Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
22:12 13.01.2008
Сообщение
#1
|
|
|
Запланированные игры: "Воронье гнездо" Дункан Киркли Содержание: Мир МБДХ, 10344 год (~ 14 век по технологическому уровню). Экономически и географически выгодный, далеко отдалённый от материка островок с единственным городом, местный лорд-правитель который погибает во время шторма на море отплыв на материк, а поставленный им наместник был убит через пару дней, после того, как отбыл лорд. В образовавшемся вакууме безвластия в борьбе за контроль над островом схлестнулись как внутренние, так и внешние силы... Количество игроков: 2-4. Возможен вариант игры за отдельные силы\организации\общества\стороны, так и приключения индивидуальных авантюристов, которые заинтересованы сорвать на всем этом неплохой куш, да разобраться в ситуации... Партия возможно выльется в локальную тактичку. Сроки и темп игры: Планируется минимум пост в день при игре не более 6-и месяцев. Ник Николс Содержание: Продолжение игры "В последнюю осень..." Сроки и темп игры: Темп игры - минимальный - пост в день. Игру планируется закончить к апрелю-маю 2008 года. Ник Николс Дункнан Киркли Содержание: Адаптация известного модуля по Ревенлофту под мир П.Б.З.. События развернуться в начале 20-ого века, игрокам, предстоит совершить небольшую регату на загадочном судне, попутно разгадывая загадку корабля. Ориентировочный период начала игры - апрель-май 2008 г. Сроки и темп игры: Планируется минимум пост в день. Приблизительный срок завершения - август 2008 года. Количество игроков:4-6. От Рождения до Смерти III. Haruspex Игрокам в очередной раз предоставиться возможность побыть богами в мире ОРДС.. Ориентировочный период начала игры - май-октябрь 2008 г. Предполагаемые игры, которые будут проводиться в зависимости от количества набравшихся игроков: Джеральдин: Тактико-ролевой модуль проекта «Семь Империй» «Юнона и Авось» Содержание: Военно-морская тактичка. Начало ХХ века. Два русских корабля на свой страх и риск ведут рейдерские операции против неприятеля в Атлантическом океане… Игроки: 2-6, с возможность игры одной или на противоборствующих сторонах. Сроки и темп игры: начало планируется в феврале-марте, окончание – к лету, игра не большая, темп предполагается 1-2 крупных поста в неделю, с некоторым ускорением при отыгрышах конкретных боев. Содержание: Приключала с сильным психологическим элементом, более известная как «Алешки». Группа не совсем обычных подростков с ретроградной амнезией не по своей воле оказываются в параллельном мире. Игроки: 4-5. Сроки и темп игры: начало планируется летом-осенью. Игра рассчитана на 3-4 месяца, темп будет достаточно жесткий (день за четыре или даже за три). Тактико-ролевой модуль «Черная башня - начало» Содержание: тактичка по миру Врактира. Генерал, Мятежник и Бандит делят Темного Мага. Темный Маг не хочет чтобы его поделили и сопротивляется... Игроки: 3-4. Сроки и темп игры: начало планируется осенью-зимой. Игра рассчитана на 1-2 месяца, темп предполагается 1-2 крупных поста в неделю. В конце года планируется старт давно объявленного проекта «Детективное агентство в Долине отважных». Подробности – позже. Рагдай: «Обитаемый Остров I» Содержание: Командная приключалка. Группа наемников, набранная по определенным критериям в Долине Отважных, под руководством представителя Долины совершит путешествие в один из далеких миров (технологический уровень начало 20-го века) для выполнения там хорошо оплачиваемой миссии. Миссия строго ограничена по времени. Игроки: 4-5. В случае набора 8 и более игроков пойдут две команды. Все условия и ограничения участия при открытии набора. Сроки и темп игры: начало планируется в конце зимы. Игра рассчитана на 2-4 месяца, темп будет достаточно жесткий. «Обитаемый Остров II» Содержание: Командная приключалка. Продолжение приключений в мире (начало-середина 20-го века) по результатам первой серии игры. Описание миссии напрямую зависит от результатов первой игры. Игроки: Одна или несколько команд по 3-5 человек. Для игроков первой серии – льготы. Все условия и ограничения участия при открытии набора. Сроки и темп игры: начало планируется через месяц-два после завершения первой серии. Игра рассчитана на 3-4 месяца, темп также будет достаточно жесткий. Ролевой модуль проекта «Семь Империй» «Пятеро» Содержание: Приключалка с сильными психологическим и творческим элементами, а также, возможно, элементами детектива. Начало ХХ века. Пять не совсем обычных и очень социально-опасных юношей и девушек, представляющих живейший интерес для спецслужб всего мира, волей случая оказались на корабле плывущим из Европы в США, там тепло, там яблоки… Игроки: 5 базовых ролей + 2-8 игроков - заинтересованных спецслужб. Сроки и темп игры: начало планируется не ранее осени 2008 года, по факту - после понимания Мастером наличия адекватных пяти игроков на базовые роли. Первая серия Игры рассчитана на срок от 3 месяцев до года. Вопрос темпа и требований к постам – прорабатывается. |
|
|
|
22:23 14.01.2008
Сообщение
#2
|
|
|
2 Все
СК обращает внимание почтенного собрания, что Комендант предполагает, a Канделябр, как известно, - располагает. Посему коррективы в данное "планов громадье", увы, весьма возможны... 2 Габриель Разумеется, для того и повешено. |
|
|
|
23:26 14.01.2008
Сообщение
#3
|
|
|
Сразу хочется отметить, для танкистов, что в план включены игры бастионных мастеров отводивших на форуме минимум одну партию, либо же игры, обязательность мастера которых позволяет считать, что мастер не свалит из игры в самый интересный момент.
Поэтому в список не опали несколько партий заявленных мастерами новичками. а также, что логично, перенесены партии и партии внеплановые (т.е. все остальные). Мнение о том, что только эти игры будут водиться на Бастионе ошибочно. Этот список скорее своего рода анонс, помогающий Бастионным мастерам лучше подготовить партии и косвенно выявить интересы игроков Бастиона. План игр составляется в конце года, во второй половине декабря. Спасибо за внимание. Заранее анонсировать своё участие в чем-либо из перечисленного не могу. Итак много где играю, везде не успеваю, да еще и самому водить надо. |
|
|
|
02:02 15.01.2008
Сообщение
#4
|
|
|
Собственно так же по обстоятельствам, но соблазняет ряд партий. Окончательно решение приму когда увижу набор и посмотрю на участников:
1) «На острие иглы» - гм... если возможно, то моего мне отдайте)) Вероятность участия в игре 99% 2) «Черная башня - начало» - требуется таки набор, ну и посмотрим по составу игроков. Вероятность участия 50\50 3) "В последнюю осень... часть II" - без комментариев)) 4) «Юнона и Авось» - Так же интересует набор, участники и тд. Теоретически народ могу найти на игру, если будет дефицит. 5) «Обитаемый Остров I, II» - интересует прежде всего состав команды, т.е. покемоны... Сие есть предварительно, но приоритеты расставлены. Далее посмотрим по состоянию в конкретные сезонно-временные промежутки... |
|
|
|
10:55 15.01.2008
Сообщение
#5
|
|
|
1. «На острие иглы»
2. "В последнюю осень... часть II" 3. «Детективное агентство в Долине отважных» 4. "От Рождения до Смерти III" В плане проведения уже укомплектованные "Герои Его Величества" и сильно недо укомплектованная "Жить или не Жить". Под значительным вопросом ввиду отсутствия возможности набрать необходимое кол-во игроков "Берсерк: Охота на Смерть". Сообщение отредактировал Рергардс - 11:14 15.01.2008 |
|
|
|
19:17 15.01.2008
Сообщение
#6
|
|
|
1: Застеклить и схавать шарик, дубль два, ОРДС три.
2: Застеклить и зохавать шарик дубль три, Последняя Осень два. 3: Довести ЛС, и возможно заманить туда сеньора Команданте(чтоб помог айвелу с бенденом застеклить и схавать псевдокольцо) Сообщение отредактировал Anarchid - 19:23 15.01.2008 |
|
|
|
03:33 19.02.2008
Сообщение
#7
|
|
|
В зависимости от степени тяжести спасения утопающих в расплавленном граните науки руками самого утопающего, то есть моей скромной персоны:
1. "Юнона и Авось". Ибо ну просто надо... (Вероятнее всего играть за "неприятеля".) 2. "Пятеро". Ибо "пропёрло и хочецца"... (Как персонаж - Михаил.) 3. Более ничего уж точно не успею... Так что только мир 7-ки. |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 05:20 20.04.2026 |
|
|
|||
![]() |