей особо не скрываемой цели, тем они косвенно делают сильнее своих оппонентов, даже если эти оппоненты при этом курят и разводят аквариумных рыбок. Enjoy.
ЗЫ. Посмотрел я тут на перса Книжника... Ооооо, ребята! Теперь у вас (вас) полный комплект, это именно то, чего не хватало в тёплой компании лидеров для совершенства композиции!! Гы. Сообщение отредактировал Haruspex - 19:23 11.06.2006 |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 08:07 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |